Так в чем полом? Что значит - гейши разыграны? Просто кто-то в этом раунде завоевал их благосклонность, но в следующем ведь другой игрок может перетянуть их внимание на себя. А игра добротная. По хорошему японская - нестандартная, минималистичная, но не простая, как может показаться на первый взгляд.
Я, как фанат RftG, очень хотел попробовать JD и игра мне очень понравилась. Да, это быстрый филер, да JD - это не RftG, но тем не менее JD - классный! По ощущениям JD - это значительно более стремительный, более вариативный и интересный Санкт-Петербург во вселенной RftG. Игра с эффектом снежного кома, в которой первые 2-3 хода ты налаживаешь поступление карт, а оставшиеся 2-4 хода гребёшь очки. Но при всей простоте и стремительности, как для филера, у JD довольно много вариантов построения движка. Тут и мирный путь с возможностью ускорения с Colony Convoy, и военный, который тоже можно ускорить с помощью Military Convoy, и любопытный сет с прогрессией на Galactic Trendsetters в связке Galactic Advertises, и перетягивание каната с War Propaganda, и универсальный Contact Specialist, и большое число технологий 7,8,9 на любые вкусы и любой случай, и многое другое. Как для филера на 10-15 минут очень не плохо. И ещё, как и в RftG, в JD у меня полное ощущение, что я не просто разыгрываю карты, а осваиваю или захватываю планеты и исследую технологии и это, как по мне, главное, что JD перенял от старшего брата.
Две классные игры, но сомневаюсь, что их сметут с полок Краудов (был бы рад ошибиться). К тому же у обеих игр есть небольшие минусы. Аустрия - отличная и, для меня, это проапгрейженные Замки Бургундии, такие какими я бы хотел их видеть. Но к сожалению играть в неё надо только вдвоём, для меня это не минус, но для многих да, при большем числе игроков ожидание своего хода убивает все плюсы игры. Марко Поло - замечательная игра, но для многих плюсы этой игры могут обернуться минусами. Это и ассиметричность и необходимость в каждой партии строить стратегию игры заново исходя из конфигурации поля и задействованных персонажей. Да и наши интернеты полны отзывами о дисбалансе персонажей и поломанной выигрышной контрактной стратегии - всё это абсолютно не так, но количество этих отзывов могут заставить потенциальных покупателей задуматься о целесообразности покупки. К тому же обе игры уже не "новьё", а значит магия новинок уже не сработает. Кстати раз уж издатели обратили внимание на этих авторов почему бы не издать Lorenzo il Magnifico? Игра похоже очень хорошая, новая и к тому же кроме Вовы её ни у кого нет ;) Но всё же обе игры классные и издавать их у нас надо. Крауды молодцы!
Любопытные впечатления оставляет дополнение. Ощущения от игры заметно изменились и это хорошо, потому-что заигранная до дыр база теперь с дополнением заиграла новыми красками. Заметно больше карт стало "сжигаться", зато плюшки от богов этого стоят. Сразу же бросается в глаза, то что теперь шансы победы по науке значительно увеличились и это тоже хорошо, потому что по прежнему считаю, что в базе победа по науке могла быть только результатом сплава удачи и разницы в классе игроков. Единственный минус это уход гильдий, которые мне нравятся, но этот минус мы превратили в плюс - как и раньше, теперь наряду с храмами, в третьей эпохе добавляем три карты гильдии, в средний ряд как раз отлично вписываются ещё три карты, превращая раскладку третьей эпохи в симпатичный ромб ;) Хорошее дополнение, способное освежить интерес к любимой игре.
Согласен ) Автор Квадрополиса именно из Тарги позаимствовал способ драфта. Но помимо драфта в Тарги ещё на этой механике завязана и система выполнения действий и менеджмент ресурсов. Не говоря уже о том, что свойства карт племени - это такой изюм!Как по мне, Квадрополису ох как далеко до Тарги.
