Я бы с вами согласился, если бы перевод был любительским. Но во-первых, это официальный перевод, который был согласован с издателем. Во-вторых, "не может" там даже выделено, следовательно на это стоит обратить особое внимание. Я еще хотел посмотреть в эррате, но здесь только старый вариант, от 2017 года.
А что непонятного? Акватории относятся к одному из 4 типов, и чтобы выполнить достижение, у игрока должно быть по одной акватории в стопке победных очков.
А теперь прочитайте внимательно правила действий: "Каждый сыщик может выполнить каждое действие только один раз за раунд."
Как видите, тут нет запрета "Не может" или "Нельзя", поэтому свойство Мари обходит это ограничение. Но в правилах особого действия четко сказано "не может", следовательно этот запрет нельзя отменить.
Я ведь не зря напомнил про эпического монстра. В правилах сказано, что его нельзя победить кроме как нанесением урона. Но есть недорогие активы, позволяющие победить или сбросить монстра. А так как термин "монстр" относиться и к эпическому, то получается что и его можно сбросить. Зачем мучиться добывать артефакт и рисковать в бою с эпиком, купили актив или воспользовались свойством культистки - вот вам и победа.
Вы забываете про другое "Золотое правило": "Если эффект запрещает что бы то ни было словами «нельзя» или «не может», данный запрет является безусловным."
А теперь читаем правила особого действия: "если кто-то выполнил особое действие компонента, до конца раунда никто, даже другой сыщик, НЕ МОЖЕТ ещё раз выполнить действие того же компонента (исключение — местные действия)." Следовательно запрет является главнее, и свойство Мари не может отменить его.
Иначе можно было бы и эпических монстров сбрасывать, карта же главнее правил.
"Опять же, повторю, путь Шерлока, который в конце описан не является оптимальным путём прохождения сюжетов, это как спидран."
Как раз наоборот. В первой части путь Холмса слишком идеален. Обычно он посещает 4-5 адреса, но есть дело, где он посетил всего 2 места.
СПОЙЛЕР! В одном из дел Холмс ищет отправителя писем, о котором известны только инициалы, в адресной книги. И о чудо, с такими инициалами оказывается только один человек.
"Благодаря ее способности Вы можете два раза за ход совершить одно и то же действие, в том числе два раза прочитать одно и то же заклинание-ритуал (один раз по правилам, второй раз, используя особое действие=действие с листа)."
Действия с карт имущества нельзя повторить, даже способностью Мари. Это есть в справочнике, в разделе "Особое действие".
Читайте внимательно "Свойство птицы", то есть если в тексте карты сказано, например, "запасите одно зерно на данной карте", то нектаром заменить его нельзя. Или "возьмите всю рыбу из кормушки", вы опять же берете только рыбу, но не нектар.
2. Вы можете еще раз пасануть. но вам снова придется убирать кубик. В правилах этот момент расписан. 3. Где вы в правилах видели общий сброс для персонала? Он только для гостей.
"Так что можно делать из этого опроса премию и делать приписку "основано на мнении блогеров"."
Ну не надо так. Блогеры - это звезды, нам - простым смертным до них очень далеко.
"по Крыльям и там побеждали одни и те же люди, что означает, что не только рандом выхода карт, но и скилл здесь может решать."
Так опытные игроки и понимают какие карты надо брать, а какие не нужны. Проблема базы в том, что там главное закомбить ряд на получение яиц, а в последнем раунде только это действие и активировать. Океания как раз и исправляет эту ситуацию.
"1 место: Руины Острова Арнак. Максимально был удивлен увидеть здесь Арнак."
Тут возможно проблема в том, что партия слишком быстро проходит. Толком не успеваешь колоду построить. А если идти в исследование локаций, то слишком многое будет зависеть от везения.
По 3 вопросу. Вы ищете любую карту с меткой здания (зеленую, синюю, свою корпорацию или пролог) и копируете только то, что нарисовано на коричневом фоне. Прочие эффекты карты не применяются.
