Evgord

Evgord написал год назад к игре Море, соль, бумага: #

Честно говоря, мне сразу не понравилась идея последнего шанса в игре, где несколько карт могут сделать раунд. Мы играем по принципу: кто набрал первым 7 ПО, завершает раунд, тем самым не давая возможности набирать больше ПО остальным.

Evgord написал год назад к игре Пять племён: #
Первая партия

Согласен, получить контроль над двумя тайлами за один ход — особое удовлетворение) Поистине начинаешь получать удовольствие от игры, когда наперёд видишь несколько интересных ходов, а соперники, которые могут сломать твои планы своими ручонками, подкидывают азарта)

Evgord написал год назад к игре Пять племён: #

Безусловно, но наличие дополнений делает её ещё более великолепной и вариативной)

Evgord написал год назад к игре Земля: #

Благодарю, примерно так и предполагал. Что-то Лавка тоже стали мудрить с переводом.

Evgord написал год назад к игре Земля: #

В правилах на 6 ст. Жирным курсивом в разделе посадка.

Evgord написал год назад к игре Земля: #

"Игрокам не обязательно размешать карту на поле, чтобы взять карту из колоды Земли, но они не могут взять карту до того, как выполнят действие посадки."
Что за странная трактовка правил во второй части предложения, либо я чего-то не понимаю.

Evgord написал год назад к игре Дальние дали: #
Локализация

Скоро)

Evgord написал год назад к игре Замки Бургундии: #

Одно скажу, Замки Бургундии вас явно не расстроят)

Evgord написал год назад к игре Нидавеллир: #

Конкретно я имел ввиду про цвет шевронов и предельно понимаю о чём говорите вы. Именно в этой игре от вышеперечисленных вами решений удовольствия я не получаю. Видимо не моя игра.
Ставил акцент на ставки и получения от них удовольствия, а с двумя дополнениями вариантов набрать ПО стало ещё больше.

Evgord написал год назад к игре Нидавеллир: #

Согласен, но именно в этой игре у меня нет желания забирать нужные карты оппоненту, особенно, если для моей стратегии они не нужны. Для подрезания есть "Ганзейский союз".
В этой игре могут пересекаться интересы и тогда начинается возня, но блин, это также рандомно, как и карты, которые выходят в таверны. Игра хороша, но могла быть на голову лучше.

Evgord написал год назад к игре Нидавеллир: #

Безусловно приходится посматривать на игру оппонентов, но далеко не всегда есть острая необходимость одного цвета карты дворфа ведь в игре 3 таверны и в каждой из них одни и те же карты. Не получилось взять в первой таверне охотника, с большой вероятностью получится в третьей. Да, бывает рандомный дефицит нужного цвета, но это ситуативно. Также тот, кто первый прокачает монету номиналом 25 имеет хорошее преимущество.

Evgord написал год назад к игре Нидавеллир: #

Индустрия с дополнением играется мясистее не внося кучу нюансов. Предполагаю что Иван принципиально не старался перемудрить с производственной частью. Как вы правильно подчеркнули, за счёт ставок она и работает в комплексе. В итоге получилось азартно, в меру мозголомно, что нельзя сказать о Нидавеллире. В базе сбор сетов скучный. Сам принцип ставок любопытен, но не даёт азарта, зачастую вы не боретесь за карту, которая вам нужна, ибо ваши оппоненты на неё и не метели, а ты такой сейчас как поставлю-поставлю. Спать в других планшетах и смотреть что они собирают, чтобы гадить им ну такое, не про это игра. С двумя дополнениями было ощущение, что уже получился борщ.

Evgord написал год назад к игре Нидавеллир: #

Мне честно говоря не особо понравились ставки в этой игре. В этом плане "Индустрия" играется гораздо живее.

Evgord написал год назад к игре Нидавеллир: #

Если вы ищите хороший гейтвэй, то 7 Чудес достойный претендент.

Evgord написал год назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #

Есть смысл смешивать с первой частью?

Evgord написал год назад к игре Нуар: #

Действительно, как и во всех остальных) Вы смотрю тоже думать не особо желаете, коль хорошие игры оцениваете ниже плинтуса.

Evgord написал год назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Как сказать)

Evgord написал год назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Моё мнение не претендую на истину в последней инстанции. Тесера как и многие площадки были созданы не только для обсасывания любимых игр, но и для того, чтобы можно было конструктивно разобрать некоторые моменты той или иной игры. Ваша информация для меня была полезна и если бы я узнал её чуточку раньше, возможно призадумался о покупке. Не могу сказать что сожалею, но когда сыграю несколько партий на 2-3 смогу сделать полноценные выводы. Всем добра.

