На менеджмент планшета есть более интересные игры. Например Крылья. Там и свойства птиц разные, и развитие планшета дает больше возможностей, а не просто плюс к ПО.
"Где-то к партии третьей я нашел суперстратегию — копи кучу травы, правильно строй города, делай в конце игры кучу озеленений, побеждай."
Значит играли со слабыми соперниками. Эта стратегия легко рушиться. Выложили два жетона озеленения, другой игрок пристраивает к ним город. Построили два города в надежде озеленить, а соперник бросает туда ядерный удар. Накопили растительности, и тут разыгрывают метеорит. Да и просто на драфте вам могут не давать нужных карт.
Земля. Тут дело даже не столько во времени партии, а долготе каждого хода. Помимо основного действия надо проверить каждую карту того же цвета. И хорошо если она проста дает ресурсы. А если дает обмен? Надо ли потратить два растения чтобы отправить на компост три карты? А может растения нужны для цели? А если отправить, то какие карты сбросить? А ведь еще и игроки могут "с калькулятором сидеть".
Арк Нова. Скажем в Покорении Марса если поколение объявляется последним, то игроки все равно продолжают тратить ресурсы, пока не получат максимум выгоды. Здесь же ты только получил доход, а другой игрок выполнил проект проект, и расстояние между фишками стало минимальным. И ты судорожно пытаешься придумать как вообще что-то сделать за пару ходов, когда у тебя и карты действий лежат не на тех местах, и нужных животных может не быть на руках. Вот такие внезапные коцовки мне не особо нравятся.
Примерно 2х3 м. Или 5-6 квадратных метров. Там и поле с планшетами большие. Плюс сверху и снизу планшетов будут вставляться карты. Плюс рынок карт и запас жетонов.
Странно, в описании вроде четко сказано, что эффект водонапорной станции действует всю игру. Читерного тут немного. Пожалуй, если у вас цель построить больше всего озер, то да. А так сами озера не приносят ПО, и в игре есть и другие сильные комбинации.
И зря. Я понимаю, когда объединяют оригинал и переиздание. Зачастую там небольшие отличия. Но тот же билет на поезд. Мне нравится Европа и Северные страны, но равнодушен к Швейцарии и Америки, а Пенсильвания и вовсе не нравится.
2) Если эффект можно применить на других, то в тексте так и будет сказано. В остальных случаях только владелец имущества полностью разыгрывает его эффект. 6) А вы не логику применяйте, а правила. В правилах четко сказано, что не учитываются только бонусы, а все другие свойства по прежнему работают. 8) Ну да, авторы такие дураки, что не подумали про такую возможность. А если серьезно, то вы правда думаете, что ухудшив два бесполезных в ближайшее время навыка (например, знание и общение), но улучшив волю и силу и отправив актрису в бой, вы не сломаете игру?
1) В правилах четко написано, что считается успешной проверкой. Остальные эффекты на успешность не влияют. 2) Справочник, раздел "Особые действия" 3) Тригер активации - вход локацию. 4) Справочник, раздел "Проверки" 5) Справочник, раздел "Проверки" 6) Урон по монстру - это бонус или дополнительное свойство? А союзники разве не имущество? 7) У вас что-то неправильно с математикой. У вас только один повтор. И свойство действует только один раз. 8) А кто вам запрещает хоумрулами ломать игру?
Немного не так выразился. Мы конечно продолжали ходить. Но проблема в том, что всем остальным нужно было обновления ряда действий. А оно не наступало, пока ходил последний игрок.
О да, у нас была забавная партия на троих, когда все знали убийцу, мотив, но с оружием у всех был выбор из двух вариантов. И мы одновременно решили рискнуть. В результате никто не угадал.
"Если у вас заканчиваются определенные тайлы, вы больше не сможете выполнить действие, требующее именно этот тайл. Однако, вы все еще сможете приобретать тайлы Персонажей, даже если дополнительные доходы(товары, монеты, технологи и т.д.) уже закончились."
Нет. Был ответ от авторов игры, что это победа. Если технически, то вы должны разыграть карту мифа, но у вас ее нет. Это поражение. Но поскольку карты нет, то фаза мифа тут же заканчивается, а у вас на конец фазы мифа разгаданы три тайны - это победа. Когда одновременно наступает и поражение, и победа, то считается, что вы выиграли.
