Что-то пошло не так. В онлайне наличие никак не отследить, а сегодня, заглянув в хобби-центр на Академической я обнаружил всё на месте. Фото сегодняшнего дня прикрепляю.
Рад, что вы уверены в том, какого пола Лауриэль. В отличии от вашего товарища. Перед тем, как писать отчёт, вы читали его взгляд на происходившее: https://tesera.ru/user/sevastra/journal/1254490/ ?
Gryphon, страница 2 Quest Guide: Раздел: REINFORCEMENTS Последнее предложение:
If a reinforcing monster cannot be placed as indicated in this section because the tile is full, the monster is placed in the closest emty space(s) instead.
У вас очень необычное видение ситуации. После того, как персонаж выполнил квест и покинул партию в связи с этим, игрок берёт любого нового из доступных. При этом доступны все те, которые не заняты в партии. То есть можно взять даже тот же класс, который только что покинул партию, можно из других "базовых", можно из открытых. Ни на что другое (кроме разве что выживаемости команды) ваш выбор не повлияет.
-> Если честно, прочитав первые 2 книги (по рекомендованному в интернете списку последовательности чтения), меня постигло полнейшее разочарование и недоумение, чем же вызваны восторги.
Может разочарование возникло на почве непонимания красоты правильно согласованных предложений?
"А теперь вспомните свою последнюю коробку с настольной игрой из премиум сегмента. Сколько раз вы раскладывали её за последний месяц?"
Что для вас "премиум сегмент"? Считать по партиям или по игровым встречам, сколько раз раскладывал?
"У Азула нет подобных проблем. К этой игре вы определённо будете возвращаться снова, и снова, и снова... а значит, считая, что приобретение этой игры - деньги на ветер, помните - ветер этот встречный! Она окупит себя не один раз!"
Скромно предположу, что вы имели в виду "попутный" ветер, а не "встречный", так как в последнем нет того положительного смысла, который есть в ваших словах.
"Какие-то из этих карточек навсегда покидают игру (разработчик предлагает разорвать эту карту, варвар, ей-богу), какие-то уходят вниз колоды событий и вы еще можете с ними встретиться."
Разработчик вовсе не предлагает такого. Иконка с изображением разорванной карты читается, как "уберите карту события из игры", где под "игрой" подразумевается прохождение кампании.
"Каждый персонаж при рождении получает довольно трудноисполнимую задачу-квест, которую обязан держать втайне от других."
Нет не обязан. Цель на бой, которая выбирается перед столкновение -да, но это другое. Свою основную задачу-квест игрок волен держать в секрете или поделиться ею с остальными.
"Это как лечить героиновую зависимость кокаином. Просто раньше вы в гараже пускали себе по вене, а теперь грамотно дозируете белый порошок, находясь в роскошном особняке (fucking cockroach...)
Впрочем, меня занесло."
И сильно так занесло. Не в устной речи, а в напечатанном тексте. Причём метафора от описываемой ситуации с ролёвками и Gloomhaven далека.
Ситуация, к сожалению, встречалась уже ранее. В обсуждениях ниже писали о том, что при обращении в поддержку Звезды получилось получить исходники карт для печати.
-> Я в очередной раз попадаюсь в ловушку эффектной обертки и покупаю игру не разбираясь в её сути. Я не смотрю обзоры, лишь кратко понимаю о чем игра. И если меня зацепило - покупаю. Так вышло с Ashes, также получилось и с Dice Forge.
А The Big Book of Madness проследовала той же тропой?
Надпись под названием фирмы «5 created» означает, что 5 проектов им уже удалось привести к завершению. Правда, там был комментарий, что после их кампаниии по Ghostbusters: The Board Game с ними не хочется иметь дел.
В целом, вся статья разделяется на два основополагающих направления.
а)С детьми можно (и нужно) находить точки соприкосновения для совместного времяпрепровождения. И для этого требуется вложение собственных сил, средств и времени.
