Leader

Кирилл

Leader написал полгода назад к игре Трик-н-Шеф: #

Из правил непонятно: можно ли при помощи монеток уходить в минус и кто становится первым игроком в новом раунде, если у лидеров одинаково очков?

Leader написал 2 года назад к игре Гномхейм: #
Лайфхак

Вместо поролоновых/пластиковых гномов можно взять деревянных из игры Гномы (Dwar7s Fall), они вполне эстетичны. Если же понадобится 5-й игрок - добивайте миплами из Каркассона. =))

Leader написал 2 года назад к игре Spy Connection: #
Правила на русском

Игра прикольная, на планирование маршрутов. В меру конфликтная. Перевёл и запаковал в файл правила. Спорных моментов не увидел, всё понятно.

Leader написал 2 года назад к игре Во сне и наяву: Поиски самоцветов: #

Две совершенно разные игры:
1) База
2) База с картой заставы, артефактами, правилом двух фишек на одной клетке и самоцветами.
Первую можно сыграть только ради ознакомления, иначе быстро наскучит. Вторая - продолжительная и полноценная: более стратегичная, дипломатичная, в меру конфликтная.

Leader написал 2 года назад к игре Hit!: #

Тоже решил не заморачиваться с доп. защитой фишек, заменил только счетчики очков на деревянные кругляши, на карты - пантеоновский Гермес 63,5х88мм. Мешок сам по себе кстати вполне себе вместительный - примерно 21х16см.

Leader написал 2 года назад к игре Petrichor: Collector's Edition: #

В описании не нашёл. Там ещё акриловые молнии.
Очень красивая коробка. Долго не было на рынке, теперь почти везде можно найти. Свою брал на Озоне, вышло на тот момент дешевле всего (менее 4400).

Leader написал 2 года назад к игре Petrichor Collector's Pack: #

Взял себе сразу же после приобретения Petrichor: Collector's Edition. Теперь есть все комплекты из буклета (пчёлы, коровы, цветы и тайл муравейника приобретал отдельно ранее). В принципе всю серию реально собрать при помощи маркетплейсов и сайта Cardplace. По цене, правда, такой наборчик выйдет кусачим - чуть ли не 15 000, если всё новое.

Leader написал 3 года назад к игре Грани судьбы: #
языконезависемая?

Подцепляю гранью о грань с одной стороны, затем с противоположной. Выходят на ура. Где-то 9 из 10 удачных попыток. =)

Leader написал 3 года назад к игре Bring Out Yer Dead: #
Помогите понять карту Гуля (10)

Также мы склонились к тому, что понятие "graveyard" не включает в себя реку. То есть вытаскивать гробы при помощи данной карты из реки нельзя. А вот из минусовой зоны большинства - это пожалуйста.

Leader написал 3 года назад к игре Bring Out Yer Dead: #
Помогите понять карту Гуля (10)

Спорная карта. В оригинальных правилах не сказано про то, что его необходимо хоронить в первую очередь. Мы разыгрывали данную карту только ради того, чтобы подзатянуть игру (кидали свои гробы тому, кто активнее всех захоранивал). Но при грамотном расчёте соперника твой гроб может в итоге оказаться в реке. Возможно введение предложенного вам хоумрула про первоочерёдное захоронение как раз и было связано с этим моментом.

Leader написал 3 года назад к игре Unearth - The Lost Tribe: #
Правила игры

Добавил правила игры на английском и русском языках (перевод и вёрстка мои).

Leader написал 3 года назад к игре Безумная кухня: #

У меня ровно 2 минуты. Часы зелёного цвета с зелёным песком.

Leader написал 3 года назад к игре Olympos: #
Поправки к русским правилам

Стр. 13. Начну с того, что оригинальные правила сами начудили в понятиях. В разделе Expansion вводится понятие HORSE-RIDING, но в Discoveries оно же зовётся CAVALRY.
Болеем точным и понятным переводом открытия считаю: "Игрок получает 2 Песочных часов. Непрерывное перемещение по суше стоит всего 1 очко, вне зависимости от количества посещённых мест."

