В правилах не так написано. Игроки не берут новых сыщиков если погибли при пробудившемся древним. Поэтому тут важно учитывать в какой момент они погибли. От эффекта мифа или от пробуждения древнего.
Проблема в том, что со временем игроки станут опытными и тогда заметят, и дисбаланс карт, и неконтролируемый рандом с их приходом, и очевидные победные стратегии. И игра уже не будет казаться такой классной.
Упусти, что игра не ДНД, а обычный сбор сетов. И люди берут карты не по названию, а потому, что могут пройти испытания и она больше ПО принесет в конце игры. Тут и так может быть ситуация, когда игрок только с одной карты может пройти испытание. А теперь представьте, что она отнимает очки. Человеку тогда заведомо надо проваливать приключение. Что еще меньше добавляет реализма.
Ко многим играм выпускают тканевые или неопреновые поля. Но обычно их отдельно продают. То есть, стараются сделать игру подешевле, а всякие делюксы оставить для фанатов игры. Здесь же только красивую обертку и продают.
О да, в это воскресенье играли, и хорошо, что это постройка пришла только под конец партии. У нас был специальный рабочий который за монету удваивал бонус ячейки.
Вокруг треков? Да ладно? Вот в Хадаре действительно все вокруг треков и крутиться. А здесь? Зачем вам двигаться по треку вездеходов? Чтобы лучше собирать станции и метеориты. А метеориты надо еще и правильно выложить. Зачем двигаться по треку растений? Чтобы получать заплатки для поля. Зачем продвигаться по шкале исследования? Чтобы получать бонусы, связанные с выкладыванием тайлов. На чем завязаны карты целей? На выкладывании тайлов. Шкалы дают ПО, но если вы не получите очки за планету и цели, то проигрыш обеспечен. И при этом вы говорите, что тетрис тут не нужен?
Дополнительные поля в первую очередь. Они меняют застройку планеты и гонку за награды и достижения. Можно дополнительно прикупить отдельные награды и достижения Прологи - Не столь ускоряют игру, сколько делают более насыщенными первые поколения. Колонии - позволяют использовать излишки титана и энергии. Венера и Кризис - самые неинтересные дополнения.
Но и супер сложности я не жду от них. Есть же более простые Хитрый ход, Северный круиз, Тропы Туканы, Картографы, Даже Флот улов кубов проще и понятнее.
Играйте в Зомбицид и будет вам счастье. Там как раз только бои с толпами монстров, и правила намного проще, и читать ничего не надо. А ДУ оставьте тем, кто любит создавать себе приключение.
Если игра бедная. как Монополия, то почему вы правила не смогли осилить? Конечно можно добавить игре еще больше механик, но тогда бы и правила были бы такими, что вы их даже открыть побоялись.
Значит не прошла проверку временем. Любителе Вампиров не нашли тут лора, только красивые картинки. Любителям легаси не понравилась странная компания и они быстро ее забросили. А любителей настолок отпугнуло необходимость проходить компанию. Да и просто высокая цена за не самую интересную игру.
"очень много различных карт и их набор под каждое чудище" Если вы про древних, то у них там только колоды поисковых контактов и иногда спецколоды и несколько монстров надо отложить. О каких картах вы еще говорите?
"это совершенно одинаковые партии будут с того момента, как понимаешь как в нее играть." Так можно сказать про любую игру песочницу, да и про многие другие (например евро) сказать можно. Тут главное какие эмоции она дает в процессе.
У меня сейчас забавный случай вышел. В конце августа обнаружил пропажу одного жетона из Инициативы. Написал в поддержку. Примерно через две недели написали, что жетон отправлен в магазин. Месяц ждал, ничего. Написал в поддержку, написали что передали в доставку и все. Прождал еще месяц, перед тем, как снова писать в поддержку, решил заехать в магазин. И оказалось, что жетон давно лежит там, просто продавцы не могут отметить это в системе.