Evgord написал год назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Смысл акцентировать внимание на цены. Мне Гайя обошлась в 5800, Возрождение 3900.
Не соглашусь, в ней надо напрягать мозги, но безусловно она играется легче, контроль и понимание или скажем так связка действий проще, но как это делает игру хуже? Здесь уже вопрос предпочтений. Судя по вашим словам и коллекции, вы любитель посложнее. Вот и весь ответ, а не объективность)
А в Проект Возрождение вы видимо обошлись одной или несколькими партиями. Во-первых, там не 4, а 6 племён. Во-вторых, каждый планшет двухсторонний и имеет более витиеватое свойство. Итого мы имеем 12 вариаций.
Что касаемо темы вы зря. Более чем логичный игровой процесс. Есть ощущение исследования территорий с застройкой на более выгодных местах.

Evgord написал год назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

"Посмотреть можно и за одну партию всё, но научиться эффективно в это играть и стабильно побеждать других людей - дело совершенно другое." - целиком и полностью согласен. Видимо, не особый я любитель кризисных евро, тем не менее игра как ни странно зацепила меня своим артом, хоть и многие считают его неуместным, а также игровым процессом. Есть в ней что-то особое.
Что можете сказать в двух словах про дополнение? Может оно внесёт какие-нибудь интересные механики?

Evgord написал год назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Банально приведу в пример Каркассон. Казалось бы, простая и однообразная игра, но в каждой партии получается уникальное игровое поле, которое выглядит по разному. Количество и качество городов, дорог и полей разное. Можно играть более агрессивно отжимая города. Всё это делают игру крайне любопытной и разнообразной при её минимализме. Нет ощущения, что только строя города получится выиграть.

Evgord написал год назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Ничего страшного в открытой информации нет. Я имел ввиду, что игрок в каждом раунде так или иначе старается подстраиваться под цели. Некоторые из них откровенно говоря в первом раунде невозможно, либо очень сложно выполнить. Как уже ранее написал Евгений про рельсовость игры. Она заставляет бороться за победные очки, а не искать альтернативные пути к победе.
Гибкость должна заключаться в разных стратегиях, в разнообразии "уникальных" целей на раунд и финального подсчёта. Есть чёткое ощущение после второй партии, что кроме цивилизаций я на всё посмотрел.

Evgord написал год назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

А вы играли в неё или судите по летсплеям? Действительно, во многих играх из партии в партию делаешь одно и то же. Как говориться, кому что больше понравилось. Я не думаю, что она на несколько голов глубже первой. В Проекте Гайя основной мозговой штурм происходит по причине что сделать первостепенно, чтобы успеть это сделать в текущем раунде. Особенно, это будет ощутимо большим составом. Не ощутил элемент цивилизации, хоть и занимаемся постройкой да перестройкой зданий. Поле - это в большей степени контроль территории с некоторыми примочками. Давайте будем объективны, за такую игру сложно на постоянной основе усадить компанию даже из трех человек, а Проект Возрождение золотая середина)

Evgord написал год назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Зачастую выбор технологий создаёт определённый компромисс между тем, что тебе нужно и тем треком, который нужно прокачивать. Стандартные технологии мы видим все каждую партию. Их реиграбельность заключается в разном нахождении из партии в партию. Всё разнообразие в игре держится на поле, усилителях раунда, которые хоть как-то создают новые комбинации и 15 не повторяющихся жетонах передовых технологий.

Evgord написал год назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

В том-то и дело, что не ты пытаешься строить стратегию в партии, а игра заставляет подстраиваться под рандомно выложенные цели раундов, от этого партии получаются разные. Не будешь их выполнять, потеряешь прилично количество ПО. Это ваша завуалированная реиграбильность, о чём вы говорите)
Безусловно игра хороша, но для такой комплексности хочется более гибкого игрового процесса.
Например, тот же Проект возрождение при своей нагромождённости, играется проще и более разнообразнее.

Evgord написал год назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Интересное у землян свойство. Это тот самый случай, когда второй раз внимательно прочёл правила и на светлую голову в первую половину дня сыграл партию) Игра раскрылась по-новому. Основная сложность в концентрации внимания. Много переменных приходится держать в голове и своевременно не забывать начислять ПО.
По поводу раскладки поля соглашусь, во второй партии родные планеты цивилизации были в основном по краям поля. Хорошо, что Терраны без проблем с первого раунда могут преобразовать нестабильные планеты
в планеты типа гайя. В этот раз успел создать две федерации.
Всё ничего, но для реиграбельности хотелось бы больше разных целей.

Evgord написал год назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Вторая партия за Терранов итог 166 ПО.

Evgord написал полтора года назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Спасибо за полезную информацию, теперь осталось объяснить остальным правила для полного погружения)

Evgord написал полтора года назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Буду стремиться к 150+)

Evgord написал полтора года назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Свободными да, но не пассивным методом подзарядки. В редких случаях такой размен будет выгоден. Больше ста партий это сильно) Игра действительно импонирует по всем аспектам, поэтому буду погружаться сильнее. Наверное лучше всего раскроется на трёх игроков. Я так понял игра в первую очередь не про прокачку, а оптимизацию. Основное удовольствие в толкании на поле с последующим эффективным развитием, которое даёт ещё больше ресурсов для колонизации. Сколько максимально за партию получалось прокачать треков исследований до 5-го уровня?

