По пункту 1: вы играете в кооперативную настольную игру. Цель которой, прежде всего, получать удовольствие. Если сделанный выбор умения приносит боль и страдания, связанные не с игровой ошибкой, а с плохим дизайном игры, что мешает договориться своей группой и изменить выбор? Нафиг страдать? В настольных ролевках, вон, считается нормой, когда новичок, поиграв за персонажа и вникнув в систему и саму игру, понимает, что ему интересно будет играть другим классом, и меняет его, договорившись с мастером и группой. Целого персонажа меняет. А вы над одним скиллом страдаете. В несоревновательной игре.
Никаких планов про это не известно.в обычном-то виде сделали бы.. А то есть пока 2 книги только. Не могу нарадоваться, что родители мне 9 лет оплачивали качественные курсы, и я владею буржуйским.
В принципе, игрокам достаточно разобраться в выбранном классе. А ведущему - да, нужно всё знать. Но, на самом деле, там не очень сложно. И можно начать со Стартового набора, с облегченными правилами, заранее сгенерированными персонажами и небольшим модулем, на котором ведущий потренируется водить, а игроки - водиться.
К тому же, в стартовом наборе есть такие полезные полезности, как: универсальный флип-мат, на котором можно рисовать любую местность, набор павнов монстры, неписей и пц и подставки к ним, набор кубов (много кубов не бывает).
РРЦ - Имхо, странный довод. Например, игры ффг на каком-нибудь miniaturemarket продаются процентов на 15 дешевле ррц, указанной на сайте ффг (и по которой игра продается в онлайн-магазине ффг). Зарубежная печать - довод, согласен.
Работа по переводу: с одной стороны, понятно, что вся игра состоит из текста. С другой стороны, я сравниваю с аналогичной игрой с практически таким же количеством сценариев, и Тайны архэма стоили даже более, чем в 2 раза дешевле. Вот этот момент мне не понятен.
Не то чтобы я придираюсь и считаю, что кг поставили заоблачную наценку - нет, я так не думаю. Но, увидев стоимость, был неприятно удивлен. Ожидал её близкой к цене, повторюсь, аналогичной по сути и близкой по наполнению (поправьте, если я не прав) Тайн Аркхэма. И хотелось бы понять, почему ожидание настолько сильно отличается от реальности.
Знает ли кто, чём обусловлена такая цена на Шерлока Холмса (3500р для ранних пташек)? Аналогичные, как я понимаю, Тайны Аркхэма на краудрепаблик были в 2 раза дешевле.
Сочно, МВ захотелось попробовать) натыкался на нее ранее, у кого-то в блоге, но без подробностей. Уже тогда заинтересовала, а уж после этого обзора- точно надо попробовать)
Проблема с перемешиванием огромного количества карт решена, по-моему, уже старым мотыжным (не пинайте, есди он не мотыжный - мопед не мой) способом: раздаем (как в дураке) всю гору карт по 7 стопкам, которые затем собираем обратно в одну колоду. Все, перемешивание завершено. Уверен, многие знают этот способ.
Что игра понравилась - понял. Что в ней делать и как это работает - нет. На написанное, с учетом фоток в карточке игры, легко могу натянуть Descent, Gloomhaven, Dead of Winter и еще кучу других игр.. Дополните, пожалуйста, если не трудно.
Про делюкс можно у Гаги почитать: https://m.vk.com/@gagagames-sumerechnyi-dizain
Дополнение изначально было только для бэкеров кикстартера электронной версии, потом они выкинули в продажу "600-700" копий "по запросам коммьюнити" и всё.
Мне пришло в голову mage как магический только в словосочетании mage armor (и аналогичное: mage weapon итд). Исключая вариант притяжательного, в этом примере "магический" будет означать, что определяемый объект "сделан из" магии (типа силового поля или некоей силы, которая препятствует попаданию по носителю). В отличие от magic armor - скорее всего, это будет вполне себе материальная кольчуга с некими свойствами.
Так что сомневаюсь, что перевод mage как магический тут применимо.
Deadlands- это сеттинг. На системе(на данный момент) Savage Worlds. С небольшими добавками к системе, как это обычно бывает, для полноты реализации сеттинга.
Да он вылез непонятно откуда. Все ждали Стамбул, новую базу карточного ПФ и - главное! - корник ПФ. А тут вдруг, без предупреждения, эта штука вылезла. Про тот же Стамбул, хотя бы, заранее говорили.
