У пати геймов же есть определение. Можно вкладывать свой смысл, но тогда ведь запутаемся, если каждый будет подразумевать что-то своё. Так можно назвать Любую игру патигеймом, потому что в любую игру можно играть весело. Любой не абстракт - амери, потому что есть тема/атмосфера. Любая игра семейная, потому что играем своей семьей? И так далее.
Почему одни и те же? Карточки разные, влияние действий тоже разное, когда и какие законы продвигать, источники покупок/рынки сбыта тоже будут меняться, у каждого класса даже стратегий игры есть несколько разных. Хотя тоже есть небольшие опасения о том, как это будет восприниматься. На самом деле прям каждая мелочь имеет отражение, одинаковых партий не сыграть, объективная реиграбельность на высоте, но вот ощущение рельс может возникать, вероятно.
Так три года назад 6500 и было не мало. А так, полностью согласен с opcksheff, до паутинчатого тиража цены взлетали так же, народ и по 12К пытался продавать. Как и хайп - достаточно его было, можно даже тут почитать - хвалебных отзывов на игру сыпалось с завидной частотой. Заведено было почти одновременно хвалить Брасс и ругать Покорение Марса)
"Подтверждение политики одного тиража" И? какой контекст у этого сообщения? Количество коробок в тираже. Они их меняли? Докидывали после? Попадало ли что-то в розницу если раскупался тираж? Нет. Как слова "политика одного тиража" (видимо она триггером стала), являются основанием считать, что при запросе в будущем не возможна доп.печать, особенно при выходе дополнений и прочего?
"Подтверждение, что НИКОГДА не будет" Прекрасно, приводить в подтверждение по одной игре, другой! Вот только по героям Сразу была речь про допы, если что и почему-то это упускаете. Опять же, вот если Tactiki после переиздадут, то тут разумеется будет что предьявить
Мою позицию? Я как раз интересуюсь с чего вы решили, что слова о том, что они не планируют новых тиражей == не будет новых тиражей и что из этого получается какая-то проблема кроме как "я хотел эксклюзива, а тут кто-то еще ее приобрете"
И где же тут "не купите сейчас - потом не купите вообще"? Вот я и говорю - видите то, что хотите видеть. Это же чисто интерпретация. На прямые вопросы о том, исключен ли повторный тираж, всегда отвечают отрицательно/неопределенно. Тут спросили "Почему только один тираж" Ответ: "а зачем второй?" Остальное - интерпретация
Если пришлете ссылку на эту цитату, возьму свои слова обратно с радостью. Пока пролистал комментарии и стену у них, ничего подобного не нашёл. И пока очень трудно поверить, что такая фраза могла прозвучать. А по тому, как они звучали - см.выше
Не всегда, было не мало примеров. Если игра печатается Х лет спустя, то у нее и цена ощутимо выше, равно как и те 10К за которые брал народ на БНИ - это будут не те 10К "завтра"
Ну, ответ мой не изменится: да, в Аресе сетап быстрее. В дуэли - имхо, хуже (хотя тут я предвзят, со мной мало кто соглашается, что для ПМ, 2 - идеальны состав). По устарению/пр - это субъективное, но как можете видеть по всем отзывам и рейтингам, Арес уступает ПМ. Поэтому смотря чего хочется: просто разнообразия в любимой игре, разложить как первый раз, получить более убойные комбинации, более сложные движки; или всё же в антураже ПМ, при знакомых механиках - получить кардинально другую игру? Но риски я на всякий случай обозначил.
Так я и говорю: в чем именно факт? Какой в этом минус у кого-либо? Вот Siar назвал минусом то, что кто-то купил у перекуов дороже, но нет, пока такого факта нет. Вот прям назовите просто минус для кого-то, кроме перекупов?
Да, но ведь во-первых, это было минимум на два года раньше (так как новый тираж еще когда доедет), во-вторых, покупали же его по устраивающей цене, разве нет? И в-третьих, самое главное: как можно судить об этом, если цены еще неизвестны? С чего возмущаться? Как раз вероятно не втридорога купили, а дешевле. То есть это никак не может быть аргументом пока
Вообще, на двоих Арес нормально играется, но всё же ему бы лучше 3-4 игрока, кмк. Так же он всё же чуть менее универсален, многим не заходит. Вот мне нравится, но знаю что рекомендовать его рискованно. Вам бы сперва опробовать. Может напишите из какого города - вдруг есть кто из него, кто мог бы пригласить сыграть, или даже одолжить на попробовать.
