Это только для вас сеттинг скучный и арт ни о чем. И о каких конкурентах речь? Цена стандартная для игр Splotter Spellen - 75 евро. Кто считает, что это дорого, проходит мимо и ворчит, что сеттинг скучный..
Да, Максим, с тремя ботами. При этом в Перикле это даже проще, чем, например, в COIN-серии, так как есть режим Брасидас, который нивелирует противостояние на противоположной стороне (Афины-Спарта) в политической фазе.
Да, тема становится все более актуальной. Вот что отлично идет в одного среди варгеймов: 1) D-Day at Omaha Beach 2) A Distant Plain / Pendragon 3) Empire of the Sun 4) Pericles 5) Thunderbolt Apache Leader 6) Nawajo Wars и остальных: 1) Lisboa 2) Terraforming Mars 3) Fields of Arle 4) Freedom: Underground Railroad 5) La Granja 6) Roads & Boats 7) John Company 8) Pax Porfiriana 9) Viticulture 10) Robinson Crusoe..
Она кладется на место похищенной карты другого игрока и остается на нем до конца игры (выполняет роль карты профессии, лежащей на столе) и не может использоваться по своему назначению как карта рекрутинга
На мой взгляд самой конфликтной представляется Twilight Struggle, в которой в обязательном порядке приходится разыгрывать пришедшие тебе карты соперника, пытаясь минимизировать урон себе и выгоду для противника
Алексей, вы действительно огораживаете рыночную площадь при меньшем количестве игроков, как на фотографиях? Кто-то может принять это за чистую монету. В зарубежном издании карты под лен.
Наверное, игрокам, которые не прикупили до того карт А и Б, не нужно было выставлять их на продажу, а поднимать продажи других авторов, которых у них должно быть больше. У нас описанных вами ситуаций не случалось.
Три шестерки против трех единиц на трех кубиках - это не показатель дичайшего рандома, а крайняя степень невезения - один на тысячу частный случай. Кубики подчиняются теории вероятностей. Момбаса - игра, конечно, другого класса. Но Stone Age тоже уважаю (так и думал, что дополнение ее портит).
По Modern Art все-таки какой-то критерий окончания раунда должен же быть. Если игроки судорожно начинают задорого покупать одного-двух авторов, то выигрывает тот у кого они покупают. Тут нужно соблюдать баланс, чтобы не переплатить. И осторожно разыгрывать карты, которые были среди лучше продаваемых в предыдущие раунды.
В Труа взаимодействие достаточно серьезное, за привилегию владелец (но не противник) может перевернуть свои кубики, а за совсем не маленькие деньги похитить чужие, которые так нужны противнику. Думаю, пока не распробовали, как Австрию
Илья, держитесь. Черная полоса сменится белой. Похожая ситуация была и у меня, когда, как казалось, вечные игровые партнеры остывали к настолкам. А с разными противниками играть интересно, ведь каждый мыслит по-своему, тогда как постоянный оппонент может из раза в раз реализовывать излюбленную стратегию.
Антон, отличный топ. Единственное уточнение, Империалу 2030 предшествовал собственно Империал. Отель Австрия понравился больше, чем Труа? Следующий шаг - Брюссель 1893. Играл в две последние игры (недаром, ведь у нас вкусы сходятся), теперь точно нужно попробовать Австрию (себе не брал, так как есть схожие игры), и сравнить впечатления. Сравниться с Шерлоком Холмсом? Это нереально, но хотя бы попытаться? Согласен, что необычный формат для настольной игры.
Юрий, спасибо за обзор. Очень внятно ответил на нападки в сторону евро и вообще настольных игр со стороны "любителей", которые сыграв в три игры (включая Каркассон и Пандемию), по их словам "устали" от евро). Хотя ни в одну из упомянутых тобой игр не играл, вполне доверяю твоим словам, и думаю, что на месте этих можно представить и других представителей жанра. Эти три игры пока не убедили в том, что они лучше тех, что уже есть (и в которые еще играть и играть) и дают какой-то уникальный опыт. Хорошо, что игр так много, и каждому игроку в зависимости от опыта, интересов, характера нравится свое, каждый может найти что-то себе по вкусу и потом убеждать, что в его любимой игре больше чувствуется тема, теснее взаимодействие, реиграбельность выше, она красивее, сложнее или наоборот проще и короче.. Теотиуакан по-прежнему рассматриваю, поэтому спрошу: чувствуется ли в ней уникальность игрового процесса в сравнении с другими играми (в том числе с Цолькин)?
