Тираны от тех же авторов вообще вроде как другая игра но чем то правда похожи. Дюна то же выставление рабочих с противостояние и взаимодействием и вроде даже темой. Но не всем все еще заходит.
Оригинальную игру я трогал только в виде дуэльной версии и без допов. И она мне не понравилась хотя сыграл я раз 10. Мне не нравился подсчет очков и очень унылый трек войны. Экономическая стратегия на карточках. Эта версия теперь больше напоминает глобальную стратегию на минимальном карточном движке. Наука превратилась в союзы которые дают очень значимые бонусы и меняют игру. Вместо очков теперь возня на карте которая внезапно до конца игры держит внимание и одно неверное решение может проиграть партию. Старая война превратилась в трек погони и теперь это два трека а не один канат и успехи на нем тоже дают ощутимые бонусы. Чудеса превратились в 7 крепостей средиземья которые опять же доступны для всех убирая этап драфта который хоть и имеет смысл в 7 чудес но утяжеляет игру и привязывает и изначальной стратегии. В итоге эта игра полностью по другому чувствуется и играется и на порядок стала дружественее и понятнее. А ну и да если вы любите ВК то это умножает на три игровой опыт. 10 из 10 лучшая дуэль которую я трогал руками
Дикое приемущество у того кто первый купил. Плюс эффект которые позволяют задискардить в ноль, плюс карта которая копирует эффекты ранее разыгранных. Эта абсолютно другого паверлевела и отвратительного дизайна. А насчет камней. Зачем нужны хоумрулы для которых нужны хоумрулы?
Ну если игра хорошая то почему не играть в нее чаще? У меня есть по пальцам пересчитать игр в которые я всегда готов. Игры которые по настроению они как раз таки не хорошие а средние
А может быть просто не скупать все игры подряд и играть в хорошие и реиграбельные? У нас в ячеейке за год около 40 партий в Тиранов подземья и уже давно не считаем партиии в анматч Погоня за предзаказами особенно на еврачи которые каждый второй на первый похож это что то странное на мой взгляд
Нордгард это классический ареа контроль с элементами колодостроя и 4х стратегии. И очень хорошо работает в этом слоте, я вообще оказался удивлён что стратегий средней сложности сейчас практически и нет. Либо мастодонты типа Корней и серпа, либо Смаллворд. Геймплей прост и лаконичен, в свой ход делаем одно или несколько действий за карточки с руки. Выкладываем тайлы, собираем новые територии лутаем с них по. Строим домики, собираем ресурсы и берём новые карточки. Иногда приходим у соседям чтобы их стукнуть. Игра больше тактическая чем стратегическая Но и это и не плохо. Рекомендую как гейтвей в ареконтроли и стратегии
Пряность должна поступать. Ну, не совсем, должна, а да-да, нет-нет.
Какая же база по хайпоДюне. Под каждым словом подпишусь только я ещё и с допами пробовал. Настольный нордгард гораздо большее про империю и про колодострой чем эта игра.
Проблема отзыва в том что автор даже не прочитал просто героев когда сёл за игру. Не прочёл рекомендации чем играть для старта. Сложно непонятно неиграбельно получилось. Скиллинтенсив
Вопрос по правилам. На картах лесов есть разделение на два времени года. И слоты под кубики есть на разных по цветам половинах. На таких лесах каждое место имеет два типа времени года или только на стороне с цветом?
Оценки дюны для меня прям загадка, банальнейшее евро сухое как Сахара и с хреновым колодостроем в комплекте. Я не верю что два допа настолько меняют игру.
Маленький лайфхак. Имея обе дуэльные коробки можно распечатать поле и играть по правилам больших войн ктулху. Отличия минимальны. На планшете Козы надо читать гримуар как иметь свою фигуру в зоне с фигурой каждого оппонента.
В тиранах подземья поле представляет собой путаницу ходов подземья с городами на которые вы ставите фишки войск. Там четко видимые названия локаций и глядя на него в середине игры сразу понятно и что это ареаконтроль и где примерно он происходит. Тираны продают себя своим полем в том числе)
Вот я открыл вашу ж фотку с раскладкой. Поле в виде черного прямоугольника, карты в виде черных прямоугольников и какие то персонажи с дизайном из слей зе спир. Персонажи буквально единственное что есть не черного. Это точно игра про ДЕРЕВО?)
Гексональная карта - лучший доп. Прекрасно сделана каждый раз по разному можно разложить и очень хорошо задействует возможности игры.Всем советую. Дополнительные колоды - осада и пауки пойдет хотя чувствуется легкий имбаланс, юголоты насмерть сломаные очень не советую. Допы с камнями тьмы и камнямм силы тоже ломают баланс позволяя копить ресурсы на последний ход переворачивая игру. Игра под это не расчитана.
