Отличная игра! Простая, но в тоже время глубокая, инновационная и в тоже время понятная. Атмосфера ощущается на все 100% и приложение в этом плане тоже подбрасывает дровишек. А ещё в неё ооочень трудно выиграть, во всяком случае на самом простом уровне мы смогли победить только 1 раз из 4 партий и то на последнем дыхании. Игра оказалась очень приятной неожиданностью.
На самом деле очень любопытная игра. Никакого "финального броска" в текущих правилах не осталось. Да броски кубов есть, но результат в значительной степени будет зависить от того в каком состоянии и как подготовленными игроки подошли к осуществлению заговора. Очень много интересных идей: - способности персонажей изменяются в течении игры в зависимости от уровня мотивации; - конфигурация поля (доступные локации) меняются в зависимости от этапа игры; - в зависимости от действий персонажи могут попадать под подозрение и даже оказаться в тюрьме, где могут выдержать допросы или напротив расколоться и многое другое. Видно, что работа над игрой идёт очень давно и игра шлифуется. Впечетляет насколько атмосферно и логично работают все элементы. Может получится, очень хорошая игра.
Как и кто такое может придумать??? Такие вопросы в свое время у меня возникали после знакомства с Инновацией, Импульсом, а теперь и Red7. И если ответ на вопрос "кто?" очевиден - только Чудык, то вопрос "как такое может прийти в голову?" - для меня непостежим. Замечательная игра! По простоте идеи и времени партии ближайший аналог Тайное послание, но Red7 заметно глубже.
Единственное, что не нравилось в игре - это костыльная дуэль. Но сегодня попробовали сыграть по правилам из дополнения Британия - и очень понравилось! Теперь в Ганзу можно полноценно играть вдвоем, причем на игровых полях из любого дополнения.
Отличная карта! Совсем другие ощущения, чем от базовой. Прокачать планшет проще, от этого кризиса меньше, а возможностей больше, правда соперники тоже отставать не будут и толкотни локтями не уменьшится. Постоянные бонусы на морских путях тоже добавляют изюма. Одним словом - зачёт!
Спасибо за перевод. Из того что бросилось в глаза, одно замечание 3ий пункт правил выкладывания тайлов у вас: "Тайлы не должны располагаться рядом с другими тайлами..." Если так, то тропинки соединить просто не получится :) Тут правильнее: "Тайлы не обязательно должны располагаться рядом с другими тайлами..." И ещё последний пункт правил движения: "Очков движения можно лишиться", лучше как-то понятнее скорректировать - здесь речь идет о том, что можно тратить не все очки движения, а лишь необходимую часть, теряя остаток.
Очень хорошая семейная игра. Играется стремительно буквально за 15-25 минут и тут же хочется разложить ещё раз. Особенно занятно по окончании партии рассматривать планшеты игроков и удивляться насколько по разному каждый из них использует одни и те же тайлы. В первой партии кажется, что достичь всех 4ёх храмов нереально, но уже во второй почти все игроки сделали это, попутно собрав 3 из 4 бонусных тайлов. С балансом всё тоже в порядке, разрывы в 1-3 очка обычное дело, а в последней партии победителя выявили лишь с помощью тай-брейка.
То есть молча играем карты, которые пришли на руки и так же молча в темную выкладываем жетоны поддержки? А в чём тогда кооперативность? Где совместные обсуждения по принятию значимых решений и преодоление плечем к плечу? Больше похоже на коллективный пасьянс на повезет/не повезет. А игра-то где?
То есть молча играем карты, которые пришли на руки и так же молча в темную выкладываем жетоны поддержки? А в чём тогда кооперативность? Где совместные обсуждения по принятию значимых решений и преодоление плечем к плечу? Больше похоже на коллективный пасьянс на повезет/не повезет. А игра-то где?
Бывалые ветераны окопов, разъясните новичку - о чем в игре можно говорить, что можно обсуждать, а что табу? Правильно ли я понял, что о картах и жетонах поддержки нельзя и заикаться? Если да, то получается, что в игре общаться больше и не о чем?