Согласен, провокационная статья. В Caylus не может быть удвоенного количества ходов, игру можно как замедлять, так и убыстрять, тем более, что если один игрок может замедлять, то другие могут принимать противоположные меры. Игрок не чувствует, что воздействует на процесс? А как насчет того, что в результате могут не сработать выбранные другими игроками здания, или они будут вынуждены выплачивать значительные суммы, для того, чтобы они все-таки сработали?
Here I Stand и Virgin Queen, ещё хлеще в том плане, что если в Paths of Glory тебе нужно найти лишь одного гика, то в этих играх ещё четверых. Napoleon's Triumph локализовать нереально, ведь из-за внутренних проблем семейной компании много лет не могут переиздать даже на английском. Triumph & Tragedy была бы неплохим вариантом.
Однако успех локализации сомнителен. Взяли скорее всего потому, что в игре присутствует Россия как одна из противоборствующих сторон. С No Retreat сравнивать нельзя, последняя на порядок проще и короче Paths of Glory
Не могу спорить, так как не играл в No Retreat (только присматриваюсь, так как ничего нет про ВОВ, кроме ASL SK). Но закрадываются сомнения, ведь в HIS используется много кубиков с обеих сторон, которые сглаживают элемент случайности, а в Combat Commander рандом вообще не слепой, а вполне прогнозируемый за счет ограниченного и вполне определенного количества карт с изображениями конкретных граней кубиков. Возможно так показалось, потому что Максиму запомнились и нашли отражение в отчете удачные броски кубов. Еще интересно, насколько влияет на ход игры собственно карточный движок, или он представлен номинально?
На оба вопроса ответ: да. Во втором случае можем попытаться удерживать ее неразыгранной, если это не карта подсчета. Проблема в том, что как правило таких нежелательных для розыгрыша карт в руке несколько, приходится выбирать из нескольких зол меньшее.
Карта, событие которой относится только к противнику, в любом случае (что в заглавную фазу, что в фазу действий) разыгрывается как очки операций, при этом событие в любом случае происходит (противник отыгрывает его, как будто сам разыграл карту), но сыгравший карту определяет, что происходит сначала (разыгрываются очки операций или происходит событие), сброс карт допускается, если это прямо предписывается картами
Twilight Struggle на самом деле очень жесткая, переживательная игра, и где это видано, чтобы игрок был обязан разыгрывать карты, срабатывающие в пользу противника? И во второй партии, когда вы уже хоть немного поняли, что к чему, впечатления у вас будут другими. Такого невезения, как у вас в первой партии, почти не бывает, чтобы и карты шли чужие, и кубики не выпадали, и космическая гонка не задалась.. Молодцы, что осилили Antiquity - одну из лучших цивилизаций. Мы только не пробовали побеждать за Святую Марию, а за Святого Георгия охватить территорию противника вполне. Это игра-гонка, и чем дольше вы будете раскачиваться, тем сложнее победить, голод и загрязнение растут, как снежный ком. Главное в игре не в оформлении, а в геймплее, и авторы демонстративно это подчеркивают, работая под средневековье
Хорошее продолжение, Максим. Знаком ли ты с другой похожей на эту игрой: Trimph & Tragedy? Если да, то почему выбрал Cataclysm? В чем заключаются отличия?
Это только для вас сеттинг скучный и арт ни о чем. И о каких конкурентах речь? Цена стандартная для игр Splotter Spellen - 75 евро. Кто считает, что это дорого, проходит мимо и ворчит, что сеттинг скучный..
Да, Максим, с тремя ботами. При этом в Перикле это даже проще, чем, например, в COIN-серии, так как есть режим Брасидас, который нивелирует противостояние на противоположной стороне (Афины-Спарта) в политической фазе.
Вряд ли
Да, тема становится все более актуальной. Вот что отлично идет в одного среди варгеймов:
1) D-Day at Omaha Beach
2) A Distant Plain / Pendragon
3) Empire of the Sun
4) Pericles
5) Thunderbolt Apache Leader
6) Nawajo Wars
и остальных:
1) Lisboa
2) Terraforming Mars
3) Fields of Arle
4) Freedom: Underground Railroad
5) La Granja
6) Roads & Boats
7) John Company
8) Pax Porfiriana
9) Viticulture
10) Robinson Crusoe..