Leader написал 3 года назад к игре Olympos: #
Поправки к русским правилам

Стр. 6. Какая-то путаница в определении запаса - ОСНОВНОЙ, ОБЩИЙ, ЛИЧНЫЙ... Почему не придерживались общей линии при переводе? Есть GENERAL и PERSONAL stock. При получении всех бонусов фишку берём из GENERAL, при выкладывании на поле - из PERSONAL.

Leader написал 3 года назад к игре Olympos: #
Поправки к русским правилам

Стр. 2. Опечатка или невнимательность касаемо размещения фиолетовых жетонов Открытий. Их всего 5 штук, с какого перепуга их по 2 шт. указано размещать?

Leader написал 3 года назад к игре Olympos: #
Поправки к русским правилам

Русский перевод правил якобы от Игроведа, который тут приложен, может только запутать новичков. По раскладке:
1) В зависимости от количества игроков берём 4, 8 или 12 жетонов территорий и выкладываем на поле. Каждый символ на жетоне должен соответствовать символу на поле (положил, проверил - перевернул на сторону с крестом). Максимум могут быть перекрыты 4 из 8 звёзд. Причём оставшиеся должны быть разными типами территорий (в случае, когда последний ходящий решает перекрыть 4 звезды).
2) Племена размещаются на оставшиеся неперекрытые территории со звёздами. Т.е. 4 - минимум, 8 - максимум.

Leader написал 3 года назад к игре Эфирный лекарь: #

Самопал по цене Тикет ту райд.
Ребята, вы что ли 2 коробки тираж сделали? Что за ценник? =)

Leader написал 4 года назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Уточнение по торговым путям

Спасибо. Действительно немецкий и английский переводы разнятся. Верю больше Германии. =)

Leader написал 4 года назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): #
Уточнение по торговым путям

Читаю формулировку английских правил (стр. 12) и вижу: "Всякий раз, когда Вы продаете стопку товаров, ВМЕСТО размещения плиток проданных товаров в ячейке "Место для хранения проданных товаров", РАЗМЕЩАЙТЕ их по одному и слева направо на местах Вашего торгового пути."
То есть по идее игроки не имеют возможности продавать товар себе на планшет, пока не заполнен торговый путь.
И кстати на то, что товары, оставшиеся к концу игры на путях, учитываются при подсчёте бонусов, нет прямой ссылки в правилах. Тут уж как договоритесь: считать незавершённый торговый путь "пропащим" либо же всё-таки своей собственностью. Первый вариант интересен тем, чтобы игроки, взявшие бонусные усиления на продажу (жетоны 15 и 25), не только караулили нужные товары, а старались к концу партии в том числе количественно завершить выпавший путь.
P.s.: Ещё любопытнее, что не увидел в правилах запрета на повторное заполнение торгового пути после его прохождения. По идее - снова РАЗМЕЩАЙТЕ их по одному и слева направо и т.д.

Leader написал 4 года назад к игре Rossio: #

После 5 игр могу отметить, что лорды реально ломают игру. Мало того, что они бесплатны, так ещё и очки весьма часто приносят пачками. Будем в дальнейшем пробовать без них. А так игрушка красивая и занятная.

Leader написал 4 года назад к игре Hues and Cues: #
Правила на русском

Не спорю, что автор то может и имел ввиду все подсказки из одного слова, но правила мне лично твердят об ином. В противном случае просто бы написали First cue и Second cue. P.s.: спасибо за деликатность в общении!

Leader написал 4 года назад к игре Hues and Cues: #
Правила на русском

Скажу из опыта вчерашней игры (5 игроков). Подсказка из двух слов - отличный инструмент исправления "многоцветности" первой подсказки. Да и то умудрялись мазать игроки, избегая рамку. =)) В общем, пускай у каждого остаются свои правила, главное ведь всё же, чтобы игрокам было интересно и весело. ;)

Leader написал 4 года назад к игре Hues and Cues: #
Правила на русском

Всё, конечно, гладко... но зачем Вы вырезали в конце из перевода "or give a another one-word cue"? Ах, да, в этом же случае будет бессмыслица, так как изначально нет речи о подсказке из двух слов.