Карт на захваты или уничтожение, не так уж и много, во всяком случае для меня :) А некоторые из них завязаны на престиж (ими или оплачивается захват, или вознаграждается, или и то и другое вместе). Отказаться от престижа или выбросить эти карты, значит ещё больше урезать возможности любимых мной захватов.
Спасибо за статью! Престиж в RftG - это такая благодатная тема. Где-то пару лет назад, помню, писал комментарий к вашей статье на Настолкомании, в котором ругался на престиж, тогда мне казалось, что он здорово сбоит классный движок игры. Прошло время и я втянулся, мне стал нравится этот вызов с перетягиванием престижного каната. Причем я по прежнему вижу все недостатки игры с престижем, которые вы точно описали в статье, но есть одна причина по которой я никогда не буду играть без третьего дополнения и без престижных карт - это захваты. Я обожаю захваты, которые сильно завязаны на престиж! Самые мои любимы партии, когда захваты случаются, пусть это бывает не так часто как хотелось бы, но ради них я готов и в других партиях гнаться за престижем, тем более, что уже научился получать от этого удовольствие. Вообще, есть у меня мечта, что Леманн создаст новое "кровожадное" дополнение, с которым захваты станут появляться значительно чаще :)
Лидер по престижу в конце каждого раунда получает 1 ПО, а вот дополнительную карту он получает только если получал престиж в этом раунде. Так что всё верно.
Опробовали ревизию 2016 из делюксовского издания. Понравилось, очень хорошое евро с интересным набором механик, которые гармонично и понятно работают вместе. Не могу сравнивать с ревизией 2010, т.к. в неё не играли, но новая версия при всей комплексности оказалась вовсе не перегруженной. Очень удобное игровое поле со всей необходимой информацией и подсказками на нём, вкупе с понятно и правильно структурировано написанами правилами, позволяют сразу приступить к игре. Одним словом - зачёт!
Хорошая несложная игра, но... У меня одного возникло ощущение, что товарная стратегия и корабли тащат,война же сильно проигрывает? Воевать же соперников показалось совсем невыгодным, себе профита мало, а сильно затормозить конкурента не получится.
Спасибо за обзор! Теперь уж точно сомнения отпали - моя игра :) За последнее время, Mombasa - одна из двух евро-игр, на которые у меня самые большие надежды (вторая - The Manhattan Project: Energy Empire).
В Race for the Galaxy все допы сначала плохие, но это пока ты их не распробуешь ;) Я то же в своё время от престижа плевался и захваты мне казались чем-то лишним. А теперь игры без престижа не представляю, а партии в которых случаются захваты для меня самые жирные - очень хочется чтобы они случались чаще. Я например сейчас на стадии, когда мне последние два дополнения к RftG (Чужие и Ксено), кажутся лишними, но опять же возможно это дело времени. Хотя, другой вопрос, что эти дополнения это новые арки, которые не предусматривают использования их совместно с первыми тремя допами к которым теперь-то я уже прикипел :)
Полностью согласен, что игра замечательная! Но у меня вызывает удивление ваша фраза: "После 3-4 партий без дополнения каждый игрок, как правило, начинал использовать излюбленные проверенные стратегии для победы..." Неужели? Ведь игра очень тактическая и упираться в любимую стратегию, если к этому не располагают раскладка тайлов, расположение миплов и сиюминутная (каждый ход) ситуация на поле - равнозначно проигрышу. Мне игра как раз и нравится за то, что она не шаблонна. В каждой партии игроки принимают наиболее выгодные на данный момент тактические решения, пытаясь встроить их в наиболее выгодную в этой партии стратегию. Думаю дополнение добавляет ещё больше разнообразия.
Опыт опыту рознь. А по моим наблюдениям игроков девушек больше - может мне просто везёт :) Да и честно говоря прекрасная половина человечества, зачастую, более открыта к новым впечатлениям, по этому и желающих попробовать настолки девушек я тоже встречал чаще.