Проблема в том, что и по ширине они немного различаются. Для старого издания я использовал Мейдей 57,5 мм, и карты легко одевались в протекторы. А сейчас они с большим натягом входят.
Скорее на Погоню за Авророй. Только вместо гонки у нас тут общее поле для сбора ресурсов. Взаимодействие минимальное. Можно более сильным отрядом напасть на слабый и забрать пару ресурсов у соперника. Или обчистить локацию в которую хотел придти другой игрок. Но на этом пожалуй все. Даунтайм есть, но относительно небольшой. Это евро начального уровня. Веселое, но особой глубины ждать не стоит.
За другие классы - согласен. Там вроде действительно что-то происходит. Но при игре за государство я особо в это не вникал. Все равно повлиять на что-то я не мог.
Хорошая мысль. На днях поговорил с человеком который начал с друзьями проходить Вампиры Маскарад - наследие. В итоге они бросили играть после третьей партии. И теперь он хочет просто поклеить наклейки на всех вампиров, чтобы можно было играть в отдельные игры с интересными комбинациями.
Почему же, плохими я посчитал только Гегемонию и Дикую природу. Доп Агора мне не понравился, но это только мне. В восторге от Дикого космоса, хороша и Возрождение, но тут надо получше в нее сыграть. Как в Лоскутное, Долину и Орлеан.
Проблема в том, что на кэмпе нет времени знакомиться с другими людьми, а после кэмпа нет возможности ходить в те клубы, куда ходит большинство участников. А раз нет знакомых, то приходится тратить много времени на поиски партии.
Пускай поднимают, мне только лучше. И другие игроки, понимая это, дай бог 1 или 2 карты на всех разыграют. Повестка дает всего 1 очко за нужную политику. Это крайне мало, чтобы целенаправленно играть через них. Конечно если сделают образование бесплатным или налоги минимальными, то придется вмешаться. В остальном сильно обращать внимание на это не стоит. Интересные карты есть, но у них требование к политикам. Специально загонять в невыгодные условия, чтобы их разыграть - так себе удовольствие. Тем более те же рабочие могут этого просто не дать. Я бы описал игру за государство партией в подкидного дурака, где игрок только отбивается. Карты вроде разыгрываются, но их выбор сильно ограничен.
Почему же, плохими я посчитал только Гегемонию и Дикую природу. Доп Агора мне не понравился, но это только мне. В восторге от Дикого космоса, хороша и Возрождение, но тут надо получше в нее сыграть. Как в Лоскутное, Долину и Орлеан.
А что тут стараться? Карты событий и действий известны с начала раунда. Просчитать кого каким способом двигать, чтобы фишки в итоге оказались на одном уровне можно за минуту. Лезть в законы нужно только если их доводят до крайностей (минимум налогов или максимум зарплаты). В остальном в это просто нет смысла лезть. Деньги в казне надо оставлять столько, чтобы хватило на зарплату. Это опять легко просчитать. Можно еще голоса СМИ забрать, но в нашей партии уже с третьего раунда их раньше рабочие выкупали. Так что интересных решений за государство я не увидел.
Мистиком довольно просто играть если сразу понять, что его сила строиться на получении и уничтожении ужаса. Если обычным персонажем ты лишний раз подумаешь, стоит ли брать ужас, чтобы потом тратить время на чистку колоды. То мистику это только в радость. Сожжет на костре ради артефакта или монстра и будет в плюсе. А вот с исследовательницей все гораздо сложнее. Ей просто необходим добор карт, чтобы ходить по нужным локациям. А вот с этим могут быть проблемы. В игре гораздо меньше способов добрать карты. И другие игроки наверняка постараются увести такие карты или помощника.
Отыграл партий 5, пока исследовательница самая слабая, ни разу не удалось за нее выиграть. А вот мистик пока самый сильный, если за него не совсем новичок играет, то всегда побеждает.
Из правил "Когда один из сыщиков погибает или сходит с ума, а фигурка Древнего ещё находится на треке призыва, вы немедленно проигрываете. Однако если Древний уже появился на игровом поле, остальные сыщики могут продолжить партию и попытаться одержать победу." То есть можно и до ритуала погибнуть.
"во-первых, это не премия, которая ранжирует игры по сложности"
Само сравнение сложной и простой игры не верно, так как требование к ним совершенно разные, а зачастую еще и аудитория.
