Dreadford

Dreadford написал день назад к игре Dune (2019): #
Косяк локализации

Да! Брак всей партии! Лавка сделала заппос на завод. Ждут режения.

Dreadford написал 4 дня назад к игре Нужны ли дополнения к игре «Изнанка»?: #

Именно по этой причине пропустил игру на предзаказе, и не рассматриваю её к покупке. Хотя автор, в чате предзаказа, говорил что это никакой не "распил" игры, а просто сюжетное расширение для фанатов игры.....хотя какие фанаты.... игра же тогда ещё даже не вышла.

Dreadford написал полмесяца назад к игре Dune (2019): #
Поля и плейматы

Недавно появилась потребность в увеличенном поле. Оригинальные маты странные, почему то с одним сборосом для пряности.
В общем русифицировал(за основу взята локализация от лавки), улучшил и исправил оригинальный мат. Так же добавил укороченную версию на основе оригинала.
Но так как я ярый фанат редизайна от Ильи Барановского, то не мог не сделать более "свежую" версию поля из редизайна.

Ссылка ведёт на яндекс диск.
Поля для Дюны 2019
https://disk.yandex.ru/d/U3vCEcq_buVOfg

Если есть какие нибудь замечания. Косяки - пишите исправлю!

Dreadford написал месяц назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

🤣 🤣 🤣 Я тоже об этом подумал изначально. Так как эти Герои вышли примерно в одно время с выходом Настольных героев 3,которые отказались локализовывать. Но когда вышла коробка Герои 2, то понял что это не просто мои домыслы, а реально продуманная многоходовочка!

Dreadford написал месяц назад к игре Комитет: #
Накрутка рейтинга

https://tesera.ru/user/Bubbex/
Я случайно увидел в разделе "фанаты" на странице игры.
Просто обратил внимание, что новый аккаун, нет игр, нет комментов, нет вообще ничего кроме оценок на комитет, изнанку и городского убийцу.
Как бы 10-тки много кто ставит, и комитету и другим не идеальным играм, да я сам городскому убийце тоже 10 влепил, так как игра очень очень сильно понравилась в нашей компании, затерли до дыр и даже купил делюкс набор ради поддержки автора. Это личное мировозрение каждого. Но когда такие оценки ставят с нового и пустого аккаунта это странно!

Dreadford написал месяц назад к игре Комитет: #
Накрутка рейтинга

Начали появляться новые пользователи жутко похожие на "Ботов" от хобби геймс, накручивающие рейтинг "своим" играм. Bubbex - например. Если это действитель так, то это конечно позорище...

Dreadford написал полтора месяца назад к игре Dune: The Dice Game: #

В эту версию не играл. Но мы играем в экспресс. Игра шикарная из-за своей простоты. Я бы её сравнил с игрой в "дурака". Не из-за отсутствия глубины (лёгкий эффект противостояния и ассиметрия фракций присутствует!), а из-за того что она очень легко и быстро играется. Очень приятное времяпровождение. Для игры даже не обязательно иметь полноценное пнп. Распечатываете поле и памятку из файла на обычном лазерном принтере, достаёте разноцветные кубики и фишки(войска), жетоны нарезали просто из тетрадного листа и писали на них названия жетонов. На изготовление 15 минут! 😁

Dreadford написал полтора месяца назад к игре Комитет: #

Даже на странице игры, тут на тесере, указано, что она похожа на древний ужас и пандемию

Dreadford написал полтора месяца назад к игре Пенумбра: #
Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?