Очень хорошая игра, прям очень. В принципе игра в своём собственном жанре с элементами ареконтроля. Очень легко объясняется кому угодно, очень глубокая при постоянной игре. Элемент случайности разумеется есть но это случайность не кубиковая а случайность вмешательства противника, ну или ты сам попытался вмешался и получил по зубам. Отдельно отмечу идеальную тематичность, мы сражаемся за внимание богов с помощью их даров которые идеально передают смысл которые скандинавы вкладывали в них. Обычно люди разочаровываются в игре узнав что это не бездумное рубилово и что если думать то выигрываешь. )
7 карт в руке. На каждой карте от двух до 5 разных действий разной степенью обязательности с дальнейшей возможностью модификации и зависимостью от стойки. Сказать что это простая игра это нагло соврать)
Максимально не дружелюбная игра как по мне. Очень сомнительное удовольствие в неё учится играть при том объеме гораздо более дружелюбных и глубоких игр, в том числе варгеймов
Не запрещено. Но некрасиво Всё что игрок может делать в свой ход чётко написано на памятках. Построить квартал Взять ресурсы Использовать абилку персонажа
Фоллаут шелтер еще рекомендовали из чистых выставлений. Но он сейчас тоже раритет
Тираны от тех же авторов вообще вроде как другая игра но чем то правда похожи.
Дюна то же выставление рабочих с противостояние и взаимодействием и вроде даже темой. Но не всем все еще заходит.
Оригинальную игру я трогал только в виде дуэльной версии и без допов. И она мне не понравилась хотя сыграл я раз 10. Мне не нравился подсчет очков и очень унылый трек войны. Экономическая стратегия на карточках.
Эта версия теперь больше напоминает глобальную стратегию на минимальном карточном движке.
Наука превратилась в союзы которые дают очень значимые бонусы и меняют игру.
Вместо очков теперь возня на карте которая внезапно до конца игры держит внимание и одно неверное решение может проиграть партию.
Старая война превратилась в трек погони и теперь это два трека а не один канат и успехи на нем тоже дают ощутимые бонусы. Чудеса превратились в 7 крепостей средиземья которые опять же доступны для всех убирая этап драфта который хоть и имеет смысл в 7 чудес но утяжеляет игру и привязывает и изначальной стратегии.
В итоге эта игра полностью по другому чувствуется и играется и на порядок стала дружественее и понятнее.
А ну и да если вы любите ВК то это умножает на три игровой опыт.
10 из 10 лучшая дуэль которую я трогал руками
Выглядит очень модифицированной. Полноценно другой игрой серии
Второй том. Но вообще даже в рамках одной коробки они фигово делают баланс, это классика
И в чем же объективная критика? Какие механики плохо сделаны, где механики реализованы лучше?
Чтобы критиковать омлет с фекалиями по вашему надо быть поваром или курицей?
Дикое приемущество у того кто первый купил. Плюс эффект которые позволяют задискардить в ноль, плюс карта которая копирует эффекты ранее разыгранных. Эта абсолютно другого паверлевела и отвратительного дизайна.
А насчет камней. Зачем нужны хоумрулы для которых нужны хоумрулы?
Ну если игра хорошая то почему не играть в нее чаще?
У меня есть по пальцам пересчитать игр в которые я всегда готов. Игры которые по настроению они как раз таки не хорошие а средние
А может быть просто не скупать все игры подряд и играть в хорошие и реиграбельные?
У нас в ячеейке за год около 40 партий в Тиранов подземья и уже давно не считаем партиии в анматч
Погоня за предзаказами особенно на еврачи которые каждый второй на первый похож это что то странное на мой взгляд
Нельзя и все. Можно вообще убрать лор и оставить только условия розыгрыша и эффекты
Нордгард это классический ареа контроль с элементами колодостроя и 4х стратегии. И очень хорошо работает в этом слоте, я вообще оказался удивлён что стратегий средней сложности сейчас практически и нет. Либо мастодонты типа Корней и серпа, либо Смаллворд.
Геймплей прост и лаконичен, в свой ход делаем одно или несколько действий за карточки с руки. Выкладываем тайлы, собираем новые територии лутаем с них по. Строим домики, собираем ресурсы и берём новые карточки. Иногда приходим у соседям чтобы их стукнуть.
Игра больше тактическая чем стратегическая Но и это и не плохо.