Отличное дополнение! Буквально вдохнуло вторую жизнь в любимую игрушку. Дело в том, что чем больше играешь в базу, тем больше склоняешься к определённой излюбленной стандартной схеме, по которой (с небольшими отклонениями) и играешь из раза в раз. А вот контракты в соревновательном режиме заставляют ломать свои шаблоны и каждый раз играть по новому - и это классно! Играем до 12 очков + минимум 1 экспедиция + минимум 2 выполненных контракта. Кооператив и соло пока ещё не пробовали, но они тоже выглядят вкусно.
Для меня автор года - Александр Пфистер его набор игр в этом году очень хорош, ну или, как альтернатива, Роб Давио, легаси механика это действительно прорыв, хотя он вполне может получить звание лучшего уже в этом году ;)
Сегодня тоже сыграли первый раз. Как итог: - три игрока; - полная игра с третьей эпохой; - 7 часов; - море удовольствия! Игра ОЧЕНЬ понравилась! Конечно устали, но усталость приятная, нет ощущения выноса мозга :) Хочется ещё!
По хорошему мозголомное и комплексное евро. Множество интересных механик тесно переплетённых между собой и, соответственно, большое число различных путей получения победных очков. Очень понравилось, что всё это многообразие не превращается в кашу, а гармонично и логично работает. Правда стоит отметить, что в первой партии это множество вариантов может немного подгружать, но как только вы нащупаете, взаимосвязь всех элементов между собой - это пройдет. Взаимодействие между игроками, хоть и не агрессивное, но довольно плотное. Отдельная благодарность авторам за правила, которые не смотря на обилие нюансов, изложены четко, логично и без лишней воды. Изначально загорелся попробовать эту игру из-за арта Роша, но содержание игры на деле не уступило оформлению. Рекомендую любителям сложного евро - не пожалеете ;)
Сервис пожёстче? А как же возможность забирать ингредиенты у соперников, которая была в предшественнице и исчезла в Сервисе? Вы всё же сыграйте в обе игры и желательно не один раз, а потом уж делитесь впечатлениями, а не предположениями.
А мне понравилось! Быстрая, простая, но неглупая игра на постройку лучшего личного "Каркассона" с отличным аукционом/торгами, общими целями меняющимися от раунда к раунду и личными целями, которые можно даже удваивать. Конечно "уши" других игр заметны невооруженным взглядом, но справедливости ради каждый заимствованный элемент очень оригинально обыгран. Может быть благодаря этому вторичности я не почувствовал, а вот удовольствие от игры получил.
Классная, местами злая, игра в которой дополнительные/свободные действия являются чуть ли не важнее основных/обязательных. Во всяком случае, соль игры и ключ к победе точно заключаются в этих свободных действиях и это очень свежо и необычно для евро. Ещё, как плюс, отмечу понятные и логичные правила и удобные и информативные обозначения на поле, планшетах, картах и памятке, которые позволяют к этим самым правилами вовсе не обращаться во время игры.
Отличная игра! Простая, но в тоже время глубокая, инновационная и в тоже время понятная. Атмосфера ощущается на все 100% и приложение в этом плане тоже подбрасывает дровишек. А ещё в неё ооочень трудно выиграть, во всяком случае на самом простом уровне мы смогли победить только 1 раз из 4 партий и то на последнем дыхании.
Игра оказалась очень приятной неожиданностью.
Очень занятная лайт вариация на тему Codenames. Совсем не так мозголомно, но тоже очень увлекательно играется.
С Tzolk`in такая локализация ещё пройдет, а вот с Through the Ages: A New Story of Civilization... :)
На самом деле очень любопытная игра. Никакого "финального броска" в текущих правилах не осталось. Да броски кубов есть, но результат в значительной степени будет зависить от того в каком состоянии и как подготовленными игроки подошли к осуществлению заговора.