б) Скирмиш варгейм - это хороший вариант игры с миниатюрами для тех, кому в тягость большой формат.
И я с обоими этими утверждениями всецело согласен. Но вот, чтобы как-то одно с другим было связано... Почти в каждом пункте можно заменить скирмиш-варгеймы на настольные игры. А если пойти дальше (чтоб и пятый пункт "Развитие творчества" уложился), то и настольными играми, изготовленными посредством p-n-p. Ну серьёзно.
Когда я не понимал причину нахождения Twilight Struggle на первом месте, мне пришлось потратить некоторое время, чтобы найти её. Когда там была Pandemic Legacy Season 1, это меня не трогало. В случае с Gloomhaven готов поделиться своими мыслями на тему причины успеха.
Эта игра сделана таким образом, что даёт ровно то, что обещает, своему покупателю, а её стоимость при этом отсеивает людей, берущих что-нибудь вслепую просто потому, что оно на верхних строчках каких бы то ни было рейтингов.
Я не заметил, чтоб одну механику выделяли над прочими (если это заметили вы, то напишите, пожалуйста, о какой именно идёт речь). Есть ряд хорошо соеденённых механик (каждая имеет своих поклонников и почитателей), часть из которых может не понравится, но тем не менее вместе они работают ровно тем образом, который описан в обзорах игры.
Сеттинг Gloomhaven удачен, это не известный раскрученный мир, но красивое фэнтези, которое вызывает желание познакомиться с ним ближе, но в то же время не ковырять его на предмет несоответствия исходнику. Пока сыграв ещё совсем немного, я уже ощущаю мир ближе, чем в том же Descent. Стоп, это следующий пункт.
С какой игрой, вообще, можно сравнивать Gloomhaven? Набор тактических задач по типу "сделай лучшее из того, что у тебя есть" с прицелом на то, что люди в команде начнут понимать и уважать действия друг друга и приправленное налётом квестов, историй, событий (всего того, что создаёт мир и добавляет смысла убиению очередной группы человекоподобных существ).
《Лавка игр》 -> ... Итак. Официально. Настольная игра Badlands будет выпущена на русском! Причём не абы что, а сразу делюкс-версия, то есть с миниатюрами. А так как будет предзаказ тоже, то и с эксклюзивами предзаказа. А если вообще всё пойдёт хорошо, то и сделаем её на крупнейшем заводе Европы Ludo Fact (Германия).
Cosmodrome Games 《Пандорум》 ->Русская версия выйдет позже, чтобы не обижать тех, кто поддержит проект кошельком сейчас. Скорее всего, только в виде базового комплекта.
Конечно, тут же у нас никто не обломается подождать.
P.s. На фоне вала локализаций всамделишно не страшно подождать, но вот только базовый комплект - это провал.
-> Ты должен на год прикинуть, что делать самому и что будут делать твои противники и как они наложатся друг на друга.
Некоторое время представлял накладывающихся друг на друга противников, потом отогнал наваждение.
Что-то пошло не так. В онлайне наличие никак не отследить, а сегодня, заглянув в хобби-центр на Академической я обнаружил всё на месте. Фото сегодняшнего дня прикрепляю.
Их базы ушли раньше, чем начались скидки.
Спасибо, исправил.
-> к Warhammer Underworlds выйдут Magore’s Fiends и Farstriders
Уже вышли и ждут своих игроков.)
N раз повторить.
Рад, что вы уверены в том, какого пола Лауриэль. В отличии от вашего товарища. Перед тем, как писать отчёт, вы читали его взгляд на происходившее: https://tesera.ru/user/sevastra/journal/1254490/ ?
Вот ближайшее подтверждение, которое находится: https://tesera.ru/new/1102345/comments/#post1103745
Gryphon, страница 2 Quest Guide:
Раздел: REINFORCEMENTS
Последнее предложение:
If a reinforcing monster cannot be placed as indicated in this section because the tile is full, the monster is placed in the closest emty space(s) instead.
