В тиранах подземья поле представляет собой путаницу ходов подземья с городами на которые вы ставите фишки войск. Там четко видимые названия локаций и глядя на него в середине игры сразу понятно и что это ареаконтроль и где примерно он происходит. Тираны продают себя своим полем в том числе)
Вот я открыл вашу ж фотку с раскладкой. Поле в виде черного прямоугольника, карты в виде черных прямоугольников и какие то персонажи с дизайном из слей зе спир. Персонажи буквально единственное что есть не черного. Это точно игра про ДЕРЕВО?)
Гексональная карта - лучший доп. Прекрасно сделана каждый раз по разному можно разложить и очень хорошо задействует возможности игры.Всем советую. Дополнительные колоды - осада и пауки пойдет хотя чувствуется легкий имбаланс, юголоты насмерть сломаные очень не советую. Допы с камнями тьмы и камнямм силы тоже ломают баланс позволяя копить ресурсы на последний ход переворачивая игру. Игра под это не расчитана.
Очень хорошая игра, прям очень. В принципе игра в своём собственном жанре с элементами ареконтроля. Очень легко объясняется кому угодно, очень глубокая при постоянной игре. Элемент случайности разумеется есть но это случайность не кубиковая а случайность вмешательства противника, ну или ты сам попытался вмешался и получил по зубам. Отдельно отмечу идеальную тематичность, мы сражаемся за внимание богов с помощью их даров которые идеально передают смысл которые скандинавы вкладывали в них. Обычно люди разочаровываются в игре узнав что это не бездумное рубилово и что если думать то выигрываешь. )
7 карт в руке. На каждой карте от двух до 5 разных действий разной степенью обязательности с дальнейшей возможностью модификации и зависимостью от стойки. Сказать что это простая игра это нагло соврать)
Максимально не дружелюбная игра как по мне. Очень сомнительное удовольствие в неё учится играть при том объеме гораздо более дружелюбных и глубоких игр, в том числе варгеймов
Не запрещено. Но некрасиво Всё что игрок может делать в свой ход чётко написано на памятках. Построить квартал Взять ресурсы Использовать абилку персонажа
Ну не сказал бы что половина реакций пустые. Самая пустая это марш. А срабатывающие эффекты камер не то что бы сильнее чем у простой карты события. Тактики хорошие но их мало, во втором допе што то около 6. Так то хорошие но надо прям пере балансировать колоду да и с добором что то придумать потому что худшее что есть в игре это неравномерность колоды
Я очень недооценивал эту игру. Она похожа на обычную шиломыльную евро игру. Но нет) Это игра с настолько плотным конкурентным взаимодействием что куда там какому то Unfairу. Вроде бы простые механики, размещение рабочих-куюиков, мажорити на территориях, покупка животных для сборки движка и зелий которые представляют собой одноразовые взаимодействия. Но в сумме это даёт геймплей противостояния который я в варгеймах не всех чувствую Из минусов могу сказать то же что и всё. Абилки магов очень не сбалансированный, лучше играть без них(компаньоны это вообще режим чит мода) ну и по ощущениям несмотря на наличие нескольких видов животных которые ориентированы на разные стратегии некоторые очевидно сильнее. А остальном прекрасная игра. Наверное лучшая репрезентация понятия амери из тех что есть на рынке сейчас.
Ну кстати да, вдвоём можно попробовать кооп В одиночку я так не разу не превозмог. Ну и правда вдвоём получается очень евровая гонка на расстроение муравейника. С опцией внезапно устроить блицкриг
Ну камеры и тактики в принципе интересные решения но серьёзно ничего не добавляют прям принципиального. Вообще конечно единообразную колоду хотелось бы в которой асе карты равномерно интересные а не как в базе и допах по отдельности. Цели в допах кстати сильнее чем в базе
Нет, ты проиграл потому что плохо играл. Выиграть в этой игре купив одну карту нельзя. Только правильное сочетание действий на карте и покупки карт приведут к победе
Очень хороший классический колодострой с случайными событиями, наглухо отбитой темой и лёгкой ассиметрией. При кажущейся сломанности в игре неплохой баланс и абсолютных тактик не найдено. Единственный минус это тема которая зайдёт далеко не всём.