Рекомендую как гейтвей в ареконтроли и стратегии
Какая же база по хайпоДюне. Под каждым словом подпишусь только я ещё и с допами пробовал.
Настольный нордгард гораздо большее про империю и про колодострой чем эта игра.
Проблема отзыва в том что автор даже не прочитал просто героев когда сёл за игру.
Не прочёл рекомендации чем играть для старта.
Сложно непонятно неиграбельно получилось.
Скиллинтенсив
Вопрос по правилам. На картах лесов есть разделение на два времени года. И слоты под кубики есть на разных по цветам половинах. На таких лесах каждое место имеет два типа времени года или только на стороне с цветом?
Вот бы локализацию второй редакции. Но скорее всего не увидим
Ну если у меня нет своего производства я критиковать не могу?
Видал я как то что человек в коментариях отвечал по факту а не придирался к опечаткам. У него отвалилась жопа
Это типа ты про потребителей сказал что собака лает?)
Ну я не то что бы прям фанат, я ожидал более хорошую и тематичную игру скорее.
Оценки дюны для меня прям загадка, банальнейшее евро сухое как Сахара и с хреновым колодостроем в комплекте. Я не верю что два допа настолько меняют игру.
Ну типа доминион и зи на порядок более простые игры.
Как колодострой дюна империя в базе мусор, но она и в базе не колодострой.)
Владыки эллады
Нет мне пришлось объяснять авторам лизнула которые типа не увидели разницу между их чёрным екселем и полем тиранов)
Маленький лайфхак. Имея обе дуэльные коробки можно распечатать поле и играть по правилам больших войн ктулху.
Отличия минимальны. На планшете Козы надо читать гримуар как иметь свою фигуру в зоне с фигурой каждого оппонента.
В тиранах подземья поле представляет собой путаницу ходов подземья с городами на которые вы ставите фишки войск.
Там четко видимые названия локаций и глядя на него в середине игры сразу понятно и что это ареаконтроль и где примерно он происходит.
Тираны продают себя своим полем в том числе)
А что плохого?
Вот я открыл вашу ж фотку с раскладкой.
Поле в виде черного прямоугольника, карты в виде черных прямоугольников и какие то персонажи с дизайном из слей зе спир.
Персонажи буквально единственное что есть не черного.
Это точно игра про ДЕРЕВО?)
На поле.
Это табличка из экселя. Я никогда не пойму о чем эта игра глядя на это поле.
Я извиняюсь но игра выглядит как прототип. Без арта и дизайна.
Это план?
Гексональная карта - лучший доп. Прекрасно сделана каждый раз по разному можно разложить и очень хорошо задействует возможности игры.Всем советую.
Дополнительные колоды - осада и пауки пойдет хотя чувствуется легкий имбаланс, юголоты насмерть сломаные очень не советую.
Допы с камнями тьмы и камнямм силы тоже ломают баланс позволяя копить ресурсы на последний ход переворачивая игру. Игра под это не расчитана.
Цель игры выполнить условие победы.
Всё в игре направлено на это. Если вам нравится плодить солдатиков советую просто начать собирать миниатюры
А нахрена там биг бокс если сейчас игра с допом помещается в коробку допа? )
Что бы тренироваться в нём надо понимать смысл хотя бы базовых понятий и смысл правил которые модишь.
Очень хорошая игра, прям очень. В принципе игра в своём собственном жанре с элементами ареконтроля. Очень легко объясняется кому угодно, очень глубокая при постоянной игре.
Элемент случайности разумеется есть но это случайность не кубиковая а случайность вмешательства противника, ну или ты сам попытался вмешался и получил по зубам.
Отдельно отмечу идеальную тематичность, мы сражаемся за внимание богов с помощью их даров которые идеально передают смысл которые скандинавы вкладывали в них.
Обычно люди разочаровываются в игре узнав что это не бездумное рубилово и что если думать то выигрываешь. )
Хоть мне и не нравится иниш идейно, как игра, я признают, он близок к совершенству.
И вот этот комментарий выглядит просто как осквернение шедевра
А кто говорил про качество?
Мы говорим про сложность и востребованность
7 карт в руке. На каждой карте от двух до 5 разных действий разной степенью обязательности с дальнейшей возможностью модификации и зависимостью от стойки.
Сказать что это простая игра это нагло соврать)
Максимально не дружелюбная игра как по мне.
Очень сомнительное удовольствие в неё учится играть при том объеме гораздо более дружелюбных и глубоких игр, в том числе варгеймов
Не запрещено. Но некрасиво
Всё что игрок может делать в свой ход чётко написано на памятках.
Построить квартал
Взять ресурсы
Использовать абилку персонажа