Студия 101 писали, что перевод Корника ПФ готов ещё в сентябре, осталось собственно издать. В сентябре, Карл! А сейчас уже - сами знаете.
PS такой вот расстроенный пост от ждущего красивую книжку на русском... (На англ. есть пдфы, так что с точки зрения собственно игры в ПФ мне книжка не сильно нужна)
Таки 16ого года - ибо, если и придираться к форумлировке про осень, в новости, сообщавшей о подтверждении выпуска корника (декабрь 2015) - см. ссыль в другом моём комменте - говорилось "в следующем году", т.е. 2016ый :D
Про то, что это совместно со студией 101, известно еще со стартера) А вот про время - если переговоры именно между CR и S101 - то, честно говоря, просто смешно.
Да и между кем бы то ни было - судя по сообщениям в ВК (да и в этой новости), еще не вели обсуждение с ХВ, а это лично мне вдвойне смешно, потому что о том, что корник будет - объявили еще в начале декабря прошлого года. Обсуждение по проекту, менее чем за 2 месяца до его предполагаемого запуска (придерживаясь изначального срока "осень") - нуну...
Хотя, учитывая очередность в сообщении, лично я ожидал рулбук до карточного PF. Ну, как известно, наши ожидания - это наши проблемы.
"Осенью мы планируем запустить на CrowdRepublic кампанию по изданию основной книги правил ролевой игры Pathfinder (core rulebook), а также провести кампанию по одному из новых базовых наборов карточной игры Pathfinder."
Pathfinder Core Rulebook обещали запустить "осенью".. Так что, формально, больше полутора месяцев еще есть до того, как придется отмазываться различными проблемами.
Ммм... В том, что у примерно одинакового по качеству Ребеллион оценка выше, чем у ФС, а SW LCG, будучи менее хорошей игрой, практически с тем же рейтингом, что и приличный Conquest? :)
А если всё таки сравнивать, ориентируясь на не-фанбойские продукты, те же SC и D, то... Кол-во голосов.
D-IA: 11.4-7.3 SC-FS: 5.7-2
бОльшее кол-во оценок обычно снижает среднюю оценку из-за бОльшего разброса.
И кстати, возвращаясь к первоначальному сравнению FS и SW:R и вопросу, в чем фанбои SW переплюнули фанбоев WH:
SW:R - ср. оценка - 8.85 - голосов - 1767 FS - ср. оценка - 8.15 - голосов - 1926.
Тут и переплюнули - меньшим кол-вом голосов аж на 0.7 выше средняя оценка :)
у ВХ меньше фанбоев, чем у ЗВ. Мы же изначально SW и WH сравнивали?) т.е. грубо говоря, из 100 настольщиков, оценивших ВХ, фанбоями, завысившими оценку, будет 50 человек, а у ЗВ из такой же сотни - 75. и средняя оценка будет выше у ЗВ, чем у ВХ.
(праздники такие праздники, вовремя не ответишь :)) Просто, согласно этой теории, на игры SW действует "+к рейтингу" за счет огромного кол-ва фанбоев, которые накидывают допбаллы. Вычитаешь этот "+ к рейтингу" и получаешь более объективное сравнение :) На приведенных примерах - SW:R и FS после вычитания фанбойской надбавки примерно равны, а SW:LCG хуже WH40k:C.
Советую, если есть возможность, поиграть в цифровой PACG - там некоторые вопросы снимутся, так как игра тебе просто не даст возможность сыграть то, что не можешь сыграть согласно правилам.
Спасибо, не надо. Если играть в таблички - я лучше в EVE Online пойду. Там красиво и музыка классная.
По пункту 1: вы играете в кооперативную настольную игру. Цель которой, прежде всего, получать удовольствие.
Если сделанный выбор умения приносит боль и страдания, связанные не с игровой ошибкой, а с плохим дизайном игры, что мешает договориться своей группой и изменить выбор? Нафиг страдать? В настольных ролевках, вон, считается нормой, когда новичок, поиграв за персонажа и вникнув в систему и саму игру, понимает, что ему интересно будет играть другим классом, и меняет его, договорившись с мастером и группой. Целого персонажа меняет.
А вы над одним скиллом страдаете. В несоревновательной игре.
(Facepalm)
Имелись в виду Alien Artifacts и Xeno Invasion, несовместимые с первой аркой.
И это печально. Дюну давно купил бы, а вот этот их Рекс- совсем не интересен.
