IGROKRATIYA

Настолкі

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Planet Steam: #
Обновлённые правила

Интересно есть ли какие то хоумрулы по этой игре или изменения в правилах?

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Маленький мир: Подземный мир: #
Лучшая игра на контроль территорий!

Лучше первого издания! Конфликтная! Но это и есть контроль территории. Лучше играть от четырёх и до шести человек.

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к статье Обзор Plague Inc: The Board Game: #

Актуальна на сегодняшний день!

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Antike Duellum: #
Перевёл все карточки событий из Antike Duellum:


Honorarium
=
Гонорар
За каждого своего учёного получи по одному любому ресурсу (мрамор/железо/золото)
----------

Priviledge
=
Привилегия
Пройди до 6 секторов по ронделю без дополнительной платы
----------

Fortress
=
Крепость
Во время атаки противника один из ваших городов получает +1 защиты
---------

Sabotage
=
Саботаж
Заплати 1 золото и твой противник потеряет 1 карту события (нельзя использовать во время хода противника)
---------

Diplomacy
=
Дипломатия
Произведи ресурсы с городами противника, вместо собственных (мрамор/железо/золото)
---------

Charity
=
Милосердие
Получи столько монет, на сколько у противника больше выдающихся личностей чем у тебя.
---------

Earthquake
=
Землетрясение
Уничтожь на выбор любую 1 городскую стену
---------

Mutiny
=
Мятеж
Заплати 1 золото и 1 любой военный отряд разбежится (вернётся в запас фигурок)
---------

Burglary
=
Ограбление
Противник теряет половину монет (потери округляются вниз)

Merchant
=
Торговец
Обменяй 3 единицы мрамора/железа/золота на 3 единицы ресурсов противника на твой выбор
---------

Forge
=
Кузня
На секторе Militia 1 легион можешь снарядить бесплатно
---------

Recruits
=
Рекруты
Найми до 2 военных отрядов не заходя на сектор Scientia (но заплатив обычную цену отрядов в золоте)
---------

Academy
=
Академия
На секторе Scientia собери по 1 золоту за каждую науку противника, неважно с учёным или без
---------

Pestilence
=
Мор
Защита 1 города снижается на 1 (вплоть до 0)
---------

Gang
=
Артель
Построй городские стены не заходя на сектор Templum
-------—

Settler
=
Поселенец
Основание города стоит 1 золото (но монеты за соседние города платятся как обычно)
---------

Architect
=
Архитектор
Построй 1 храм не заходя на сектор Templum (заплатив 6 мрамора, как обычно)
----------

Stone Pit
=
Каменоломня
На секторе Mramor каждый город производящий мрамор производит на 1 мрамор больше
---------

Gold Mine
=
Золотой рудник
На секторе Aurum каждый город производящий золото производит на 1 золото больше
---------

Oracle
=
Оракул
Заплати 1 золото и возьми 1 открытую карту события
---------

Mining
=
Горное дело
1 твой город без храма может заменить тип производимого ресурса (мрамор/железо/золото)
---------

Prosperity
=
Процветание
За каждый свой город с городской стеной получи 1 золото
----------

Corruption
=
Коррупция
Противник теряет по 1 ресурсу, запасы которого у него 3 или больше (мрамор/железо/золото)
----------

Purchase
=
Закупка
Заплати 2 золота и получи 2 железа и 2 мрамора
---------

Shipyard
=
Верфь
На секторе Militia 1 галеру можешь снарядить бесплатно
---------

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Flick 'em Up! (2016): #
Сценарий 4