Она кладется на место похищенной карты другого игрока и остается на нем до конца игры (выполняет роль карты профессии, лежащей на столе) и не может использоваться по своему назначению как карта рекрутинга
На мой взгляд самой конфликтной представляется Twilight Struggle, в которой в обязательном порядке приходится разыгрывать пришедшие тебе карты соперника, пытаясь минимизировать урон себе и выгоду для противника
А они нужны?
Алексей, вы действительно огораживаете рыночную площадь при меньшем количестве игроков, как на фотографиях? Кто-то может принять это за чистую монету. В зарубежном издании карты под лен.
Только одна партия? Этого явно мало
Наверное, игрокам, которые не прикупили до того карт А и Б, не нужно было выставлять их на продажу, а поднимать продажи других авторов, которых у них должно быть больше. У нас описанных вами ситуаций не случалось.
Илья, столько же и победишь:))
Не назвал бы Keyflower и особенно Puerto Rico филлером, даже гиковским
Три шестерки против трех единиц на трех кубиках - это не показатель дичайшего рандома, а крайняя степень невезения - один на тысячу частный случай. Кубики подчиняются теории вероятностей. Момбаса - игра, конечно, другого класса. Но Stone Age тоже уважаю (так и думал, что дополнение ее портит).
По Modern Art все-таки какой-то критерий окончания раунда должен же быть. Если игроки судорожно начинают задорого покупать одного-двух авторов, то выигрывает тот у кого они покупают. Тут нужно соблюдать баланс, чтобы не переплатить. И осторожно разыгрывать карты, которые были среди лучше продаваемых в предыдущие раунды.
В Труа взаимодействие достаточно серьезное, за привилегию владелец (но не противник) может перевернуть свои кубики, а за совсем не маленькие деньги похитить чужие, которые так нужны противнику. Думаю, пока не распробовали, как Австрию
Илья, держитесь. Черная полоса сменится белой. Похожая ситуация была и у меня, когда, как казалось, вечные игровые партнеры остывали к настолкам. А с разными противниками играть интересно, ведь каждый мыслит по-своему, тогда как постоянный оппонент может из раза в раз реализовывать излюбленную стратегию.
Сплошные солдатики, а что с настольными играми?
Надеюсь сэкономленное время потратили на игры?
У нас достаточно редко случалось, чтобы эта карта по нескольку раз возвращалась в колоду
Антон, отличный топ. Единственное уточнение, Империалу 2030 предшествовал собственно Империал. Отель Австрия понравился больше, чем Труа? Следующий шаг - Брюссель 1893. Играл в две последние игры (недаром, ведь у нас вкусы сходятся), теперь точно нужно попробовать Австрию (себе не брал, так как есть схожие игры), и сравнить впечатления. Сравниться с Шерлоком Холмсом? Это нереально, но хотя бы попытаться? Согласен, что необычный формат для настольной игры.
Юрий, спасибо за обзор. Очень внятно ответил на нападки в сторону евро и вообще настольных игр со стороны "любителей", которые сыграв в три игры (включая Каркассон и Пандемию), по их словам "устали" от евро).
Хотя ни в одну из упомянутых тобой игр не играл, вполне доверяю твоим словам, и думаю, что на месте этих можно представить и других представителей жанра. Эти три игры пока не убедили в том, что они лучше тех, что уже есть (и в которые еще играть и играть) и дают какой-то уникальный опыт. Хорошо, что игр так много, и каждому игроку в зависимости от опыта, интересов, характера нравится свое, каждый может найти что-то себе по вкусу и потом убеждать, что в его любимой игре больше чувствуется тема, теснее взаимодействие, реиграбельность выше, она красивее, сложнее или наоборот проще и короче..
Теотиуакан по-прежнему рассматриваю, поэтому спрошу: чувствуется ли в ней уникальность игрового процесса в сравнении с другими играми (в том числе с Цолькин)?
Если битва проиграна и у проигравших осталось более двух блоков они все вместе отступают в другую область, не в крепость.