Leader написал 4 года назад к игре Hues and Cues: #
Правила на русском

А по-моему в п. 4 всё прозрачно прописано:
Two-Word Cue: Once all players have placed their first piece, the cue giver now gives a two word cue. They may choose to pass on their second cue or give a another one-word cue.
Обращаю особое внимание на фразу "можно пасануть или ДАТЬ ДРУГУЮ ПОДСКАЗКУ ИЗ ОДНОГО СЛОВА". Если брать Вашу версию, то эта фраза вообще теряет смысл. Поэтому вынужден с Вами не согласиться.

Leader написал 4 года назад к игре Hues and Cues: #
Правила на русском

Игроки МОГУТ загадать подсказку из одного слова, но по умолчанию загадывается из двух (читайте пункты 2 и 4 в оригинальных английских правилах).

1. Draw a Gard: The cue giver draws the top card off the deck and looks at it, making sure not to let any other players see it.
2. One-Word Cue: The cue giver gives a one-word cue to describe their chosen color.
3. First Guess: In clockwise order, all other players now take turns guessing. On their turn, each player indicates their guess by placing one of their pieces on the square they think matches the cue giver’s description.
4. Two-Word Cue: Once all players have placed their first piece, the cue giver now gives a two word cue. They may choose to pass on their second cue or give a another one-word cue.
5. Second Guesses: This time in counterclockwise order, players make a second guess by placing their remaining piece on any unoccupied space on the board.

Leader написал 4 года назад к игре Hues and Cues: #
Правила на русском

Перевёл и разместил правила на русском языке.

Leader написал 4 года назад к игре Дайс Таун: Ковбои: #

В моих (английских) правилах при получении собственности за лучшую покерную комбинацию игрок берёт строго одну открытую карту собственности. Количество тузов никак не влияет (у вас - добор "втёмную").

Leader написал 4 года назад к игре Нидавеллир: #
Первый взгляд на игровой процесс

Сыграно 3 партии в разных составах. Как раз горняки приносили уверенные победы (160 и 169 очков только на них). Тут скорее зависит от того развивают ли игроки строго свои армии или чётко следят друг за другом. Мне напомнило чем-то футбол: бразильский открытый стиль, либо, допустим, немецкая строгая оборона. =)

Leader написал 4 года назад к игре Zock'n'Roll: #
Впечатления

Неплохо. Есть даже место лудомании и блефу. =) Вот только как опытному покеристу сложно было принять, что фулхаус слабее стрита и при равных комбинациях нет дополнительного фактора победы (допустим, старшая пара, старший стрит и т.п.).

Leader написал 4 года назад к игре Нидавеллир: #
Тактика на героях-братьях

Понял кстати как нафармить всю пятёрку героев-братьев в Нидавеллире. При игре втроем разыгрываются 24 карты гномов в тавернах. Для призыва 5 героев требуется 25 шевронов. Способ №1: фармить лидерство по кузнецам в первой эпохе и получить призом карту кузнеца с двумя шевронами. Итого будет 26 шевронов, т.е. это даже даст в дальнейшем право на ошибку. Способ №2: в той же первой эпохе успеть достичь лидерство на разведчиках. Тогда при помощи бонусной карты из второй эпохи получим потолочные 25 шевронов.
Можно посчитать итоговые очки по такой тактике. По сути это очки за каждую пятёрку других рас, грубо: 25ПО охотники, 25ПО кузнецы, примерно 30ПО воины и 40ПО разведчики, ситуативные 15-30ПО горняки. Ну, и маломальски прокаченные монеты, положим ещё 20-30ПО. Итого в районе 300ПО. Достойно.
Другое дело, что прогрессия ПО сама по братьям выглядит какой-то нелогичной: 13-40-81-108-135. То есть только третий брат даст +41ПО, остальные (без учёта самого первого) добавят "лишь" +27ПО. Считаю, начисление каким-то нелогичным. Плюс риски как никак велики - кто тебе даст так спокойно хантить нужные категории?.

Leader написал 4 года назад к игре OddVille: #
Карта

Извиняюсь, в файле с вариантами игры нашёл данный момент. У меня французская коробка и там сразу эти пункты включены в текст правил.