Никаких планов про это не известно.в обычном-то виде сделали бы.. А то есть пока 2 книги только. Не могу нарадоваться, что родители мне 9 лет оплачивали качественные курсы, и я владею буржуйским.
В принципе, игрокам достаточно разобраться в выбранном классе. А ведущему - да, нужно всё знать. Но, на самом деле, там не очень сложно. И можно начать со Стартового набора, с облегченными правилами, заранее сгенерированными персонажами и небольшим модулем, на котором ведущий потренируется водить, а игроки - водиться.
К тому же, в стартовом наборе есть такие полезные полезности, как: универсальный флип-мат, на котором можно рисовать любую местность, набор павнов монстры, неписей и пц и подставки к ним, набор кубов (много кубов не бывает).
РРЦ - Имхо, странный довод. Например, игры ффг на каком-нибудь miniaturemarket продаются процентов на 15 дешевле ррц, указанной на сайте ффг (и по которой игра продается в онлайн-магазине ффг).
Зарубежная печать - довод, согласен.
Работа по переводу: с одной стороны, понятно, что вся игра состоит из текста. С другой стороны, я сравниваю с аналогичной игрой с практически таким же количеством сценариев, и Тайны архэма стоили даже более, чем в 2 раза дешевле. Вот этот момент мне не понятен.
Не то чтобы я придираюсь и считаю, что кг поставили заоблачную наценку - нет, я так не думаю. Но, увидев стоимость, был неприятно удивлен. Ожидал её близкой к цене, повторюсь, аналогичной по сути и близкой по наполнению (поправьте, если я не прав) Тайн Аркхэма. И хотелось бы понять, почему ожидание настолько сильно отличается от реальности.
Знает ли кто, чём обусловлена такая цена на Шерлока Холмса (3500р для ранних пташек)? Аналогичные, как я понимаю, Тайны Аркхэма на краудрепаблик были в 2 раза дешевле.
Гага же уже.
Ура! Смотрел на 2 дня и 28 коробок и пребывал в небольшой печали, но успех все-таки пришёл)
Это ведь бард-левша!
Тоже пасынков вспомнил)
Еще компьютерная игра Analogue: A Hate Story. Тоже показательна.
Фантастические твари и где они обитают.
Сочно, МВ захотелось попробовать) натыкался на нее ранее, у кого-то в блоге, но без подробностей. Уже тогда заинтересовала, а уж после этого обзора- точно надо попробовать)
Проблема с перемешиванием огромного количества карт решена, по-моему, уже старым мотыжным (не пинайте, есди он не мотыжный - мопед не мой) способом: раздаем (как в дураке) всю гору карт по 7 стопкам, которые затем собираем обратно в одну колоду. Все, перемешивание завершено. Уверен, многие знают этот способ.
Что игра понравилась - понял. Что в ней делать и как это работает - нет. На написанное, с учетом фоток в карточке игры, легко могу натянуть Descent, Gloomhaven, Dead of Winter и еще кучу других игр..
Дополните, пожалуйста, если не трудно.
Summoner wars
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playdekgames.android.SummonerWars_Beta
Звучит интересно! Длительные полеты колонистов, во много поколений, вообще- богатая тема для фантазий на социальные вопросы.
Про делюкс можно у Гаги почитать:
https://m.vk.com/@gagagames-sumerechnyi-dizain
Дополнение изначально было только для бэкеров кикстартера электронной версии, потом они выкинули в продажу "600-700" копий "по запросам коммьюнити" и всё.
Не к тому комменту ответил, ну да ладно.
Мне пришло в голову mage как магический только в словосочетании mage armor (и аналогичное: mage weapon итд). Исключая вариант притяжательного, в этом примере "магический" будет означать, что определяемый объект "сделан из" магии (типа силового поля или некоей силы, которая препятствует попаданию по носителю). В отличие от magic armor - скорее всего, это будет вполне себе материальная кольчуга с некими свойствами.
Так что сомневаюсь, что перевод mage как магический тут применимо.
Deadlands- это сеттинг. На системе(на данный момент) Savage Worlds. С небольшими добавками к системе, как это обычно бывает, для полноты реализации сеттинга.
А что нет-то? Есть 2 проекта. Один за полдня собрал почти двухкратную требуемую сумму, второй за весь срок не собрал. Вывод очевиден, по-моему.
Угу.
И денег за 4 часа набрали больше,чем скай за все время.
Ммм.. Глянул Тикет ту райд. 439р - вроде обычная стоимость, не похоже на распродажу..