Да я бы несказал что ярость эльфов настолько плохая, как по мне, её просто непоняли в своё время. И я в том числе.
Давным давно открыв коробку сразу ужаснулись от отвратительного качества игры (фабрика - одним словом). Странная боёвка, непонятно зачем водить "хоровод" вокруг лидеров лежащих крестом =). Контроль территории, показался вообще для галочки, не впечатлила абстрактность. А некоторые условия победы были заведомо выигрышные, так как для них требуется меньше ходов, чем на другие . Так после пары партий разным составом игра отправилась в шкаф... на много лет.
Но пару лет назад, подросший младший сынишка (вырос активным настольщиком!) ковырялся в моей коллекции. Найдя эльфов предложил в неё сыграть. И вы не поверите, мне игра понравилась, годы дают своё=).
Контроль территории даёт немного остроты в игру, да нет эпичности, выглядит абстрактно, но мы же играем в АЗУЛ и Новолуние - тоже абстрактно! Боёвка оказалась не самая плохая, если убрать ритуальное "возложение" лидеров в центр. Там есть где подумать: инициатива, броня, разные типы атак и направлений, а какие карты оставить для заклинаний. Есть где разгулятся.
Если от игры не ждать масштаба и эпичности (какой масштаб в игре за 500 рублей?) , то она даёт положительные эмоции. Как по мне я лучше поиграю ненапряжно в эльфов, чем пять часов буду пыхтеть в игру престолов.

Dreadford написал полтора месяца назад к игре Пенумбра: #
Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?

Нейросетке порой хрен объяснишь что тебе нужно. Что бы грамотно писать "промпты" надо долго и нудно тренироваться.
Не каждый художник возьмётся за рисование иллюстраций в том стиле который у автора в голове (А у автора порой в голове столько тараканов сидит). Плюс у нормального художника очередь на много месяцев. А через нейронку можно нагенерить за пару месяцев вполне годные иллюстрации потратив на подписку 10 тысяч. Но надо не забывать о том, что эти нейрокартинки 100% не будут попадать в общий стиль по цветокоррекции. Очень часто эти картинки нужно править "руками" так как на многих изображениях куча лишних элементов и артефактов, которые нейронка наотрез отказывается удалять.
Какие бы красивые картинки нейронки не делают, без огромного колличества человеко-часов тут не обходится.
Так что тут экономии по деньгам особо нету.
Моя жена работает с нейронками, часами сидит за компом подгоняет, ровняет, корректирует, склеивает, можтажит.
Можете задать вопрос самому автору игры сколько ему времени потребовалось чтобы "нарисовать" это всё. Ну и он делал игру сам, без вливаний инвесторов и бюджета крупной компании. Он просто делал её сам дома. Попытался продать, то что у него вышло.... и оно продалось!
Например у довольно неплохой и глубокой игры Ярость эльфов отличные иллюстрации от художника (жена автора игры), но игра не нашла свою аудидорию и была заброшена автором, хотя в неё было вложено огромное коллличество сил!

Dreadford написал полтора месяца назад к игре Герои не меча и не магии: #
Отзыв

Хороший "подпивасный" кубомёт. Практически никакой мыслительной нагрузки,бросил, походил. Иногда бывает такое, что просто хочется посидеть и пообщаться с друзьями, но руки надо чем то занять =). Тут почти все в один голос говорят: "А доставай своих Героев!". Шикарные иллюстрации, нарисованные с юмором и любовью к оригиналу - это единственное что её объединяет с теми самыми героями. Отдельного внимания заслуживают названия и подписи на каждой карточке. Наши любимчики - это единорог и костян. За ними сразу начинается охота, как только они выходят на поле=).
Кстати за 1000 рублей качество игры неплохое. Если к игре не относиться как какой то евро стратегии, то вполне сносный таймкиллер.
Занимает почётное место на "подпивасной полке" с таким хитом как "остров сокровищ" (филер от хв).
А миниатюрка ГЕРОЯ с предзаказа шикарно смотрится на полке!

Dreadford написал полтора месяца назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

Как по мне - вы написали рекламное сообщение😁. Позвольте, я немного приукрашу...
"Нет компа и телефона? Опять глушат интернет в твоём районе? Доставай ГЕРОЕВ, быстро раскладывается, не занимает места на столе. Доставляет кучу эмоций как от тех самых ГЕРОЕВ!
.... Можно играть с братом(сестрой) в дороге пока батя тебя везёт на дачу.
P.S. А ещё недавно вышло новое дополнение"
🤣

Dreadford написал полтора месяца назад к игре Комитет: #
Надо запомнить имя автора.

Из последнего по Вашему описанию приходит в голову "Пенумбра". Хоть там и огромное колличество кубов, но они очень хорошо "крутятся" на нужные грани с помощью экипировки, зелий,призванных существ и ресурсов. Там понятие "успех" немного размыто.
Правда там есть вопросы к качеству картона, в некоторых коробках встречается откровенный брак (издатель присылает замены).