У вас очень необычное видение ситуации. После того, как персонаж выполнил квест и покинул партию в связи с этим, игрок берёт любого нового из доступных. При этом доступны все те, которые не заняты в партии. То есть можно взять даже тот же класс, который только что покинул партию, можно из других "базовых", можно из открытых. Ни на что другое (кроме разве что выживаемости команды) ваш выбор не повлияет.
->Возвращение культового скирмиш-варгейма с миниатюрами в виде базового набора (178 уникальных миниатюр из 16 фракций)
Вот это возвращение на широкую ногу!
-> Если честно, прочитав первые 2 книги (по рекомендованному в интернете списку последовательности чтения), меня постигло полнейшее разочарование и недоумение, чем же вызваны восторги.
Может разочарование возникло на почве непонимания красоты правильно согласованных предложений?
"А теперь вспомните свою последнюю коробку с настольной игрой из премиум сегмента. Сколько раз вы раскладывали её за последний месяц?"
Что для вас "премиум сегмент"? Считать по партиям или по игровым встречам, сколько раз раскладывал?
"У Азула нет подобных проблем. К этой игре вы определённо будете возвращаться снова, и снова, и снова... а значит, считая, что приобретение этой игры - деньги на ветер, помните - ветер этот встречный! Она окупит себя не один раз!"
Скромно предположу, что вы имели в виду "попутный" ветер, а не "встречный", так как в последнем нет того положительного смысла, который есть в ваших словах.
"Какие-то из этих карточек навсегда покидают игру (разработчик предлагает разорвать эту карту, варвар, ей-богу), какие-то уходят вниз колоды событий и вы еще можете с ними встретиться."
Разработчик вовсе не предлагает такого. Иконка с изображением разорванной карты читается, как "уберите карту события из игры", где под "игрой" подразумевается прохождение кампании.
"Каждое посещение города сопровождается карточкой события."
Не обязательно. По желанию команды игроков.
"Каждый персонаж при рождении получает довольно трудноисполнимую задачу-квест, которую обязан держать втайне от других."
Нет не обязан. Цель на бой, которая выбирается перед столкновение -да, но это другое. Свою основную задачу-квест игрок волен держать в секрете или поделиться ею с остальными.
"Это как лечить героиновую зависимость кокаином. Просто раньше вы в гараже пускали себе по вене, а теперь грамотно дозируете белый порошок, находясь в роскошном особняке (fucking cockroach...)
Впрочем, меня занесло."
И сильно так занесло. Не в устной речи, а в напечатанном тексте. Причём метафора от описываемой ситуации с ролёвками и Gloomhaven далека.
-> Hobby World ищет продакт-менеджера и, видимо, хочет заняться варгеймами.
Это ж какими?
Ситуация, к сожалению, встречалась уже ранее. В обсуждениях ниже писали о том, что при обращении в поддержку Звезды получилось получить исходники карт для печати.
-> Я в очередной раз попадаюсь в ловушку эффектной обертки и покупаю игру не разбираясь в её сути. Я не смотрю обзоры, лишь кратко понимаю о чем игра. И если меня зацепило - покупаю. Так вышло с Ashes, также получилось и с Dice Forge.
А The Big Book of Madness проследовала той же тропой?
Но 25-то наберёт. Уж не Argo на Crowd Republic.
Надпись под названием фирмы «5 created» означает, что 5 проектов им уже удалось привести к завершению. Правда, там был комментарий, что после их кампаниии по Ghostbusters: The Board Game с ними не хочется иметь дел.
Сервис не сообщает получена ли посылка в том виде, в котором её отправили.
"Куча" злодеев - это три вида миньонов и пять боссов.
Да, их шестеро:
Teodora
Flops
Lumpy
Piggle
Lionel
Stitch
В разделе "файлы и ссылки" есть "Правила 2 издания".