Золото Чалдинга
Дилижанс несет большую кучу золота в город Чалдинг.
Оставшиеся члены клана Купер присоединились к группе преступников в горах, и жители Чалдинга опасаются, что в любой день может произойти нападение. Шериф, столь же умный, как и красивый, решил спрятать золото в Чалдинге в различных зданиях по всему городу, чтобы его было сложнее найти и украсть. Шериф и отважные горожане патрулируют окрестности разыскивая подозрительных людей.. К сожалению, старик Пэт заснул на вокзале! Он просыпается через час после прибытия клана Купер в город. Спешите, шериф! Начинайте свою работу!
Цель: Предотвратить действие преступников до того как они завершат свои планы.
Условие: Бандиты Соберите все 5 золотых мешков.
Дополнительные правила: время установлено на 5:00.
Шляпы: шляпы вне закона - синей стороной вверх; шляпы юристов - красной стороной вверх. Законники не будут играть в течение первого часа.
Два нейтральных ковбоя (розовый и синий) расположены за пределами города. Они не играются во время сценария. Они сообщники, ожидающие за городом доставки золота.
Важно: преступники не могут выполнять стрельбу во время первого раунда.
Законники берут 15 жетонов, 5 мешков золота, 5 очков жизни, 3 жеребят и 2 динамита.
Первый игрок законников разбивает эти жетоны на 3 стопки по 5 в конфигурации по своему выбору. Поместите одну кучу в Ратушу, Банк и Салон.
Конец игры: Игра заканчивается в пользу преступников, если они достигают своей цели.

Дополнительные правила: Динамит. Поместите восьмиугольный динамитный цилиндр (стоит так, как показано на рисунке) рядом с ковбоем, используя динамит, как если бы вы действовали при стрельбе. Игрок бросает динамит, щелкая его. В конце движения динамита он взрывается, нанося урон любому ковбою, объекту или зданию в зоне взрыва динамита (диск шириной в одно движение). Объекты в зоне взрыва удаляются из игры. Ковбои в зоне взрыва теряют 1 очко жизни и опрокидываются (пока они не предпримут следующее действие). Ковбои, занимающие здание в зоне взрыва, теряют 1 единицу жизни и оказываются перед любым из опорных блоков этого здания, опрокидываясь (пока они не предпримут свое следующее действие). Динамит затем удаляется из игры.

Ковбой в пределах ширины одного диска движения нейтральной фигуры может провести действие, чтобы дать маркер нейтральной фигуре. Этот токен находится под нейтральной фигурой. Важное исключение движения: диск движения, который касается нейтральной фигуры, но не опрокидывает ее, рассматривается как успешное движение.

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Flick 'em Up: #

Кто может перевод сценариев перевести?

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Flick 'em Up! (2016): #

Кто ни будь сделайте уже перевод сценариев!

Открываешь ссылку и на сайте вообще ни чего не понятно что за соло режим. Как он будет реализован? Просто продаются игры и все. Не объясняется как и что. Можно ли играть если уже эти игры у тебя есть ?

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Серп: #
Фановская Компания

Кто может сделать перевод на русский фановскоц компании вылаженой в файлах?

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Машинный перевод Соло режима Игры (может кто-то памятку сделает) а в файлах выложил Анг версию соло

Цивилизация - правила соло v0.4
  Сегодня мы рассмотрим фантастическую Цивилизацию Сид Мейера - настольную игру и проверим, можно ли в нее играть без реального противника. Я бы сказал, да! Но, пожалуйста, не стесняйтесь составить мнение для себя.
подготовка
Сделайте себе одну случайную цивилизацию и все компоненты игрока. Настройте карту, как показано на рисунке.
Возьми кучу d6.
Поместите маркер уровня культуры лицом вниз в «начало» на дорожке культуры для обозначения игрового раунда. Поместите второй маркер уровня культуры лицом вниз в 16 раунде, чтобы указать конец игры.
Условия победы
Культурные, экономические и технические условия победы подобны описанным в своде правил. Невозможно победить через военную победу. Если маркер уровня культуры лицом вниз достигает жетона раны, игра окончена, и вы проиграли.
Начало каждого раунда
Продвиньте маркер уровня культуры лицом вниз на один шаг и затем бросьте n * d6. n - это изменяющееся значение, которое указывает, сколько d6 необходимо для броска. Вы начинаете игру с n = 1, добавляя n = n + 1 для каждого следующего раунда игры. Если вы выберете 5 или 6 на любом из этих бросков, произойдет историческое событие! Бросьте один лишний d6, а затем посмотрите на стол на задней стороне, что произойдет. Кроме того, вы начинаете снова с n = 1 в начале следующего раунда.
Подсказка: используйте один из d6, чтобы отметить, сколько кубиков вам нужно бросить в каждом раунде.
Сделка
В начале фазы торговли добровольно бросьте 3d6. За каждые 5 или 6 бросков вы можете получить один товар, но, конечно, не бесплатно. Торгуемые товары имеют разные значения в зависимости от того, отдали ли вы их или забрали. Всякий раз, когда принимается товар, стоимость отданных товаров должна совпадать или превышать стоимость взятого товара. Проверьте таблицу на обратной стороне для различных значений.
Ресурсные способности
Всегда происходит, когда вы бросаете 1 или 2 во время исторического события. Можно заблокировать эти события, как в любой многопользовательской игре. Если вам нужно потерять все токены, которыми вы не обладаете на данный момент, возьмите столько жетонов ран и сбросьте их, прежде чем получить новые токены.
Культурные события
Всегда случается, когда вы бросаете 3 или 4 во время исторического события. Можно заблокировать эти события, как в любой многопользовательской игре.
Военные события
Всегда случается, когда вы бросаете 5 во время исторического события. Перетасуйте свои постоянные силы и вытяните свою боевую руку, как если бы вы были во время атаки одной армейской фигурой. С этими картами ваша сила должна набрать как минимум столько боевых точек, сколько указано в таблице исторических событий. Любые боевые бонусы великого человека или строительные гранты делятся пополам и добавляются к вашему уровню силы. Вы можете уменьшить количество боевых очков на две для каждой карты культуры, которую вы играете, что позволяет уничтожить фигуру врага. Если вы не накапливаете достаточную силу, вы случайным образом теряете одну единицу своей боевой руки за каждое недостающее значение силы этого военного взаимодействия + 1 армия.
       