"просто потому, что автор туда положил больше механик и напечатал 200 карточек, а не 50?"
Чтобы поддержать автора, который не боится разрабатывать сложные игры. Филлеры и так хорошо продаются (достаточно посмотреть на статистику ХВ). А теперь еще и компетентное жюри говорит, что филлеры лучше сложных игр. Получается что только простые игры и надо разрабатывать.
"потому что один автор придумал какой-то классный ход, видимо, а другой не придумал"
А разве в "Новых римлянах" придумано что-то новое? Составлять поле из гексов и получать за это ПО было в Каскадиии и более старой Клумбе. Механика, когда часть твоих тайлов забирает соперник, а ты у другого, была в Острове Скай.
"если что, это все безотносительно Римлян, понятия не имею, как работает эта игра и хороша ли она"
Играл одну партию. Восторга она не вызвала, даже просто хорошей игру я не назвал бы. Похожий Акрополис мне гораздо больше понравился. И если авторитетные люди говорят, что Новые римляне - это лучшее, что мы придумали, то мне просто страшно за отечественные игры.
Почему мне не нравится данный выбор. Представьте премию на лучшее отечественное транспортное средство. В конкурсе участвуют автомобили, корабли, самолёты, но премию получает самокат. Примерно такие же ощущение от Новых римлян. Я не говорю, что это плохая игра. Но придумать хардкорную игру намного труднее, чем филлер. И в моем понимании, премия должна показать, что и сложные игры отечественные авторы умеют разрабатывать, а не только "самокаты" делать.
На менеджмент планшета есть более интересные игры. Например Крылья. Там и свойства птиц разные, и развитие планшета дает больше возможностей, а не просто плюс к ПО.
Это да, утреннюю уборку игровой зоны никто не отменял.
"Где-то к партии третьей я нашел суперстратегию — копи кучу травы, правильно строй города, делай в конце игры кучу озеленений, побеждай."
Значит играли со слабыми соперниками. Эта стратегия легко рушиться. Выложили два жетона озеленения, другой игрок пристраивает к ним город. Построили два города в надежде озеленить, а соперник бросает туда ядерный удар. Накопили растительности, и тут разыгрывают метеорит. Да и просто на драфте вам могут не давать нужных карт.
Никакой. Минимум нужно две коробки перекрестков. Суть дополнения как раз в том, что две колонии выживших соперничают друг с другом.
Земля. Тут дело даже не столько во времени партии, а долготе каждого хода. Помимо основного действия надо проверить каждую карту того же цвета. И хорошо если она проста дает ресурсы. А если дает обмен? Надо ли потратить два растения чтобы отправить на компост три карты? А может растения нужны для цели? А если отправить, то какие карты сбросить? А ведь еще и игроки могут "с калькулятором сидеть".
Арк Нова. Скажем в Покорении Марса если поколение объявляется последним, то игроки все равно продолжают тратить ресурсы, пока не получат максимум выгоды. Здесь же ты только получил доход, а другой игрок выполнил проект проект, и расстояние между фишками стало минимальным. И ты судорожно пытаешься придумать как вообще что-то сделать за пару ходов, когда у тебя и карты действий лежат не на тех местах, и нужных животных может не быть на руках. Вот такие внезапные коцовки мне не особо нравятся.
Мы сейчас тем же составом проходим Мрачную гавань. Челюсти льва, и игра нам очень нравится. Так что возможно дело все же не в глупости.
Примерно 2х3 м. Или 5-6 квадратных метров. Там и поле с планшетами большие. Плюс сверху и снизу планшетов будут вставляться карты. Плюс рынок карт и запас жетонов.
Вы всегда проверяете срабатывание эффектов со всех жетонов.
Странно, в описании вроде четко сказано, что эффект водонапорной станции действует всю игру. Читерного тут немного. Пожалуй, если у вас цель построить больше всего озер, то да. А так сами озера не приносят ПО, и в игре есть и другие сильные комбинации.
Это называется базовая игра, а не классическая.
И зря. Я понимаю, когда объединяют оригинал и переиздание. Зачастую там небольшие отличия. Но тот же билет на поезд. Мне нравится Европа и Северные страны, но равнодушен к Швейцарии и Америки, а Пенсильвания и вовсе не нравится.
2) Если эффект можно применить на других, то в тексте так и будет сказано. В остальных случаях только владелец имущества полностью разыгрывает его эффект.