Классная дуэль! Для меня, по накалу противостояния и послевкусию игра уровня дуэльных 7 чудес. Даже странно, что игра обделена вниманием, она его определенно стоит.
Очень хорошая, атмосферная и оригинальная амери соло игрушка! Элементы планирования и декбилдинга очень здорово работают и в тоже время вполне логично вписываются в тему противостояния переговорщика и преступника захватившего заложников. Пока запоем сыграл 7 партий из них 3 победы причем легких выигрышей не было, так что сложность на должном уровне. Правда есть такое подозрение, что стратегия против каждого из преступников нащупывается довольно быстро, конечно карты террора, требования преступника и кубы вносят свои коррективы, но всё же скорее всего противостояние с каждым из преступников будет протекать схожим образом. Например с Аркейном лучше действовать жестко и быстро, а с Донной напротив лучше повозиться дольше и мягкими методами. Но с другой стороны есть любопытные ачивки, предусмотренные автором, которые интересно выполнить, а с другой и о дополнениях авторы позаботились. Вообще то я соло играю редко, но теперь у меня уже есть целая четверка любимых игр, в которые можно быстро и с удовольствием разложить соло партию: Fuse, Space Hulk Ангел смерти, Port Royal:Ein Auftrag geht noch и Hostage Negotiator.
Отличная игра! После каждой партии остаётся чувство небольшого игрового голода - хочется, чтобы игра продлилась ещё чуть-чуть. Редко какая комплексная игра оставляет такие ощущения. Большое число вкусных стратегий вызывают желание попробовать их все. А в совокупности всё это вызывают стойкое желание возвращаться к игре снова и снова.
Игра приятно удивила и очень понравилась. Позабавило, что практически все зеленые карты туристов содержат пасхалки, здесь и Уве, и Крамер, и Франц, и Марко Поло, и Egizia, и Каверна, и Остров Скай и многое другое :)
Спасибо за впечатления по играм и особенно по по Covert. Похоже у ребят из Renegade и персонально у Kane Klenko вторая любопытная игра после FUSE. А по Concordia, играем в неё уже года два, посмотрел в записи - 16 партий и только один раз (как раз первый) заканчивали по исчерпанию колоды, все остальные разы по постройке 15 домов, так что :) Кстати, если Concordia зайдет, обратите внимание на доп Salsa - не усложняет, но разнообразит процесс.
Как по мне, так главная фишка Сынов не в том, что локацию/место можно отжать. Это довольно часто встречается в евро играх (те же Keyflower или Spyrium тому пример). А вот то чем Сыны действительно выделяются из ряда других евро игр - это возможностью свободного обмена/дарения/вымогательства ресурсов практически в любое время.
Второй модуль дополнения вызвал некоторые вопросы. Нет, излишней усложненности и даунтайма по прежнему не возникает (даже при игре с двумя модулями сразу), да и новые интриги, здания и лорды вносят разнообразия, хотя лорды из дополнения и кажутся более привлекательнее базовых, но не критично. А вот, что показалось критичным, так это квесты на 40 очков. Сама их идея любопытна, но вот на деле... В нашей последней партии такой квест вышел всего один за всю партию, причем появился он в 6 раунде, когда город был уже плотно застроен ресурсными зданиями, так что проблем с его завершением, у отхватившего этот квест игрока, не возникло. Как следствие итоговый счет: 205-167-160. Угадайте, кто выполнил убер квест? :)
Хорошая игра. У которой, к сожалению, есть два минуса:
1) Чтобы играть в нее осознано и не сетовать на рандом надо знать какие карты есть в колоде, благо колода не большая и для знакомства будет достаточно одной партии, но после первой партии "наощупь" может не возникнуть желание повторить. 2) Очень слабая, неинтуитивная иконографика, да и оформление не на высоте - Менцель может лучше.