бой
Если вы бросаете 6 во время исторического события, поместите жетон раны на поле следующего игрового раунда в качестве напоминания. Бой будет против вашей столицы и происходит после фазы вашего движения в следующем раунде. Бой следует нормальным правилам со следующими изменениями. Независимо от того, какой раунд игры, создайте стойкую силу своего противника, вытянув две пехотные, артиллерийские и кавалерийские части + 1 самолет для военного уровня 3 или + 2 самолета для военного уровня 4. Перетасуйте карты, возьмите столько, сколько сражение противника рука позволяет и положить их лицом вниз в кучу. Когда враг играет юнит, просто вытяните верхнюю карту из этой колоды и разыграйте ее. Если он может уничтожить один из ваших юнитов, сделайте это (если он может уничтожить несколько юнитов, убейте самого сильного). Если нет, играйте как новый фронт. Возьмите любой добываемый ресурс с рынка после победы в битве. Если вы не выиграли, игра окончена!
Культурные карты и ресурсные способности
Каждый раз, когда вы используете какой-либо из них в свою пользу, бросьте 2d6, если оба показывают одно и то же число или 1 и 2, эффект будет отменен. Вложенные ресурсы и карты теряются. Если любая из ваших карт культуры позволяет вам разрушить здание / чудо / великого человека, превратившего плитку в траву или пустыню ... вы можете использовать эту карту, чтобы свести на нет тот эффект, который указан на карте, если он угрожает вам во время исторического события.
Wonders
Отбросьте все не построенные чудеса уровня 1 и замените их чудесами уровня 2 в начале раунда 8. Отмените все не построенные чудеса уровня 2 и замените их чудесами уровня 3 в начале раунда 13.
Особая благодарность
Посетите пользователей Boardgamegeek «Thornoo1» и «fixpix», которые дали мне твердую основу для создания правил соло для этой великолепной игры.
     Стол для исторических событий
   Игровой раунд
   1-3
            4-7
8-12
13-16
Ресурсные способности (1)
Потерять 3 жетона культуры Потерять 5 жетонов культуры Потерять 1 жетон ресурса Уничтожить 1 великого человека
Ресурсные способности (2)
Потерять 3 жетона культуры Потерять 5 жетонов культуры Потерять 1 жетон ресурса Уничтожить 1 здание / чудо
Военные события (5)
Нужно 5 боевых очков
8 боевых очков нужно 12 боевых очков нужно 16 боевых очков
Значение, если принято
Культурные мероприятия (3)
Потерять 1 случайную единицу потерять 1 случайную единицу впасть в анархию впасть в анархию
Бой (6)
Военный уровень 1, ЧД: 3 Военный уровень 2, ЧД: 4 Военный уровень 3, ЧД: 5 Военный уровень 4, ЧД: 6
              Стол для исторических событий
   Игровой раунд
   1-3
            4-7
8-12
13-16
* BH = размер боевой руки
Стол для торговых товаров
Знак культуры
Ресурс
Культурная карта
Культурные мероприятия (4)
засуха
Засуха обезлесение
Значение если отдано
                 Торгуйте хорошо
   Торговая точка
      12 1 2 4 8 --- 8
              Хаттокен 6 12 Варварский токен 8 16

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Соло-режим

Всем привет! Есть ли в этой игре соло режим что бы играть против алгоритма?