Покупателю от этого не легче. У меня было два случая с браком со старыми играми, когда поддержка не могла помочь. 1. Кингс Баунти - часть карт целей оказались с перевернутой рубашкой. Ладно не критично, они все равно просто лежат всю партию открытыми. 2. Королевская почта. Полное издание - коробка была запакована, но в ней не оказалось одной колоды карт. Точнее от нее было несколько карточек. кое как запакованных в пленку. То есть комплектовщики изначально видели, что комплект не полный, но все равно отправили игру в продажу. Хорошо на Авито попалось объявление, где человек продавал отдельно этот доп, его и выкупил.
Можно выкинуть органайзер, вместо металлических монет взять картонные. Ресурсы сделать жетонами. Вот и цена станет доступнее. А так продают компоненты. а не игру. Хотя тут получше геймплей, чем в Чае
Забавное тут сравнения. Кубики ресурсов отеля сравнивают с кубиками корма, а не с жетонами. Зато сами жетоны сравнивают с кубиками действий. В Крыльях красивые и познавательные карты. Но играть интересно только в семейном кругу. Когда люди не зацыклены на одной победной стратегии и не знают птиц со сильными свойствами. Австрия же больше подходит для опытных игроков, любящих евро. Рандом тут тоже есть, но под него можно подстроиться.
Просто вы пишите, что нужные помощники обязательно придут вам на руку. Хотя у нас в партии на четверых редко когда колоду наполовину разбирали. Да и то, хороший персонал может придти в конце игры, когда от него мало пользы.
"Иногда (довольно редко) покупается 6 помощников" В последней партии на два игрока у нас совсем не шли ресурсы, поэтому оба играли через помощников. Но счет был 150/120, и некоторые помощники, которые обычно очень сильны, в этот раз были бесполезны.
Из похожего: Остров кошек, листопад, Медвежий парк. Основной процесс- это застраиваем планшет тайлами разной формы и пытаемся получить от этого как можно больше бонусов. Правда правила здесь посложнее, поэтому совсем новичкам сложно сразу будет во всем разобраться. Реиграбельность довольно большая. Сам рынок тайлов предполагает большую вариацию их выхода. Плюс в игре помимо базовой планеты есть 6 с уникальными свойствами. Плюс шкалы развития и технологии. комбинаций море.
Уберите тогда из колоды карты Эры корпораций и вам вдвое меньше надо будет изучать карт. Остальные карты будут работать по схожему принципу. Но сколько я не обучал новичков, проблем с изучением карт в процессе игры ни у кого не было. Самое простое применение энергии - она в конце раунда переходит тепло. Куда тратить тепло надеюсь вы поняли? И это не издевательство, а просто совет как не придумывать свои правила. Раз в правилах написано, что карты можно оплачивать титаном и сталью, но ни слово про энергию, то логично предположить, что энергией нельзя оплачивать.
Человек сказал, что перчатки силы надо тратить на каждый раунд боя, а оказалось, что один раз на весь поединок.
В правилах не так написано. Игроки не берут новых сыщиков если погибли при пробудившемся древним. Поэтому тут важно учитывать в какой момент они погибли. От эффекта мифа или от пробуждения древнего.
Если древний не проснулся, то гибель всех сыщиков не является проигрышем.
Оно влияет на розыгрыш карт героев и антигероев.
Проблема в том, что со временем игроки станут опытными и тогда заметят, и дисбаланс карт, и неконтролируемый рандом с их приходом, и очевидные победные стратегии. И игра уже не будет казаться такой классной.
Упусти, что игра не ДНД, а обычный сбор сетов. И люди берут карты не по названию, а потому, что могут пройти испытания и она больше ПО принесет в конце игры. Тут и так может быть ситуация, когда игрок только с одной карты может пройти испытание. А теперь представьте, что она отнимает очки. Человеку тогда заведомо надо проваливать приключение. Что еще меньше добавляет реализма.
