BGmbr

BGmbr написал 2 года назад к игре Правители Флоренции: #
Уточнения в правилах

В англоязычной версии правил для американского рынка (издательство WizKids, 2023) были внесены некоторые уточнения, не попавшие в правила русского издания:
1. При подготовке к игре карточки найма следует выкладывать на игровом поле лицевой стороной вверх (они все одинаковые, и так было исторически в исходных правилах). Соответственно, на иллюстрации колода карточек найма тоже должна быть рубашкой вниз.
2. Игрокам разрешается ставить больше денег, чем у них есть на данный момент. Если игрок выиграет ставку, он должен будет вернуться назад по счетчику престижа, чтобы получить деньги (см. раздел «Получение монет»). Однако, так как игрок не может опуститься таким способом ниже 0 очков престижа, он не вправе делать ставку, которая может привести к такой ситуации.
3. Игрок, чья очередь сейчас выбирать стопку/колоду и делать первую ставку, может вместо этого устраниться со всех аукционов в этом раунде. Для этого он помещает свою фишку рядом с игровым полем, чтобы показать, что он больше не участвует в торгах.

Мне ещё не нравится, что в русских правилах слово "очки" используется и для очков Ценности Работы, и для очков престижа. В своих партиях я планирую использовать такие обороты: "Работа на N баллов", "добавляет N баллов к Ценности Работы", а слово "очки" - только применительно к победным очкам (очкам престижа). Так понятнее, к тому же "выполнение работы на 5 (10) баллов" вызывает устойчивую ассоциацию со школой и экзаменами, что хорошо вписывается в тематику игры.

BGmbr написал 2 года назад к игре Менестрели: #
Очки за сокровища

Возник вопрос, как считать очки за сокровища. Если игрок выкладывает 1-е в партии сокровище, то он сразу получает за него 2 очка + по 1 очку за каждого оппонента (хотя у них по 0 сокровищ)? При игре вчетвером это сразу 5 очков!

Вообще, сложилось впечатление, что сокровища приносят слишком много очков, если другие игроки дают возможность их собрать.

BGmbr написал 2 года назад к игре Альгамбра: #
Очки за здания при ничьей в 1-м раунде подсчёта

Перелопатив форум BoardGameGeek, могу с уверенностью сказать, что в случае равного количества зданий у 2-х и более игроков в 1-м раунде подсчёта очков (когда очки начисляются только за 1-е место) положенное число очков делится на количество игроков, претендующих на 1-е место (с округлением вниз).

Пример: В 1-м раунде подсчёта очков у 2 игроков есть по 1 павильону (синее здание), а больше их ни у кого нет. Никто не получает очков (1/2=0.5, что при округлении равняется 0).

Точно такой же принцип применяется, если во 2-м раунде подсчёта очков 2 и более игроков претендуют на 2-е место.

Пример: Во 2-м раунде подсчёта очков у 1 игрока есть 3 сада (зелёное здание), у 2 других игроков по 2 сада. Первый игрок получает 12 очков (за 1-е место). 2 других игрока получают по 2 очка каждый (5/2=2.5, округляется до 2).

Т.е., считается, что в 1-м раунде подсчёта очков количество очков за 2-е и 3-е место равно 0. Как и количество очков за 3-е место во 2-м раунде подсчёта очков также равно 0.

Добавлю, что для получения очков за здания нужно иметь хотя бы 1 здание этого вида в своей Альгамбре.

BGmbr написал 2 года назад к игре Венеция 2099: #
Определение победителя при ничейном счёте

В оригинальных правилах издательства Piatnik (Австрия): "В случае ничьей побеждает игрок, который набрал больше очков своими выжившими фигурками".

BGmbr написал 2 года назад к игре Кольт Суперэкспресс: #
Ролик с игровым процессом от кампании-производителя

Если лошадь используется из лежачего положения, то она работает точно так же, как любое другое действие: бандит просто встаёт. Исключение только для одного действия - "рефлекс" (бандит не только встаёт, но и стреляет).