Dreadford написал полтора месяца назад к игре Комитет: #

Отказался от предзаказа, так как игра показалась непродуманной, кривой и странной. Хотя сильно подкупала тема с мистикой и СССР. Решил подождать "живых" отзывов. Я ООООЧЕНЬ хотел быть неправым, и потом приобрести себе коробочку, так как последнее время отечественные авторы делают крутые вещи (городской убицца, пенумбра, чёрная книга...). Кстати с автора пенумбры нужно все разрабам брать пример по поддержке игры! Но зайдя сюда ужаснулся. Такой, извините, срач развели. Как я понимаю игрушка - это сильно кривой клон древнего ужаса с очень и очень слабенько проработанной темой Союза? Странная сложность, что люди сразу начали вводить "домашние правила". Плохо написанные плавила, и отсутствие поддержки разработчика. Всё это, в куче, дало оценку игре аж 5,9. Даже "кубик из будущего" игре не помог🤦...
Теперь её точно брать не буду, только если за 1000 на барахолке или у кого нибудь получится просто взять на прокат коробку, то поиграю (уж очень "тема" нравится).

Dreadford написал полтора месяца назад к игре Дорога ярости: Вендетта. Хром и молнии: #

К сожалению хоббики "юлят" на этом вопросе. Походу они привезут только голый доп, без нового персонажа, кучи уникальных жетонов, карт и расширителя в коробку хрома.
Летом посмотрим.

Dreadford написал полтора месяца назад к игре Dune (2019): #
Новые файлы

Выложил в раздел "файлы" несколько документов из своих личных архивов, которые могут облегчить жизнь игрокам.
Все делал с нуля, либо "вдохновляясь" зарубежными авторами переводил на Русский язык. По мере появления новых документов буду загружать из сюда.

Dreadford написал полтора месяца назад к игре Дорога ярости: Вендетта. Хром и молнии: #
Не могу сообразить

Схему добавил в файлы. Гидрач лежит вместе с панелью команд мотоциклов под лидерами

Dreadford написал полтора месяца назад к игре Дорога ярости: Вендетта. Хром и молнии: #
Скрины карт

к сожалению сканер сдох ещё когда сканировал рыцарей пустоши.
Тут из уникального: лидер "Эм Берко"(дети обожают за него играть), "немецкие машины"(замена кубиков на карты,но только для обычных машин), и "больше патронов" - А вот тут уже интересно! в неё входит: Колода погодных условий, и несколько колод одноразовых эффектов которые могут очень сильно выручить в определённых ситуациях, довольно прикольный доп. модуль, с недавнего времени используем постоянно!!!

Dreadford написал 3 месяца назад к игре Комитет: #
Предзаказ

Предзаказу точно - НЕТ.
Но подожду выхода, почитаю отзывы, посмотрю обзоры и т.д. Уж очень хочется дать игре шанс.

Dreadford написал 3 месяца назад к игре Комитет: #
Предзаказ

После первых упоминаний об игре очень заинтнрисовался! Ждал, готов был покупать с ходу, как это было с городским убийцей, там и шикарное оформление и сама игра отличная! В общем тут ожидания были схожие, пока не увидел оформление..... тут запал поутих. Всё очень и очень "бледное", я понимаю, что это типо строгое оформление в стиле КГБ, но всё же игра должна радовать глаз.
Задумка с двухслойным планшетом под "марки" прикольная-это облегчит поиск номерных жетонов из запаса, но есть ли в этом смысл? Как по мне "мини картотека"(сборная коробочка без верха) была бы практичнее и возможно дешевле в производстве, а так же занимала бы меньше места на столе.
Понравилась задумка с историей персонажей (личные задания) в виде папок с делами. Карточки заданий в виде телеграмм - очень хорошая задумка и прикольно сделано.
Что касается удостоверений, то это прям очень тематичный вариант простого листка персонажа, которые есть в любой ролевой игре (днд, мрачная гавань и др.), правда есть большой вопрос: "А нужно ли это такой сессионной игре? И как это будет использоваться после прохождения сюжета?". Прокачанные персонажи потом разве не будут ломать базовый сценарий? А если это и впрямь очень нужный и важный элемент игры, то где потом взять ещё новые удостоверения? Туда есть возможность распечатать "вкладыши" и фотографии персонажей? Просто для других игр листы персонажей просто печатаются на самом простом лазерном принтере.
Но вот оформление игрового поля и планшетов персонажей показалось очень и очень схематичным. Понятно что пытались создать впечатление некой серьёзности и загадочности, но глазу зацепиться незачто. Унылые стендики с персонажами, в том же древнем ужасе эти стенды смотрятся намного приятнее. В общем вопросов по оформлению больше чем ответов.
Долго колебался оформлять предзаказ или нет, но неожиданно появился "кубик из будущего", который помог определиться. Оформление конечно вещь субъективная, но непонятные допы до выхода игры - это уже перебор.

