Тема для евро очень хорошо чувствуется, для америтреша ее можно сказать нет. Т е если в евро игрок то будете довольны иначе это будет полное фиаско. То кем вы будете сегодня пиратом или путешественником определит игра т е приход карт, цели на игру, действия соперников.
Про Марс,добор карт на двоих важен но это больше соревнование движков, там даже базовый драфт уже много даёт, т е шанс получить нужные карты конечно больше но не на столько уж чтобы решать кто выйграет. Получить 3 производства энергии чтобы за нее летать и то важней чем получить возможность добирать 1 карту в слепую. Т е проблема добра что это идёт в слепую и ты как правило на ранних этапах ещё за это ценные ресурсы сливает.
чаще выгоднее 5 монет взять в начале чем добор, это позволяет сыграть больше карт в начале, но все очень ситуативно зависит от скорости навязанной самым быстрым игроком
Просто попробуйте проект Гайя, это улучшенная и переработанная Терра мистика. Терра мистика достаточно зажатая игра с уже прописанными началами и по ней даже какое то онлайн крупное соревнование проводили или ещё до сих пор проводят.
Пока это разрешают можно, потом как придут всякие со своими законами, где чернокожие птицы, почему люди с IQ ниже плинтуса не могут играть на равных с остальными, вообще тема толерантности не раскрыта и останутся одни крылья с допом птицы Африки летящие под семи цветным флагом.
Игра же для домохозяек) я с детьми бы в нее и то не играл не учит она ничему правильному, т е ни считать ни думать просто шлёп шлёп и кто то выйграл причем случайно. Да в детских играх должен быть рандом приносящий иногда победу но он должен быть такой что ты осознанно идёшь на риск чтобы выйграть например, а тут кому повезло тот и молодец. Хорошие семейки это 100к например.
а еще можно добавить свойства на карты, сделать прикуп из ресурсов не рандомный а предсказуемый на целый раунд, добавить общее поле для застройки с конкуренцией, дать возможность отнимать ресурсы друг у друга, дать возможность выбирать цели на игру из общего пула и видеть кто к чему стремится, получение карт из драфта аля ТТА и того глядишь игра получится, вам же карт дали что еще? правила уж сами придумать не можете?))
Скажу что соглашусь с выводами по играм Стегмайера, маятник не знаю не видел вживую да и желанме после предыдущих игр деградировать не возникало. А так хорошо вышло и идея про занижение уровня игры чтобы охватить низы аудитории тоже поддерживаю. Как с таким бороться и чтобы волна фекалий от мира настолок не захлестнула нашу реальность хз.
С играми шляпами соглашусь) хотя остров кошек мне понравился, он легковесный такой, быстрый. Наверно это ещё потому что мне механика пазла нравится, а он сейчас часто используется. Ещё одна такая игра про горного короля что то там. Тоже очень необычно и интересно сделано.
Это же игра для тех кто любит просто смотреть что происходит а не принимать в этом участие ибо твои действия просто подменяют один рандом на другой результат от тебя не зависит. И если это принять то понятно что игра хороша для них, я думаю эти игры выродятся все таки в какие то просто книги и люди будут сидет и по очереди зачитывать страницы суть та же, надо ещё чтобы просто страницы в книге были электронные и каждый раз новая история была.
Если игра требует перекладывания тонны всего и это скучно это проблема игры. Сейчас почти нет из хороших евро игр которые с плохой эргономикой или требуют планшета для игры. А вот в амери где главное не игра а лор, там да есть соблазн схалтурить и переложить все на приложение. Но это имхо уже не совсем настольные игры, настолки должны заставлять думать, получать удовольствие от преодоления трудностей(возможно совместно), а не быть книгами которые вы совместно читаете.
А если доход догнать до максимума и за следующие повышения получать уже ПО? Тут есть разные способы комбить разные параметры, войну тоже надо прокачивать просто в стоковом виде воевать не так выгодно. Тут как и в остальных играх пфистера нужно идти в не запятую область если двое про войну третий может выйграть и без войны
Да логично все, игры с приложением для другой целевой аудитории, очень мало настолок можно в цифру перевести и чтобы понравились тем кто любит за столом играть. Единственная игра которую играю в цифре и даже купил это ТТА, но там всякие есть свои вещи типа изменённые правила для ачивок да и сама игра карточная чисто. Остальное все что пробовал вообще не нравиться. Основная причина что они проигрывают компьютерным играм по комплексности и истории. И нет того чувства что дарят игры именно от игры с живыми людьми за столом. Вообщем это больше разные ЦА.