BGmbr написал 2 года назад к игре Кольт Суперэкспресс: #
Кому последний вагон?

На самом деле, начало и конец вагона здесь играют значение (см. комментарий ниже):
- когда персонаж перемещается в вагон или на его крышу, где уже есть другой персонаж, он всегда прижимается спиной к краю вагона
- действие "верхом на лошади" всегда перемещает в локомотив (не на крышу) лицом по ходу движения поезда; если там уже кто-то есть, фигурка бандита ставится в крайнее положение ближе к началу поезда

BGmbr написал 2 года назад к игре Кроманьонцы: #
По прошествии двух лет

На момент выхода игры, январь 2021 г., она стала одной из первых в нашей коллекции (после Каркассона и Зельеварения).

Несмотря на то, что за это время коллекция разрослась до >100 коробок (в основном семейных игр), мы с дочкой по-прежнему в неё играем.

Жаль, что автор так и не выпустил к ней пояснений с названиями видов оружия, предметов быта и жилищ. Образовательный потенциал игры остался нераскрытым. А в целом игра нравится.

BGmbr написал 2 года назад к игре Санта-Моника: #

Правило сохраняется. При этом, если только у одного из двух игроков есть непристроенные миплы, то штрафные очки получает только этот игрок.

BGmbr написал 2 года назад к игре Ики Акебоно: #
Локализация

Добавил новость о локализации с информацией о том, что приносит это дополнение.

Akebono (акэбоно) переводится с японского как "утренняя заря, рассвет" (тж. в переносном смысле "заря, начало").

BGmbr написал 2 года назад к игре Ики: #
Подготовка к празднику Нового Года

"Уберите из игры все зимние карты" - здесь имеются в виду только ненанятые карты персонажей (карты нанятых персонажей остаются на игровом поле). Если на картах были мон, верните их в запас.

BGmbr написал 2 года назад к игре Ики: #
Ошибка в правилах - Зодчий (осенняя карта)

Умение: передвиньте ваш маркер на два деления по шкале огнеупорности (в правилах "на одно деление").

Иконографика на карте правильная, ошибка только в правилах.

BGmbr написал 2 года назад к игре Ики: #
Выбор стартового персонажа

По правилам выбор карты стартового персонажа производится против часовой стрелки.

Здесь нужно уточнить, что сначала выбирает игрок, сидящий справа от первого игрока (т.е. тот, кто будет по ходу раунда последним).

Это чётко прописано в правилах к 1-му изданию, но упущено при переиздании.

BGmbr написал 2 года назад к игре Ики: #
Правильный порядок хода (шкала Икизама)

В правилах к 1-му изданию была использована более удачная формулировка:

The number in the space indicates both the turn order in phase 2 and the number of spaces the player's Oyakata will move in that phase.

Цифра на делении указывает как на порядок хода в Фазе В, так и на число делений, на которое передвинется Ояката игрока в той же фазе.

BGmbr написал 2 года назад к игре Продано!: #
ВАРИАНТ: «Только пока хватает предложения» (Nur solange der Vorrat reicht / While supply lasts)

Если останется только один игрок, у которого ещё будут карты недвижимости, он немедленно забирает себе все оставшиеся карты валюты.

BGmbr написал 2 года назад к игре Акрополис: #
Аналогии с Клумбой

Да, и принцип организации рынка напомнил "Холст" (Canvas): только там вместо кубиков камня жетоны вдохновения (палитры), остаток которых также используется при разрешении ничьей.

BGmbr написал 2 года назад к игре Акрополис: #

Плюсую за "Лоскутное королевство. Истоки"

BGmbr написал 2 года назад к игре Акрополис: #
Аналогии с Клумбой

Мне игра очень напомнила отечественную разработку 2019 года - "Клумба" (издательство "Экономикус"). Там тоже авторы вдохновлялись не только "Каркассоном" и "Лоскутным королевством", но и "Азулом":
1. Тайлы представляют собой сдвоенные шестигранники (сами шестигранники 4 цветов).
2. Очки приносят области шестигранников одного цвета с бабочками (аналог корон в Лоскутном королевстве).
3. Рынок тайлов также присутствует (организован по принципу "Азула").
4. Стратегически игра не менее интересна (в продвинутом режиме можно покупать карты бонусов за бабочки).
5. "Клумба" дешевле.