Но если удастся побороть эти минусы, то игра сможет подарить не мало приятных минут. Тем более, что механики игры по сути дела это, в какой-то степени, предтечи Замков Бургундии и Брюгге.
Да :) Сейчас на полном серьёзе я могу назвать её гиком. Кстати, эти наши первые настолки по-прежнему в нашей коллекции и по-прежнему время от времени востребованы. Даже игра имя которой почему-то считается неприличным здесь произносить - Манчкин ;) Хотя я считаю, что столько людей в настолки не привела ни одна другая игра.
Моя дочка в возрасте 10 лет где-то попробовала игру Ка-за-зяка и после этого в подарок на НГ попросила у всех близких и знакомых "каких-нибудь похожих игр". Так как никто из нас понятия не имел о современных настолках (и вообще о том, что они существуют) и тем более о том, что из себя представляет Ка-за-зяка в итоге в подарок дочка получила: Каркассон, Цитадели, Лигретто, Саботер 1 и 2 и Манчкин. А попробовав их в деле все мы и стали настольщиками :)
Может это эмоции, но поставил игре высший балл уже после первой партии. Снимаю шляпу перед автором за то, что ему так филигранно удалось настроить игру, что в течении партии у меня складывалось впечатление, что мы играем против живого изобретательного противника, который всю игру изыскано водил нас по грани, то давая надежду, то в последний момент резко одергивая. И при этом все события, механики, да и весь ход игры очень тематичны и логичны. Браво!
Смогли победить на последнем 7 этапе, выполнив правительственный переворот. При этом были в шаге от провала во время его осуществления. А ранее, на 4 этапе игры провалили немного поспешную попытку отравления фюрера, что в последствии привело к аресту двух из троих заговорщиков и поставило на грань проигрыша. Но вырулили и все же смогли в итоге победить. Классная партия, классная игра!
Если база просто понравилась, то с коррупционным модулем играть понравилось ОЧЕНЬ. И это при том, что перегруза по сложности и увеличения времени партии я не заметил. А вот вариантов и интересности принимаемых решений заметно прибавилось. Без черепов играть теперь точно не захочется. На второй модуль надежд меньше, но всё же, а вдруг ;)
Наверное имеется в виду, то, что в базе стратегия каналов провисает. Вот с появлением залива и кораблей в дополнении - другое дело, каналы становятся очень востребованы. И это правильно - это же Брюгге!
Игра очень хорошая! Умная, с долей азарта и отличной динамикой благодаря атмосфере гонки. Но у базы есть один минус - после нескольких партий приходит понимание, что игра заскриптована и даже случайная раскладка тайлов не спасает. Дополнения конечно очень хорошо фиксят эту проблему, ведь с кофе, гильдиями и письмами появляется масса новых стратегий и, что особенно радует, становится выгодно комбинировать разные пути добычи рубинов, а не упираться в один или максимум два. Тем более печально, что с такими сборами о локализации дополнений и думать не приходиься (.
Труа - это лучшее евро на кубах! И Марко Поло и AF уступают ей, хотя тоже хороши. Замки Бургундии, при всей моей симпатии, но игра не столько про кубы, сколько про тайлоукладование, варианты которого ограничиваются, но согласитесь не сильно, выпавштми результатами. А Труа - это уникальное евро, кубы в котором это сердце игры. И по опыту, вот тут выпавший результат практически ничего не значит, потому что есть множество вариантов его изменить. Нужные кубы можно купить у соперников, а свои можно перебросить или перевернуть. У вас выпадала 1? Зачем ее 10 раз перебрасывать, если за 4 репутации ее можно перевернуть на 6 да еще и два других куба за компанию? ;)
Также быстро и просто как и Тайное послание, но глубже. Кроме этого, в отличии от того же Послания бодро играется любым составом от 2 до 5 игроков, а не только на 3 и 4. Играть надо с ядом, тогда атмосфера интриг ощущается в полном обьеме. Понравилось!