По мнению пользователей ключевое слово, есть разные игроки в Немизиде мало настолки но много нарратива по сути сравнимо с чтением книжки, очевидно у многих в этом есть потребность. Вообще соло играть на мой вкус в настолки это немного скучно можно уж лучше на компе тогда поиграть или почитать книгу. Поэтому соло рейтинги смотрю как на другую вселенную))
Это не очевидно но это так, заканчивать не выгодно даже за 3 победных. Там 2 варианта ты ходил первым и заканчиваешь раунд, тогда ты просто за то что будешь ходить последним получаешь 3 по, если ты начинал последним то кроме того что ты ходишь последним так ещё и потерял один ход так как в тот круг что ты заканчиваешь все делают какое то действие а ты только получение 3по. В последнем раунде все ещё печальней для торопышек
Необходимо добавить лучше моей прежней "название" лучшей игры. Или хотя бы в ряд поставить с тем что нравится. Иначе сложно понять вы есть ца подобных игр или можно посоветовать практически любое среднее евро что бы сменить звание лучшей игры.
Конечно целевая аудитория не всегда умеет одновременно вытаскивать, это целый челлендж и стратегия как достать и не достать например, как обмануть соседа и сделать вид что уже достал а потом вспомнить что хотел остановится когда подглянул свой жетон игра для жильдунов учит самому важному в жизни))
Похоже на попытку откопать трупик. Десцент интересен только тем кто идёт в сторону НРИ, это не обычная настолка, там очень мало решений даже для америтреша. В игре с оверлордом всегда смущала идея что выигрывает либо один человек либо победу делят 3-5 человека. Почему не сделали команду оверлордов против команды прииключенцев, так было бы более комфортно балансить.
Да тоже не особо доволен качеством, наверно всё таки лучше где то переплатить тысячу другую, в особенности за языко независимую игру, взять оригинал. Причем раньше гораздо.
По полю согласен уже немного отвык что поля такие могут быть, оно как бы толстое но даже прогнув на изломах в обратную сторону на стол ровно не легло, но думаю со временем может лучше будет. С другой стороны дорого и действительно экономия на зиплоках странно выглядит. Ну и планшеты игрока картон как будто странноватый. Плюс смешение на дублонах, выдавливается все правда очень хорошо заусенцов нет. Вообщем плюс минус качество уровня локализация, но конечно за такую цену хотелось бы меньше минусов. По партии пока первой ну классический пфистер чувствуется потенциал, механики достаточно хорошо сделаны, даже тематичность проявляется местами. Иконографика отличная, думаю пару партий уйдет на просто понять что и как делать лучше, пока в первой партии особо не спешили бегать счёт под 200 на чуть больше 200. Да тут поинт салат ещё тот везде можно поскориться.
Да игра шляпа для евроигрока, но для семейника который получает кайф просто перебирая компоненты вполне норм. Это для коллекционеров игра, кому коробка и компоненты важнее механик. Поэтому и цена такая вполне адекватная по тем критериям которые нужны целевой аудитории.
Да точно мне тоже в крылья больше всего понравилось яйца пощупать, но я перестал это делать ну настолки же все таки играем а не бабушкин сундук перебираем))
Это да путь истинного джедая, но вопрос то какой смысл тогда в картинке в этой статье чтобы потом проверить что это не так? Тогда зачем мне эта статья?
Более того я распространю это на остальные области, когда есть реклама/рейтинг чего то и я по нему возьму это и мне не понравится, я просто ухожу из покупок в этой области. Я не стану разбираться почему этот товар оказался плохим и что есть другого. Т е если бы я не был знаком с настолкам но мне нравились стратегии в других хобби я бы купил крылья попробовал сделал вывод что настолки фигня и больше бы к ним не возвращался.
Вроде геймплей уже где то показывали нет?
Хорошо сказано соглашусь на все дофигиллион процентов.
Тема для евро очень хорошо чувствуется, для америтреша ее можно сказать нет. Т е если в евро игрок то будете довольны иначе это будет полное фиаско. То кем вы будете сегодня пиратом или путешественником определит игра т е приход карт, цели на игру, действия соперников.
Про Марс,добор карт на двоих важен но это больше соревнование движков, там даже базовый драфт уже много даёт, т е шанс получить нужные карты конечно больше но не на столько уж чтобы решать кто выйграет. Получить 3 производства энергии чтобы за нее летать и то важней чем получить возможность добирать 1 карту в слепую. Т е проблема добра что это идёт в слепую и ты как правило на ранних этапах ещё за это ценные ресурсы сливает.