6) А вы не логику применяйте, а правила. В правилах четко сказано, что не учитываются только бонусы, а все другие свойства по прежнему работают.
8) Ну да, авторы такие дураки, что не подумали про такую возможность. А если серьезно, то вы правда думаете, что ухудшив два бесполезных в ближайшее время навыка (например, знание и общение), но улучшив волю и силу и отправив актрису в бой, вы не сломаете игру?
1) В правилах четко написано, что считается успешной проверкой. Остальные эффекты на успешность не влияют.
2) Справочник, раздел "Особые действия"
3) Тригер активации - вход локацию.
4) Справочник, раздел "Проверки"
5) Справочник, раздел "Проверки"
6) Урон по монстру - это бонус или дополнительное свойство? А союзники разве не имущество?
7) У вас что-то неправильно с математикой. У вас только один повтор. И свойство действует только один раз.
8) А кто вам запрещает хоумрулами ломать игру?
Немного не так выразился. Мы конечно продолжали ходить. Но проблема в том, что всем остальным нужно было обновления ряда действий. А оно не наступало, пока ходил последний игрок.
О да, у нас была забавная партия на троих, когда все знали убийцу, мотив, но с оружием у всех был выбор из двух вариантов. И мы одновременно решили рискнуть. В результате никто не угадал.
Ну да, играли именно по первому варианту. Будем знать на будущее, что неправильно. Спасибо за пояснение.
"Если у вас заканчиваются определенные тайлы, вы больше не сможете выполнить действие, требующее именно этот тайл. Однако, вы все еще сможете приобретать тайлы Персонажей, даже если дополнительные доходы(товары, монеты, технологи и т.д.) уже закончились."
Нет. Был ответ от авторов игры, что это победа. Если технически, то вы должны разыграть карту мифа, но у вас ее нет. Это поражение. Но поскольку карты нет, то фаза мифа тут же заканчивается, а у вас на конец фазы мифа разгаданы три тайны - это победа. Когда одновременно наступает и поражение, и победа, то считается, что вы выиграли.
У вас одновременно сработали условия победы и поражения, значит вы победили.
Проблема в том, что и по ширине они немного различаются. Для старого издания я использовал Мейдей 57,5 мм, и карты легко одевались в протекторы. А сейчас они с большим натягом входят.
Скорее на Погоню за Авророй. Только вместо гонки у нас тут общее поле для сбора ресурсов.
Взаимодействие минимальное. Можно более сильным отрядом напасть на слабый и забрать пару ресурсов у соперника. Или обчистить локацию в которую хотел придти другой игрок. Но на этом пожалуй все.
Даунтайм есть, но относительно небольшой.
Это евро начального уровня. Веселое, но особой глубины ждать не стоит.
В игре будут сцены с гибелью экипажа, и некоторые даже жестокие (хотя не факт, что вы пойдете по этому пути). Видимо из-за этого.
Мы как раз вчетвером играли, плюс все новички. Поэтому и творился хаос.
За другие классы - согласен. Там вроде действительно что-то происходит. Но при игре за государство я особо в это не вникал. Все равно повлиять на что-то я не мог.
В том-то все и дело, что мы играли обычной компанией и ждали именно детектива.
Хорошая мысль. На днях поговорил с человеком который начал с друзьями проходить Вампиры Маскарад - наследие. В итоге они бросили играть после третьей партии. И теперь он хочет просто поклеить наклейки на всех вампиров, чтобы можно было играть в отдельные игры с интересными комбинациями.
Звездные войны и другую продукцию Диснея можно не ждать пока компания не вернется в Россию.
Почему же, плохими я посчитал только Гегемонию и Дикую природу. Доп Агора мне не понравился, но это только мне. В восторге от Дикого космоса, хороша и Возрождение, но тут надо получше в нее сыграть. Как в Лоскутное, Долину и Орлеан.
Проблема в том, что на кэмпе нет времени знакомиться с другими людьми, а после кэмпа нет возможности ходить в те клубы, куда ходит большинство участников. А раз нет знакомых, то приходится тратить много времени на поиски партии.
Пускай поднимают, мне только лучше. И другие игроки, понимая это, дай бог 1 или 2 карты на всех разыграют.
Повестка дает всего 1 очко за нужную политику. Это крайне мало, чтобы целенаправленно играть через них. Конечно если сделают образование бесплатным или налоги минимальными, то придется вмешаться. В остальном сильно обращать внимание на это не стоит.