Leader написал 4 года назад к игре OddVille: #
Карта "Конец игры"

В русском переводе правил упущены пункты касательно карты "Конец игры":
1) В начале игры игрок справа от первого игрока получает карту "Конец игры", которую кладет перед собой.
2) После выставления 6-го рабочего игра продолжается до тех пор, пока игрок с картой «Конец игры» не закончит свой ход.

Leader написал 5 лет назад к игре Tobago: #
Очередность хода

Кто играл подскажите, пожалуйста. После делёжки, как понял из правил, игрок взявший последнее сокровище вскрывает новую карту-подсказку и размещает на ней маркер своего цвета. После этого ход продолжается по старому порядку или уже от этого игрока? Было бы обидно кого-то "прокатить" с ходом, если второе.

Leader написал 5 лет назад к игре Последний день Атлантиды: #

Тыкните в правила. Пловцы не могут делать более 1 передвижения НА ГЕКС в ход. В данном же примере он сначала перемещается к лодке, затем на этом же гексе залазит в лодку, а на третьем действии он может плыть в лодке, так как уже не имеет статус пловца.

Leader написал 5 лет назад к игре Последний день Атлантиды: #

Смотрите раздел "Лодки": " Если у нескольких игроков одинаковое количество своих людей в лодке, то каждый из них может управлять лодкой на своем ходу".

Leader написал 5 лет назад к игре Ride the Rails: #
Размещение локомотивов

Посмотрел несколько зарубежных обзоров (www.youtube.com/watch?v=jleR5PLtU9A&feature=emb_logo - пожалуй, лучший из всех) и всё встало на свои места.
Все спорные моменты для себя решил:
1) Локомотивы можно оставлять "в поле", не доводя до городов. Но само собой для того, чтобы в третьей фазе хода отвезти пассажира, соединение "город-город" для каждого из цветов НЕОБХОДИМО (важно, если едем с пересадками).
2) Локомотивы разного цвета можно ставить на одном гексе (до 2-х штук и только в обычных городах или "в поле"). А это означает, что совсем уж отрезать ненужные цвета соперников вряд ли получится. Перекрёстки допускаются и, как правило, можно будет найти объездной путь.
3) Трансконтинентальный бонус за строительство: когда $12, а когда $8.
Если соединяетесь (2 локомотива разного цвета) в городе - $12, если "в поле" - $8. Соединение не стыковое, а обязательно на одной клетке.
4) При перевозке пассажира дважды заезжать в один и тот же город или прокатиться туда-обратно на одном и том же локомотиве НЕЛЬЗЯ. Тщательно планируйте строительство, чтобы потом посетить максимальное количество городов.
5) Если осталось в запасе 1-2 локомотива и у вас есть "акция" для их строительства, то иногда будет выгодно 1-2 из своих выставлений потратить, пустив локомотив "в поле", тем самым не дав лидеру этого цвета взять в следующий ход себе дополнительный множитель при перевозке пассажиров.
6) Не забывайте комбинировать при наличии сразу нескольких "акций" на своём планшете. Допустим, при игре на 3-х игроков у Вас имеется до 8 ходов и при этом 3 локомотива разных цветов. Изучите на каком цвете у вас меньше конкуренции и грамотно выставьте каждый из цветов.

Leader написал 5 лет назад к игре Ride the Rails: #
Размещение локомотивов

В приложенном к карточке игры видеообзоре увидел, что автор порой заканчивает ходы игроков, не соединив города (дорога построена не полностью). В правилах нигде не нашёл описания данного момента. Но по логике почему-то кажется, что связи между городами должны завершаться на конец хода. Кто что думает на этот счет?

Leader написал 5 лет назад к игре Elysium: #
Ошибки в правилах

Будьте внимательны! В описании карт местные переводчики напутали с правилами розыгрыша карт Элевсина. Они все играются при наличии хотя бы одной карты с Элевсином именно в домене (сверху), а не в Элизие (снизу) как это переведено на многих картах.

