Все еще очень весёлый дуэльный картошлеп. Взял карту, сыграл карту но арт и тема тащит игру а потом ты замечаешь что колоды продуманны и можно даже иметь какую то тактику против разных колод. Очень жаль что у нас доступны только китайские копии но с другой стороны за 500 рублей отличная игра что бы погонять с детьми или в дороге
Очень средняя дуэлька которая заявляется как чуть ли не карманный анматчед. На самом деле это камень ножницы бумага на плохо оформленных картах. Заявленная ассиметрия чувствуется в нескольких колодах повышенного уровня сложности. При существовании на рынке улиц шпионов и звериного десанта решительно не вижу смысл тратить время.
На планшетах написаны способности фракции. Минимум четыре способности получается в базе да, это написано на планшетах. Но ты говорил про какие то полторы механики
Так в бладрейдж можно выигрывать не играя ареконтроль. Типа ареконтроль там это одна стратегия игры. Из минимум трех основных. А вообще как соберутся карты и как ты сам засетапишь стол. Но что бы это понять надо попытаться понять игру целиком а не видеть ее кусками. Синергии в тиранах мало туда же В игре минимум две основные стратегии игры которые друг друга контрят и несколько дополнительных механик которые по разному реализованы в разных колодах. Покупая карты ты принимаешь стратегическое решение которое очень быстро переходит на тактический уровень на карте. Но опять же что бы это понять надо понять как работает игра. С другой стороны мне категорически не нравятся душилки верля мб у нас с вами просто полное вкусовое несовпадение в этом плане
Вот да, долина жутко недооценена и допов на ру нет. И скорее всего не будет уже. Как вариант можно купить несколько баз и в протекторы вложить перевод допов он есть
В чем общее. Игра гонка за победные очки с разными фракциями. Чем Ктулховоз лучше корней на мой взгляд, ассиметрия достигнута при меньшем количестве механических изменений. То есть отличия это вбилка фракции и абилка древнего. И шесть гримуаров. При этом каждая фракция в итоге вообще по разному играет. При тех же самых базовых действиях и базовой структуре хода. Ну кроме конечно совсем поздних апдейтов.
Вот знаете у меня такое впечатление что вы путаете простоту с примитивностью. От этого и Войны ктулху плохие и Тираны скучные и Бладрага ниочем. Кстати какие у нее болячки? я просто в вашем отзыве ничего не увидел кроме того что оказывается там карты учатся а потом скучно.
Читал этот набор мнений с возрастающим удивлением. Ну ладно Войны Ктулху не всем нравятся своей лаконичностью правил на фоне огромных минек(открытием для автора наверное будет что именно с Войн Ктулху верль срисовал основную идею Корней на которые автор закономерно похайпил) Тираны слишком простые опять непонятно почему всем так заходит. Кровь и ярость тоже просто, карты выучил и все уже в игре увидел(ну типа, только с момента когда все игроки знают карты начинается игра) Ладно я понял это рейджбайт
Ну типа. Отзыв школьника который сел играть в игру с нелюбимой темой и механикой, отказался ее осмыслять и написал чистый токс. Типа буквально это отзыв по первой партии человека который игру не понял. Из конструктива там только признание наличия механики драфт и что разные механики в разных эпохах на картах есть.
Ну типа, это игра с прямым взаимодействием тут есть очевидный способ стопать лидера просто в игре игрок не захотел этого делать. Это же не европасьянс в котором механик взаимодействия нет. А так сочно описали игру аж захотелось купить в коллекцию
Довольно злой филлер на сбор Сетов. Очень хаотичный но отчасти контролируемый. Действительно похоже на стартапс от оинков но это оформление мне нравится больше. По моему неплохо зайдет как гейтвей с прицелом на конфликтные игры. К тому же карту в оппонента разыграть надо по правилам что на мой взгляд снижает уровень обид
Дополнением называется часть игры которая не работает без основной игры. В каждую коробку героев можно играть без других. Это отдельные игры. Такая логика вам доступна ?