Очень много интересных идей:
- способности персонажей изменяются в течении игры в зависимости от уровня мотивации;
- конфигурация поля (доступные локации) меняются в зависимости от этапа игры;
- в зависимости от действий персонажи могут попадать под подозрение и даже оказаться в тюрьме, где могут выдержать допросы или напротив расколоться и многое другое.
Видно, что работа над игрой идёт очень давно и игра шлифуется. Впечетляет насколько атмосферно и логично работают все элементы.
Может получится, очень хорошая игра.
Это какому?
Как и кто такое может придумать???
Такие вопросы в свое время у меня возникали после знакомства с Инновацией, Импульсом, а теперь и Red7. И если ответ на вопрос "кто?" очевиден - только Чудык, то вопрос "как такое может прийти в голову?" - для меня непостежим.
Замечательная игра! По простоте идеи и времени партии ближайший аналог Тайное послание, но Red7 заметно глубже.
Единственное, что не нравилось в игре - это костыльная дуэль. Но сегодня попробовали сыграть по правилам из дополнения Британия - и очень понравилось! Теперь в Ганзу можно полноценно играть вдвоем, причем на игровых полях из любого дополнения.
Отличная карта! Совсем другие ощущения, чем от базовой. Прокачать планшет проще, от этого кризиса меньше, а возможностей больше, правда соперники тоже отставать не будут и толкотни локтями не уменьшится. Постоянные бонусы на морских путях тоже добавляют изюма. Одним словом - зачёт!
Правильнее сказать не в конце хода, а в конце действия основание торгового пути, после получения очков престижа и размещения конторы.
Спасибо за перевод.
Из того что бросилось в глаза, одно замечание 3ий пункт правил выкладывания тайлов у вас: "Тайлы не должны располагаться рядом с другими тайлами..."
Если так, то тропинки соединить просто не получится :)
Тут правильнее: "Тайлы не обязательно должны располагаться рядом с другими тайлами..."
И ещё последний пункт правил движения: "Очков движения можно лишиться", лучше как-то понятнее скорректировать - здесь речь идет о том, что можно тратить не все очки движения, а лишь необходимую часть, теряя остаток.
Очень хорошая семейная игра.
Играется стремительно буквально за 15-25 минут и тут же хочется разложить ещё раз.
Особенно занятно по окончании партии рассматривать планшеты игроков и удивляться насколько по разному каждый из них использует одни и те же тайлы.
В первой партии кажется, что достичь всех 4ёх храмов нереально, но уже во второй почти все игроки сделали это, попутно собрав 3 из 4 бонусных тайлов.
С балансом всё тоже в порядке, разрывы в 1-3 очка обычное дело, а в последней партии победителя выявили лишь с помощью тай-брейка.
То есть молча играем карты, которые пришли на руки и так же молча в темную выкладываем жетоны поддержки?
А в чём тогда кооперативность? Где совместные обсуждения по принятию значимых решений и преодоление плечем к плечу?
Больше похоже на коллективный пасьянс на повезет/не повезет. А игра-то где?
То есть молча играем карты, которые пришли на руки и так же молча в темную выкладываем жетоны поддержки?
А в чём тогда кооперативность? Где совместные обсуждения по принятию значимых решений и преодоление плечем к плечу?
Больше похоже на коллективный пасьянс на повезет/не повезет. А игра-то где?
Бывалые ветераны окопов, разъясните новичку - о чем в игре можно говорить, что можно обсуждать, а что табу? Правильно ли я понял, что о картах и жетонах поддержки нельзя и заикаться? Если да, то получается, что в игре общаться больше и не о чем?
Совершенно неожиданно - понравилось! Тот случай, когда "всё гениальное - просто".
Карт на захваты или уничтожение, не так уж и много, во всяком случае для меня :)
А некоторые из них завязаны на престиж (ими или оплачивается захват, или вознаграждается, или и то и другое вместе). Отказаться от престижа или выбросить эти карты, значит ещё больше урезать возможности любимых мной захватов.