Ну очень еврово. Можно вообще не взаимодействовать с оппонентом, каждый в своём углу будет сидеть. Но конфликтность в ней вообще зависит только от выбора игроков.
Если у тиранов отнять поле. Но у тиранов есть поле. И большая часть карт работает именно с полем. В игре нет хп, игра вообще происходит набор очков через колодострой. А её про снятие хп как империи.
Ну и причём к тому что у ваших родителей были книги ваша начитанность? У моего бати есть машина, я водить не умею)
Я люблю большие игры в маленьких коробках. Марш муравьев это чистая 4x стратегия с ассиметричным сторонами, разведкой размещением рабочих исследованиями и войной плюс скрытые цели. Всего 2 ресурса, 66 карт и около 30 гексов даёт геймплей уровня эклипса без его удушающей раскладки и сложности. Скрытый гем всем советую
Ну если найдешь ещё сорок жетонов то почему нет. Но поле на 5 не расчитанно и будет очень тесно, могут жёстко зажать. С другой стороны это же ареаконтроль)
Глубина этой игры поражает. Каждая роль выполняет конкретную функцию и либо даёт определённые ресурсы либо контрит определённую стратегию. В любом составе игра играется великолепно, от дуэли до 9 человек. При этом правила умещаются на одной карточке. Шедевр, просто шедевр.
Вообще эта игра отлично иллюстрирует правила построения сюжета. Механически она крайне проста, есть три акта в каждом акте надо выбрать три события на картах и кинув руны которые здесь заменяют кубики характеристик персонажа вы проходите событие и добавляете его к своей истории. И вы сразу начинаете искать те события которые соберут более сильную историю. Автор игры очень хорошо подобрал архетипичные фентези события и в итоге более складные с логической точки зрения истории персонажей дадут больше очков. Если у вас есть фантазия игра отличная Если её нет то это суперпримитивный сбор сетов
Хорошая коробка с оригинальными по механикам персонажам которые заодно являются довольно сильными, что позволяет комфортно играть с самыми сломаными персами из других коробок.
Наверное лучшая для меня по тематике коробка. Анматчед отчасти является тематической игрой и каждый в принципе может найти героя которым захочет поиграть, эта коробка купила меня. И в ней в принципе сразу проявляется основной недостаток анматча. Уже в этой коробке ест два средних героя, один абсрудно сильный и один слабый. И в каждой коробке силы просто по цифрам очень неравны И коробки неравны по силам вообще. Но как же всё таки азартно играть несмотря на этот недостаток. Охотясь Дракулой на тироксин чувствуешь настоящий постмодерн)
Как же хороша эта игра. Идеальное сочетание основных механик которое делает интересный и разнообразный геймплей. Единой выигрышной тактики вне ситуации на поле и на рынке нет, всегда требуется анализировать информацию и подстраиваться. При этом правила чуть сложнее анматчеда объясняются реально за пять минут и после одной игры любой новичок понимает как она работает и что делать что бы победить. Лучший колодострой. Звёздные империи это предыдущий этап.
В тиранах подземья поле представляет собой путаницу ходов подземья с городами на которые вы ставите фишки войск.
Там четко видимые названия локаций и глядя на него в середине игры сразу понятно и что это ареаконтроль и где примерно он происходит.
Тираны продают себя своим полем в том числе)
А что плохого?
Вот я открыл вашу ж фотку с раскладкой.
Поле в виде черного прямоугольника, карты в виде черных прямоугольников и какие то персонажи с дизайном из слей зе спир.
Персонажи буквально единственное что есть не черного.
Это точно игра про ДЕРЕВО?)
На поле.
Это табличка из экселя. Я никогда не пойму о чем эта игра глядя на это поле.
Я извиняюсь но игра выглядит как прототип. Без арта и дизайна.
Это план?