Протекторы, вещь которая сохраняет твою игру от превращения в исцарапанный и заляпанный мусор это кощунство? Весьма удивлен существованием такой позиции
Про баланс надо зелёным картам сказать особенно из фронтира( То что карты коопа сделали для фронтира и не сделали для битв настолько грустное для меня на самом деле(
Ну это настолько вкусовщина. Базовая космоопера против такого же базового фентези. Качество у Артов примерно одинаковое что там что там а вот механически Битвы лучше чем все три базы ЗИ на мой взгляд. Нет перекоса цветов.
То есть вы играли самыми агрессивными полуколодами и удивляетесь что игра стала не про стратегию? Опять же целая полуколода про сброс рыночного ряда и манипуляцию свалкой. Прикол этой игры что она позволяет очень неплохо настраивать опыт в дуэли ну а на максимум игроков хотя бы не использовать самую душную фракцию)
Ну да походу только ты такой. Я вот играю на победу в любимые игры поэтому люди которые играют из под палки и залипают в телефоне портят мне игровой опыт. Я конечно скорее всего выиграю но это будет менее приятно.
О нет игра в которой надо думать о оппонентах. Как так вообще
Все еще есть улица шпионов которая только чуть дольше и гораздо больше про майндгеймсы. И не такая рандомная кстати говоря
Все еще очень весёлый дуэльный картошлеп. Взял карту, сыграл карту но арт и тема тащит игру а потом ты замечаешь что колоды продуманны и можно даже иметь какую то тактику против разных колод.
Очень жаль что у нас доступны только китайские копии но с другой стороны за 500 рублей отличная игра что бы погонять с детьми или в дороге
Очень средняя дуэлька которая заявляется как чуть ли не карманный анматчед. На самом деле это камень ножницы бумага на плохо оформленных картах. Заявленная ассиметрия чувствуется в нескольких колодах повышенного уровня сложности. При существовании на рынке улиц шпионов и звериного десанта решительно не вижу смысл тратить время.
По всем фронтам зверский десант и улица шпионов сразу приходят на ум и они лучше в разы.
Короче сказал ради красного словца призай уже мы поняли.
Не понравилось и не понравилось.
Нет, не больше. Это другая игра
На планшетах написаны способности фракции. Минимум четыре способности получается в базе да, это написано на планшетах.
Но ты говорил про какие то полторы механики
Так в бладрейдж можно выигрывать не играя ареконтроль. Типа ареконтроль там это одна стратегия игры. Из минимум трех основных. А вообще как соберутся карты и как ты сам засетапишь стол.
Но что бы это понять надо попытаться понять игру целиком а не видеть ее кусками.
Синергии в тиранах мало туда же
В игре минимум две основные стратегии игры которые друг друга контрят и несколько дополнительных механик которые по разному реализованы в разных колодах. Покупая карты ты принимаешь стратегическое решение которое очень быстро переходит на тактический уровень на карте. Но опять же что бы это понять надо понять как работает игра.
С другой стороны мне категорически не нравятся душилки верля мб у нас с вами просто полное вкусовое несовпадение в этом плане
Какая же нейроночная статья господи. Уже даже хейтконтент стали делать дипсиком, куда мы катимся
Ну по скауту и какому нибудь кастлкомбо вон хайпят а на мой взгляд долина филлер покруче. Но нет
Вот да, долина жутко недооценена и допов на ру нет. И скорее всего не будет уже.
Как вариант можно купить несколько баз и в протекторы вложить перевод допов он есть
В чем общее. Игра гонка за победные очки с разными фракциями. Чем Ктулховоз лучше корней на мой взгляд, ассиметрия достигнута при меньшем количестве механических изменений. То есть отличия это вбилка фракции и абилка древнего. И шесть гримуаров. При этом каждая фракция в итоге вообще по разному играет. При тех же самых базовых действиях и базовой структуре хода.
Ну кроме конечно совсем поздних апдейтов.
Вот знаете у меня такое впечатление что вы путаете простоту с примитивностью. От этого и Войны ктулху плохие и Тираны скучные и Бладрага ниочем. Кстати какие у нее болячки? я просто в вашем отзыве ничего не увидел кроме того что оказывается там карты учатся а потом скучно.
