Всё же я не очень понимаю, почему считается, что игра "из одной карты". Чтобы играть, нужно найти ещё мелочь в кармане. А если мелочи не оказалось, не поиграть, на вокзале у людей просить? С таким же успехом, могли в игру, к примеру, Love Letter не вкладывать письма или кубики, сойдут и монетки. И ещё в каждую игру не добавлять компоненты, а заменять их подручными средствами. Только мешочек мелочи с собой придется таскать каждый раз.
Намного ли удобнее делать шаблоны для карт в PowerPoint? А то в попытках сделать свои игры, я делаю шаблоны в фотошопе. Может быть, чего-то упускаю? Как-то не думал никогда про PP, надо попробовать там делать шаблоны.
Да как вы так играете. Часто вижу в комментариях, как в Runewars или в Eclipse кто-то играет по 2-3 часа. Какой-то конвейерный вид способа игры. У нас в полных составах в Eclipse 5 часов, а в Runewars от 6 до 9 часов получается. При этом никто не думает долго, все не думают подолгу. Много времени бои отнимают.
Играл в Elder Sign на телефоне. Унылейший процесс. Вызывает сомнения то, что на компьютере будет интереснее. В картонную версию не играл, подозреваю, что кубометство, а не игра.
Ну а что плохого? Если людям нравится бренд, то пусть получают. Лично мне подобные игры не нравятся. Миниатюры - это здорово, но, вероятнее всего, большую часть игры придется кидать кубики и любоваться миниатюрами.
Игры отличаются. В Кикладах: - боёвка на кубиках - выбор действий через аукцион, то есть соперничество в выборе действий - карта (по количеству секторов) больше - нет модификаторов (в виде тайлов силы, как в кемете) - большой минус у игры (я так считаю) фигурки существ почти не используются (мы играли 2 или 3 раза, и существ почти никто не покупал)
В Кемете: - боёвка на картах (рандом сведен к минимуму) - отсутствует соперничество в выборе действий - карта выглядит большой, но на деле секторов мало - тайлы силы позволяют получать модификации - существа в игре действительно решают и используются постоянно
Обе игры сравнивают потому, что сеттинг в чем-то схож. В одном случае Древний Рим и их боги, в другом случае Египет и их боги. Там и там надо воевать (в кемете это придется делать чаще). Также издатель у обеих игр один и тот же.
За призыв существа вы не тратите очки молитвы, но призвать существо из запаса вы можете только, выбрав действие "найм" (вербовка), и можете призывать солдат за молитву. В этом вся и суть, что тратите целое действие.
Тоже куплю эту игру + допы, если есть. Желательно английский вариант. Желательно в Зеленограде или Москве. Писать можно в личку здесь, либо на почту alexey_belov@inbox.ru.
Карточек два вида. Карты для боя стандартных размеров (как игральные карты для игры в дурака), поэтому 59х92 подойдет. Карты божественного вмешательства маленькие, и, вроде бы, 44x68 подойдет. Сейчас нет возможности проверить.
Я протекторы не стал покупать. По-моему, половину или больше игрового времени карты лежат на столе, а не в руках. Если не мять, не лапать руками после еды, не теребить их всю игру, с ними ничего не случиться. Если играете в эту игру регулярно, то, возможно, для боевых карт имеет смысл купить протекторы, для карт божественного вмешательства, по-моему, это лишнее.
По-моему, так лучше тщательно подбирать настольные игры, не понадобится выделенный шкаф. Я увлекаюсь настольными играми сравнительно недолго. В начале хотелось купить каждую вторую игру. Сейчас редкую игру хочется купить по той простой причине, что в наигравшись в разные игры, другие кажутся похожими. Механикой то, может быть, отличаются, но вот сеттинг и цель игры часто совпадают. Также в понравившиеся игры, которые есть в наличие у меня и у друзей, играли 1-3 раза, не успели наиграться. Так что я не очень понимаю смысла накопления ради коллекции.
Из России заказывают сразу несколькими коробками на 5-30 тысяч рублей. Один раз на 30 заказали, окупили программиста. А добавить страну в базу данных там, наверное, делов на 10 минут. Видимо, им и так хватает заказов и ленятся добавлять.