Да всё в порядке с Сынами! Игра классная и никакого полома в ней нет. Просто, как и в любой игре в которой победитель может быть только один, а не команда или альянс, каждый игрок должен играть до конца на свою победу или максимизацию своего результата. Только вот прописывать в правилах конкретной игры это не надо, это просто одно из правил игрового этикета.
Так мне тема тоже нравится, я об этом и написал ;) Но то, что без привязки к сериалу эта игра могла привлечь внимание большего числа игроков - это очевидно, как очевидно и то, что игра классная и этого внимания заслуживает. А так...сериал сошел на нет, дополнения к игре тоже свернули, глядишь через годик о игре и забудут. А меж тем, как по мне, Сыны - это глоток свежего воздуха для евро и обидно, если он пропадет. А то, что механику игры больше ни на какую другую тему не натянуть - это совсем мимо, в голову сходу приходят варианты. И кстати сплав евро и крокодила - патентуйте, а вдруг ;)
Отличная игра! Несмотря на то, что мне тематика игры нравится, немного обидно, что из-за неё игра пройдет мимо многих игроков. Прикрутить бы к игре какую-нибудь более массовую тему и игра могла выстрелить, ведь она этого достойна.
Совершенно неожиданно, эта игра, увидевшая свет более 10 лет назад, покорила меня. Вот она моя игра с предателем! И что любопытно, даже уже отыгранные сценарии я не против повторить, ведь будет совсем иная структура дома, другой подбор предметов у персонажей, а главное возможно я окажусь на другой стороне противостояния :)
Конечно есть. Причем даже два варианта ;) Другое дело, как по мне, идеальный вариант - это 6 человек. Хотя допускаю, что кому-то и на 2,3,4 и т.д. может нравится больше.
Собственно я и написал, что схожесть с Каркассоном пришла в голову на первый взгляд, ещё до игры. И я почему-то уверен, что в этой ассоциации я не буду одинок :) Так же с первого взгляда на Каркассон кажется похожим Isle of Skye, хотя конечно игра совсем другая. Мне на ум приходит, вам нет, что ж тут поделать. А вот о сходстве с Субурбией...ну очень уж далеко.
Продолжили знакомство с играми Уокера-Хардинга. И опять игра приятно удивила. На первый взгляд Каркассон, на деле же Cacao значительно бодрее играется и при этом игра также проста и понятна, а подсчеты даже проще. Так же как и в Imhotep, приятно удивила сбалансированность 29-27-27-26 и это при том, что кто-то двигался по храмам, а кто-то по воде или торговал бобами. Отличная семейная игра!
Очень приятная семейная игра. Партия пролетает на одном дыхании и без провисаний.
Впечатлила сбалансированность, итоговый счет 46-46-44, при том, что каждый шел своим путем. Порадовало, что есть взаимодействие, пусть и не агрессивное, но спутать планы соперника можно не слабо.
А вообще очень любопытно у Уокера-Хардинга, получилось замаскировать обычный сбор сетов. Вместо карт у нас камни, которые мы отправляем на разные постройки, читай собираем сеты с разными свойствами. Но это простая инновация на деле очень классно работает и при этом игра остается понятной и простой. Зачет.
А мне кажется, что игра как раз для гиков. На первый взгляд, вроде бы филер, а на самом деле, когда играешь понимаешь, что все не так уж просто. Очень хорошая игра.
Так в чем полом?
Что значит - гейши разыграны?
Просто кто-то в этом раунде завоевал их благосклонность, но в следующем ведь другой игрок может перетянуть их внимание на себя.
А игра добротная. По хорошему японская - нестандартная, минималистичная, но не простая, как может показаться на первый взгляд.
Я, как фанат RftG, очень хотел попробовать JD и игра мне очень понравилась. Да, это быстрый филер, да JD - это не RftG, но тем не менее JD - классный!