Интересные карты есть, но у них требование к политикам. Специально загонять в невыгодные условия, чтобы их разыграть - так себе удовольствие. Тем более те же рабочие могут этого просто не дать.
Я бы описал игру за государство партией в подкидного дурака, где игрок только отбивается. Карты вроде разыгрываются, но их выбор сильно ограничен.
Почему же, плохими я посчитал только Гегемонию и Дикую природу. Доп Агора мне не понравился, но это только мне. В восторге от Дикого космоса, хороша и Возрождение, но тут надо получше в нее сыграть. Как в Лоскутное, Долину и Орлеан.
А что тут стараться? Карты событий и действий известны с начала раунда. Просчитать кого каким способом двигать, чтобы фишки в итоге оказались на одном уровне можно за минуту. Лезть в законы нужно только если их доводят до крайностей (минимум налогов или максимум зарплаты). В остальном в это просто нет смысла лезть.
Деньги в казне надо оставлять столько, чтобы хватило на зарплату. Это опять легко просчитать.
Можно еще голоса СМИ забрать, но в нашей партии уже с третьего раунда их раньше рабочие выкупали.
Так что интересных решений за государство я не увидел.
Мистиком довольно просто играть если сразу понять, что его сила строиться на получении и уничтожении ужаса. Если обычным персонажем ты лишний раз подумаешь, стоит ли брать ужас, чтобы потом тратить время на чистку колоды. То мистику это только в радость. Сожжет на костре ради артефакта или монстра и будет в плюсе.
А вот с исследовательницей все гораздо сложнее. Ей просто необходим добор карт, чтобы ходить по нужным локациям. А вот с этим могут быть проблемы. В игре гораздо меньше способов добрать карты. И другие игроки наверняка постараются увести такие карты или помощника.
Отыграл партий 5, пока исследовательница самая слабая, ни разу не удалось за нее выиграть. А вот мистик пока самый сильный, если за него не совсем новичок играет, то всегда побеждает.
Из правил "Когда один из сыщиков погибает или сходит с ума, а фигурка Древнего ещё находится на треке призыва, вы немедленно проигрываете. Однако если Древний уже появился на игровом поле, остальные сыщики могут продолжить партию и попытаться одержать победу."
То есть можно и до ритуала погибнуть.
Буду знать. Значит у нас игрок погиб на появлении древнего. Просто помню что что человек долго сидел и ничего не делал.
Боссом у нас была Горгона, поэтому мы оба окаменели и проиграли.
"во-первых, это не премия, которая ранжирует игры по сложности"
Само сравнение сложной и простой игры не верно, так как требование к ним совершенно разные, а зачастую еще и аудитория.
"просто потому, что автор туда положил больше механик и напечатал 200 карточек, а не 50?"
Чтобы поддержать автора, который не боится разрабатывать сложные игры. Филлеры и так хорошо продаются (достаточно посмотреть на статистику ХВ). А теперь еще и компетентное жюри говорит, что филлеры лучше сложных игр. Получается что только простые игры и надо разрабатывать.
"потому что один автор придумал какой-то классный ход, видимо, а другой не придумал"
А разве в "Новых римлянах" придумано что-то новое? Составлять поле из гексов и получать за это ПО было в Каскадиии и более старой Клумбе. Механика, когда часть твоих тайлов забирает соперник, а ты у другого, была в Острове Скай.
"если что, это все безотносительно Римлян, понятия не имею, как работает эта игра и хороша ли она"
Играл одну партию. Восторга она не вызвала, даже просто хорошей игру я не назвал бы. Похожий Акрополис мне гораздо больше понравился. И если авторитетные люди говорят, что Новые римляне - это лучшее, что мы придумали, то мне просто страшно за отечественные игры.
Почему мне не нравится данный выбор.
Представьте премию на лучшее отечественное транспортное средство. В конкурсе участвуют автомобили, корабли, самолёты, но премию получает самокат.
Примерно такие же ощущение от Новых римлян. Я не говорю, что это плохая игра. Но придумать хардкорную игру намного труднее, чем филлер. И в моем понимании, премия должна показать, что и сложные игры отечественные авторы умеют разрабатывать, а не только "самокаты" делать.
Вот эти результаты и правда намного лучше.