Ну в евро изначально никто не ждет сюжета. Я рад если вообще прослеживается связь оформления и игрового процесса, как в Гранд-отеле или Праге. В амери я предпочитаю кооперативы, где есть сюжетное наполнение. Прямое противостоянием да еще и с дипломатией я не люблю.
Проблема в том, что на кэмпе большинство амери на английском языке. Поэтому и приходиться чаще играть в евро, где знание языка зачастую не нужно.
Ну в евро изначально никто не ждет сюжета. Я рад если вообще прослеживается связь оформления и игрового процесса, как в Гранд-отеле или Праге. В амери я предпочитаю кооперативы, где есть сюжетное наполнение. Прямое противостоянием да еще и с дипломатией я не люблю.
Проблема в том, что на кэмпе большинство амери на английском языке. Поэтому и приходиться чаще играть в евро, где знание языка зачастую не нужно.
Сейчас мало косплей фестивалей, поэтому есть свободное время. По кэмпу, место и правда стало удобнее, питание лучше, есть интернет. Но на кэип надо ехать компанией или постараться найти постоянных игроков уже на месте, иначе долгие простои обеспечены. Старички не очень любят играть с новичками или садиться большой компанией за долгие игры.
Так и есть. Двое уже играли в нее, остальные - первый раз. Нас еще пожалели. Лидер мог на пару раундов раньше закончить. Тогда бы отрыв был еще больше.
Возможно, но мы мешали друг другу только в начале, когда боролись за действия. Потом это действие использовалось пару раз, восновном чтобы переместиться на только что освободившуюся дорогу.
Возможно с опытом я бы и научился побеждать подругому. Но на данный момент игра совершенно не интересна, хотя, например в Арнак я могу сыграть, и даже поменял мнение, что карты с допдействиями - это не всегда имба.
До 5 действий раскачиваться не надо (у нас такой игрок только второе место занял), но 4 стоит раскачать. Иначе просто не будешь успевать стоить фактории за один ход. Тут еще от числа игроков зависит. Думаю при игре втроем захват города с действиями был бы не так эффективен, отрыв по очкам был не таким большим.
Из сыгранного евро столько же, сколько и простых игр. Я конечно хотел сыграть в Особняки безумия или Ктулху, но там раньше полная партия собралась Еще хотел попробовать Планета Х, но коробка была занята. А в Авалон минимум 5 человек нужно. Лично я на кэмпе чаще играю в евро просто потому, что они языконезависимые.
Что именно? Голем хорошая игра, но сама тема големов почти не чувствуется. Лично я всего пару раз за игру активировал их, чтобы получить бонусы с локаций. А новых игроки строили только чтобы убить и получить бонусы за смерть. Я так и вовсе в конце игры убивал только для того, чтобы выполнить личную цель. Опережению слуг в первых раундах конечно приносило неудобства, но потом просто не обращал на это внимание. Вообще я чаще стремился играть через карты и артефакты. Благодаря легкому золоту, я довольно быстро прокачал средние артефакты, что давало кучу ресурсов, что позволило легко делать апгрейды. Порядок хода немного странен или мы что-то не поняли. Но иногда в верхней ячейки лежало отличное действие, поэтому игрок одновременно, и нужные бонусы получал, и первым ходил в следующем раунде. А иногда наоборот, нужное действие находиться внизу, поэтому и приходиться выбирать между бонусом и первым ходом.
Почему дурака? Чтобы сильно не отстать, надо как минимум иметь 4 действия, чтобы иметь возможность за один ход занять путь и построить торговый пост. Поэтому мы естественно кинулись прокачивать этот трек. А так как первый и второй игрок раньше занимали эти пути, то остальным игрокам приходилось ждать, что приводило к отставанию по темпу. Конечно будь я опытнее, я бы сразу занял данный город, но это опять же не спасло игру от однообразия.
