MAV

Алексей

MAV написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Карты Мангровые леса и Защищенная долина

Конечно на 1. Текст карты просто напоминает вам об этом свойстве.

MAV написал 4 года назад к игре MeepleКэмп 10-12 Сентября: #

Данная настолка для всех игроков была новой, а правила прямо перед игрой читали (благо перевод был), поэтому и совершили ошибку с выкладыванием дисков. Монахов тоже сперва неправильно активировали, но на второй раз поняли как надо делать и откатили данный момент.
И что значит всегда не по правилам играю? Да, случаются ошибки, особенно в новые игры, но они и у профессиональных летсплееров бывают. А ведь по видео другие люди учатся играть.

MAV написал 4 года назад к игре MeepleКэмп 10-12 Сентября: #

Не сообразили про это. Но тут опять же, половина щитов была так себе, особенно для игры на стандартном поле, а другая наоборот, давали слишком сильные преимущества.

MAV написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Отличная игра ... была бы если бы не

Простая математика. Выпало 8 единиц. Если ходить по часовой стрелке, пусть и с одним действием, то первый игрок возьмет 12 ресурсов (8+4), второй - 10 (7+3), третий - 8 (6+2), четвертый - 6 (5+1).
Если же ходить в прямом и обратном порядке, то все возьмут по 9 ресурсов (8+1; 7+2; 6+3; 5+4).
Так что влияет и еще как. Тем более играется не кратное число раундов.

MAV написал 4 года назад к игре MeepleКэмп 10-12 Сентября: #
Heaven & Ale

Скажем так, люди играли ради удовольствия, а не на победу. Когда один из них разыгрывал карту привилегии, я советовал взять деньги, но он решил ресурсы.

MAV написал 4 года назад к игре MeepleКэмп 10-12 Сентября: #
Heaven & Ale

Да, соперникам пришлось пару раз скинуть, но когда размещение на светлой стороне стоит минимум 2 монеты, то это не сильно помогает.

MAV написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Не закрытый выбор - а выкуп с рынка

"как некоторым удаётся играть в Покорение марса по несколько часов?"

Просто за одним столом собираются любители "строить движок". Они сознательно отправляют в сброс все карты на повышения параметров. Поэтому и играют по 17-18 поколений.

MAV написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Не закрытый выбор - а выкуп с рынка

"Игра затягивается потому что один игрок не хочет повышать глобальные параметры, а у других игроков нет возможности это сделать."

Да ладно? Еще поверю, что на двоих мало карт приходит, но на троих да и драфтом такого не может быть. Один игрок просто не сможет забрать все карты, и на комбо, и на повышение параметров. Плюс стандартные проекты на крайний случай. Можно объединиться против игрока с комбо и быстрее закончить игру. Тогда он просто не успеет получить достаточно выгоды.

MAV написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Не закрытый выбор - а выкуп с рынка

А зачем тут открытость? Наоборот, интересней когда есть эффект неожиданности. Решил не тратить растения, а соперник ударил астероидом, начал собирать микробов - соперник разыграл карту на их кражу. На двоих и так вы знаете почти все карты у соперника, а так и вовсе рисковать не придется.

MAV написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Не закрытый выбор - а выкуп с рынка

Я так и не понял, а чем вам стандартный драфт не нравиться? При игре на 4-5 особенно заметны недостатки вашего способа.
Игрокам приходиться изучать не 4 карты, а сразу 16-20, что затягивает партию.
Пропадает интрига выбора. Вы всегда будете знать что берут оппоненты.
Труднее помешать сопернику получить нужную карту.
Про то, что у последнего игрока гораздо меньше выбор, уже писали. Можно конечно менять порядок взятия карт, но это только затянет игру.
Преимуществ перед стандартным драфтом я не вижу. Вот и зачем изобретать велосипед?

MAV написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Не закрытый выбор - а выкуп с рынка

Странное решение.
Во-первых, что при открытом выборе, что при закрытом, на двоих ситуация не изменится. Вы все равно берете по одной карте, знаете какие карты были вначале и можете запомнить что взял соперник.
Во-вторых, в том-то и преимущество игры в закрытую, что игроки не знают, что взял соперник. Особенно при игре большим составом. Вы можете только догадываться, что нужно сопернику и какую карту ему не стоит отдавать. А так пропадает вся интрига. Вы заранее знаете что есть у соперника и как он будет играть.

MAV написал 4 года назад к новости Новости премии Geek Media Awards [23.08.2021]: #

"Вы, кажется, просто какой-то странный смысл вкладываете в понятие "премия"."

Так сами организаторы премии вкладывают такой смысл премии. Вот их цитата:
"Премия нужна простым участникам настольного комьюнити, чтобы иметь официальную информацию о тех играх, которые могут им понравиться с учётом категорий премии. Вместе с тем проведение такого мероприятия послужит мотивацией для издания и локализации качественных настольных игр на русском языке.

Целями премии являются: повышение заинтересованности аудитории в настольных играх как в хобби, увеличение вовлечённости сообщества, повышение культурной ценности настольных игр в обществе и общая популяризация настольных игр.