Dreadford написал 3 месяца назад к игре Пенумбра: #
Мнение об игре

Нам понравилась игра!
Изображения в игре красивые и плюс-минус в общей тематике, так и не поняли почему столько вони было в интернете по этому поводу.
По поводу сложности, не скажу что там что то запредельное, не сложнее "вечной зимы". Надо думать и просчитывать свои ходы, как в любом хорошем "Евро". Это наверное жалуются фанаты манчкина =).
Тема с "Примагией" отличная, очень понравилась. Колличество разных вариантов её применения довольно большое, так что первые несколько партий придётся часто обращаться к памятке (примерно с 3 партии уже туда почти не заглядывали). Кстати памятка очень удобная и информативная, чего не скажешь о правилах.
Правила вроде неплохие (видали и намного хуже), подробные. Но не без косяков, иногда тяжело найти нужную информаци. Решается проблема оригинальным сайтом.
Иконографика не интуитивно понятная, сразу даже с правилами смысл некоторых символов не особо понятен, но после первой партии вопросы отпадают.
По компонентам отдельный разговор:
Пластиковые компоненты шикарные, тут вопросы только к их колличеству... для игры в троём-четвером явно зажали компонентов =)
А вот по картону вопросы! Фабрика, как обычно, нашли самое дешёвое производство. Точно так же, как это было с "Яростью эльфов" (да, да я помню про эту очень недооценённую игру!) картон кривой и расслаивается, вырубка жетонов и планшетов съехавшая, некоторые карты с "жевками" по торцам. Никакого покрытия "под лён". Но эльфы стоили 500 рублей, поэтому там и небыло претензий. А тут игра стоит в разы дороже, а качество - говно! Приходится планшеты игроков и жетоны покрывать лаков, иначе бумага на планшетах игроков начинает истираться уже после пяти партий.

Итого:
Задумка игры - 5+
Реализация механик - 4+
Вёрстка правил - 4
Качество печати - 3-
В общем игра на твёрдую четвёрку, мы будем в неё с удовольствие играть. Но с качеством надо что то определённо решать. Игра из-за отвратительного качества однозначно не стоит тех денег, которые за неё просят.

P.S.
В предзаказ допа вписались, но решайте что то с качеством.

Dreadford написал 4 месяца назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

Обещали её сами авторы игры! Песочницу прикрутили с дополнением "за горизонтом".
Так же фанатский режим "охотники за головами" добавляет песочницу (насколько это возможно) в базовую игру. Охотники за головами можно совмещать с ещё одним фанатским дополнением "Дорога ярости" (перевод выложил сюда в раздел файлы)

Dreadford написал 4 месяца назад к игре Дорога ярости: Вендетта. Хром и молнии: #
Авторазборка

Вначале игры лидер получает такое количество "звёзд", сколько указано на его планшете. И это все доступные на всю игру, иначе уж слишком халявно получается. У мусорщика их ноль сначала, и ему необходимо их сначала "заработать" (выполняя определённые действия).