По ощущениям JD - это значительно более стремительный, более вариативный и интересный Санкт-Петербург во вселенной RftG. Игра с эффектом снежного кома, в которой первые 2-3 хода ты налаживаешь поступление карт, а оставшиеся 2-4 хода гребёшь очки. Но при всей простоте и стремительности, как для филера, у JD довольно много вариантов построения движка. Тут и мирный путь с возможностью ускорения с Colony Convoy, и военный, который тоже можно ускорить с помощью Military Convoy, и любопытный сет с прогрессией на Galactic Trendsetters в связке Galactic Advertises, и перетягивание каната с War Propaganda, и универсальный Contact Specialist, и большое число технологий 7,8,9 на любые вкусы и любой случай, и многое другое. Как для филера на 10-15 минут очень не плохо.
И ещё, как и в RftG, в JD у меня полное ощущение, что я не просто разыгрываю карты, а осваиваю или захватываю планеты и исследую технологии и это, как по мне, главное, что JD перенял от старшего брата.
Две классные игры, но сомневаюсь, что их сметут с полок Краудов (был бы рад ошибиться). К тому же у обеих игр есть небольшие минусы.
Аустрия - отличная и, для меня, это проапгрейженные Замки Бургундии, такие какими я бы хотел их видеть. Но к сожалению играть в неё надо только вдвоём, для меня это не минус, но для многих да, при большем числе игроков ожидание своего хода убивает все плюсы игры.
Марко Поло - замечательная игра, но для многих плюсы этой игры могут обернуться минусами. Это и ассиметричность и необходимость в каждой партии строить стратегию игры заново исходя из конфигурации поля и задействованных персонажей. Да и наши интернеты полны отзывами о дисбалансе персонажей и поломанной выигрышной контрактной стратегии - всё это абсолютно не так, но количество этих отзывов могут заставить потенциальных покупателей задуматься о целесообразности покупки.
К тому же обе игры уже не "новьё", а значит магия новинок уже не сработает.
Кстати раз уж издатели обратили внимание на этих авторов почему бы не издать Lorenzo il Magnifico? Игра похоже очень хорошая, новая и к тому же кроме Вовы её ни у кого нет ;)
Но всё же обе игры классные и издавать их у нас надо. Крауды молодцы!
Любопытные впечатления оставляет дополнение. Ощущения от игры заметно изменились и это хорошо, потому-что заигранная до дыр база теперь с дополнением заиграла новыми красками. Заметно больше карт стало "сжигаться", зато плюшки от богов этого стоят. Сразу же бросается в глаза, то что теперь шансы победы по науке значительно увеличились и это тоже хорошо, потому что по прежнему считаю, что в базе победа по науке могла быть только результатом сплава удачи и разницы в классе игроков. Единственный минус это уход гильдий, которые мне нравятся, но этот минус мы превратили в плюс - как и раньше, теперь наряду с храмами, в третьей эпохе добавляем три карты гильдии, в средний ряд как раз отлично вписываются ещё три карты, превращая раскладку третьей эпохи в симпатичный ромб ;)
Хорошее дополнение, способное освежить интерес к любимой игре.
В конце буклета правил автор как раз и благодарит Кима Стенли Робинсона за вдохновение на создание игры.
Согласен )
Автор Квадрополиса именно из Тарги позаимствовал способ драфта. Но помимо драфта в Тарги ещё на этой механике завязана и система выполнения действий и менеджмент ресурсов. Не говоря уже о том, что свойства карт племени - это такой изюм!Как по мне, Квадрополису ох как далеко до Тарги.
Классная дуэль!
Для меня, по накалу противостояния и послевкусию игра уровня дуэльных 7 чудес.
Даже странно, что игра обделена вниманием, она его определенно стоит.
Очень хорошая, атмосферная и оригинальная амери соло игрушка!
Элементы планирования и декбилдинга очень здорово работают и в тоже время вполне логично вписываются в тему противостояния переговорщика и преступника захватившего заложников.