1. Надо писать издателям, скорее всего это проблема всего тиража
2. А в правилах есть исключения на этот счет?
3. Когда заканчивается ход игрока?
Один раз. Как сказал издатель игры, задача первого игрока двигать маркер раунда и все.
Плохо икали, посмотрите в разделе "Конец игры и подсчет очков"
Да особых проблем не было, но карты были в протекторах. Да и урон мы старались концентрировать, а не разносить но целям.
Поздно заметил ошибку, а Тессера не позволяет исправлять.
Ко многим играм выпускают тканевые или неопреновые поля. Но обычно их отдельно продают. То есть, стараются сделать игру подешевле, а всякие делюксы оставить для фанатов игры. Здесь же только красивую обертку и продают.
Да, из дополнения
О да, в это воскресенье играли, и хорошо, что это постройка пришла только под конец партии. У нас был специальный рабочий который за монету удваивал бонус ячейки.
Вокруг треков? Да ладно? Вот в Хадаре действительно все вокруг треков и крутиться. А здесь? Зачем вам двигаться по треку вездеходов? Чтобы лучше собирать станции и метеориты. А метеориты надо еще и правильно выложить. Зачем двигаться по треку растений? Чтобы получать заплатки для поля. Зачем продвигаться по шкале исследования? Чтобы получать бонусы, связанные с выкладыванием тайлов. На чем завязаны карты целей? На выкладывании тайлов. Шкалы дают ПО, но если вы не получите очки за планету и цели, то проигрыш обеспечен. И при этом вы говорите, что тетрис тут не нужен?
Дополнительные поля в первую очередь. Они меняют застройку планеты и гонку за награды и достижения. Можно дополнительно прикупить отдельные награды и достижения
Прологи - Не столь ускоряют игру, сколько делают более насыщенными первые поколения.
Колонии - позволяют использовать излишки титана и энергии.
Венера и Кризис - самые неинтересные дополнения.
Проблема в том, что большую часть времени смотришь не на сами картинки, а на значки под ними.
Чтобы сесть за вторую партию, игра должна хоть немного заинтересовать.
В основе - это сбор сетов. Только в Мандале - это совсем просто сделано.
Но и супер сложности я не жду от них. Есть же более простые Хитрый ход, Северный круиз, Тропы Туканы, Картографы, Даже Флот улов кубов проще и понятнее.
На 9 месте сразу три игры, поэтому и не стал делать 10.
Новинки для меня, то, во что я впервые сыграл в этом году.
Вместо него на 9 сразу три игры.
Играйте в Зомбицид и будет вам счастье. Там как раз только бои с толпами монстров, и правила намного проще, и читать ничего не надо. А ДУ оставьте тем, кто любит создавать себе приключение.
Если игра бедная. как Монополия, то почему вы правила не смогли осилить? Конечно можно добавить игре еще больше механик, но тогда бы и правила были бы такими, что вы их даже открыть побоялись.
Значит не прошла проверку временем. Любителе Вампиров не нашли тут лора, только красивые картинки. Любителям легаси не понравилась странная компания и они быстро ее забросили. А любителей настолок отпугнуло необходимость проходить компанию. Да и просто высокая цена за не самую интересную игру.
"очень много различных карт и их набор под каждое чудище"
Если вы про древних, то у них там только колоды поисковых контактов и иногда спецколоды и несколько монстров надо отложить. О каких картах вы еще говорите?
"это совершенно одинаковые партии будут с того момента, как понимаешь как в нее играть."
Так можно сказать про любую игру песочницу, да и про многие другие (например евро) сказать можно. Тут главное какие эмоции она дает в процессе.
У меня сейчас забавный случай вышел. В конце августа обнаружил пропажу одного жетона из Инициативы. Написал в поддержку. Примерно через две недели написали, что жетон отправлен в магазин.