BGmbr написал 2 года назад к игре Hadara: Marketplaces & Monuments: #

Жетоны рынков между собой идентичны: +1 монета при каждом получении дохода и 5 ПО за малый рынок и соответственно +2 монеты и 15 ПО за большой рынок. А вот эффекты от строительства памятников отличаются: один даёт +4 по бонусному жетону и 18 ПО, другой - +5 по бонусному жетону и 20 ПО. По ставшимся трём памятникам картинок нет, к сожаленью.

На ГикМаркете просят 25 евро (+ доставка) за это мини-дополнение. За такие деньги проще купить ещё одну игру.

BGmbr написал 2 года назад к игре Хадара: #
Что такое "хадара": немного лора

Арабский учёный Ибн Халдун (1332-1406), которого можно считать первым экономистом, выделял два основных типа, или фазы, в развитии человеческих объединений, которые определяются характером производства средств существования, их распределения и потребления. Первая фаза– это «бадава», жизнь, связанная со скотоводством и земледелием. Вторая, более поздняя фаза– «хадара», жизнь городская. Одним из тезисов Ибн Халдуна является утверждение, что материальное богатство образуется в результате трудовой деятельности людей, что решающей причиной перехода от первой фазы ко второй является увеличение количества трудовых затрат. Объединяя усилия, помогая друг другу в добывании средств жизни, люди могут произвести продуктов больше, чем нужно для удовлетворения их простых потребностей.

BGmbr написал 2 года назад к игре Planet: #
Участки и регионы

Из русских правил не совсем понятно, считается ли одиночный участок регионом: "регион - один или более соприкасающихся участков".

Правильный перевод: "регион - один обособленный или несколько соединённых участков", т.е. одиночный участок также считается регионом.

BGmbr написал 2 года назад к игре The Staufer Dynasty: #
Добротнная евроигра в немецком стиле

Тема игры (Священная Римская Империя во времена правления Генриха VI Гогенштауфена) прослеживается только в оформлении и названиях её элементов (провинция и двор, члены семьи, король, города-регионы, послы и дворяне, привилегии и т.п.). Сам же игровой процесс по большей части лишён какой-либо тематичности, и тайтл можно скорее отнести к разряду абстрактных настольных игр.

Основные игровые механики здесь:
- контроль территорий (area majority / influence) - игроки получают победные очки за доминирование в определённых регионах в конце каждого раунда и по завершении игры
- открытый драфт (open draft) - игроки выбирают места для представительств в регионах и поля на планшете снабжения, дающие те или иные преимущества (в виде сундуков)
- коллекционирование наборов (set collection) - преимущества, получаемые за сбор сундуков определённого вида (комплекты из 2 фиолетовых сундуков можно обменивать на карты привилегий, комплекты из 2-5 коричневых сундуков приносят дополнительные очки в конце игры)
- построение узоров (pattern building) - игроки стремятся занимать регионы, расположенные в определённом порядке относительно друг друга, чтобы получить дополнительные очки в конце игры
- скрытые цели - у каждого игрока есть по три скрытых цели (по одной в каждой из трёх имеющихся категорий), которые проверяются в конце игры
- модульное поле - расположение регионов относительно друг друга, количество очков при подсчёте очков за них и сундуки, дающие преимущества игрокам, определяются случайным образом и отличаются от партии к партии.

Таким образом, игра больше понравится любителям абстрактных игр. При этом, в отличие от многих таких игр, она хорошо масштабируется и лучше всего играется на 4-5 человек. Вот только найти компанию таких любителей, которым она понравится одинаково хорошо - это большая редкость.