Удивительно, но где в Пэчворке вы нашли гонку? Тут наоборот, надо стараться взять побольше и за меньшее время. Нет конечно, можно и создать ситуацию, когда не будет подходящих фрагментов, и придется закончить игру. Только вам все равно придется ждать пока доиграет соперник.
Попробуйте в Акватику играть на быстрое выполнение целей. Вы удивитесь на сколько сократится время партии.
Что значит "не зашли карты"? В начале раунда у вас есть карты на выбор. Причем если одну карту вы берете последним, то вторую будете выбирать первым. Поэтому если выбор плох, то он плох для всех. Берите карту на будущее или чтобы сломать и получить нужные ресурсы.
Рукострой - это довольно странно звучит. Тем более в Пряностях после розыгрыша карты идут в сброс. И только отдельным действием игрок забирает их назад, что как раз и характерно для колодостроя.
Я бы с вами согласился, если бы перевод был любительским. Но во-первых, это официальный перевод, который был согласован с издателем. Во-вторых, "не может" там даже выделено, следовательно на это стоит обратить особое внимание.
Я еще хотел посмотреть в эррате, но здесь только старый вариант, от 2017 года.
А что непонятного? Акватории относятся к одному из 4 типов, и чтобы выполнить достижение, у игрока должно быть по одной акватории в стопке победных очков.
А теперь прочитайте внимательно правила действий: "Каждый сыщик может выполнить каждое действие только один раз за раунд."
Как видите, тут нет запрета "Не может" или "Нельзя", поэтому свойство Мари обходит это ограничение. Но в правилах особого действия четко сказано "не может", следовательно этот запрет нельзя отменить.
Я ведь не зря напомнил про эпического монстра. В правилах сказано, что его нельзя победить кроме как нанесением урона. Но есть недорогие активы, позволяющие победить или сбросить монстра. А так как термин "монстр" относиться и к эпическому, то получается что и его можно сбросить. Зачем мучиться добывать артефакт и рисковать в бою с эпиком, купили актив или воспользовались свойством культистки - вот вам и победа.
Хорошо сказано. Многие в следовании тексту карты забывают про другие правила и ограничения.
Вы забываете про другое "Золотое правило": "Если эффект запрещает что бы то ни было словами «нельзя» или «не может», данный запрет является безусловным."
А теперь читаем правила особого действия: "если кто-то выполнил особое действие компонента, до конца раунда никто, даже другой сыщик, НЕ МОЖЕТ ещё раз выполнить действие того же компонента (исключение — местные действия)." Следовательно запрет является главнее, и свойство Мари не может отменить его.
Иначе можно было бы и эпических монстров сбрасывать, карта же главнее правил.
"Опять же, повторю, путь Шерлока, который в конце описан не является оптимальным путём прохождения сюжетов, это как спидран."
Как раз наоборот. В первой части путь Холмса слишком идеален. Обычно он посещает 4-5 адреса, но есть дело, где он посетил всего 2 места.
СПОЙЛЕР!
В одном из дел Холмс ищет отправителя писем, о котором известны только инициалы, в адресной книги. И о чудо, с такими инициалами оказывается только один человек.
"Благодаря ее способности Вы можете два раза за ход совершить одно и то же действие, в том числе два раза прочитать одно и то же заклинание-ритуал (один раз по правилам, второй раз, используя особое действие=действие с листа)."
Действия с карт имущества нельзя повторить, даже способностью Мари. Это есть в справочнике, в разделе "Особое действие".
Действия с карт имущества нельзя повторить, даже способностью Мари. Это есть в справочнике, в разделе "Особое действие".
Читайте внимательно "Свойство птицы", то есть если в тексте карты сказано, например, "запасите одно зерно на данной карте", то нектаром заменить его нельзя. Или "возьмите всю рыбу из кормушки", вы опять же берете только рыбу, но не нектар.
"а потому что по отзывам и впечатлениям "Шерлок" - получше."