Вообще у обычного Марса, если что, биг бокс - это только украшалка (но может и так знаете, просто сформулировали так), поэтому для игрового разнообразия нужны другие допы. Резюмируя: допы к обычному Марсу вам скорее всего понравятся (хотя некоторые перегружают, ощутимо меняют процесс), поэтому вариант надежный. А Арес - он дает уже другие ощущения, то есть с точки зрения "освежить" - он даже лучше, но всё же во многом это другая игра, а потому есть риск, что совсем не зайдет
А поясните, в чем именно проблема? То есть если бы не было нагнетания, Вы бы не приобрели игру? Если бы знали, что будет еще тираж, то в этот вписываться нет смысла? Или Вам важно ощущение уникальности, что Вы успели купить, а кто-то нет? Или что сложнее будет продать за х2? Или считаете это обманом? Если последнее, то почему обман? Я не помню у издателей ни у одного категорического "мы 100% никогда не сможем большее привезти", ведь все они понимают, что оперировать могут лишь настоящим, но никак не будущим. Разве что тираны у Лавки, но и там вроде был контекст скорее "обещают, что это последний тираж и новых не предвидится". В остальных случаях говорят "маловероятно", или "на текущий момент у нас таких планов нет" и так далее. И даже если говорят, что не планируют, то не редко видел в комментариях вопросы в духе "но гипотетически в будущем?" и почти всегда ответы о том, что нет ничего постоянного и может всё изменится. Поэтому всё же, что именно плохо в данном раскладе?
Эм.. причем тут мнение выше? Я вообще не говорю о том, что чье-то мнение правильное/неправильное, а лишь о том, что терпила - это тот, кто не защищает свои интересы, а не ваши. Всё равно, что если бы я сказал: вы подкаблучник, вы удивились бы: "эмм, с чего вдруг?", а я так: "Ваше мнени всегда на голову выше моего мнения... Подкаблучником ты становишься в глазах других, ты вряд ли сам об этом когда-либо догадаешься" Слово то совсем другое означающее так-то, причем тут мнение и пр?
В других играх просто более оправдан: обычно он дает разделение зон, которых иначе в игре и не представлено + многие считают, что дает защиту. Но для игры, пусть не совсем одноразовой, но ограниченной малым числом партий и у которой плеймат == встроенному полю, остается смысл лишь в эстетике и тактильном (для тех, кому в этом есть удовольствие, а не наоборот). Если что, я ничего против не имею, просто озвучил мнение, почему в данном случае для чуть бОльшего числа людей это может показаться избыточным, чем условно для какой-нибудь ЖКИ, в которой поля и нет, а игровых зон море
"Просто позвольте людям иметь противоположные вашему взгляды и относитесь к ним с уважением" Так а разве вообще весь этот пост, и собственно вся ветка не об этом? То есть вам говорят: "Просто позвольте людям иметь противоположные вашему взгляды и относитесь к ним с уважением" и вы такие: "могут сходить с ума так, как им хочется") Точно никакого противоречия не видите?
Аномалия ли? Судоку мало чем принципиально отличается от ряда соло настолок и потому можно считать тождественными, кмк. А они весьма распространены. Головоломка - тоже тип игры
А почему вы из зарубежной вычли расходы на геймдизайнера, продюсера, художника и так далее? Там в цене издателю то это тоже всё включено. В том и дело, что там всё те же расходы + наценка издателя + расходы на локализацию + логистику. И снижает её разве что тираж, который там явно выше
Все тайное становиться явным, или неудачная разводка от МХ....
Надо будет запомнить) Если меня на одном проекте, где занимаюсь разработкой, спросят про фичи с другого, где так же работаю, я скажу, что не слежу за работой другого проекта)
Все тайное становиться явным, или неудачная разводка от МХ....
Так разумеется разные. Но если лица одни, то разве Х из одной фирмы прям не знает о том, что делает он же в другой фирме? Принятие решения. То есть они знают какие контракты заключают конкуренты, но не знают о собственных "дочках"? "Кмон!", как говорят. Тут ведь речь то как раз только о том, знали ли? выходит скорее всего знали
Все тайное становиться явным, или неудачная разводка от МХ....