На мой скромный взгляд игра очень интересная. Игра динамичная, бои очень частые. В принципе можно выбрать стратегию игры от обороны, но она будет малоэффективна. Основная стратегия в игре - это нападение. за победу в атаке дают победное очко. Чтобы получить ПО в обороне, нужно иметь необходимый тайл, то есть это будет работать только для одного игрока, да и то не сразу. Боевая система на картах. Игроки выбирают по одной боевой карте и карты божественного вмешательства и в конце сравнивают суммарную силу (количество солдат + сила на картах + сила на тайлах). Всего шесть боевых карт. Одну боевую карту играют и отправляют в личный сброс, ещё одну в брос дополнительно. То есть нужно следить, какие карты соперников ушли в сброс. Таким образом, здесь нет рандома в кубиках и в выборе случайных карт. Про компоненты уже было достаточно много сказано. Они великолепные. Миниатюры солдат обычные, миниатюры существ красивые и детализированные. Также большое красивое поле, красочные тайлы, каждый со своим рисунком. Игру по духу можно сравнить с Кикладами. Если нравятся Киклады, можно смело брать Кемет.
Сам такого не делал, но нашему местному игровому клубу помещение выделила то ли какая-то общественная организация, то ли чиновники. Его дают один раз в неделю, в итоге народу собирается прилично. Попробуйте выбить муниципальное помещение, если это возможно. Если поднять отдельную тему организации настольного клуба, я думаю, что тут будет кому, что рассказать. Ну и, конечно, искать через форумы. Я посмотрел вашу группу во Вконтакте. Там более 500 человек. Неужели не набирается народ для одной игры?
Ещё в правилах на странице 8 сказано "Положите лицом вверх все Жетоны рун в две кучки рядом друг с другом (одна для фальшивых, другая для драконьих рун)." Так, что вы не тащите из общей кучки наугад.
Жаль, что нет отзывов об этой интересной игре. Исправляю это недоразумение. Сыграли в игру один раз, но эмоций доставила на несколько игр вперед. В игре высок элемент случайности. Битвы проходят на кубиках, на которых три черепа (попадание) и три пустоты (мимо). Поэтому, людям с тотальной нелюбовью к кубикам игра не понравится. На мой взгляд после игр с постоянным просчетом, эта игра - отдых. Не смотря на это, в игре достаточно моментов, когда нужно думать основательно, и у игры есть своя стратегия, хотя она и не хитрая. Важно понимать, в какой момент покупать галеру с нужным номером, разные порты в разные моменты игр имеют стратегические значения, в нужный момент одно галерой продать как можно больше товаров, а второй захватить порт и т.д. Основная прелесть игры - это галеры с пятью делениями для матросов и товаров. Правила могли бы быть написаны и лучше. Не смотря на их простоту, у нас возникали вопросы.
Дергание как выглядит? Может быть, настройка качества воспроизведения стоит "Авто" и плеер постоянно автоматически переключает качество при развертывании на весь экран? В этом случае может перескакивать на несколько секунд вперед каждый раз.
Сейчас тянут ото всюду, откуда могут. Постоянно пишут и говорят о том, что в бюджете нет денег.
Насколько сильно отличаются правила второй редакции от первой?
Оказалось, на странице кикстартера есть, не сразу увидел.
Вот он http://www.youtube.com/watch?v=P7yjXy0oOu0 если что.
Всё же я не очень понимаю, почему считается, что игра "из одной карты". Чтобы играть, нужно найти ещё мелочь в кармане. А если мелочи не оказалось, не поиграть, на вокзале у людей просить?
С таким же успехом, могли в игру, к примеру, Love Letter не вкладывать письма или кубики, сойдут и монетки. И ещё в каждую игру не добавлять компоненты, а заменять их подручными средствами. Только мешочек мелочи с собой придется таскать каждый раз.
На BGG есть три файла.
Про этот магазин уже писали http://tesera.ru/user/Legion/thought/275184/
Под заголовком "время: 22 января 2010". Это старая запись?
Намного ли удобнее делать шаблоны для карт в PowerPoint? А то в попытках сделать свои игры, я делаю шаблоны в фотошопе. Может быть, чего-то упускаю? Как-то не думал никогда про PP, надо попробовать там делать шаблоны.
Да как вы так играете. Часто вижу в комментариях, как в Runewars или в Eclipse кто-то играет по 2-3 часа. Какой-то конвейерный вид способа игры.
У нас в полных составах в Eclipse 5 часов, а в Runewars от 6 до 9 часов получается. При этом никто не думает долго, все не думают подолгу. Много времени бои отнимают.