Кроме того, премия является показателем развития настольного сообщества."

MAV написал 4 года назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
Вопросы по правилам

Логично, что оба проиграли. Но на самом деле сопернику достаточно подняться из недр, и он - победитель.

вопрос

Из стартовых только пистолет даёт разовую прибавку да барометр действует только раунд. Остальные дают постоянные ресурсы. На других картах будет написано разовая прибавка или постоянная.

вопрос

Как только вы изобрели нож, то сразу повышаете уровень оружия на один. Тратить дерево для этого не надо. Но потеряв нож, вы должны будете понизить уровень оружия.
Про стартовые предметы не верно. Пистолет действительно дает разовое повышение оружия, а вот бутылка - постоянное повышение.

вопрос

Как вы это себе представляете? Находки получаются только один раз, при открытии тайла. И не важно кто его исследовал, жетоны идут в общие ресурсы.

MAV написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Численность игроков

Сомнительное предложение. Во-первых, вам верно заметили, что при гибели сыщиков, можно сразу же разгадать тайну. В итоге игроки могут специально "сливать" самых слабых сыщиков, чтобы быстрее разгадать текущую тайну.
Во-вторых, ДУ - игра про страдание, и выигрыш тут редкость. Тем радостнее победа. А разного рода облегчение только обесценивают ее. Если хотите чаще выигрывать, то берите только легкие мифы.

MAV написал 4 года назад к мысли на тему Кубарем по галактике (Roll for the Galaxy): #

Проще и быстрее играется. Иконографика стала понятнее, производство товаров стало перед доставкой, поэтому не надо ждать целый раунд, чтобы продать их. Есть определенная проблема с пониманием назначения рабочих, плюс их распределение происходит за ширмами, так что с любителями схитрить лучше не садиться.

MAV написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #

Вы выполняете действие с карты, на ней написано что увеличивается и уменьшается.

MAV написал 4 года назад к игре Этнос: #
Подсчет победных очков ( очков славы)

А если прочесть правила чуть дальше? Там есть пример, как считать очки.

MAV написал 4 года назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
вопрос по правилам

Бесконечны, но зачем вам столько ресурсов? Собирая их на кухне, вы вряд ли победите.

MAV написал 4 года назад к новости Предзаказ на «Пять племён» и дополнения!: #
Цена

Небольшое уточнение: в Пять племен 90 стандартных миплов, а остальные - это верблюды, пальмы, дворцы которые дороже в производстве. Плюс мешок для миплов, планшеты с подсказками, блокнот для по и органайзер. Да ещё и печатать будут скорее всего за границей.
РС а на Каркассон возможно осенью ещё и цена вырастет.

MAV написал 4 года назад к мысли на тему Самый объективный топ-30 мастхэвных дополнений: #

2-я редакция - это не дополнения, а самостоятельная игра, в которой можно использовать персонажей из первой редакции. Но в вашей терминологии, это именно дополнение. А ведь можно было оценить вторую третью редакции Ужаса Аркхэма.
Просто под дополнением обычно понимают часть игры, которая не может играться без базовой коробки. С Мертвым сезоном совсем другая ситуация. Тут купив Долгую Ночь, не надо вообще покупать Перекрестки. А раз коробка отлично играется сама по себе, то какое это дополнение? Зачем обманывать игроков?

MAV написал 4 года назад к мысли на тему Самый объективный топ-30 мастхэвных дополнений: #

И тем не менее включили самостоятельную игру в этот список? Тогда бы уж лучше написали про второе издание Особняков безумия - вот хороший доп к первой редакции.

MAV написал 4 года назад к мысли на тему Самый объективный топ-30 мастхэвных дополнений: #

Отличная статья кроме пары моментов.
Мертвый сезон. Долгая ночь - это не дополнение, а самостоятельная игра. Чтобы сыграть в нее, не нужно покупать базовую коробку. Гораздо уместнее смотрелась бы в топе Война колоний.
Карточный ужас Аркхэма. На самом деле другие дополнения еще интересней. Но тут сама структура игры подразумевает, что если игра понравилась, то человек просто вынужден будет покупать дополнения. Поэтому и вносить ее в топ довольно странно.

MAV написал 4 года назад к игре 10 причин сходить в клуб настольных игр: #

"1. Всегда есть компания"

К сожалению, это далеко не так. Точнее сильно зависит от клуба. Если клуб специализируется только на настолках и там постоянно есть мастера, то найти компанию будет просто.
Если же в клубе есть и другие направления (МТГ, ДНД, Вархамер), то найти игроков даже в дни игротек будет трудно. Чаще люди приходят своими компаниями, в 4-5 человек, и если они возьмут вас, то играть скорее придется в патигеймы.

"Почти во всех клубах есть какая-то движуха."

И снова зависит от клуба. В том, куда я хожу по настольным играм уже давно не было никаких активностей.

Но в остальном в целом согласен.

MAV написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
Действия на синих картах

А где в правилах сказано, что надо при розыгрыше оплачивать ещё и действие?
И опять по правилам. Разве там сказано, что вы должны сразу же использовать действие? Или что вы обязаны сыграть его в этом поколении?