Dreadford написал полгода назад к игре Дорога ярости: Вендетта. Хром и молнии: #

Неделю или полторы лежали гнутые поля стопкой на полке прижатые Мрачной гаванью. Помогло, выправились. По началу прям лодочкой выгибало, края поля поднимались на 1 сантиметр от стола....
А про уникальные "допы", тут для любителей хардкора по большей части. Если в двух словах, то там карты усложняющие игру, добавляющии больше хаоса и непредсказуемости. Чем больше модулей, тем "мяснее" будет партия. Если купить без них, то ничего особо и не потеряете.
А вот "немецкие моторы" превращают игру в "евро", но только для базовых машин, для поезда и мотоциклов доп НЕ применим. Как по мне, так вообще ненужная вещь.
Я брал хром, только из-за большой коробки, органайзера и уникального "огненного" гонщика Эм Берко, мои дети обожают играть за него.

Dreadford написал полгода назад к игре Maracaibo: The Uprising: #
Локализация

До сих пор все жду локализацию!

То что "комманды" можно и не использовать написано в правилах(стр. 12, шаг 2). Но, главное не забывать, что другого шанса шмальнуть в кого либо из вертолёта уже не будет =)

Если у вас остался один мотоцикл, то вы всё равно берёте два кубика. Один из них ставите на планшет оставшегося мотоцикла, а второй кубик ставите на планшет "комманд". Сначала выполняете выбранную команду, потом двигаете мотоцикт. А в последующие 2 хода вы также берёте по два кубика, но так как ставить их уже больше некуда, выполняете по два "наката" подряд(за каждый ход)

Впечатления

Когда дети начали обижаться, со словами: "А зачем ты в меня стрельнул? Я же в тебя не стрелял".
Пришлось объяснять на примере игры в шахматы, что тут, по сути, теже правила. Что для победы надо "срубить" все "фигурки" соперника. Но всё равно детям интереснее доехать до финиша. Хоть на втором/третьем месте, но главное доехать (если конечно он не будет тем самым первым выбывшим игроком), поэтому все едем дальше=).

Карточка не локализованная, и не редактированная. По поиску не ищется. Я её и не видел. Если автор её приведёт в порядок, то тогда дубликат уберём

Dreadford написал год назад к игре Эпоха облаков: #
Кампания

Спустя несколько лет мы решились на "сюжетную кампанию". И как оказалось, что в правилах не очень внятно написано как правильно разложить игру именно для прохождения кампании. Как правильно начать кампанию написано вскользь на самой первой странице правил, и всё. Дальше догадывайся сам. Мы только в шестой главе допёрли, что ВСЕ открытые до этого жетоны наследия(из прошлых глав) надо было выкладывать на игровое поле в начале следующего сценария. Чем дальше в кампанию, тем всё больше жетонов и сложнее получается поле. Всё вроде логично, но нигде не написано!!! Карты проектов так же замешиваются в общую кучу, но с этим мы не затупили хоть=).
Если бы не последнее задание, которое выполнить без этих жетонов практически невозможно, может быть и не догадались вообще.
Так что как то так, может кому помог разобраться. А если это где написано в правилах, то ткните носом, будк благодарен=)

Dreadford написал 2 года назад к игре Вечная зима: Палеоиндейцы: #
Оценка: 9

Шикарная, очень красивая, вмеру сложная, комплексная евроигра!

Выход ~июнь 2022 года

Dreadford написал 3 года назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #
Дополнений не будет в 2022

Подтверждаю! Получил аналогичный ответ

Dreadford написал 4 года назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

Третий тоже кооп, вчера только играли😁

Dreadford написал 4 года назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

Так в правилах на странице номер 6 всё чётко и доступно написано: "Если маршрут рыцаря ПРОХОДИТ через такую клетку, к нему применяется тот или иной эффект (активируется, когда ЗАХОДИТЕ на клетку):
◉ Угроза: рыцарь вытягивает 1 жетон угрозы из мешочка. Его эффект будет применен по окончании перемещения.".
Соответственно негативный эффект применяется когда только заходишь на клетку, за выход из зоны вы ничего никому не должны! Это же стандартные правила практически для любой настолки.

Dreadford написал 4 года назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #

Чего то я уже очкую открывать свою коробку. Вчера получил посылку....

Dreadford написал 4 года назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #
Протекторы

Спасибо

Dreadford написал 4 года назад к игре Рыцари пустоши. Второе издание: #
Протекторы

Приветствую! Жду локализацию. Хочу заранее, купить протекторы. Вопрос к тем кто уже владеют данной игрой. Какие размеры у карт?