Для андроида стоит 132 рубля.
Играл в Elder Sign на телефоне. Унылейший процесс. Вызывает сомнения то, что на компьютере будет интереснее. В картонную версию не играл, подозреваю, что кубометство, а не игра.
Ну а что плохого? Если людям нравится бренд, то пусть получают. Лично мне подобные игры не нравятся. Миниатюры - это здорово, но, вероятнее всего, большую часть игры придется кидать кубики и любоваться миниатюрами.
Перепутал, каюсь. Древняя Греция :)
Игры отличаются.
В Кикладах:
- боёвка на кубиках
- выбор действий через аукцион, то есть соперничество в выборе действий
- карта (по количеству секторов) больше
- нет модификаторов (в виде тайлов силы, как в кемете)
- большой минус у игры (я так считаю) фигурки существ почти не используются (мы играли 2 или 3 раза, и существ почти никто не покупал)
В Кемете:
- боёвка на картах (рандом сведен к минимуму)
- отсутствует соперничество в выборе действий
- карта выглядит большой, но на деле секторов мало
- тайлы силы позволяют получать модификации
- существа в игре действительно решают и используются постоянно
Обе игры сравнивают потому, что сеттинг в чем-то схож. В одном случае Древний Рим и их боги, в другом случае Египет и их боги. Там и там надо воевать (в кемете это придется делать чаще). Также издатель у обеих игр один и тот же.
За призыв существа вы не тратите очки молитвы, но призвать существо из запаса вы можете только, выбрав действие "найм" (вербовка), и можете призывать солдат за молитву. В этом вся и суть, что тратите целое действие.
По идее в США в конце ноября должны быть скидки почти во всех магазинах. Возможно, имеет смысл подождать.
http://tesera.ru/company/130467/
http://tesera.ru/user/aka_demik/journal/323694/
http://tesera.ru/user/Legion/thought/275184/
http://tesera.ru/article/buy_boardgame_abroad/
Подскажите знающие люди. Совместима ли русская базовая версия с английскими допами?
Тоже куплю эту игру + допы, если есть. Желательно английский вариант. Желательно в Зеленограде или Москве. Писать можно в личку здесь, либо на почту alexey_belov@inbox.ru.
Карточек два вида. Карты для боя стандартных размеров (как игральные карты для игры в дурака), поэтому 59х92 подойдет.
Карты божественного вмешательства маленькие, и, вроде бы, 44x68 подойдет.
Сейчас нет возможности проверить.
Я протекторы не стал покупать. По-моему, половину или больше игрового времени карты лежат на столе, а не в руках. Если не мять, не лапать руками после еды, не теребить их всю игру, с ними ничего не случиться. Если играете в эту игру регулярно, то, возможно, для боевых карт имеет смысл купить протекторы, для карт божественного вмешательства, по-моему, это лишнее.
По-моему, так лучше тщательно подбирать настольные игры, не понадобится выделенный шкаф. Я увлекаюсь настольными играми сравнительно недолго. В начале хотелось купить каждую вторую игру. Сейчас редкую игру хочется купить по той простой причине, что в наигравшись в разные игры, другие кажутся похожими. Механикой то, может быть, отличаются, но вот сеттинг и цель игры часто совпадают.
Также в понравившиеся игры, которые есть в наличие у меня и у друзей, играли 1-3 раза, не успели наиграться. Так что я не очень понимаю смысла накопления ради коллекции.
Если герой оказывает поддержку в бою своим солдатам, можно ли повалить героя или нанести ему урон во время боя, когда вскрываются карты судьбы?
По какому поводу вам прислали футболку?
Из России заказывают сразу несколькими коробками на 5-30 тысяч рублей. Один раз на 30 заказали, окупили программиста. А добавить страну в базу данных там, наверное, делов на 10 минут. Видимо, им и так хватает заказов и ленятся добавлять.
На мой скромный взгляд игра очень интересная.
Игра динамичная, бои очень частые. В принципе можно выбрать стратегию игры от обороны, но она будет малоэффективна. Основная стратегия в игре - это нападение. за победу в атаке дают победное очко. Чтобы получить ПО в обороне, нужно иметь необходимый тайл, то есть это будет работать только для одного игрока, да и то не сразу.