Спасибо за статью!
Престиж в RftG - это такая благодатная тема.
Где-то пару лет назад, помню, писал комментарий к вашей статье на Настолкомании, в котором ругался на престиж, тогда мне казалось, что он здорово сбоит классный движок игры.
Прошло время и я втянулся, мне стал нравится этот вызов с перетягиванием престижного каната. Причем я по прежнему вижу все недостатки игры с престижем, которые вы точно описали в статье, но есть одна причина по которой я никогда не буду играть без третьего дополнения и без престижных карт - это захваты.
Я обожаю захваты, которые сильно завязаны на престиж! Самые мои любимы партии, когда захваты случаются, пусть это бывает не так часто как хотелось бы, но ради них я готов и в других партиях гнаться за престижем, тем более, что уже научился получать от этого удовольствие.
Вообще, есть у меня мечта, что Леманн создаст новое "кровожадное" дополнение, с которым захваты станут появляться значительно чаще :)
Лидер по престижу в конце каждого раунда получает 1 ПО, а вот дополнительную карту он получает только если получал престиж в этом раунде.
Так что всё верно.
Похоже нас ждёт добротный абстракт упакованный в красивую обертку.
У Хватила с Tash-Kalar, как по мне, получилось, надеюсь у FFG тоже получится.
Опробовали ревизию 2016 из делюксовского издания. Понравилось, очень хорошое евро с интересным набором механик, которые гармонично и понятно работают вместе. Не могу сравнивать с ревизией 2010, т.к. в неё не играли, но новая версия при всей комплексности оказалась вовсе не перегруженной. Очень удобное игровое поле со всей необходимой информацией и подсказками на нём, вкупе с понятно и правильно структурировано написанами правилами, позволяют сразу приступить к игре. Одним словом - зачёт!
Хорошая несложная игра, но...
У меня одного возникло ощущение, что товарная стратегия и корабли тащат,война же сильно проигрывает? Воевать же соперников показалось совсем невыгодным, себе профита мало, а сильно затормозить конкурента не получится.
Спасибо за обзор!
Теперь уж точно сомнения отпали - моя игра :)
За последнее время, Mombasa - одна из двух евро-игр, на которые у меня самые большие надежды (вторая - The Manhattan Project: Energy Empire).
В Race for the Galaxy все допы сначала плохие, но это пока ты их не распробуешь ;)
Я то же в своё время от престижа плевался и захваты мне казались чем-то лишним.
А теперь игры без престижа не представляю, а партии в которых случаются захваты для меня самые жирные - очень хочется чтобы они случались чаще.
Я например сейчас на стадии, когда мне последние два дополнения к RftG (Чужие и Ксено), кажутся лишними, но опять же возможно это дело времени. Хотя, другой вопрос, что эти дополнения это новые арки, которые не предусматривают использования их совместно с первыми тремя допами к которым теперь-то я уже прикипел :)
Полностью согласен, что игра замечательная!
Но у меня вызывает удивление ваша фраза: "После 3-4 партий без дополнения каждый игрок, как правило, начинал использовать излюбленные проверенные стратегии для победы..."
Неужели? Ведь игра очень тактическая и упираться в любимую стратегию, если к этому не располагают раскладка тайлов, расположение миплов и сиюминутная (каждый ход) ситуация на поле - равнозначно проигрышу.
Мне игра как раз и нравится за то, что она не шаблонна. В каждой партии игроки принимают наиболее выгодные на данный момент тактические решения, пытаясь встроить их в наиболее выгодную в этой партии стратегию.
Думаю дополнение добавляет ещё больше разнообразия.
Рейтинг переоцененности составляли исходя из личных игровых впечатлений или на основании правил и обзоров? ;)
Опыт опыту рознь.
А по моим наблюдениям игроков девушек больше - может мне просто везёт :)
Да и честно говоря прекрасная половина человечества, зачастую, более открыта к новым впечатлениям, по этому и желающих попробовать настолки девушек я тоже встречал чаще.