Пока запоем сыграл 7 партий из них 3 победы причем легких выигрышей не было, так что сложность на должном уровне.
Правда есть такое подозрение, что стратегия против каждого из преступников нащупывается довольно быстро, конечно карты террора, требования преступника и кубы вносят свои коррективы, но всё же скорее всего противостояние с каждым из преступников будет протекать схожим образом. Например с Аркейном лучше действовать жестко и быстро, а с Донной напротив лучше повозиться дольше и мягкими методами.
Но с другой стороны есть любопытные ачивки, предусмотренные автором, которые интересно выполнить, а с другой и о дополнениях авторы позаботились.
Вообще то я соло играю редко, но теперь у меня уже есть целая четверка любимых игр, в которые можно быстро и с удовольствием разложить соло партию: Fuse, Space Hulk Ангел смерти, Port Royal:Ein Auftrag geht noch и Hostage Negotiator.
Марс - хорош, но GWT лучше, он классный!
Но при этом пожалуй соглашусь, сомневаюсь в том, что за GWT выстроятся очереди. К сожалению...
Отличная игра!
После каждой партии остаётся чувство небольшого игрового голода - хочется, чтобы игра продлилась ещё чуть-чуть. Редко какая комплексная игра оставляет такие ощущения.
Большое число вкусных стратегий вызывают желание попробовать их все.
А в совокупности всё это вызывают стойкое желание возвращаться к игре снова и снова.
Игра приятно удивила и очень понравилась. Позабавило, что практически все зеленые карты туристов содержат пасхалки, здесь и Уве, и Крамер, и Франц, и Марко Поло, и Egizia, и Каверна, и Остров Скай и многое другое :)
Спасибо за впечатления по играм и особенно по по Covert. Похоже у ребят из Renegade и персонально у Kane Klenko вторая любопытная игра после FUSE.
А по Concordia, играем в неё уже года два, посмотрел в записи - 16 партий и только один раз (как раз первый) заканчивали по исчерпанию колоды, все остальные разы по постройке 15 домов, так что :)
Кстати, если Concordia зайдет, обратите внимание на доп Salsa - не усложняет, но разнообразит процесс.
Как по мне, так главная фишка Сынов не в том, что локацию/место можно отжать. Это довольно часто встречается в евро играх (те же Keyflower или Spyrium тому пример).
А вот то чем Сыны действительно выделяются из ряда других евро игр - это возможностью свободного обмена/дарения/вымогательства ресурсов практически в любое время.
Второй модуль дополнения вызвал некоторые вопросы. Нет, излишней усложненности и даунтайма по прежнему не возникает (даже при игре с двумя модулями сразу), да и новые интриги, здания и лорды вносят разнообразия, хотя лорды из дополнения и кажутся более привлекательнее базовых, но не критично. А вот, что показалось критичным, так это квесты на 40 очков. Сама их идея любопытна, но вот на деле... В нашей последней партии такой квест вышел всего один за всю партию, причем появился он в 6 раунде, когда город был уже плотно застроен ресурсными зданиями, так что проблем с его завершением, у отхватившего этот квест игрока, не возникло. Как следствие итоговый счет: 205-167-160. Угадайте, кто выполнил убер квест? :)
Аня, отличный обзор!
Насколько я не фанат ТТР (хотя дуэльки в Нордик у нас до сих пор востребованы) и то мне захотелось попробовать оба дополнения.
Нет, не обнуляется.
Нет, пять это максимальное значение.
Хорошая игра. У которой, к сожалению, есть два минуса:
1) Чтобы играть в нее осознано и не сетовать на рандом надо знать какие карты есть в колоде, благо колода не большая и для знакомства будет достаточно одной партии, но после первой партии "наощупь" может не возникнуть желание повторить.
2) Очень слабая, неинтуитивная иконографика, да и оформление не на высоте - Менцель может лучше.