Месяц ждал, ничего. Написал в поддержку, написали что передали в доставку и все.
Прождал еще месяц, перед тем, как снова писать в поддержку, решил заехать в магазин. И оказалось, что жетон давно лежит там, просто продавцы не могут отметить это в системе.
Покупателю от этого не легче. У меня было два случая с браком со старыми играми, когда поддержка не могла помочь.
1. Кингс Баунти - часть карт целей оказались с перевернутой рубашкой. Ладно не критично, они все равно просто лежат всю партию открытыми.
2. Королевская почта. Полное издание - коробка была запакована, но в ней не оказалось одной колоды карт. Точнее от нее было несколько карточек. кое как запакованных в пленку. То есть комплектовщики изначально видели, что комплект не полный, но все равно отправили игру в продажу. Хорошо на Авито попалось объявление, где человек продавал отдельно этот доп, его и выкупил.
Можно выкинуть органайзер, вместо металлических монет взять картонные. Ресурсы сделать жетонами. Вот и цена станет доступнее. А так продают компоненты. а не игру. Хотя тут получше геймплей, чем в Чае
Я думаю, что главная проблема игры - ее цена. Стой игра 3000-3500, и критики меньше было. Но за 7000 хочется геймплея поинтересней и подольше.
Забавное тут сравнения. Кубики ресурсов отеля сравнивают с кубиками корма, а не с жетонами. Зато сами жетоны сравнивают с кубиками действий.
В Крыльях красивые и познавательные карты. Но играть интересно только в семейном кругу. Когда люди не зацыклены на одной победной стратегии и не знают птиц со сильными свойствами. Австрия же больше подходит для опытных игроков, любящих евро. Рандом тут тоже есть, но под него можно подстроиться.
"Не понял из чего именно сделан этот вывод."
Просто вы пишите, что нужные помощники обязательно придут вам на руку. Хотя у нас в партии на четверых редко когда колоду наполовину разбирали. Да и то, хороший персонал может придти в конце игры, когда от него мало пользы.
"Иногда (довольно редко) покупается 6 помощников"
В последней партии на два игрока у нас совсем не шли ресурсы, поэтому оба играли через помощников. Но счет был 150/120, и некоторые помощники, которые обычно очень сильны, в этот раз были бесполезны.
Из похожего: Остров кошек, листопад, Медвежий парк. Основной процесс- это застраиваем планшет тайлами разной формы и пытаемся получить от этого как можно больше бонусов. Правда правила здесь посложнее, поэтому совсем новичкам сложно сразу будет во всем разобраться.
Реиграбельность довольно большая. Сам рынок тайлов предполагает большую вариацию их выхода. Плюс в игре помимо базовой планеты есть 6 с уникальными свойствами. Плюс шкалы развития и технологии. комбинаций море.
Если вам нравиться тетрис вроде Пэчворка, то конечно стоит взять.
Уберите тогда из колоды карты Эры корпораций и вам вдвое меньше надо будет изучать карт. Остальные карты будут работать по схожему принципу. Но сколько я не обучал новичков, проблем с изучением карт в процессе игры ни у кого не было.
Самое простое применение энергии - она в конце раунда переходит тепло. Куда тратить тепло надеюсь вы поняли? И это не издевательство, а просто совет как не придумывать свои правила. Раз в правилах написано, что карты можно оплачивать титаном и сталью, но ни слово про энергию, то логично предположить, что энергией нельзя оплачивать.
А вы точно правила читали? Там ведь написано, чем можно оплачивать карту, для чего нужны метки и на что тратиться энергия.
Терру мистику друг принес, а вообще цель сыграть по разу во все игры клуба.
Добавлю, что при этом учитывается сумма кубиков и не важно на какой секции двойного блока они стоят.
Все правильно, на самой нижней линии двойной тайл с исследованием. Что вас смущает?
Там же на Г внизу двойная зона с исследованием. Поэтому все нормально проходится.