MAV написал 4 года назад к игре Гонконг во тьме: #
Последний раунд.

1. Так в текущем раунде кто-то может купить карты, только для этого оставляется резерв. В последнем раунде естественно нет смысла покупать
2. Какие ограничение на покупку написаны в правилах? Вот им и следуйте.

MAV написал 4 года назад к игре Гонконг во тьме: #
Последний раунд.

1. Так в текущем раунде кто-то может купить карты, только для этого оставляется резерв. В последнем раунде естественно нет смысла покупать
3. Какие ограничение на покупку написаны в правилах? Вот им и следуйте.
4. В правилах есть особые правила замешивания колоды? Знаете что такое рандом?

MAV написал 4 года назад к новости Новости премии Geek Media Awards [13.07.2021]: #

В этом вся и проблема. Такое ощущение, что у некоторых издателей просто не было подходящих игр в ту или иную категорию, в итоге выдвигали все подряд, просто чтобы лишний раз прорекламировать.

MAV написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Игра на двоих

С Робинзоном проблема в том, что есть старая и новая редакция. И они не совместимы между собой. Хотя по игровому процессу различий нет. И к обоим играм вышло по одному дополнению.
А Древний ужас для многих оказался сложным и долгим.

MAV написал 4 года назад к новости Новости премии Geek Media Awards [06.07.2021]: #

Согласен, что там ничего особенного нет. Но раз на игре стоит маркировка 18+ (пусть он только рекомендательный), то сам издатель говорит, что игра не для детей. И тут же вносит ее в список семейных игр. Видимо у него не нашлось ничего лучше из семейных игр.

MAV написал 4 года назад к игре Сыграно в мае-июне: #

Во-первых, здесь я поделился своими впечатлениями от игры. Ни о какой профессиональной критике речи не шло.
Во-вторых, игру принес другой человек, поэтому за правила можно было не волноваться.
К слову, этот человек и победил засчет кораблей, сразу видно, что игрок опытный и знает победную стратегию.

MAV написал 4 года назад к новости Новости премии Geek Media Awards [06.07.2021]: #

Довольно странно в семейных играх видеть Таверны Тифенталя у которых рейтинг 18+.

MAV написал 4 года назад к игре Сыграно в мае-июне: #
Во славу Одина

По поводу заполнения острова. Фото сделано после окончания партии, поэтому если бы можно было потратить ресурсы более выгодно, я бы это сделал. Да и монеты на минусы мы выкладывали просто для удобства подсчёта.
О конкуренции. Даже на троих она возникла только в последнем раунде и только за места переселения. В остальных случаях просто чуть менялись планы на раунд. С дополнением, где масштабируется поле, возможно борьба была бы острее. А так действительно каждый занимался своим делом и почти не мешал другим.
О корабликах. Простая арифметика: 5 переселенных корабликов - это 105 очков. А ведь для этого ни так много ресурсов и рабочих надо. Ни одно другое занятие не приносит столько выгоды. Вот и получается, что в игре есть одна основная победная стратегия, а все остальные будут только дополнять её.

MAV написал 4 года назад к игре Лоренцо Великолепный: #

Странно, в описании жетона все вроде ясно написано. Даже про несколько карт.

MAV написал 4 года назад к игре Лоренцо Великолепный: #
Подсчёт очков за фиолетовые карты проектов

Посмотрите внимательно на поле, стрелочки есть не только на фиолетовых картах.

MAV написал 4 года назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
Худший колодострой

Вы сейчас дали определения абстрактов. Таких как Азул или Саграда. Случайность тут полохо контролируется: надо игроку передвинуться в соседнюю пещеру, а у него ни одной карты на движение, как вы это проконтролирует?
А роль тут вполне очевидна: мы играем за охотниками за сокровищами. По ходу спуска в пещеру, сражаемся с монстрами, находим различные предметы от прежних искателей, покупаем и торговцев дополнительные улучшения. Этакий пошаговой Дьябло

MAV написал 4 года назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
Худший колодострой

Тогда трудно будет вести диалог. Попробую предположить, что к евро вы отнесли игру только потому, что там есть деньги и возможность что-то купить. Вот только деньги есть во многих играх, которые к евро не относятся. Манчкин никто не записывал в евро, недавняя Акватика - это семейная игра, а Ужас Аркхэма называют классическим представителем Амери. А, скажем, в Эйфории денег вообще нет, но игра ближе к евро.
Евро - это обычно игры на долгосрочное планирование, с минимальным влиянием случайности, обычно на построение производственного движка: строим здания, чтобы получить прибыль и построить более крутые здания, приносящие ПО, или строим здания, добываем ресурсы, перерабатываем их и получаем за это ПО.
Кланк же ближе к ролевым играм, с убийством монстров, получением награды и покупкой снаряжения чтобы убить более сильных монстров.

MAV написал 4 года назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
Худший колодострой

А что вы вообще понимаете под Евро играми? Какие для вас основные критерии евро?