Безусловно, хейтеры всегда найдутся, и повод всегда найдут, но для примера вспоминаю случаи, когда хейт разгорался в отношении Гаги, и как умело они с ним справлялись. Да, там всё так же оставались недовольные, но у них особо не оставалось аргументов и всё сходило на нет. А для большинства это шло как в плюс репутации (кмк). Просто это ведь важнее в отношении нейтральных, скорее - мы пройдем мимо, но в одном случае нейтральным мнение и останется, а в другом мелькнет мысль "может действительно целенаправленно так поступили?" - сама эта мысль ничего не весит, но со временем их может накопиться. Так репутация и формируется. У той же Фабрики - первые косяки прощались, ведь все их совершают, а потом выходило что ни одного положительного случая то и нет
Все тайное становиться явным, или неудачная разводка от МХ....
Вроде и согласился бы, но только.. причем конкретно в данной ситуации стенания по поводу "не хватает"? Тут же речь вообще не о том, а банально об обмане, а вернее попытке его "замести". Будь там вообще вопрос одной карточки, пост возмущения был бы такой же. Возмущение же касается не игры, а поступка издателя. Если бы они сами объяснили, извинились и издали бы под своим именем - наверняка не было бы такой реакции, хоть результат казалось бы тот же: всё так же у покупателя английская версия.
P.S. я тут не особенно категоричен, не зная настоящих причин поступка, но если Фабрика действительно под МХ уже, то как минимум удивительно, что не сделали какого-нибудь инфо-сообщения. Даже просто сообщить, мол, "ситуация изменилась и мы всё же можем издать", а не притворяться
Давайте разберем тогда по аргументам, почему считаете что именно автор не разбирается в предмете, а не наоборот. 1. Например, переигывание полей. Да, оно - не проблема с точки зрения процесса, но с точки зрения геймдизайна - дыра. То есть игрок, зная что в первый выход бороться за поле практически бессмысленно из-за его повторного выхода, не будет вкладывать ресурсы, и? Тогда зачем эта часть игры нужна, если она пропускается всеми игроками? Но может не выйти повторно - получается у игрока дилемма: сжечь ресурсы совершенно напрасно, чтобы избежать малой вероятности повторного невыхода, либо пропустить и с некоторой вероятности еще за это поплатиться. 2. Правильная карта: то есть вы утверждаете, что если одной стороне вышли карты на постоянный добор и лимит, а другому нет и идут не в масть - это никакой проблемы не создает?
Я ничего против игры не имею, от нее сразу такие ожидания и были, но отрицать очевидные минусы, как-то.. странно. Игра чисто фановая. Да, отчасти случайность здесь можно нивелировать, но она просто во всём: борьба за локации? карты могут быть в масть, могут не в масть. Ценность ряда карте - тем выше, чем ближе к началу партии. Сброс верхней карты за плату? - может уйти ценная карта, а может карта, которая за сброс замешивается. События на поиск среди 7 карт? - может выйти две классных, может ни одной. Карты, завязанные на персонажей могут выйти задолго до них. Выход карт для конца пути в начале, или для начала в конце? - запросто. И так далее. Если кто-то возьмет игру именно как соревновательную, почти наверняка пожалеет об этом.
Когда относительная абстрактная величина стала объективной? Вы серьёзно? Объективное - это "3 часа - дольше, чем 1". В остальных случаях, хто сугубо субъективная, и вы сами можете видеть насколько не объективна. Долгая в сравнении с кампанией за Северную Африку может? Так что нет, вы не правы, даже 3 часа - это кому-то долгая, а кому-то быстрая, потому что есть люди, которые бы с таким же фанатизмом доказывали бы вам, что 30 минут игра - это объективно долгая, что быстрыми могут называться лишь игры на 5 минут.