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Такеноко: Крошка-панда: #

А как в варианте Лакомка выставлять улучшения на гексы если нельзя сьедать весь бамбук на гексе?

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
ИИ

Я не ведаю все. Что то писал. Что то забыл. Что то продублировалось. Не забавно. .

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
ИИ

Нашёл такую новость: Среди проектов Asmodee Digital с прицелом на 2020 год числятся цифровые версии настолок Blood Rage и A Game of Thrones: The Board Game, обе — с наличием искусственного интеллекта (и, соответственно, возможностью играть против виртуальных соперников).
Так что можно будет играть против ИИ и если захочется дублировать все на игровом столе для наглядности и тактильных ощущений

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Империал 2030: #

Данные ребята не правы! Уверен на 100 процентов. Тому доказательство Брасс, Повелитель токио дарк, и другие редизайны. После переиздания игры выше поднялись в топе и приобрели новых поклонников.

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Маленький мир: Подземный мир: #

Зачем Придираться? Я ответил коротко на вопрос написаный не вами. Конечно от шахмат отличается но меня ни кто не просил подробно отвечать в чем отличие. Конфликтная игра как и шахматы но с нюансами коль кто то решил их сравнивать. Ответ предполагал мой психологическую плоскость а не подробную игровую механику.

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Маленький мир: Подземный мир: #

Отличие самое главное от шахмат что один игрок ходит много раз пока закончатся диски с рассой и смотреть как тебя унижают много раз труднее чем ходить по очереди

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Маленький мир: Подземный мир: #

Проблема всегда в людях а не в данной игре. Но и к тому же игры Ареал контрол это всегда конфликты

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Маленький мир: Подземный мир: #
1 впечатление от допки

Это самостоятельная игра к которой основные дополнения могут и не совсем подходить или рассы с первого издания. Она лучше первого издания: тоже хороший баланс между рассами, скрытые артефакты (каждый раз разные выпадают) которые охраняют нейтралы добавляют реиграбельность и стратегичность, лучше оформление. В этой игре настолько важны артефакты что они в корне на стратегию влияют и к тому же их можно друг у друга забирать.

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Империал 2030: #

Жду не дождусь когда эту игру переиздадут в новом оформлении !

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
ИИ

Но может какой ни будь алгоритм разработать чисто на названиях и цифрах что бы не затрагивать авторских прав

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Путь рыцаря: #

Хорошая игра! Но на один раз если прошел все уровни. У меня только взрослые играют в нее ибо даже им тяжело синхронно наклонять поле (нужно огромное терпение и нервы)!

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Файлы и ссылки

Добавил много интересного в раздел файлы и ссылки. Загляните

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к новости «Игра престолов» продолжается: #

Согласен

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре 7 чудес: #
Что купить

Игра Семь Чудес без дополнений очень слаба и быстро приедается. А с дополнениями (но только с первыми двумя) она преображается и появляется больше тактик и не повторяемости игровой раскладки (лидеры). Только с дополнением Играть!

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
ИИ

Народ давай те найдём человека программиста фаната данной игры что бы он написал приложение позволяющее играть хоть одному против любого количества домов либо два человека против любого количества ботов домов. Я имею в виду приложение где будут отмечаться ходы и приказы всех домов а боты будут предлагать варианты ходом из меняющейся обстановки на поле

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Серп: #
Фанатская многопользовательская кампания Scythe

https://boardgamegeek.com/filepage/137896/fan-made-scythe-multiplayer-campaign

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Серп: #
Кто может перевести данный текст из ссылки на русский и разместить в этом разделе?