Leader написал 5 лет назад к игре Las Vegas Royale: #
Сравнение с базовой игрой

На протяжении двух лет настольная игра "Лас-Вегас" являлась частым гостем в моих настольных посиделках. Главным её козырем безусловно считаю лёгкую обучаемость, азартность и само собой горка цветных кубиков (а кто их не любит?).
И вот на днях в глаза бросилось объявление с черно-золотой коробочкой "Las Vegas Royale". Потратив n-ное количество времени на получение информации о начинке и стоимости, решил, что игра должна быть в моей коллекции. Отмечу, что ни одной новости о локализации я не встретил, поэтому ничего не оставалось как брать оригинал (недешево).
С радостью бы сообщил, что игра языконезависима, однако в полной мере заявить об этом не могу. В игру добавлены так называемые плитки с действиями (16 штук), разобраться в которых с русскими правилами было бы гораздо легче. Тем не менее инфографика вполне себе доступная и для закрепления полученной на английском языке информации этого будет достаточно. А ещё я решился на полный перевод правил. Его, английский rulebook, а также отдельное описание плиток от пользователя Pard'а поместил в раздел "Файлы и ссылки".
Теперь непосредственно к сути комментария: сравнение старого "Лас-Вегас" (2012) и "Las Vegas Royale" (2019).
1) Заместо обычного кубика у каждого игрока теперь есть 1 большой куб, который считается как за два.
2) деньги почему-то стали номиналом от 30 до 100$. Видать инфляция за 7 лет.
3) появились фишки, которые можно тратить на отмену неудачных бросков (в конце игры за неиспользованные - по 10$)
4) к каждому сектору казино (советуют на сектор с 1, 2 и 3) можно выложить одну из 16 плиток, размещаясь на которых, можно делать то или иное доп. действие.
5) Игра теперь длится 3 раунда (бонусы меняются каждый раунд).
6) на каждый сектор кладётся строго две деньги вне зависимости от их номинала. Номинал нужен для определения в какое казино разместить эту пару. Весь жир идёт на 6-ку, далее по нисходящей.
7) вместо черного и белого цветов кубиков игроков - фиолетовый и жёлтый. Есть ещё 9 серых пустых и 2 черных (они могут понадобиться для активации доп. действий).
8) Поле тоже претерпело значительные изменения. Вместо 6 картонок теперь целый манеж как в цирке. Кубики по идее надо выкидывать в центр, но возможно многим будет удобнее "по-старинке", возле себя.
9) Ограничений по количеству ходов нет. Можно хоть по одному кубику оставлять каждый раз, пока один не останешься. Но авторы пишут, что в среднем за раунд совершается 4-6 бросков.
10) Ход теперь не передаётся по кругу, а остаётся за тем, кто забрал самую крупную деньгу в самом престижном казино (6-ка). О статусности заведений кстати теперь говорят появившиеся названия: Sunset, Cleopatra, Plaza, Marina, Kings, Miracle.
Пожалуй, это основные отличия. После серии игр отпишусь о впечатлениях.
Интересных вам игр в уютных и дружных компаниях!

Leader написал 5 лет назад к игре Мангровия: #

Ну, и по птичкам заодно бы прояснить. Игрок на клетке 12 имеет ведь право оставить птиц на тех же клетках?

Leader написал 5 лет назад к игре Мангровия: #

Возникли вопросы с клетками строительства хижин:
1) обязаны ли игроки выполнять действия строительства или можно пасануть (даже если есть возможность)?
2) обязаны ли игроки строить обе одиночные хижины или можно построить только одну?