Например, сыграв в неё с друзьями, никто не высказал восторга или желания собраться за ней ещё раз. Жена, любительница "Роскоши", "Каркассона", также оценившая "Замки Бургундии", отозвалась о данной игре в негативном ключе, сказав, что больше за неё играть не сядет. Ей не понравилась сама идея оплачивать передвижение/размещение фигурок другими такими же фигурками, чтобы определять какое-то там большинство и получать за это непонятные очки.

Так что по факту игра на "подумать" и строго для любителей интеллектуальных упражнений, где надо постараться учесть множество факторов, чтобы получить в итоге наибольшую выгоду.

BGmbr написал 2 года назад к игре Stone Age: The Mammoth Herd: #
Фанатский (исторически правдивый) вариант

Нашёл на BGG интересный вариант правил игры с этим мини-дополнением https://boardgamegeek.com/filepage/155558/stone-age-mammoth-paleo-hunting-mini-fan-expansion. Вкратце:
- игроки не приручают мамонтов, а устраивают на них совместную охоту, получая в случае успеха добычу в виде ресурсов и еды
- мамонты всегда появляются в охотничьих угодьях, но не каждый раунд (игроки могут тратить имеющуюся еду как приманку, чтобы увеличить вероятность их появления в текущем раунде)
- перед охотой игроки определяют главного, который будет руководить охотой (в случае успеха он получает награду лидера, сам жетон и больше еды, чем остальные участники)
- игроки, выставившие жителей в охотничьи угодья, могут отказаться от участия в охоте на мамонта и добывать еду по правилам базовой игры
- в зависимости от числа участников главный принимает решение, на кого будет охота: на молодого или матёрого мамонта (молодого завалить легче, но и добыча тогда меньше)
- в случае успеха главный получает награду лидера ("1.") и сам бонусный жетон, остальные - награду с пометкой "all", после чего охотники ещё бросают кубики, чтобы определить количество еды, которую они принесут в свои деревни
- в случае неудачной охоты все охотники возвращаются ни с чем
- в конце игры тот, кто чаще всего был главным (имеет наибольшее число бонусных жетонов) получает бонус 10 ПО, занявший второе место - 5 ПО, третье - ничего, четвертое и пятое - штраф минус 5 ПО (за то, что отделялись от коллектива).

BGmbr написал 2 года назад к игре The Staufer Dynasty: #
Правила

Кто-нибудь может правила на русском обновить?

BGmbr написал 2 года назад к игре Хадара: #
Ошибка перевода эффекта карты

В переводе эффекта одной из фиолетовых карт (Эпоха III. Последующие игры - со звездой) допущена неточность, перешедшая из английского перевода (изначально правила писались на немецком языке):

в русской редакции:
"При подсчёте очков за золотые медали считайте эту карту недостающей картой любого цвета в 1 наборе."

корректный перевод:
"При подсчёте очков за золотые медали (стр. 9) можете прибавить одну недостающую карту к одному набору по вашему выбору."

Таким образом, данная карта учитывается в одном из наборов сама по себе + даёт "виртуальную" карту-джокер в том же или любом другом наборе по выбору игрока.

BGmbr написал 3 года назад к игре Четыре зелья: #
Немного о жетонах групп

Меня заинтересовало, что в оригинальной (английской) версии игры жетоны групп называются "party tiles", т.е. "тайлы собраний". Здесь имеется в виду именно контекст "собрание/сборище/гулянка/мероприятие", и собрание подходит лучше, чем вечеринка, так как может проходить в дневное время (см. ниже).