Dreadford написал 4 года назад к статье «Мрачная гавань» vs Star Wars: Imperial Assault: #

Так смысл же в мрачной гавани такой, что вы играете за кучку наёмников, которые ВЫНУЖДЕНЫ были объедениться в некую группу доя выполнения СВОИХ ЛИЧНЫХ жизненных целей. Им плевать на друг друга, для них важны только деньги, выпивка и "личная цель". Это же не военный отряд повстанцев воюющих против вселенского зла. А что касаемо "лора" гавани, конечно никому ничего не известно про этот город и рассы обитающие там. Этой вселенной всего 4 года и она не так популярна как "орки и эльфы" которым уже под сотню лет. Если почитать информацию на планшетах персонажей, и разыграть с десяток другой городских и дорожных событий, то откроется очень много интересной информации по этому миру. А прочитав городской архив, всё встанет на свои места.

Dreadford написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #

Базу мы прошли полностью за 1,5 года. Прошли не менее 70-75 сценариев. Сейчас проходим кампанию заново, другим составом. Так что раскладку сценариев я уже научился делать максимально быстро, порой даже не занимает и 10 минут! Но это при условии того, что вся игра разложена по коробочкам, органайзерам, скоросшивателям, картотекам.

Dreadford написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #

Она вышла ещё и в GOG. Проблема только одна, там нет локализации. Для людей плохо знающих английский будет тяжело разобраться в ней. Это не смотря на то, что игра будет делать за тебя 90% всякого рода "вычислений". У неё три огромнейший плюса перед картонной версией - это цена, скорость подготовки к партии, "покрашеные" миниатюры =). В целом цифровой вариант мне очень нравится!

Dreadford написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #

Чего спорить то? В правилах всё подробно расписано, даже с картинками(страницы 11,20,21). Карта "нулевого урона" убирает ТОЛЬКО весь наносимый урон, а вот все эффекты от этой атаки сохраняются(оглушение, смятение, разоружение и т.д.). Выходит что это карта не промаха, а очень слабой атаки, которая не нанесла урона.

Dreadford написал 4 года назад к игре Fallout: Новая Калифорния: #
Карта без связей

Столкнулись с такой ситуацией. Сценарии сыграли все по разу точно, некоторые по два. Два человека в "банде" играющих были мы с супругой остальные люди постоянно менялись. Суть в том что карты сценариев, вернее результаты ответов на этих картах мы просто неумышленно выучили. Если в уникальных сценарных картах иногда появляются сомнения в правильности ответа, то в стандартных картах(со звездой) сомнений нет вообще, выбираю нужный вариант не дожидаясь того, как соседний игрок дочитает условия карты. Не смотря на большую колоду и кажущуюся вариативность, эта вариативность очень быстро сошла на нет....

Dreadford написал 4 года назад к игре Fallout: Новая Калифорния: #
Карта без связей

Странно что за столько лет люди практически обратили внимание на данную проблему. Или это только в локализации? Увидеть бы фото этих карт на "оригинальном" языке.

Dreadford написал 4 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #

1)не должен быть
2)2 переброса и одно попадание

Dreadford написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #
Неочевидные плюсы

Не, я не про механику боя. Я про экипировку персонажа:голова, две руки, туловище, ноги и полный рюкзак бутылок=). Сейчас просто перепрохожу вторую диаблу. Просто такого колличества бутылок у героя далеко не в каждой РПГ встречается.

Dreadford написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #
Неочевидные плюсы

Блин, шикарное описание игры=)! А она же реально как диабло с компа ошущается, отличное сравнение=)!