->Старт краудфандинговой кампании назначен на 29 февраля 2018.
В феврале 2018-го года нет 29-го числа. Так что про Культ некоторое недопонимание.
Так caleb ниже делился: https://imgur.com/a/fT595#HqAHvFz
В целом, вся статья разделяется на два основополагающих направления.
а)С детьми можно (и нужно) находить точки соприкосновения для совместного времяпрепровождения. И для этого требуется вложение собственных сил, средств и времени.
б) Скирмиш варгейм - это хороший вариант игры с миниатюрами для тех, кому в тягость большой формат.
И я с обоими этими утверждениями всецело согласен. Но вот, чтобы как-то одно с другим было связано... Почти в каждом пункте можно заменить скирмиш-варгеймы на настольные игры. А если пойти дальше (чтоб и пятый пункт "Развитие творчества" уложился), то и настольными играми, изготовленными посредством p-n-p. Ну серьёзно.
SiberianStanley, tesera.ru тесен, недолго и собраться, если есть повод.
Хорошая тема для обсуждения.
Когда я не понимал причину нахождения Twilight Struggle на первом месте, мне пришлось потратить некоторое время, чтобы найти её. Когда там была Pandemic Legacy Season 1, это меня не трогало. В случае с Gloomhaven готов поделиться своими мыслями на тему причины успеха.
Эта игра сделана таким образом, что даёт ровно то, что обещает, своему покупателю, а её стоимость при этом отсеивает людей, берущих что-нибудь вслепую просто потому, что оно на верхних строчках каких бы то ни было рейтингов.
Я не заметил, чтоб одну механику выделяли над прочими (если это заметили вы, то напишите, пожалуйста, о какой именно идёт речь). Есть ряд хорошо соеденённых механик (каждая имеет своих поклонников и почитателей), часть из которых может не понравится, но тем не менее вместе они работают ровно тем образом, который описан в обзорах игры.
Сеттинг Gloomhaven удачен, это не известный раскрученный мир, но красивое фэнтези, которое вызывает желание познакомиться с ним ближе, но в то же время не ковырять его на предмет несоответствия исходнику. Пока сыграв ещё совсем немного, я уже ощущаю мир ближе, чем в том же Descent. Стоп, это следующий пункт.
С какой игрой, вообще, можно сравнивать Gloomhaven? Набор тактических задач по типу "сделай лучшее из того, что у тебя есть" с прицелом на то, что люди в команде начнут понимать и уважать действия друг друга и приправленное налётом квестов, историй, событий (всего того, что создаёт мир и добавляет смысла убиению очередной группы человекоподобных существ).
Похоже (совершенно точно) это было давно и надо бы освежить. Посыпаю голову пеплом, для другого они там.
Для сравнения - в The Battle of Five Armies они, таки, положили по пять дайсов на каждую сторону конфликта.
->«Битвы героев» (Hero Realms) за 790 рублей:
Столь "удачное" название, что пропустил появление на прилавках. =_="
《Лавка игр》
->
... Итак. Официально. Настольная игра Badlands будет выпущена на русском! Причём не абы что, а сразу делюкс-версия, то есть с миниатюрами. А так как будет предзаказ тоже, то и с эксклюзивами предзаказа. А если вообще всё пойдёт хорошо, то и сделаем её на крупнейшем заводе Европы Ludo Fact (Германия).
Вот ведь возможно же такое!
Новый выпуск Ascension - три раза 《ку》!
Cosmodrome Games 《Пандорум》
->Русская версия выйдет позже, чтобы не обижать тех, кто поддержит проект кошельком сейчас. Скорее всего, только в виде базового комплекта.
Конечно, тут же у нас никто не обломается подождать.
P.s. На фоне вала локализаций всамделишно не страшно подождать, но вот только базовый комплект - это провал.
Что вториичный рынок завален предложениями.
You've made my day! XD
https://m.vk.com/wall-90851411_14620