Вот что удалось раскопать из новостной ленты на Kickstarter:

- Рыцари встречаются за Круглым столом (Knights meet at the Round Table)
- Барды поют в Бродячей труппе (Bards sing on the Band Wagon) (прим.: bandwagon - это исходно повозка, везущая группу музыкантов на параде или в цирковом шоу)
- Монахини читают свои книги в тишине монастыря (Nuns read their books quietly in the Nunnery) (прим. nunnery - женский монастырь)
- Чародеи учатся в Школе магии (Sorcerers study in the School of Magick)
- Дворяне пируют в Банкетном зале (Nobles pig out in the Banquet Hall)
- Крестьяне веселятся в Гильдии нищих (Peasants party at the Pauper’s Caucus)
- Таинственные персонажи встречаются Темнющей пещере (Mistery characters meet in the Very Dark Cave).

Кроме того, оказывается, в первой редакции правил был иной порядок розыгрыша (использования) этих "тайлов собраний". Они были разделены на дневные собрания (Midday Parties) и ночные собрания (Midnight Parties).

- если кто-то из игроков выполнял 1-ю цель, то разыгрывался (использовался) тайл с дневными собраниями: Бродячая труппа, Круглый стол
- если кто-то из игроков выполнял 2-ю цель, то использовался тайл с ночными собраниями: Школа магии, Монастырь, Гильдия нищих, Банкетный зал (после чего игра заканчивалась).

Причём у каждого игрока было по отдельному тайлу дневных и ночных собраний. В итоге автор игры решил отказаться от такой реализации в пользу общих тайлов собраний, но тематически в правилах это никак не разъясняется.

Поэтому я считаю, что при переводе эта тематичность была окончательно утеряна. Надеюсь, теперь эти "жетоны групп" будут иметь для вас больше смысла.


BGmbr написал 3 года назад к игре Королевство кроликов: #
Вариант на 2-х с открытым драфтом

Подготовка
Сформируйте 4 стопки карт по 36 карт в каждой. Вы будете использовать по одной такой стопке в каждом из 4 раундов. Останется ещё одна стопка примерно такого же размера – отложите её в сторону: она понадобится только, чтобы набрать дополнительные карты для розыгрыша карт «Снабжение».
Заметьте, что стопки карт нужны единственно, чтобы помочь в отслеживании раундов, так что вы можете просто формировать их по ходу партии, если вам так удобнее.
Определите, кто будет ходить первым, и можно начинать.

Ход игры
Драфт в каждом раунде будет состоять из 4 заходов, в каждом из которых вы используете 9 карт. Перед каждым заходом выкладывайте 9 карт из стопки текущего раунда в виде сетки 3 х 3. Первый игрок забирает или весь ряд (по горизонтали), или весь столбец (по вертикали), состоящий из 3 карт. Затем второй игрок также получает карты из ряда или столбца по своему выбору. Это означает, что, в то время как первый игрок всегда получает 3 карты, второй игрок получает только 2 или тоже 3 карты – в зависимости от выбранного ряда или столбца. Оставшиеся карты сбрасываются, и каждый игрок разыгрывает выбранные 2 или 3 карты в обычном порядке. Следующие 3 захода разыгрывайте в таком же порядке, поочерёдно меняясь друг с другом, кто будет начинать каждый следующий заход.
После 4 заходов каждый игрок в общей сложности должен будет получить и разыграть по 10-12 карт, выступив дважды в роли первого и второго игрока.
К концу игры будет открыто 144 из 182 карт, и каждый игрок получит и разыграет от 40 до 48 карт.

Ещё больше вариативности:
Во время подготовки, вместо того, чтобы отсчитать 36 карт, просто разделите колоду на 5 примерно равных стопок. Отложите одну стопку и используйте 4 других для драфта, как описано выше. Если в текущей стопке будет недостаточно карт для подготовки к очередному заходу, немедленно переходите к фазе урожая и начинайте новый раунд со следующей стопки карт. Может получиться, что число заходов за раунд будет больше или меньше четырёх, и игрокам нужно будет ориентироваться на остаток карт в колоде, чтобы понимать, какой заход окажется последним в текущем раунде. Пересчитывать карты в колоде не разрешается.