https://boardgamegeek.com/filepage/164974/scythe-frequently-overlookedmisunderstood-rules-re
В Scythe Jamey Stegmaier & co совершили большой подвиг, взяв игру, которая легко могла бы стать невероятно сложной и сделать механизмы и правила очень простыми и упорядоченными. К сожалению, успешная доступность игры и ее простота имеют темную сторону: у игроков часто возникает соблазн пролистать важные детали в правилах, касающихся этих механизмов, что приводит к путанице для одних, невежеству для других и разочарованию для некоторых, кто в конце концов обнаружите, что они играют в игру неправильно в течение некоторого времени. Цель этого документа состояла в том, чтобы составить список наиболее часто пропускаемых или неправильно понятых правил в Косе (включая фракции Альбиона / Тогавы и Модуль Дирижаблей) - некоторые из которых обычно задаются, другие - правила, которые многие не используют. никогда не думал спросить (но играл неправильно) - в один доступный краткий справочный ресурс, который игроки могут использовать, чтобы перепроверить, что они изучили детали игры или сослаться при обучении игре новым игрокам. Этот ресурс добавляет и расширяет элементы, опубликованные в официальном официальном кратком справочном руководстве.

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Port Royal: Gambler: #
Вопрос по правилам

И что эта карта означает?

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Порт Ройал: #
Правила и впечатления

1. Кто может подсказать где можно почитать хоумрулы для этой игры?
2. Ни когда да же мысли не было какие то Карты из базы убирать из игры. Идеальный баланс со всеми картами. Все зависит от того решаешься ли ждать губернатора для покупки или покупать все что приходит + ещё есть вариант с риском или сейфово играть.
3. Где можно не дорого купить эту игру с дополнением и так что бы все от одного производителя было?

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Энергосеть: #
Соло вариант игры для Дэлюкс издания но может подойти и базе

Power Grid Deluxe
Индивидуальные вариационные правила
Автор: m_jeff
Машинный перевод! Буду признателен за переработку текста

Вступление
Испытанием для вас, как единого оппонента, станут две трастовые компании из энергетической отрасли. Одна - трастовая компания для дешевой и грязной стороны отрасли, другая - для чистой стороны отрасли. Эти тресты будут блокировать города и покупать самые привлекательные электростанции, потребляя при этом соответствующие ресурсы.

Все правила базовой игры действуют. Ниже вы найдете ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ правила, которые позволяют Трастам вмешиваться в ваши планы игры.

подготовка
Трастам нужно свое собственное место рядом с игровым полем, где они размещают свои собственные силовые установки. Трасты получают 20 генераторов своего цвета, плюс один дополнительный генератор для порядка игроков, плюс один дополнительный генератор для дорожки подсчета очков для связанных городов. Трасты не получают никаких денег. У трестов нет стартовых городов (они начинают строить в фазе 4). Определите вашу игровую зону из любых трех смежных областей.

Основные правила
Трасты не используют деньги; это берет Электростанции и Ресурсы бесплатно. Их генераторы размещаются в городах без каких-либо затрат. Доверие может вызвать шаг 2. Его генераторы могут блокировать любое пространство городов.

Этап 1: определить порядок игрока
Первый Игрок - это вы, поэтому поместите один из ваших генераторов на 1 место в порядке игрока. Чистая трастовая компания будет играть вторую, а грязная трастовая компания будет играть третью. Порядок игрока останется неизменным на протяжении всей игры.

Фаза 2: Аукционные Электростанции
Вы выбираете электростанцию ​​на текущем рынке, чтобы купить или можете отказаться от покупки. Если вы решите не покупать, то оба треста не получат новую электростанцию. Правила, которые сделают вашу ставку, будут следующими:
• Только для первого поворота. Заплатите минимальную стартовую ставку + результат 1x D6.
• Для всех оставшихся ходов шага 1 и шага 2; Заплатите минимальную стартовую ставку + результат 2x D6 (или 1x D12).
• на этапе 3; Заплатите минимальную стартовую ставку + результат 3x D6 (или 1x D12 и 1x D6) (или 1x D18)
Если вы решите купить, то Доверительные фонды смогут выбирать из оставшихся электростанций на текущем рынке. Чистое Доверие выбирает следующее и выберет самое большое (Ядерный, Газовый, Экологический). Dirty Trust выберет самый большой (уголь или нефть). Если Трастам принадлежат три Электростанции, они возьмут новую Электростанцию ​​с рынка, только если число электростанций на рынке будет больше, чем у самой маленькой Электростанции, которой владеет Траст. В этом случае трест уничтожает свою самую маленькую электростанцию ​​и удаляет ее из игры. В случае гибридной электростанции любой траст может выбрать его, однако, когда они покупают ресурсы, они будут покупать только чистый (газ) или грязный (нефть) ресурс, в зависимости от того, какой траст владеет им. Если нет вариантов для конкретного доверия, то они не выбирают Электростанцию.