Боевая система на картах. Игроки выбирают по одной боевой карте и карты божественного вмешательства и в конце сравнивают суммарную силу (количество солдат + сила на картах + сила на тайлах). Всего шесть боевых карт. Одну боевую карту играют и отправляют в личный сброс, ещё одну в брос дополнительно. То есть нужно следить, какие карты соперников ушли в сброс. Таким образом, здесь нет рандома в кубиках и в выборе случайных карт.
Про компоненты уже было достаточно много сказано. Они великолепные. Миниатюры солдат обычные, миниатюры существ красивые и детализированные. Также большое красивое поле, красочные тайлы, каждый со своим рисунком.
Игру по духу можно сравнить с Кикладами. Если нравятся Киклады, можно смело брать Кемет.
Сам такого не делал, но нашему местному игровому клубу помещение выделила то ли какая-то общественная организация, то ли чиновники. Его дают один раз в неделю, в итоге народу собирается прилично. Попробуйте выбить муниципальное помещение, если это возможно. Если поднять отдельную тему организации настольного клуба, я думаю, что тут будет кому, что рассказать.
Ну и, конечно, искать через форумы. Я посмотрел вашу группу во Вконтакте. Там более 500 человек. Неужели не набирается народ для одной игры?
У меня на компьютере лежит перевод с исправленными ошибками в словах. Не знаю, как удалить старый и выложить новый файл.
Ещё в правилах на странице 8 сказано "Положите лицом вверх все Жетоны рун в две кучки рядом друг с другом (одна для фальшивых, другая для драконьих рун)."
Так, что вы не тащите из общей кучки наугад.
Кемет - великолепная игра. Мои поздравления. Сам её купил, несколько раз подряд в неё играли, что для нас редкость.
Жаль, что нет отзывов об этой интересной игре. Исправляю это недоразумение. Сыграли в игру один раз, но эмоций доставила на несколько игр вперед. В игре высок элемент случайности. Битвы проходят на кубиках, на которых три черепа (попадание) и три пустоты (мимо). Поэтому, людям с тотальной нелюбовью к кубикам игра не понравится. На мой взгляд после игр с постоянным просчетом, эта игра - отдых.
Не смотря на это, в игре достаточно моментов, когда нужно думать основательно, и у игры есть своя стратегия, хотя она и не хитрая. Важно понимать, в какой момент покупать галеру с нужным номером, разные порты в разные моменты игр имеют стратегические значения, в нужный момент одно галерой продать как можно больше товаров, а второй захватить порт и т.д.
Основная прелесть игры - это галеры с пятью делениями для матросов и товаров.
Правила могли бы быть написаны и лучше. Не смотря на их простоту, у нас возникали вопросы.
Посмотрите игру "Navegador". На игровом поле в правом нижнем углу есть круг действий. Это и есть рондель.
Да, только в FAQ'е написано, что это не очень красиво. Я к тому, что у автора нет выбора, если он не хочет ждать слишком долго.
То есть, если всё равно, где издаваться в случае успеха, то ему выгодно сразу в несколько издательств отправлять. Иначе можно ждать полгода.
Как быстро издательство дает ответ о своем решении автору?
Дергание как выглядит? Может быть, настройка качества воспроизведения стоит "Авто" и плеер постоянно автоматически переключает качество при развертывании на весь экран? В этом случае может перескакивать на несколько секунд вперед каждый раз.
Вы не ошиблись. В описании дополнения ошибка.
Я её написал только потому, что автор дневника написал, что играют в инновацию, и не просто играют, а так, что вторая половинка рвет.
Сам не играл, потому что не любитель таких игр, но вполне возможно, что на двоих будет весело играться "Настолье".
Значит её убрать из списка. Я в неё играл только в 4-м :)
1. Mascarade http://www.coolstuffinc.com/p/190899
Веселая игра на блеф.
2. Glory to Rome http://www.coolstuffinc.com/p/135305
Для любителей инновации на собирание карт.
3. Eight-Minute Empire http://www.coolstuffinc.com/p/193264
Для любителей аукционов.
4. Love Letter http://www.coolstuffinc.com/p/183427
Игра на блеф.
5. Roma http://www.coolstuffinc.com/p/135851
Игра на двоих с киданием кубиков.
6. Cartagena http://www.coolstuffinc.com/p/135678
7. Jaipur http://tesera.ru/game/jaipur/
8. Seasons http://www.coolstuffinc.com/p/165249