чаще выгоднее 5 монет взять в начале чем добор, это позволяет сыграть больше карт в начале, но все очень ситуативно зависит от скорости навязанной самым быстрым игроком
Какой то сложный геймплей у смартфона, купи потом отправь получи код потом опять купи получи и можно играть))
Просто попробуйте проект Гайя, это улучшенная и переработанная Терра мистика. Терра мистика достаточно зажатая игра с уже прописанными началами и по ней даже какое то онлайн крупное соревнование проводили или ещё до сих пор проводят.
Пока это разрешают можно, потом как придут всякие со своими законами, где чернокожие птицы, почему люди с IQ ниже плинтуса не могут играть на равных с остальными, вообще тема толерантности не раскрыта и останутся одни крылья с допом птицы Африки летящие под семи цветным флагом.
Птички яички а игра то когда будет?
Игра же для домохозяек) я с детьми бы в нее и то не играл не учит она ничему правильному, т е ни считать ни думать просто шлёп шлёп и кто то выйграл причем случайно. Да в детских играх должен быть рандом приносящий иногда победу но он должен быть такой что ты осознанно идёшь на риск чтобы выйграть например, а тут кому повезло тот и молодец. Хорошие семейки это 100к например.
Вы правы ни что ни мешает выкинуть это УГ подальше и играть в нормальные игры, нормальные семейные игры, не лото
а еще можно добавить свойства на карты, сделать прикуп из ресурсов не рандомный а предсказуемый на целый раунд, добавить общее поле для застройки с конкуренцией, дать возможность отнимать ресурсы друг у друга, дать возможность выбирать цели на игру из общего пула и видеть кто к чему стремится, получение карт из драфта аля ТТА и того глядишь игра получится, вам же карт дали что еще? правила уж сами придумать не можете?))
Скажу что соглашусь с выводами по играм Стегмайера, маятник не знаю не видел вживую да и желанме после предыдущих игр деградировать не возникало. А так хорошо вышло и идея про занижение уровня игры чтобы охватить низы аудитории тоже поддерживаю. Как с таким бороться и чтобы волна фекалий от мира настолок не захлестнула нашу реальность хз.
С играми шляпами соглашусь) хотя остров кошек мне понравился, он легковесный такой, быстрый. Наверно это ещё потому что мне механика пазла нравится, а он сейчас часто используется. Ещё одна такая игра про горного короля что то там. Тоже очень необычно и интересно сделано.
Это же игра для тех кто любит просто смотреть что происходит а не принимать в этом участие ибо твои действия просто подменяют один рандом на другой результат от тебя не зависит. И если это принять то понятно что игра хороша для них, я думаю эти игры выродятся все таки в какие то просто книги и люди будут сидет и по очереди зачитывать страницы суть та же, надо ещё чтобы просто страницы в книге были электронные и каждый раз новая история была.
Если игра требует перекладывания тонны всего и это скучно это проблема игры. Сейчас почти нет из хороших евро игр которые с плохой эргономикой или требуют планшета для игры. А вот в амери где главное не игра а лор, там да есть соблазн схалтурить и переложить все на приложение. Но это имхо уже не совсем настольные игры, настолки должны заставлять думать, получать удовольствие от преодоления трудностей(возможно совместно), а не быть книгами которые вы совместно читаете.
Сначала показалось что это про Era of tribes. Показалось(((
А если доход догнать до максимума и за следующие повышения получать уже ПО? Тут есть разные способы комбить разные параметры, войну тоже надо прокачивать просто в стоковом виде воевать не так выгодно. Тут как и в остальных играх пфистера нужно идти в не запятую область если двое про войну третий может выйграть и без войны
Количество букв в названии игр одинаковое, наверно похожи
Да логично все, игры с приложением для другой целевой аудитории, очень мало настолок можно в цифру перевести и чтобы понравились тем кто любит за столом играть. Единственная игра которую играю в цифре и даже купил это ТТА, но там всякие есть свои вещи типа изменённые правила для ачивок да и сама игра карточная чисто. Остальное все что пробовал вообще не нравиться. Основная причина что они проигрывают компьютерным играм по комплексности и истории. И нет того чувства что дарят игры именно от игры с живыми людьми за столом. Вообщем это больше разные ЦА.