Этап 3: Купить ресурсы
Трасты всегда будут копить свои ресурсы. Они будут покупать необходимые ресурсы и хранить ресурсы на своих электростанциях. Если на рынке недостаточно жетонов ресурсов, трасты всегда будут брать как можно больше. Поскольку трасты не используют деньги, они не платят за свои ресурсы.

Этап 4: Сборка генераторов
• Только для первой сборки: сначала выберите свой начальный город, а затем выберите начальный город для каждой из них.
• Для всех будущих сборок, Трасты всегда будут строить Генераторы до мощности их электростанций, если это будет юридически возможно. Траст будет построен из любого города, в котором есть генератор, и он выберет самый дешевый вариант строительства.
• Трасты ничего не платят за свой генератор, но должны следовать всем остальным правилам сборки.

Этап 5: бюрократия
Трасты разместят соответствующее количество жетонов ресурсов от своих электростанций обратно в общее снабжение рядом с рынком ресурсов.

Конец игры
Игра заканчивается сразу после Фазы 4 (Генераторы сборки), когда хотя бы один из трестов или игрок соединил 18 или более городов в своей сети. Победителем станет тот, кто сможет обеспечить большинство городов энергией. Вы выиграете, если поставите власть большинству городов. Вы проигрываете, если один из Трастов снабжает большинство городов властью.

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Взлет разрешен!: #

https://youtu.be/WVojrqdBAbE

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Бамболео: #
Вопросы по хоумрулам

Кто ни будь знает новые хоумрулы к этой игре которые могли появиться на просторах интернета?

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Баусак: #
Вопрос по хоумрулам

Кто знает проверенные варианты новых домашних правил? Поделитесь пожалуйста

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Баусак: #
Машинный перевод новых вариантов правил

BAUSACK ВАРИАНТЫ
3х красных побед
старше 12 лет
тактическая игра для 2 игроков
Игрок выигрывает раунд, когда он построил третью красную фигуру на своей собственной башне. Единственным разрешенным типом аукциона является базовый аукцион Best Offer от Knock Out. Победитель аукциона решает взять кусок или предложить его своему оппоненту. Оппонент должен построить предложенную фигуру. Можно использовать несколько оснований, но каждый добавляемый элемент должен добавлять высоту к общей структуре. Основы должны касаться.
Победителем становится тот игрок с последней стоящей башней или первый, кто положит 3 красных блока в свою башню.
Эта игра должна проходить в течение нескольких раундов, и проигравший последний раунд начинает новый раунд.
Без торгов - последняя башня
Играть без семян и торгов / аукционов. Сядьте за стол, выберите кусок и добавьте его в свою башню. Последняя стоящая башня побеждает. Самая высокая башня, если есть несколько длится.
Передай
Дайте всем 10 бобов.
В свою очередь выполните одно из следующих действий:

а) Выберите свой выбор из оставшихся и добавьте его в свою башню
или
б) Выберите свой выбор из оставшихся и заплатите один боб, чтобы отдать его своему правому соседу, чтобы добавить к своей башне, или два боба, чтобы дать своему левому соседу, чтобы добавить к своей башне.
или
в) Получите фигуру справа или слева от вас, чтобы добавить к своей башне и добавить ее к своей башне.
или
d) Получите фигуру справа или слева от вас, чтобы добавить к своей башне, и передайте ее следующему игроку (не может вернуться к игроку, который дал ее вам) за еще один боб, чем было заплачено, чтобы передать его вам. ,

Если ваша башня рухнет, вы проиграете. Последний стоящий побеждает.
Торги с нулевой суммой
Моя игровая группа сыграла «Нокаут» с вариантом ставок с нулевой суммой. Это делает торги активными всю игру, если вам это нравится. В этом варианте мы начинаем с 7 бинов вместо 10.