Гексональная карта - лучший доп. Прекрасно сделана каждый раз по разному можно разложить и очень хорошо задействует возможности игры.Всем советую.
Дополнительные колоды - осада и пауки пойдет хотя чувствуется легкий имбаланс, юголоты насмерть сломаные очень не советую.
Допы с камнями тьмы и камнямм силы тоже ломают баланс позволяя копить ресурсы на последний ход переворачивая игру. Игра под это не расчитана.
Цель игры выполнить условие победы.
Всё в игре направлено на это. Если вам нравится плодить солдатиков советую просто начать собирать миниатюры
А нахрена там биг бокс если сейчас игра с допом помещается в коробку допа? )
Что бы тренироваться в нём надо понимать смысл хотя бы базовых понятий и смысл правил которые модишь.
Очень хорошая игра, прям очень. В принципе игра в своём собственном жанре с элементами ареконтроля. Очень легко объясняется кому угодно, очень глубокая при постоянной игре.
Элемент случайности разумеется есть но это случайность не кубиковая а случайность вмешательства противника, ну или ты сам попытался вмешался и получил по зубам.
Отдельно отмечу идеальную тематичность, мы сражаемся за внимание богов с помощью их даров которые идеально передают смысл которые скандинавы вкладывали в них.
Обычно люди разочаровываются в игре узнав что это не бездумное рубилово и что если думать то выигрываешь. )
Хоть мне и не нравится иниш идейно, как игра, я признают, он близок к совершенству.
И вот этот комментарий выглядит просто как осквернение шедевра
А кто говорил про качество?
Мы говорим про сложность и востребованность
7 карт в руке. На каждой карте от двух до 5 разных действий разной степенью обязательности с дальнейшей возможностью модификации и зависимостью от стойки.
Сказать что это простая игра это нагло соврать)
Максимально не дружелюбная игра как по мне.
Очень сомнительное удовольствие в неё учится играть при том объеме гораздо более дружелюбных и глубоких игр, в том числе варгеймов
Не запрещено. Но некрасиво
Всё что игрок может делать в свой ход чётко написано на памятках.
Построить квартал
Взять ресурсы
Использовать абилку персонажа
Действие маршала это не строительство
Нет, нельзя.
Ну не сказал бы что половина реакций пустые. Самая пустая это марш. А срабатывающие эффекты камер не то что бы сильнее чем у простой карты события.
Тактики хорошие но их мало, во втором допе што то около 6.
Так то хорошие но надо прям пере балансировать колоду да и с добором что то придумать потому что худшее что есть в игре это неравномерность колоды
Я очень недооценивал эту игру. Она похожа на обычную шиломыльную евро игру. Но нет)
Это игра с настолько плотным конкурентным взаимодействием что куда там какому то Unfairу. Вроде бы простые механики, размещение рабочих-куюиков, мажорити на территориях, покупка животных для сборки движка и зелий которые представляют собой одноразовые взаимодействия. Но в сумме это даёт геймплей противостояния который я в варгеймах не всех чувствую
Из минусов могу сказать то же что и всё. Абилки магов очень не сбалансированный, лучше играть без них(компаньоны это вообще режим чит мода) ну и по ощущениям несмотря на наличие нескольких видов животных которые ориентированы на разные стратегии некоторые очевидно сильнее.
А остальном прекрасная игра. Наверное лучшая репрезентация понятия амери из тех что есть на рынке сейчас.
Ну кстати да, вдвоём можно попробовать кооп
В одиночку я так не разу не превозмог.
Ну и правда вдвоём получается очень евровая гонка на расстроение муравейника. С опцией внезапно устроить блицкриг
Ну камеры и тактики в принципе интересные решения но серьёзно ничего не добавляют прям принципиального.
Вообще конечно единообразную колоду хотелось бы в которой асе карты равномерно интересные а не как в базе и допах по отдельности.