Но если удастся побороть эти минусы, то игра сможет подарить не мало приятных минут. Тем более, что механики игры по сути дела это, в какой-то степени, предтечи Замков Бургундии и Брюгге.
А я жду ваших впечатлений по Covert ;)
Обменяли Киклады на Цивилизацию???
Примите мои соболезнования.
Кто подскажет, что это за бета в файлах? Неужелии кто-то взялся за перевод приложения?
Да :)
Сейчас на полном серьёзе я могу назвать её гиком.
Кстати, эти наши первые настолки по-прежнему в нашей коллекции и по-прежнему время от времени востребованы. Даже игра имя которой почему-то считается неприличным здесь произносить - Манчкин ;) Хотя я считаю, что столько людей в настолки не привела ни одна другая игра.
Моя дочка в возрасте 10 лет где-то попробовала игру Ка-за-зяка и после этого в подарок на НГ попросила у всех близких и знакомых "каких-нибудь похожих игр". Так как никто из нас понятия не имел о современных настолках (и вообще о том, что они существуют) и тем более о том, что из себя представляет Ка-за-зяка в итоге в подарок дочка получила: Каркассон, Цитадели, Лигретто, Саботер 1 и 2 и Манчкин.
А попробовав их в деле все мы и стали настольщиками :)
Может это эмоции, но поставил игре высший балл уже после первой партии. Снимаю шляпу перед автором за то, что ему так филигранно удалось настроить игру, что в течении партии у меня складывалось впечатление, что мы играем против живого изобретательного противника, который всю игру изыскано водил нас по грани, то давая надежду, то в последний момент резко одергивая. И при этом все события, механики, да и весь ход игры очень тематичны и логичны. Браво!
Смогли победить на последнем 7 этапе, выполнив правительственный переворот. При этом были в шаге от провала во время его осуществления. А ранее, на 4 этапе игры провалили немного поспешную попытку отравления фюрера, что в последствии привело к аресту двух из троих заговорщиков и поставило на грань проигрыша. Но вырулили и все же смогли в итоге победить.
Классная партия, классная игра!
Если база просто понравилась, то с коррупционным модулем играть понравилось ОЧЕНЬ. И это при том, что перегруза по сложности и увеличения времени партии я не заметил. А вот вариантов и интересности принимаемых решений заметно прибавилось. Без черепов играть теперь точно не захочется. На второй модуль надежд меньше, но всё же, а вдруг ;)
Наверное имеется в виду, то, что в базе стратегия каналов провисает.
Вот с появлением залива и кораблей в дополнении - другое дело, каналы становятся очень востребованы. И это правильно - это же Брюгге!
А меня вот больше всего приятно удивила новость о том, что оказывается, судя по фото, грядет локализация Leo.
Игра очень хорошая! Умная, с долей азарта и отличной динамикой благодаря атмосфере гонки.
Но у базы есть один минус - после нескольких партий приходит понимание, что игра заскриптована и даже случайная раскладка тайлов не спасает. Дополнения конечно очень хорошо фиксят эту проблему, ведь с кофе, гильдиями и письмами появляется масса новых стратегий и, что особенно радует, становится выгодно комбинировать разные пути добычи рубинов, а не упираться в один или максимум два. Тем более печально, что с такими сборами о локализации дополнений и думать не приходиься (.
Труа - это лучшее евро на кубах! И Марко Поло и AF уступают ей, хотя тоже хороши. Замки Бургундии, при всей моей симпатии, но игра не столько про кубы, сколько про тайлоукладование, варианты которого ограничиваются, но согласитесь не сильно, выпавштми результатами.
А Труа - это уникальное евро, кубы в котором это сердце игры. И по опыту, вот тут выпавший результат практически ничего не значит, потому что есть множество вариантов его изменить. Нужные кубы можно купить у соперников, а свои можно перебросить или перевернуть. У вас выпадала 1? Зачем ее 10 раз перебрасывать, если за 4 репутации ее можно перевернуть на 6 да еще и два других куба за компанию? ;)
Игра-бриллиант!