BGmbr написал 3 года назад к игре Королевство кроликов: #
Наскучила уже после 2-3 партий

Ну почему, есть евроигры без подсчёта очков. Например, "Колонизаторы" (в версиях "Колонизаторы. Европа" и "Колонизаторы. Америка" так вообще выигрывает тот, кто первым продаст все товары).

Я бы ещё такие игры, как "Киклады" и "Иниш" рассмотрел. Они гибридные, но в том же Инише есть и драфт карт, и глубина.

"Живой лес" вот тоже интересная игра-гонка с несколькими условиями победы и множетством стретегий.

В общем, выбрать есть из чего.

BGmbr написал 3 года назад к игре Королевство кроликов: #
Впечатления

Игра классно оформлена, но вот у меня тоже дети 6 и 11 лет, но первая партия на 4-х затянулась почти на 3 часа (!). Старшая дочь, хоть и выиграла, но сказала, что игра ей не зашла. При этом она играла в "7 Чудес" (тоже на драфт) и "Лоскутное королевство" (похожий принцип подсчёта очков за регионы).

Теперь вот придётся уговаривать сыграть ещё раз. А ещё дополнение "В облаках" в плёнке лежит. Вывод - не спешите брать сразу с дополнением.

BGmbr написал 3 года назад к игре Bunny Kingdom: Bunny Express: #
Время выхода

Выход мини-дополнения ожидается в июне 2023 г.

Развитие программы

Олег, программа отличная! Есть ли планы по переносу программы на Android и расширения функционала для игры с дополнением In The Sky (В облаках)?

BGmbr написал 3 года назад к игре Живой лес: #
Особенности перевода

В русских правилах накреативили, конечно:
Element - ресурс
Guardian Animal - тотемное животное
Protective Tree - фрагмент живой изгороди
Fragment - частичка волшебства

BGmbr написал 3 года назад к игре Живой лес: #
Живая изгородь за 11 ростков - имба.

Эффекты этих фраментов живой изгороди (стоимостью 11 ростков) не складыаются. Посадив второй такой фрагмет в своём лесу вы всё равно сможете совершать не более 2 действий за ход.

BGmbr написал 3 года назад к игре Живой лес: #
Впечатления стороннего наблюдателя

Да, и огонь при призыве животных добавляется, потому что Ониби не нравится, когда духи призывают их на помощь. Мы в семье даже добавляли при этом: "Ах, вы призвали хранителей?! Так получите же за это моего огня!".

BGmbr написал 3 года назад к игре Живой лес: #
Впечатления стороннего наблюдателя

Насчёт сеттинга:
1. Духи природы спасают Священное Древо от Ониби (в японской мифологии - блуждающие лесные огньки, заблудшие души умерших людей и животных, забирающие души у людей, которые к ним приближаются).
2. Какая связь условий победы с задачей по спасению Священного Древа:
- Тушение пожаров. Здесь всё просто - набираем элемент воды и льём её на Древо. Погасили 12 очагов пожара - победили.
- Посадка фрагментов живой изгороди. Новые деревья создают живой щит от огня, насылаемого Ониби. Как только дух смог посадить 12 или больше деревьев - это победа (огонь не может добраться до Священного Древа).
- Священные цветки. Как только дух собирает 12 или более священных цветков, это способно пробудить Великого Защитника леса - Санки, который прогонит Ониби. Это также победа.

Так что тема прослеживается, хотя глубоко в японскую мифологию автор решил не лезть (может, и правильно).

BGmbr написал 3 года назад к игре Живой лес: #
Стратегии в игре

Тушение пожаров

В игре можно победить по любому из условий: тушение пожаров (жетоны пожаров), посадка фрагментов живой изгороди (тайлы с деревьями), собирание священных цветков (символы лотуса), но первый из них является, наверно, наиболее очевидным способом для начинающих игроков – достаточно сосредоточиться на животных, дающих вам элемент воды, немного на посадке живой изгороди и победа обеспечена. Особенно это справедливо для дуэльных партий.