По мнению пользователей ключевое слово, есть разные игроки в Немизиде мало настолки но много нарратива по сути сравнимо с чтением книжки, очевидно у многих в этом есть потребность.
Вообще соло играть на мой вкус в настолки это немного скучно можно уж лучше на компе тогда поиграть или почитать книгу. Поэтому соло рейтинги смотрю как на другую вселенную))
Это не очевидно но это так, заканчивать не выгодно даже за 3 победных. Там 2 варианта ты ходил первым и заканчиваешь раунд, тогда ты просто за то что будешь ходить последним получаешь 3 по, если ты начинал последним то кроме того что ты ходишь последним так ещё и потерял один ход так как в тот круг что ты заканчиваешь все делают какое то действие а ты только получение 3по. В последнем раунде все ещё печальней для торопышек
Совсем не понял про то с какой лучше начинать, побольше бы про это)) FCM у меня есть нравится, пайплайн тоже, это должно зайти?
Горящий пластик, битые фигурки, оверлорд плачет приключенцы смеются
Когда в игре освобождают от необходимости думать это наверно прекрасно))
Не нравится данная игра на мой вкус рандома много, но она в любом случае лучше крыльев хотя бы играбельна.
Необходимо добавить лучше моей прежней "название" лучшей игры. Или хотя бы в ряд поставить с тем что нравится. Иначе сложно понять вы есть ца подобных игр или можно посоветовать практически любое среднее евро что бы сменить звание лучшей игры.
Как будто это не про обороты а про верхнюю и нижнюю часть одной стороны)
Конечно целевая аудитория не всегда умеет одновременно вытаскивать, это целый челлендж и стратегия как достать и не достать например, как обмануть соседа и сделать вид что уже достал а потом вспомнить что хотел остановится когда подглянул свой жетон игра для жильдунов учит самому важному в жизни))
Вот прям с языка снял раньше так же в Лотто играли.
Какое взаимодействие в игре шляпе? Это просто для не настольщиков например под пиво играть или с бабушками дедушками, такого плана игра.
Похоже на попытку откопать трупик. Десцент интересен только тем кто идёт в сторону НРИ, это не обычная настолка, там очень мало решений даже для америтреша. В игре с оверлордом всегда смущала идея что выигрывает либо один человек либо победу делят 3-5 человека. Почему не сделали команду оверлордов против команды прииключенцев, так было бы более комфортно балансить.
Да тоже не особо доволен качеством, наверно всё таки лучше где то переплатить тысячу другую, в особенности за языко независимую игру, взять оригинал. Причем раньше гораздо.
По полю согласен уже немного отвык что поля такие могут быть, оно как бы толстое но даже прогнув на изломах в обратную сторону на стол ровно не легло, но думаю со временем может лучше будет. С другой стороны дорого и действительно экономия на зиплоках странно выглядит. Ну и планшеты игрока картон как будто странноватый. Плюс смешение на дублонах, выдавливается все правда очень хорошо заусенцов нет. Вообщем плюс минус качество уровня локализация, но конечно за такую цену хотелось бы меньше минусов.
По партии пока первой ну классический пфистер чувствуется потенциал, механики достаточно хорошо сделаны, даже тематичность проявляется местами. Иконографика отличная, думаю пару партий уйдет на просто понять что и как делать лучше, пока в первой партии особо не спешили бегать счёт под 200 на чуть больше 200. Да тут поинт салат ещё тот везде можно поскориться.
Да игра шляпа для евроигрока, но для семейника который получает кайф просто перебирая компоненты вполне норм. Это для коллекционеров игра, кому коробка и компоненты важнее механик. Поэтому и цена такая вполне адекватная по тем критериям которые нужны целевой аудитории.
Да точно мне тоже в крылья больше всего понравилось яйца пощупать, но я перестал это делать ну настолки же все таки играем а не бабушкин сундук перебираем))
Когда финансирование 0 только такие отчёты получаются
Говорят в каждой десятой коробке жемчуг натуральный, но это не точно.
Это да путь истинного джедая, но вопрос то какой смысл тогда в картинке в этой статье чтобы потом проверить что это не так? Тогда зачем мне эта статья?
Более того я распространю это на остальные области, когда есть реклама/рейтинг чего то и я по нему возьму это и мне не понравится, я просто ухожу из покупок в этой области. Я не стану разбираться почему этот товар оказался плохим и что есть другого. Т е если бы я не был знаком с настолкам но мне нравились стратегии в других хобби я бы купил крылья попробовал сделал вывод что настолки фигня и больше бы к ним не возвращался.