Также быстро и просто как и Тайное послание, но глубже. Кроме этого, в отличии от того же Послания бодро играется любым составом от 2 до 5 игроков, а не только на 3 и 4. Играть надо с ядом, тогда атмосфера интриг ощущается в полном обьеме. Понравилось!
Да всё в порядке с Сынами! Игра классная и никакого полома в ней нет.
Просто, как и в любой игре в которой победитель может быть только один, а не команда или альянс, каждый игрок должен играть до конца на свою победу или максимизацию своего результата. Только вот прописывать в правилах конкретной игры это не надо, это просто одно из правил игрового этикета.
Так мне тема тоже нравится, я об этом и написал ;)
Но то, что без привязки к сериалу эта игра могла привлечь внимание большего числа игроков - это очевидно, как очевидно и то, что игра классная и этого внимания заслуживает. А так...сериал сошел на нет, дополнения к игре тоже свернули, глядишь через годик о игре и забудут. А меж тем, как по мне, Сыны - это глоток свежего воздуха для евро и обидно, если он пропадет.
А то, что механику игры больше ни на какую другую тему не натянуть - это совсем мимо, в голову сходу приходят варианты.
И кстати сплав евро и крокодила - патентуйте, а вдруг ;)
Отличная игра!
Несмотря на то, что мне тематика игры нравится, немного обидно, что из-за неё игра пройдет мимо многих игроков.
Прикрутить бы к игре какую-нибудь более массовую тему и игра могла выстрелить, ведь она этого достойна.
Совершенно неожиданно, эта игра, увидевшая свет более 10 лет назад, покорила меня. Вот она моя игра с предателем! И что любопытно, даже уже отыгранные сценарии я не против повторить, ведь будет совсем иная структура дома, другой подбор предметов у персонажей, а главное возможно я окажусь на другой стороне противостояния :)
Конечно есть. Причем даже два варианта ;)
Другое дело, как по мне, идеальный вариант - это 6 человек. Хотя допускаю, что кому-то и на 2,3,4 и т.д. может нравится больше.
Собственно я и написал, что схожесть с Каркассоном пришла в голову на первый взгляд, ещё до игры. И я почему-то уверен, что в этой ассоциации я не буду одинок :) Так же с первого взгляда на Каркассон кажется похожим Isle of Skye, хотя конечно игра совсем другая. Мне на ум приходит, вам нет, что ж тут поделать. А вот о сходстве с Субурбией...ну очень уж далеко.
Продолжили знакомство с играми Уокера-Хардинга. И опять игра приятно удивила. На первый взгляд Каркассон, на деле же Cacao значительно бодрее играется и при этом игра также проста и понятна, а подсчеты даже проще. Так же как и в Imhotep, приятно удивила сбалансированность 29-27-27-26 и это при том, что кто-то двигался по храмам, а кто-то по воде или торговал бобами.
Отличная семейная игра!
В 40 минут точно вложились.
Очень приятная семейная игра. Партия пролетает на одном дыхании и без провисаний.
Впечатлила сбалансированность, итоговый счет 46-46-44, при том, что каждый шел своим путем. Порадовало, что есть взаимодействие, пусть и не агрессивное, но спутать планы соперника можно не слабо.
А вообще очень любопытно у Уокера-Хардинга, получилось замаскировать обычный сбор сетов. Вместо карт у нас камни, которые мы отправляем на разные постройки, читай собираем сеты с разными свойствами. Но это простая инновация на деле очень классно работает и при этом игра остается понятной и простой.
Зачет.
А мне кажется, что игра как раз для гиков. На первый взгляд, вроде бы филер, а на самом деле, когда играешь понимаешь, что все не так уж просто. Очень хорошая игра.