Есть ещё ряд причин, почему эта стратегия проще остальных:

достаточное количество жетонов пожаров силой 2 благодаря покупке игроками недорогих тотемных животных 1-го уровня;

ограничение на посадку фрагментов живой изгороди – не более одного за раз, что мешает другим игрокам вырваться вперёд по этому показателю;

дорогие карты тотемных животных, приносящих по 2-3 священных цветка могут подолгу не выходить в последующих раундах, отчего может потребоваться большой запас частичек волшебства, чтобы сбрасывать неподходящие карты.

Если жетоны пожаров будут разбираться игроками или совокупная сила пожара в конце раунда будет невысокой, то никто не получит карт огненных варанов, а значит, выбравшим эту стратегию можно не бояться за ослабление личной колоды.

Однако более опытные игроки просто не допустят, чтобы вы победили за счёт тушения пожаров, так как это самая уязвимая стратегия и она легко блокируется.

Например, если кто-то из игроков вырывается вперёд по количеству жетонов пожаров, другие игроки могут просто перестать призывать тотемных животных и, таким образом, Ониби прекратит атаковать Священное Древо, делая невозможной победу за счёт тушения пожаров. Это вынудит игрока, сделавшего ставку на это условие победы, тратить собственные действия, чтобы призывать животных. Однако другие игроки будут при этом стремиться потушить пожар раньше него. Призвание животных не приблизит игрока к победе по другим условиям, если только он не соберёт достаточное количество карт со священными цветками. Но проблема в том, что выбранная им стратегия будет требовать сосредоточиться на животных, дающих элемент воды, и у него попросту не хватит элемента солнца, чтобы призвать животных более высоких уровней и получить священные цветки. Однако, если игрок вовремя сориентируется, то при наличии большого запаса фрагментов волшебства и не менее большой удачи, он может в какой-то момент пойти ва-банк и победить по священным цветкам.

С другой стороны, опытный игрок, преследующий стратегию тушения пожаров, будет стараться призвать недорогих животных 1-го уровня накануне того раунда, когда он будет ходить первым, что позволит ему заполучить максимальное количество жетонов пожаров. Особенно хорошо совместить призвание животных с перемещением по кругу духов, выбрав камень с таким же действием в качестве бонуса, для чего может пригодиться запас элемента воздуха (символ вихря). Но опять же, другие игроки могут попытаться разобрать тотемных животных 1-го уровня, а для животных 2-го и 3-го уровня нужно больше элемента солнца, что будет проблемой для игрока, выбравшего стратегию тушения пожаров.

Подводя итог, можно сказать, что в целом стратегию тушения пожаров игнорировать не удастся, впрочем, и обеспечить себе победу только с её помощью можно далеко не всегда. Тем не менее, эта стратегия сильна при игре вдвоём или втроём, когда вы чаще ходите первым, жетоны пожаров разбираются не так быстро и труднее отнимать победные жетоны у других игроков за счёт движения по кругу духов.

Посадка фрагментов живой изгороди

Опытные игроки будут стараться победить именно по этому условию. В отличие от победы за счёт тушения пожаров, помешать вам засадить свой лес защитными деревьями уже сложнее. При этом игрок будет получать всевозможные постоянно действующие бонусы. То есть, вы занимаетесь построением «движка» и неумолимо двигаетесь к победе.

Основной задачей является заполучить фрагмент стоимостью 11 ростков, дающий возможность совершать два одинаковых действия – посадив его в своём лесу, игрок сможет высаживать до двух фрагментов живой изгороди каждый ход. При этом необходимо периодически перемещаться по кругу духов и тушить пожары, чтобы не дать выиграть своим соперникам.

Сбор священных цветков

Священные цветки – самое непредсказуемое из победных условий. Собрать их намного сложнее, чем посадить равноценное количество фрагментов живой изгороди. Однако, если у игрока достаточно средств, чтобы призвать тотемных животных высокого уровня (элемент солнца), или он готов сыграть на удачу в решающий момент, то эта стратегия может сработать. При этом нужно понимать, что призвание тотемных животных будет на руку игрокам, выбравшим стратегию тушения пожаров. Поэтому имеет смысл совмещать эти две стратегии и действовать по ситуации.