Цели в допах кстати сильнее чем в базе
Нет, ты проиграл потому что плохо играл. Выиграть в этой игре купив одну карту нельзя. Только правильное сочетание действий на карте и покупки карт приведут к победе
Очень хороший классический колодострой с случайными событиями, наглухо отбитой темой и лёгкой ассиметрией.
При кажущейся сломанности в игре неплохой баланс и абсолютных тактик не найдено.
Единственный минус это тема которая зайдёт далеко не всём.
Ну очень еврово. Можно вообще не взаимодействовать с оппонентом, каждый в своём углу будет сидеть. Но конфликтность в ней вообще зависит только от выбора игроков.
Вообще не требует допов. Самое лучшее там это декреты королевы которые новые общие цели на игру вешают.
Я вообще не понимаю как эту игру можно не любить.
Ну типа это бладрейдж про муравьёв круто ж.
Если у тиранов отнять поле.
Но у тиранов есть поле.
И большая часть карт работает именно с полем. В игре нет хп, игра вообще происходит набор очков через колодострой. А её про снятие хп как империи.
Ну и причём к тому что у ваших родителей были книги ваша начитанность?
У моего бати есть машина, я водить не умею)
Чем арнак похож на клане?
Или дюна?
Всё игры с полем и колодостроем похожи?
Может всё игры с полем и кубиками похожи?
Или с полем и картами?
Ко мне в руки попал таки этот раритет.
Очень хорошая игра если понимать что она такое. Это наверное лучший кубомет который есть. Вот и всё.
Я люблю большие игры в маленьких коробках.
Марш муравьев это чистая 4x стратегия с ассиметричным сторонами, разведкой размещением рабочих исследованиями и войной плюс скрытые цели.
Всего 2 ресурса, 66 карт и около 30 гексов даёт геймплей уровня эклипса без его удушающей раскладки и сложности.
Скрытый гем всем советую
Забавно что больше статей по теме нет несмотря на кислые рожи комментаторов.
Ну если найдешь ещё сорок жетонов то почему нет. Но поле на 5 не расчитанно и будет очень тесно, могут жёстко зажать. С другой стороны это же ареаконтроль)
Глубина этой игры поражает. Каждая роль выполняет конкретную функцию и либо даёт определённые ресурсы либо контрит определённую стратегию. В любом составе игра играется великолепно, от дуэли до 9 человек.
При этом правила умещаются на одной карточке. Шедевр, просто шедевр.
Вообще эта игра отлично иллюстрирует правила построения сюжета. Механически она крайне проста, есть три акта в каждом акте надо выбрать три события на картах и кинув руны которые здесь заменяют кубики характеристик персонажа вы проходите событие и добавляете его к своей истории. И вы сразу начинаете искать те события которые соберут более сильную историю. Автор игры очень хорошо подобрал архетипичные фентези события и в итоге более складные с логической точки зрения истории персонажей дадут больше очков.
Если у вас есть фантазия игра отличная
Если её нет то это суперпримитивный сбор сетов
Хорошая коробка с оригинальными по механикам персонажам которые заодно являются довольно сильными, что позволяет комфортно играть с самыми сломаными персами из других коробок.
Наверное лучшая для меня по тематике коробка.
Анматчед отчасти является тематической игрой и каждый в принципе может найти героя которым захочет поиграть, эта коробка купила меня.
И в ней в принципе сразу проявляется основной недостаток анматча. Уже в этой коробке ест два средних героя, один абсрудно сильный и один слабый. И в каждой коробке силы просто по цифрам очень неравны
И коробки неравны по силам вообще. Но как же всё таки азартно играть несмотря на этот недостаток. Охотясь Дракулой на тироксин чувствуешь настоящий постмодерн)
Как же хороша эта игра. Идеальное сочетание основных механик которое делает интересный и разнообразный геймплей. Единой выигрышной тактики вне ситуации на поле и на рынке нет, всегда требуется анализировать информацию и подстраиваться. При этом правила чуть сложнее анматчеда объясняются реально за пять минут и после одной игры любой новичок понимает как она работает и что делать что бы победить.
Лучший колодострой. Звёздные империи это предыдущий этап.