А по другим отзывам как раз Тайны лучше Шерлока. Самому Шерлок не очень нравится.
"Не верю, что есть люди, не игравшие в Диксит (или его всем известный клон)."
Не играл ни разу. Из подобных игр разве что в Концепт играл один раз на празднике у друга.
Так в Особняках можно просто скачать новые сценарии, вот вам и реиграбельность.
2. Вы можете еще раз пасануть. но вам снова придется убирать кубик. В правилах этот момент расписан.
3. Где вы в правилах видели общий сброс для персонала? Он только для гостей.
"Так что можно делать из этого опроса премию и делать приписку "основано на мнении блогеров"."
Ну не надо так. Блогеры - это звезды, нам - простым смертным до них очень далеко.
"по Крыльям и там побеждали одни и те же люди, что означает, что не только рандом выхода карт, но и скилл здесь может решать."
Так опытные игроки и понимают какие карты надо брать, а какие не нужны. Проблема базы в том, что там главное закомбить ряд на получение яиц, а в последнем раунде только это действие и активировать. Океания как раз и исправляет эту ситуацию.
"1 место: Руины Острова Арнак. Максимально был удивлен увидеть здесь Арнак."
Тут возможно проблема в том, что партия слишком быстро проходит. Толком не успеваешь колоду построить. А если идти в исследование локаций, то слишком многое будет зависеть от везения.
Открытие года - Crystal Palace
Предзаказ года - Канбан. Электро
Разочарование года - Вампиры Маскарад - наследие
История года - Седьмое поколение
Издатель года - GaGa
Игра всех времен - Покорение Марса
Скатерть года - Экипаж. Экспедиция к девятой планете
В правилах написаны все ограничения на отдых.
К Тайнам Аркхема вышло большое исправление, которое восновном исправляет путь профессора, чтобы он стал логичным.
Если вы ищете что попроще и побыстрее, то Покорение Марса. Если наоборот, нужна максимальная сложность, то На Марсе.
По 3 вопросу. Вы ищете любую карту с меткой здания (зеленую, синюю, свою корпорацию или пролог) и копируете только то, что нарисовано на коричневом фоне. Прочие эффекты карты не применяются.
Да ладно? У нас в партиях не редко было, что доход больше 30 Ме был. Остальные да, редко когда за 10 переходили.
Да. Именно в нем проверяется решение загадок, в том числе и финальной.
Ну в евро изначально никто не ждет сюжета. Я рад если вообще прослеживается связь оформления и игрового процесса, как в Гранд-отеле или Праге.
В амери я предпочитаю кооперативы, где есть сюжетное наполнение. Прямое противостоянием да еще и с дипломатией я не люблю.
Проблема в том, что на кэмпе большинство амери на английском языке. Поэтому и приходиться чаще играть в евро, где знание языка зачастую не нужно.
Ну в евро изначально никто не ждет сюжета. Я рад если вообще прослеживается связь оформления и игрового процесса, как в Гранд-отеле или Праге.
В амери я предпочитаю кооперативы, где есть сюжетное наполнение. Прямое противостоянием да еще и с дипломатией я не люблю.
Проблема в том, что на кэмпе большинство амери на английском языке. Поэтому и приходиться чаще играть в евро, где знание языка зачастую не нужно.
Сейчас мало косплей фестивалей, поэтому есть свободное время.
По кэмпу, место и правда стало удобнее, питание лучше, есть интернет. Но на кэип надо ехать компанией или постараться найти постоянных игроков уже на месте, иначе долгие простои обеспечены. Старички не очень любят играть с новичками или садиться большой компанией за долгие игры.
Зависит от того, в какой фазе сыщик стал задержанным. В справочнике все это расписано.
Проблема в том, что кубы на движение довольно дешевые, а с учетом того, что кубы с пустыми гранями можно перебрасывать, то купить их довольно легко.
Так и есть. Двое уже играли в нее, остальные - первый раз. Нас еще пожалели. Лидер мог на пару раундов раньше закончить. Тогда бы отрыв был еще больше.