Evgord написал полтора года назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Благодарю. Сыграл сегодня первую партию с автомой, крайне смешанные чувства. Набрал 116 ПО, автома 117. Интересно развивать планшет цивилизации, выстраивать здания на планетах, прокачивать треки на поле исследований. Всё хорошо, но после партии стало ещё больше вопросов) Такое ощущение, что любое действие скатывается в одно и тоже всю игру и говорить о разных победных стратегиях не приходится. Возможно я действительно не распробовал игру, однозначно буду пробовать ещё. Есть чёткое ощущение, что более 2-х федераций будет сложно построить за партию. Также пассивное действие подзарядки, которое выгодно в редких случаях. Энергия, которая замораживается во время действия "начать проект "Гайя". Крайне мало успеваешь за партию. Говорят опытные игроки набирают до двухсот ПО, пока мало верится. Однозначно буду наигрывать.

Evgord написал полтора года назад к игре Проект «Гайя»: #
Нестабильная планета

Если мне не хватает дальности для преобразования нестабильной планеты. Могу ли я с помощью ККИ увеличить дальность, чтобы поставить на ней свой гайяформер?

Evgord написал полтора года назад к игре Гармония: #
Похожа на каскадию ... или нет

Одна другую совершенно не заменяет. Если в обеих играх есть животные, это не значит что они очень похожи)

Evgord написал полтора года назад к игре Проект Возрождение: #
впечатления

Полностью с вами согласен, отличная игра. Прекрасное соотношение времени партии к получаемому удовольствию после неё.

Evgord написал полтора года назад к игре Лоскутное ранчо: #

Долго не решался в неё сыграть. Когда собирались игровой ячейкой, обязательно находилась (из новинок) более приоритетная игра :)
Что могу сказать по итогу нескольких партий. Действительно, вроде бы один и тот же игровой процесс с небольшими нововведениями, но совершенно другое послевкусие и как по мне, далеко не самое приятное.
Хотели сделать больше прямого взаимодействия, но за все партии мы ни разу не воспользовались угонщиком скота. Совершенно нет такой необходимости, стараешься урвать более выгодный тайл и в 95% случаев это получается. А те, которые не особо выгодны сразу, в дальнейшем (за счёт упрощённой механики на пазлах и ячеек для хранения) находят своё место.
Молодцы, что решились поэкспериментировать с уже полюбившейся многими игру, но для такого лаконично выверенного игрового процесса - перекрутили.
В итоге; для меня "Истоки" по прежнему остаются на первом месте.

Evgord написал полтора года назад к игре Challengers! Команда мечты: #

Владислав, странный вы человек. Абсолютно адекватная игра в своём жанре. Безусловно, на вкус и цвет все фломастеры разные. При этом совершенно ничего плохого в таком формате разыгрывания колоды карт не вижу, возможно в этом кроится некая фишка игры или у вас на этот счёт есть свои мысли? Всегда проще критиковать, неправда ли :) Не перестаю удивляться консервативной критики игр. Мол, раньше было лучше, а сейчас в игре нет игры или почему она играет за меня. Не зря же игры исчисляются тысячами, каждая из них найдёт своего поклонника. С таким как у вас игровым опытом, уже стоило бы начать разбираться в своих предпочтениях, чтобы потом не расстраиваться от того, что оказывается это не евро :)
В крайнем видеоролике вы пели дифирамбы "Гармонии" и дали ей оценку - 9/10, а не Тесере стоит 7.25. Ваше мнение становиться всё чудесатее и чудесатее :)

Evgord написал полтора года назад к игре Challengers! Команда мечты: #

А почему подобный продукт не имеет место быть?

Evgord написал полтора года назад к игре Добро пожаловать на Луну: #
Применение Х

Да

Evgord написал полтора года назад к игре Карнеги: #

Главное, надеяться и ждать вместе с локализатором ;)

Evgord написал полтора года назад к игре Карнеги: #

Я себе представлял хороший продукт без дефектов, сопоставимо заявленной цене.
То есть, с ваших слов локализатор постоянно играет в рулетку - надеется и ждёт скрестив пальчики? Хоть бы никак с "Чёрной розой" ;)
Когда локализатор берет с людей деньги, он полностью несёт ответственность за конечный продукт, даже если игра производится за бугром. Алё, снимите уже розовые очки.
Я прекраснейшим образом понимаю, что в случае копринта мало рычагов на влияние конечного продукта, но конкретно в данном случае, можно было выбить более вкусную цену за такое качество миплов, картона и его покрытия.