Предложение цены: Победитель ставки дает бобы игрокам, которые не выиграли, а бины делятся между игроками. Если все бобы не могут быть разделены равномерно, то они являются дополнительными и откладываются в сторону. В следующей ставке дополнительные бобы объединяются со ставкой, а затем эта сумма делится между игроками, которые не выиграли ставку. Поэтому, если у вас игра для 4 игроков, на стороне будет не более 2 бинов, поскольку другой бин позволит каждому игроку, не выигравшему ставку, получить бин.
[Эти ставки такие же, как в Traumfabrik / Dream Factory.]

Торги с отказом: начиная с игрока, оставленного аукционистом, каждый игрок либо берет кусок и любые бобы, которые ему заплатили, либо платит боб, и игра проходит слева от него. Это продолжается до тех пор, пока кто-то не решит взять фигуру или игрок не будет иметь бобов для передачи и не должен ее взять.
[Эти ставки такие же, как в Geschenkt / Нет, спасибо.]

Игроки выбиты: если башня игрока падает, и он исключается из игры, то его фигуры возвращаются в кучу, а его бобы попадают в сумку. Бобы исключенного игрока не делятся между другими игроками.

Сокращено до двух: когда в игре осталось только два игрока, все бобы возвращаются обратно в мешок. Игроки могут либо выбрать часть, чтобы поставить свою собственную башню, либо выбрать часть, которую их противник должен добавить в свою башню. Играйте по очереди, пока чья-то башня не упадет.
Самый высокий вариант башни
Мы играем так, что вы работаете над отдельными башнями, и вам нужно ставить как можно больше фигур за раз, пока ваша башня не станет больше, чем у последнего.

Еще лучше играть в командах (от 2 и более). Забавно наблюдать за тем, как команды разговаривают друг с другом, планируя башню.

Большие и прочные фигуры, как правило, идут первыми, затем к концу это становится интересным, так как остаются только хитрые фигуры.

Мне нравится этот вариант, потому что вы получаете действительно большие башни, в отличие от других, где цель более или менее состоит в том, чтобы закончить игру за несколько ходов.
Канадский вариант
Каждый берет одну из не красных фигур.

По очереди каждый игрок размещает его так, чтобы он касался хотя бы еще одной фигуры и земли / стола. Это формирует основание башни.

Продолжая после того, как последний базовый элемент помещен, игрок (AKA Righty) выбирает один из оставшихся элементов и передает его человеку слева от себя.

Игрок слева (AKA Lefty) имеет два варианта:
1) Скажите, что игрок, который выбрал фигуру, блефует:
- Правильно затем пытается разместить его на башне.
---- Если башня стоит, Правый получает боб.
---- Если башня упадет, Левша получит боб.

2) Поместите кусок
- Если он остается, Левша выбирает кусок и продолжает как Righty
- Если он падает, Righty получает боб.

Первый человек, получивший 3 боба, выигрывает.
Выбирая два раза
Игроки сидят за столом со всеми фигурами, открытыми в центре. Каждый игрок ставит перед собой прямоугольное основание (как это предусмотрено в Банду). Случайно выбрать стартового игрока.

Первый игрок выбирает количество фигур из центра, равное количеству игроков. Игрок слева от него выбирает одну фигуру из числа выбранных и кладет ее на свою башню. Игроки продолжают движение по часовой стрелке вокруг стола таким образом, выбирая одну из выбранных фигур и размещая ее на своей башне. Таким образом, стартовый игрок выберет последний оставшийся кусок и поместит его на свою башню. После этого стартовый игрок смещается вправо. Затем новый стартовый игрок выбирает фигуры, и игра продолжается по часовой стрелке, как в первом раунде. Таким образом, игрок, получивший последнюю фигуру в предыдущем раунде, выберет первую фигуру в текущем раунде.