Dreadford написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #
Неочевидные плюсы

Игра на любителя! Очень долгие партии. Игру проходили больше года, при чём мы зацепили не все сценарии. Будем проходить ещё раз за плохишей! Можно отыгрывать добряков или злодеев в итоге немного разными путями придём к концовке. Интересная подача истории самой гавани, как книгу читаешь. Игра не торопливая и размеренная, как ролевая игра на компе. Персонажи очень разные, есть похожие, но всё таки они разные,к каждому надо найти свой подход. Отличная балансировка по сложности и колличеству персонажей в партии, причём новые персонажи плавно, тяжеловато, но плавно вливаются в текущую банду и идут крошить монстров в подземелье. Мы играем своей семьёй, поэтому проблем с собиранием друзей у нас нет! Именно из-за этого многие так в неё и не сыграли. Многие говорят, что сценарии однообразны:"зайти, зачистить пещеру и выйти"-лично нас это не напрягает, я привык не оставлять свидетелей, так и так завалили бы всех, даже если надо было просто пройти мимо, опыт просто так на дороге не валяется=). Очень интересно выстраивать тактику сражения. Боевая система очень и очень хороша, к ней быстро привыкаешь.
Короче нашей семье игра очень понравилась, после каждой партии, когда собираем огромное колличество жетонов и карт со стола, то кто нибудь из нас да произнесёт фразу:"Отлично поиграли, люблю эту игру!"

Dreadford написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #

В пенсионный

Dreadford написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #

Да

Dreadford написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: #

Gloomhaven Helper https://play.google.com/store/apps/details?id=com.esotericsoftware.gloomhavenhelper
Переведено приложение на русский. Не переведы настройки, но это не особо критично.

Dreadford написал 5 лет назад к мысли на тему Планшеты и органайзер для "Зомбицида": #

Приветствую! Извиняюсь за долгий ответ, из головы вылетело совсем. Фотографию сделал, залил на яндекс, что бы качество сохранилось. https://yadi.sk/i/ob__dmTRVJ_3Nw
Могу поделиться исходниками. Пишите, скину ссылку.

Dreadford написал 5 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Хранение

Сразу после покупки задумался о создании некой системы хранения для фаллаута. Исходя из прошлого опыта по Зомбициду и Глумхейвэну пришёл к идеи распихать эту игру в коробочки от всевозможных препаратов и патронов. Благо игра очень популярно и интернет буквально забит подходящими исходниками =).
В итоге все миниатюры и жетоны сложил в коробочки.Картотеку для карт встреч и заданий делал с учётом дополнений. Карты
Удобно играть и раскладывать.
https://yadi.sk/d/3LgCbaMq4TVajQ

Dreadford написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
вопрос

Мы играем с женой вдвоём. Играется очень хорошо. Но есть одно "НО", в комманде должен быть хотябы один сильный "дамагер". А так как вы играете вдвоём, то выбор персонажа у Вас резко ограничивается. Вот к примеру ситуация: Жена сейчас играет за персонажа поддержки, а мой "воин" ушёл на пенсию, и у меня нет возможности взять нового только открытого "лекаря"(условно). Так как бить врагов уже становится намного сложнее. А два дамагера в банде очень сильно упрощают задачу. Проще не получить урона от мертвого врага, чем лечить полученный урон.

Dreadford написал 5 лет назад к игре Мрачная гавань: #
Коробочки для хранения

Не помню где скачивал переведённый вариант коробочек для хранения монстров от "itengy tuckbox". Дело в том,что там были некоторые графические проблемы с "неполным переводом". Всё поправил =). Хранить очень удобно, печатал на матовой фотобумаге 220 грамм.
https://yadi.sk/i/83mqx5hXLpdD7w

В Зомбициде для вскрытия дверей кубы не кидаются! Двери вскрываются за счёт специального оружия, находящегося в руке, плюс тратится одно действие на сам взлом. Кубы бросаются для проведения "боевого" действия с этим же оружием. Это прописано в правилах базового зомбицида.

Dreadford написал 6 лет назад к мысли на тему Планшеты и органайзер для "Зомбицида": #

Целый год не доходили руки выразить огромную благодарность автору. Я взял ваши макеты и немного доработал их. Вместо заклёпок использовал цветные "канцелярские гвоздики" для доски с заметками, соответственно уменьшив отверстия под них. А вот с оформление заморочился: 1)Стащил я несколько изображений из правил всех сезонов(pdf). 2)Красиво это всё распределил на 6-ти планшетах. 3)Напечатали мне всё это на планшетном принтере на фанере. 4)Вырезали лазером. 5)Собрал(склеил), покрыл лаком. В итоге смотрится даже лучше чем оригинал в чёрной чуме. =). Картачки персонажей распечатал и заламинировал.