Возможно, но мы мешали друг другу только в начале, когда боролись за действия. Потом это действие использовалось пару раз, восновном чтобы переместиться на только что освободившуюся дорогу.
Возможно с опытом я бы и научился побеждать подругому. Но на данный момент игра совершенно не интересна, хотя, например в Арнак я могу сыграть, и даже поменял мнение, что карты с допдействиями - это не всегда имба.
До 5 действий раскачиваться не надо (у нас такой игрок только второе место занял), но 4 стоит раскачать. Иначе просто не будешь успевать стоить фактории за один ход. Тут еще от числа игроков зависит. Думаю при игре втроем захват города с действиями был бы не так эффективен, отрыв по очкам был не таким большим.
Из сыгранного евро столько же, сколько и простых игр. Я конечно хотел сыграть в Особняки безумия или Ктулху, но там раньше полная партия собралась Еще хотел попробовать Планета Х, но коробка была занята. А в Авалон минимум 5 человек нужно.
Лично я на кэмпе чаще играю в евро просто потому, что они языконезависимые.
Что именно? Голем хорошая игра, но сама тема големов почти не чувствуется. Лично я всего пару раз за игру активировал их, чтобы получить бонусы с локаций. А новых игроки строили только чтобы убить и получить бонусы за смерть. Я так и вовсе в конце игры убивал только для того, чтобы выполнить личную цель.
Опережению слуг в первых раундах конечно приносило неудобства, но потом просто не обращал на это внимание.
Вообще я чаще стремился играть через карты и артефакты. Благодаря легкому золоту, я довольно быстро прокачал средние артефакты, что давало кучу ресурсов, что позволило легко делать апгрейды.
Порядок хода немного странен или мы что-то не поняли. Но иногда в верхней ячейки лежало отличное действие, поэтому игрок одновременно, и нужные бонусы получал, и первым ходил в следующем раунде. А иногда наоборот, нужное действие находиться внизу, поэтому и приходиться выбирать между бонусом и первым ходом.
Почему дурака? Чтобы сильно не отстать, надо как минимум иметь 4 действия, чтобы иметь возможность за один ход занять путь и построить торговый пост. Поэтому мы естественно кинулись прокачивать этот трек. А так как первый и второй игрок раньше занимали эти пути, то остальным игрокам приходилось ждать, что приводило к отставанию по темпу. Конечно будь я опытнее, я бы сразу занял данный город, но это опять же не спасло игру от однообразия.
Никогда не было с этим проблем. А так для начала решили ограничиться одним модулем. Жаль правда что не вышло наград императора, связанных с ним.
Читайте внимательно правила, дорогие таблички можно всегда брать, даже если остались дешевые.
А зачем вам разбирать дешевые жетоны? если хватает ресурсов, то можно сразу брать самый дорогой.
Удивительно, но где в Пэчворке вы нашли гонку? Тут наоборот, надо стараться взять побольше и за меньшее время. Нет конечно, можно и создать ситуацию, когда не будет подходящих фрагментов, и придется закончить игру. Только вам все равно придется ждать пока доиграет соперник.
Попробуйте в Акватику играть на быстрое выполнение целей. Вы удивитесь на сколько сократится время партии.
Что значит "не зашли карты"? В начале раунда у вас есть карты на выбор. Причем если одну карту вы берете последним, то вторую будете выбирать первым. Поэтому если выбор плох, то он плох для всех. Берите карту на будущее или чтобы сломать и получить нужные ресурсы.
Хотелось бы и его добыть, но он - большая редкость на барахолках. Обычно только с базой и продают.
Рукострой - это довольно странно звучит. Тем более в Пряностях после розыгрыша карты идут в сброс. И только отдельным действием игрок забирает их назад, что как раз и характерно для колодостроя.
А зачем так обрастать вещами? Бонус все равно только дин берется. А другие свойства можно быстро прочитать.