В равной степени помочь выиграть по священным цветкам может посадка фрагментов живой изгороди, дающих 1 или 2 священных цветка (номера 4 и 9 соответственно), а также заполнение центрального ряда в лесу (+2 цветка). Таким образом, один только лес игрока может дать ему до 10 священных цветков в начале каждого хода. Остаётся только добрать недостающие цветки за счёт помощи тотемных животных, чтобы одержать победу.

На практике же победа по священным цветкам случается очень редко. Скорее всего, Аске Кристиансен, автор игры, это понимал, потому что на 2023 год запланирован выход дополнения – Kadama (прим. «кадама» - духи деревьев в японской мифологии), которое внесёт дополнительные механики, ориентированные на использование священных цветков, а также ряд других новшеств.

Выводы

В игре «Живой лес» не существует единственно верной стратегии. Например, если два игрока из трёх сосредоточатся на живой изгороди, то им может не хватить нужных фрагментов для победы, а третий игрок сможет воспользоваться этим и победить за счёт тушения пожаров. Однозначно на выбор стратегии влияет уровень соперников: для начинающих наиболее действенной будет стратегия тушения пожаров, в то время как для опытных игроков надёжней будет стратегия посадки фрагментов живой изгороди, а в качестве альтернативной – сбор священных цветков.

Напрашивается вывод, что наиболее правильной будет смешанная стратегия, когда игрок уделяет внимание каждому из условий победы. Ведь не стоит забывать, что в случае ничьей, именно сумма очков по всем условиям определит победителя.

BGmbr написал 3 года назад к игре Одним Словом на кубиках: #
Для всех возрастов

Прикольная игра для любых компаний: и как семейка, и как пати-гейм. Не такая простая, как можно подумать. Я бы сказал, что те же "Кодовые имена: Картинки" играются легче: картинки на кубиках более однозначные, и ассоциации найти труднее.

BGmbr написал 3 года назад к игре The Hobbit Card Game: #
10-летний юбилейный вариант

В июне 2022 г. на BGG опубликовали интересный вариант на 2 или 4 игрока (без использования карт персонажей). Выглядит очень круто

BGmbr написал 3 года назад к новости «Хоббит» и «Властелин колец» из «Космоса»: #

То, что получилось на выходе - куда более банально. Как отмечали в обзорах, это обычная карточная игра на взятки и даже приводили сравнения с "Червами" или "Пьяницей". Рейтинг на БГГ соответствующий - 5.2

BGmbr написал 3 года назад к игре Кольт Экспресс: Курьеры и бронепоезд: #
Необходимость дополнения

Посмотрел правила этого дополнения, и вот как-то не возникло сильного желания приобрести.

У меня уже есть база + оба первых дополнения. Мне кажется, что тем, у кого уже есть такой набор (или Big Box), не стоит спешить, а лучше вдоволь поиграть с ранее вышедшими дополнениями.

Ведь по сути принципиально нового мало что появилось:
1. Новые персонажи - уже есть 7 (+1 за маршала) + Шёлк (у кого Big Box)
2. Командный режим - есть официальный вариант командного режима для базы и имеющихся дополнений
3. Новое действие - Nudge. Есть не менее интересное действие "Блестящая идея", позволяющее копировать действие
4. Конвоиры (курьеры) - по сути работают, как охранник из 1-го дополнения (больше нейтральных пуль)
4. Новый поезд - расширенный вариант дилижанса

BGmbr написал 3 года назад к игре Ики: #
Правильный порядок хода (шкала Икизама)

Если проще, то правильный порядок хода согласно положению фигурки на шкале Икизама будет таким:

1-4 -> 1 -> 2 -> 3 -> 4

Наверно, так все и играют (не доверяя особо правилам).