Leader написал 5 лет назад к игре Саграда. Страсть: #
Об игре

Сыграл две партии. Ощущения... странные.
1) Модуль "Вдохновение".
Вроде бы интересно, что у каждого игрока появляется особое свойство, присущее только ему. Однако они какие-то сырые и неравнозначные.
Хорошие: "Смелость", "Находчивость" и "Удачливость". Позволяют менять яркость/цвет кубиков, что значительно облегчает застройку планшета.
Плохие: "Влиятельность", "Дальновидность", "Мудрость". Их бонусы ситуативны, а порой и вовсе бесполезны.
2) Модуль "Редкое стекло"
Появляется новый тип кубиков (всего 6 шт. в комплекте), которые помещаются на спец. мини-планшете и забираются оттуда посредством жетонов привилегий. Но сыграть данный кубик можно лишь единожды и он напрямую завязан с личными целями (идут в комплекте с данным допом). Вот тут то и происходит взрыв мозга. В базе было всё просто: копи свой цвет на максималке и срубай очки. Тут же авторы подключают новые изощрённые общие цели. В большинстве своём они построены на симметрии, которая, как правило, вводит в ступор при выборе начального витража. Игроки разрываются при планировании: сосредоточиться целиком и полностью на закрытии (20 клеток), взяв 1-2 наиболее прибыльных целей, либо же "идти на рекорд", понадеявшись на удачу, и пытаться выполнить буквально всё.
В результате видим возросший даунтайм, сосредоточенные лица и игру из приятного абстракта превратившуюся в сложное алгебраическое уравнение.
Кстати, получить кубик редкого стекла не так то просто. В любом случае придется потратиться на фишках привилегий. Плюс ещё важно найти подходящий момент. Дождаться определенного расположения цветных стёкол на витраже, либо понадеяться, что соперник возьмёт ненужный вам кубик, а чья-либо счастливая рука предоставит новый, подходящий.
В общем, поиграем ещё, конечно. Но пока доп не оправдал возложенных надежд. Возможно стоит попробовать применять модульность не единовременно, а частями.

Leader написал 5 лет назад к игре Azul. Летний дворец: #

Перфекционист во мне прямо рвётся закрыть поле максимально... =) Но в среднем за партию получается заполнить лишь 2-3 звезды. В теории, наверно, можно и 4. У кого-нибудь получалось на практике? Также интересно рекорды по треку посравнивать, чтобы знать куда стремиться в очковом потенциале.)

Leader написал 5 лет назад к игре Azul. Летний дворец: #
Нет правила в инструкции

В правилах "Звезды" всё чётко прописано:
"Вы также можете получить награду в виде дополнительных плиток из запаса плиток с поля подсчета очков, когда:
• … заполняете плитками 4 клетки, прилегающие к клетке с колонной. Вы должны тут же взять одну любую плитку по вашему выбору из запаса.
• … заполняете плитками 4 клетки, прилегающие к клетке со статуей. Вы должны тут же взять две любые плитки по вашему выбору из запаса. Они обе могут быть джокерами, если это возможно.
• … заполняете плитками 2 клетки, прилегающие к клетке с окном. Вы должны тут же взять три любые плитки по вашему выбору из запаса. Они все могут быть джокерами, если это возможно.
Полученные дополнительные плитки положите рядом со своим планшетом игрока.
Перед началом хода следующего игрока, заполните пустые клетки запаса на поле подсчета очков плитками взятыми случайным образом из мешка. Если мешок пуст, восполните его плитками из башни и продолжите заполнять пустые клетки."

Leader написал 5 лет назад к игре Ticket to Ride: The Russian Empire 1912 (fan expansion): #

По качеству вышло неплохо в целом.
Но в этой версии уж больно плотно напиханы маршруты в западной части России + сами деления под вагончики весьма угловаты и неказисты. Чтобы разобраться в городах приходится высматривать, сверять.
Когда собираемся, чаще выбираем другие карты Тиккета.

Leader написал 5 лет назад к игре Ticket to Ride Map Collection: Volume 7 - Japan & Italy: #

Может кому пригодится - распознал PDF англ. правила, провел через Google-переводчик, затем немного отшлифовал текст для восприятия и выложил в раздел "Файлы и ссылки".
На красоту не претендовал, главное что смысл вполне понятен среднестатистическому россиянину. =)

Leader написал 6 лет назад к игре Этнос: #
Органайзер

органайзер странный, ага) 6 комплектов фишек расфасовал в итоге по зип-пакетикам, как вагончики в Тиккете)

Leader написал 6 лет назад к игре Ticket to Ride: The Russian Empire 1912 (fan expansion): #

Может кому интересно будет.
Заказал в типографии печать поля с карточками.
Поле посоветовали печатать для удобства использования на баннерной ткани формата А1 (т.к. размер 540х815). Цена вопроса 400 руб.
Карточки маршрутов и событий где-то ещё на столько же выйдут. Двусторонняя цветная печать на бумаге плотностью 300. Правила на обычном ч/б принтере на работе прогнал - бесплатно.
Отпишусь позже по качеству, да и самом процессе игры.
Спасибо автору!