Да он вылез непонятно откуда. Все ждали Стамбул, новую базу карточного ПФ и - главное! - корник ПФ. А тут вдруг, без предупреждения, эта штука вылезла. Про тот же Стамбул, хотя бы, заранее говорили.
Студия 101 писали, что перевод Корника ПФ готов ещё в сентябре, осталось собственно издать. В сентябре, Карл! А сейчас уже - сами знаете.
PS такой вот расстроенный пост от ждущего красивую книжку на русском... (На англ. есть пдфы, так что с точки зрения собственно игры в ПФ мне книжка не сильно нужна)
Таки 16ого года - ибо, если и придираться к форумлировке про осень, в новости, сообщавшей о подтверждении выпуска корника (декабрь 2015) - см. ссыль в другом моём комменте - говорилось "в следующем году", т.е. 2016ый :D
Ничего нового про Core Worlds для Андроида не слышно?
Про то, что это совместно со студией 101, известно еще со стартера)
А вот про время - если переговоры именно между CR и S101 - то, честно говоря, просто смешно.
Да и между кем бы то ни было - судя по сообщениям в ВК (да и в этой новости), еще не вели обсуждение с ХВ, а это лично мне вдвойне смешно, потому что о том, что корник будет - объявили еще в начале декабря прошлого года.
Обсуждение по проекту, менее чем за 2 месяца до его предполагаемого запуска (придерживаясь изначального срока "осень") - нуну...
https://crowdrepublic.ru/project/1004601/Pathfinder-rolevaya-igra-Startovyy-nabor/news/1004893
Хотя, учитывая очередность в сообщении, лично я ожидал рулбук до карточного PF.
Ну, как известно, наши ожидания - это наши проблемы.
"Осенью мы планируем запустить на CrowdRepublic кампанию по изданию основной книги правил ролевой игры Pathfinder (core rulebook), а также провести кампанию по одному из новых базовых наборов карточной игры Pathfinder."
https://crowdrepublic.ru/blog/1006485
Pathfinder Core Rulebook обещали запустить "осенью".. Так что, формально, больше полутора месяцев еще есть до того, как придется отмазываться различными проблемами.
LCG подойдут? Например, LotR, Netrunner
Спасибо, в больничке пропустил новость
А есть инфа, что там с цифровой (андроид) Core Worlds?
Хрен знает когда их обещали, а всё нет и нет...
Это хорошо)
А по опыту предыдущих закрытых лцг - примерно сколько ещё печатают старые карты?
Вот очень не хотелось бы - только открыл карточный лотр для себя..
Ммм... В том, что у примерно одинакового по качеству Ребеллион оценка выше, чем у ФС, а SW LCG, будучи менее хорошей игрой, практически с тем же рейтингом, что и приличный Conquest? :)
А если всё таки сравнивать, ориентируясь на не-фанбойские продукты, те же SC и D, то... Кол-во голосов.
D-IA: 11.4-7.3
SC-FS: 5.7-2
бОльшее кол-во оценок обычно снижает среднюю оценку из-за бОльшего разброса.
И кстати, возвращаясь к первоначальному сравнению FS и SW:R и вопросу, в чем фанбои SW переплюнули фанбоев WH:
SW:R - ср. оценка - 8.85 - голосов - 1767
FS - ср. оценка - 8.15 - голосов - 1926.
Тут и переплюнули - меньшим кол-вом голосов аж на 0.7 выше средняя оценка :)
у ВХ меньше фанбоев, чем у ЗВ. Мы же изначально SW и WH сравнивали?)
т.е. грубо говоря, из 100 настольщиков, оценивших ВХ, фанбоями, завысившими оценку, будет 50 человек, а у ЗВ из такой же сотни - 75. и средняя оценка будет выше у ЗВ, чем у ВХ.
(праздники такие праздники, вовремя не ответишь :))
Просто, согласно этой теории, на игры SW действует "+к рейтингу" за счет огромного кол-ва фанбоев, которые накидывают допбаллы.
Вычитаешь этот "+ к рейтингу" и получаешь более объективное сравнение :)
На приведенных примерах - SW:R и FS после вычитания фанбойской надбавки примерно равны, а SW:LCG хуже WH40k:C.
Советую, если есть возможность, поиграть в цифровой PACG - там некоторые вопросы снимутся, так как игра тебе просто не даст возможность сыграть то, что не можешь сыграть согласно правилам.
думаю, потому что SW>WH, по числу фанбоев уж наверняка :)