Вы не забыли, что при атаке Осаки в нее высаживаются из резерва войска клана Мори (лидер и пять блоков каждый с силой три)?
Согласен, провокационная статья. В Caylus не может быть удвоенного количества ходов, игру можно как замедлять, так и убыстрять, тем более, что если один игрок может замедлять, то другие могут принимать противоположные меры. Игрок не чувствует, что воздействует на процесс? А как насчет того, что в результате могут не сработать выбранные другими игроками здания, или они будут вынуждены выплачивать значительные суммы, для того, чтобы они все-таки сработали?
Here I Stand и Virgin Queen, ещё хлеще в том плане, что если в Paths of Glory тебе нужно найти лишь одного гика, то в этих играх ещё четверых. Napoleon's Triumph локализовать нереально, ведь из-за внутренних проблем семейной компании много лет не могут переиздать даже на английском. Triumph & Tragedy была бы неплохим вариантом.
Это как бы не рейтинг собственно варгеймов, а позиции варгеймов в общем рейтинге
Однако успех локализации сомнителен. Взяли скорее всего потому, что в игре присутствует Россия как одна из противоборствующих сторон. С No Retreat сравнивать нельзя, последняя на порядок проще и короче Paths of Glory
И ничуть не потерял актуальности. Игра либо хорошая, либо нет, тем более, если столько лет остается на вершине
Не сказал бы, сложность одного порядка, Гавр на 2-3 игроков достаточно кризисен в плане кормежки
Совершенно не похожи, разве что в обоих играх присутствуют акции. Империал посложнее будет, но правила простые.
С почином, хороший отчет!
Не могу спорить, так как не играл в No Retreat (только присматриваюсь, так как ничего нет про ВОВ, кроме ASL SK). Но закрадываются сомнения, ведь в HIS используется много кубиков с обеих сторон, которые сглаживают элемент случайности, а в Combat Commander рандом вообще не слепой, а вполне прогнозируемый за счет ограниченного и вполне определенного количества карт с изображениями конкретных граней кубиков.
Возможно так показалось, потому что Максиму запомнились и нашли отражение в отчете удачные броски кубов. Еще интересно, насколько влияет на ход игры собственно карточный движок, или он представлен номинально?
Не получается так, что в каждой локальной ситуации многое, если не все, зависит от броска одного кубика?
На оба вопроса ответ: да. Во втором случае можем попытаться удерживать ее неразыгранной, если это не карта подсчета. Проблема в том, что как правило таких нежелательных для розыгрыша карт в руке несколько, приходится выбирать из нескольких зол меньшее.
Карта, событие которой относится только к противнику, в любом случае (что в заглавную фазу, что в фазу действий) разыгрывается как очки операций, при этом событие в любом случае происходит (противник отыгрывает его, как будто сам разыграл карту), но сыгравший карту определяет, что происходит сначала (разыгрываются очки операций или происходит событие), сброс карт допускается, если это прямо предписывается картами
Twilight Struggle на самом деле очень жесткая, переживательная игра, и где это видано, чтобы игрок был обязан разыгрывать карты, срабатывающие в пользу противника? И во второй партии, когда вы уже хоть немного поняли, что к чему, впечатления у вас будут другими. Такого невезения, как у вас в первой партии, почти не бывает, чтобы и карты шли чужие, и кубики не выпадали, и космическая гонка не задалась.. Молодцы, что осилили Antiquity - одну из лучших цивилизаций. Мы только не пробовали побеждать за Святую Марию, а за Святого Георгия охватить территорию противника вполне. Это игра-гонка, и чем дольше вы будете раскачиваться, тем сложнее победить, голод и загрязнение растут, как снежный ком. Главное в игре не в оформлении, а в геймплее, и авторы демонстративно это подчеркивают, работая под средневековье
Хорошее продолжение, Максим. Знаком ли ты с другой похожей на эту игрой: Trimph & Tragedy? Если да, то почему выбрал Cataclysm? В чем заключаются отличия?
Спасибо, Максим, очень доступно написано, сразу стала понятна механика. Весьма интересно. Ждем продолжения.
Отличный отчет. Надо срочно освежить в памяти правила и поиграть.
Что-то вы путаете, на BGG сложность La Granja - 3,6, а Reykholt - 2,2, разница в порядок, только наоборот