В сою очередь или покупаешь или пасуешь.
Если спасовал, то в этом раунде поезд ушёл ;)
Очки за сам свиток в конце игры удваиваются, если этот свиток находиться на завершенной территории.
Отличное дополнение!
Буквально вдохнуло вторую жизнь в любимую игрушку. Дело в том, что чем больше играешь в базу, тем больше склоняешься к определённой излюбленной стандартной схеме, по которой (с небольшими отклонениями) и играешь из раза в раз.
А вот контракты в соревновательном режиме заставляют ломать свои шаблоны и каждый раз играть по новому - и это классно!
Играем до 12 очков + минимум 1 экспедиция + минимум 2 выполненных контракта.
Кооператив и соло пока ещё не пробовали, но они тоже выглядят вкусно.
Для меня автор года - Александр Пфистер его набор игр в этом году очень хорош, ну или, как альтернатива, Роб Давио, легаси механика это действительно прорыв, хотя он вполне может получить звание лучшего уже в этом году ;)
Сегодня тоже сыграли первый раз.
Как итог:
- три игрока;
- полная игра с третьей эпохой;
- 7 часов;
- море удовольствия!
Игра ОЧЕНЬ понравилась! Конечно устали, но усталость приятная, нет ощущения выноса мозга :)
Хочется ещё!
Добавил перевод правил этой смачной игрушки ;)
"5 часов играли и оба проиграли"
Для кого-то стакан наполовину полон, а для кого-то наполовину пуст ;)
По хорошему мозголомное и комплексное евро. Множество интересных механик тесно переплетённых между собой и, соответственно, большое число различных путей получения победных очков.
Очень понравилось, что всё это многообразие не превращается в кашу, а гармонично и логично работает. Правда стоит отметить, что в первой партии это множество вариантов может немного подгружать, но как только вы нащупаете, взаимосвязь всех элементов между собой - это пройдет. Взаимодействие между игроками, хоть и не агрессивное, но довольно плотное.
Отдельная благодарность авторам за правила, которые не смотря на обилие нюансов, изложены четко, логично и без лишней воды.
Изначально загорелся попробовать эту игру из-за арта Роша, но содержание игры на деле не уступило оформлению.
Рекомендую любителям сложного евро - не пожалеете ;)
Вдогонку.
Игра не слабо помогает отстающим в течении партии, так что впечатляющие камбеки случаются довольно часто, что добавляет ярких впечатлений.
Сервис пожёстче?
А как же возможность забирать ингредиенты у соперников, которая была в предшественнице и исчезла в Сервисе?
Вы всё же сыграйте в обе игры и желательно не один раз, а потом уж делитесь впечатлениями, а не предположениями.
А мне понравилось!
Быстрая, простая, но неглупая игра на постройку лучшего личного "Каркассона" с отличным аукционом/торгами, общими целями меняющимися от раунда к раунду и личными целями, которые можно даже удваивать.
Конечно "уши" других игр заметны невооруженным взглядом, но справедливости ради каждый заимствованный элемент очень оригинально обыгран. Может быть благодаря этому вторичности я не почувствовал, а вот удовольствие от игры получил.
Да нет, спасибо, чему же здесь учиться?
Не пойму только зачем вам играть в игры? Правил же с головой должно хватать.
Вот это да!
Сравнивать игры и делать вывод (причем вывод однозначный) на основании прочтения правил - это круто!
Мне бы такой скил ;)
Классная, местами злая, игра в которой дополнительные/свободные действия являются чуть ли не важнее основных/обязательных. Во всяком случае, соль игры и ключ к победе точно заключаются в этих свободных действиях и это очень свежо и необычно для евро.
Ещё, как плюс, отмечу понятные и логичные правила и удобные и информативные обозначения на поле, планшетах, картах и памятке, которые позволяют к этим самым правилами вовсе не обращаться во время игры.