Если башня игрока падает, он выходит из игры, а его фигуры возвращаются в центр стола. Оставшиеся игроки продолжают играть. Последняя стоящая башня побеждает.
Выбирая два раза Б
Игроки сидят за столом со всеми фигурами, открытыми в центре. Каждый игрок ставит перед собой прямоугольное основание (как это предусмотрено в Банду). Случайно выбрать стартового игрока.

Стартовый игрок выбирает количество фигур из центра, равное количеству игроков плюс один, и выбирает фигуру среди выбранных и размещает ее на своей башне. Игрок слева от него также выбирает одну фигуру из числа выбранных и кладет ее на свою башню. Игроки продолжают движение по часовой стрелке вокруг стола таким образом, выбирая одну из выбранных фигур и размещая ее на своей башне. Таким образом, стартовый игрок выберет последний оставшийся кусок и поместит его на свою башню. Итак, первый игрок первым и последним строит. После этого стартовый игрок смещается вправо. Затем новый стартовый игрок выбирает фигуры, и игра продолжается по часовой стрелке, как в первом раунде.

Если башня игрока падает, он выходит из игры, а его фигуры возвращаются в центр стола. Оставшиеся игроки продолжают играть. Последняя стоящая башня побеждает.
ВАРИАНТЫ ДЛЯ ПАР
В этих вариантах пары соревнуются между собой.
Эти варианты могут решить одну или обе из следующих двух типов ситуаций:
а) Более 6 игроков, чтобы играть.
б) Ваш компаньон имеет тенденцию жаловаться на ваш противный стиль игры, если он проигрывает.
Чередование действий, совместная вышка
Все команды строят свою собственную совместную башню, и команда победила.
Действия (аукцион; строительство) чередуются между членами команды.
Все оригинальные варианты игры (Knock Out, Pile It High, Строительная цепь, Вавилонская башня) можно играть с этой очень простой версией. На ходу игрока члены команды выполняют свои действия попеременно.
льгота
В этом варианте в игру можно играть в обычной однопользовательской форме, поэтому каждый игрок строит свою башню, и победа является личной. Однако это гарантирует, что вы не навлечете на себя гнев своего приятеля.
Его можно применять к Knock Out и Pile It High, потому что в этих вариациях игры применяются агрессивные аукционы, и они могут генерировать неприятный стиль игры за счет интенсивного использования аукционов «Отказ» и «Раздача» (Risk).
Ваш партнер пропускается на аукционах, начатых вами. На аукционе в стиле Отказ или Отдача (Риск) он не подвергается никакому риску, поэтому ему не нужно ни повышать ставку, ни строить с помощью фигуры; на аукционе в стиле «Лучшая цена» он не имеет права предлагать цену за ваш товар.
Оценка участников команды
Каждый игрок строит свою башню, и все оригинальные правила действительны. Однако в конце игры есть командная победа, основанная на общем счете каждой команды.
Изгнанные игроки получают следующие очки в порядке выпадения. Строитель последней стоящей башни также получает свои очки следующим образом:
10 - 21 - 32 - 44 - 56 - 68.
Причина этих самых моментов состоит в том, чтобы гарантировать, что не будет никаких связей, и ценить большее достижение игроков, выпадающих к концу игры. Например. выпадение 1-го и 6-го гарантирует победу над выпадением 2-го и 5-го, а это также означает, что партнер выпадающего игрока первым должен приложить усилия для продолжения.
Этот вариант может быть применен к Knock Out и Pile It High, потому что те два, в которых вы и ваш партнер можете помогать друг другу и предпринимать совместные действия против команд противника.

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Bad Balance: #

Удачное название и игра просто супер и на опытных игроков и для новичков

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Дикие джунгли: #
Уточнение Сколько человек играют

Игра рассчитана от 2 х человек так как играть нужно в две руки и в твоём и четвёртом в две руки играется супер и нагрузка на мозг ощутимая.

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Изменения баланса

Кто знает где можно узнать какие изменения нужно внести в данную версию игры что бы баланс был похож на правила нового издания? Там в отношении ракет правки и модулей разных и расс

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Eclipse: New Dawn for the Galaxy SOLO

Спасибо за конструктивные Советы! Надо было как то тут начинать вопрос Соло Игры и вот решил так) но теперь все хорошо, народ навал переводить правила качественно

IGROKRATIYA написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Конструктор AI

Молодцы что перевели! Хорошо получилось!