Читал этот набор мнений с возрастающим удивлением. Ну ладно Войны Ктулху не всем нравятся своей лаконичностью правил на фоне огромных минек(открытием для автора наверное будет что именно с Войн Ктулху верль срисовал основную идею Корней на которые автор закономерно похайпил)
Тираны слишком простые опять непонятно почему всем так заходит.
Кровь и ярость тоже просто, карты выучил и все уже в игре увидел(ну типа, только с момента когда все игроки знают карты начинается игра)
Ладно я понял это рейджбайт
Вот бы можно было нажать на кнопочку файлы на этой же странице и посмотреть на это самый перевод
Это механики которые нормально работают если их понять а не быть страдающим еврогеймером которого заставили соприкасаться с людьми в игре
Ну типа. Отзыв школьника который сел играть в игру с нелюбимой темой и механикой, отказался ее осмыслять и написал чистый токс. Типа буквально это отзыв по первой партии человека который игру не понял.
Из конструктива там только признание наличия механики драфт и что разные механики в разных эпохах на картах есть.
Ну серьёзно прям каждый говноотзыв собирать надо?
Сейчас во есть по 1300 на маркетплейсах
Как раритет за копейки почему бы и не взять
Ну типа, это игра с прямым взаимодействием тут есть очевидный способ стопать лидера просто в игре игрок не захотел этого делать. Это же не европасьянс в котором механик взаимодействия нет.
А так сочно описали игру аж захотелось купить в коллекцию
Довольно злой филлер на сбор Сетов. Очень хаотичный но отчасти контролируемый. Действительно похоже на стартапс от оинков но это оформление мне нравится больше.
По моему неплохо зайдет как гейтвей с прицелом на конфликтные игры. К тому же карту в оппонента разыграть надо по правилам что на мой взгляд снижает уровень обид
это буквально основа игры которая ограничивает вечный тяни толкай и делает эту игру хоть и простой но 4х а не примитивным ареа.
Доп не дает столько сколько есть в дуэли. Это если честно вообще другая игра
И бладрага и серп в топ 100 держатся уже сколько лет?
Абсолютно не согласен. Имба и побеждать можно другим если не вышел зеленый
Либо его равно все расхватали
Ну типа, игра консенсус игра для всех(но не для меня)Поэтому и в десятке.
Дополнением называется часть игры которая не работает без основной игры. В каждую коробку героев можно играть без других. Это отдельные игры.
Такая логика вам доступна ?
Протекторы, вещь которая сохраняет твою игру от превращения в исцарапанный и заляпанный мусор это кощунство?
Весьма удивлен существованием такой позиции
Санитариум
Ну видимо переводил студент за еду
Так боевой колодострой так и должен работать не?
Без духоты и без охоты на один тип карт
Но он не привязан к одному цвету. Там бомбы есть в каждом цвете. Не только в зеленом.
Про баланс надо зелёным картам сказать особенно из фронтира(
То что карты коопа сделали для фронтира и не сделали для битв настолько грустное для меня на самом деле(
Ну это настолько вкусовщина.
Базовая космоопера против такого же базового фентези.
Качество у Артов примерно одинаковое что там что там а вот механически Битвы лучше чем все три базы ЗИ на мой взгляд. Нет перекоса цветов.
Буквально половину игры вырезали хоумрулом и окей надо немножко мяса нарастить а то как то скучно бесконечно дергать туда сюда здания одни и те же
А как же дуэль?
Там разный сброс для карт хлама и для карт рынка.
Герои очень хорошая игра. Абсолютно другая но очень хорошая. Если про первую коробку говорить. Вторая выглядит уже перегружено
То есть вы играли самыми агрессивными полуколодами и удивляетесь что игра стала не про стратегию?
Опять же целая полуколода про сброс рыночного ряда и манипуляцию свалкой. Прикол этой игры что она позволяет очень неплохо настраивать опыт в дуэли ну а на максимум игроков хотя бы не использовать самую душную фракцию)
Ну да походу только ты такой. Я вот играю на победу в любимые игры поэтому люди которые играют из под палки и залипают в телефоне портят мне игровой опыт. Я конечно скорее всего выиграю но это будет менее приятно.