Не скажите. Настольное сообщество - это не фиксированное стационарное явление. И Брасс не просто так на барахолках в ценах периодически взлетает, равно как и раскупают с рук стабильно, значит вряд ли все "кто хотел Брасс, давно купил"
Для обеспечения - автоматически может, вне действия:
" Если на клетке государственных услуг или на вашем планшете нет всех необходимых компонентов в полном объёме (либо вы не хотите их отдавать), то вы можете (только в рамках этого действия) сначала купить их у поставщиков-соперников либо на внешнем рынке. Важно: в таком случае вы не можете купить больше, чем указано в тексте эффекта карты. Стоимость покупки у соперников указана на их планшетах, а покупки на внешнем рынке — в нижней части клетки импорта (госпошлины вы не платите). Кубики для голосования обеспечиваются из запаса."
Отзыв на настольную игру Монополия Всемирная версия
Пусть, может товарищ тренируется в маркетинге!
(Не в обиду топикстартеру, это не злой сарказм, а лишь повод улыбнуться: просто так необычно видеть столько схожих отзывов в духе рекламных заголовков, с привычными и задублированными фразами на столь полярные игры, да еще настолько противоречивые [Проект Гайя, игра "которая прекрасно подходит для вечерних посиделок с друзьями и семьей"?])
Лечится наигрышем, опытом, думаю) Это же игра, в которой успех определяется прежде всего действиями игроков, и если кто-то получает преимущество, остальные просто предпринимают действия против него. Если государство у вас ушло по ПО, то лишь потому что игроки это допустили, и как раз с наигрышем будет учитываться
Это всецело поддерживаю!)
У пати геймов же есть определение. Можно вкладывать свой смысл, но тогда ведь запутаемся, если каждый будет подразумевать что-то своё. Так можно назвать Любую игру патигеймом, потому что в любую игру можно играть весело. Любой не абстракт - амери, потому что есть тема/атмосфера. Любая игра семейная, потому что играем своей семьей? И так далее.
Вы с другом на берегу реки, рядом растёт пять деревьев. Рядом с вами 5 деревьев, или 10?
Вы не правы, это именно что вполне себе варгейм
Но достаточно для кого? У всех разное число партий и предпочтения. Я тоже очень жду доп, мне не достаточно)
А что, разводить животных в Dead Reckoning можно, получается?)
Почему одни и те же? Карточки разные, влияние действий тоже разное, когда и какие законы продвигать, источники покупок/рынки сбыта тоже будут меняться, у каждого класса даже стратегий игры есть несколько разных. Хотя тоже есть небольшие опасения о том, как это будет восприниматься. На самом деле прям каждая мелочь имеет отражение, одинаковых партий не сыграть, объективная реиграбельность на высоте, но вот ощущение рельс может возникать, вероятно.
Так три года назад 6500 и было не мало. А так, полностью согласен с opcksheff, до паутинчатого тиража цены взлетали так же, народ и по 12К пытался продавать. Как и хайп - достаточно его было, можно даже тут почитать - хвалебных отзывов на игру сыпалось с завидной частотой. Заведено было почти одновременно хвалить Брасс и ругать Покорение Марса)
И как они его сделают "в ближайшее время", если его еще в природе нет?
Ты бы хоть перед тем, как присылать ссылки, сам их прочел. Хотя, кому говорю, если даже отвечаешь не прочитав)
Добро. Спасибо что пояснили! Хоть я всё равно не могу увидеть в его ответом категорического "никогда", но убедили, что может восприниматься иначе
И кто еще прикалывается? Выглядит троллингом
"Подтверждение политики одного тиража"
И? какой контекст у этого сообщения? Количество коробок в тираже. Они их меняли? Докидывали после? Попадало ли что-то в розницу если раскупался тираж? Нет. Как слова "политика одного тиража" (видимо она триггером стала), являются основанием считать, что при запросе в будущем не возможна доп.печать, особенно при выходе дополнений и прочего?
"Подтверждение, что НИКОГДА не будет"
Прекрасно, приводить в подтверждение по одной игре, другой! Вот только по героям Сразу была речь про допы, если что и почему-то это упускаете. Опять же, вот если Tactiki после переиздадут, то тут разумеется будет что предьявить
Мою позицию? Я как раз интересуюсь с чего вы решили, что слова о том, что они не планируют новых тиражей == не будет новых тиражей и что из этого получается какая-то проблема кроме как "я хотел эксклюзива, а тут кто-то еще ее приобрете"
И где же тут "не купите сейчас - потом не купите вообще"? Вот я и говорю - видите то, что хотите видеть. Это же чисто интерпретация. На прямые вопросы о том, исключен ли повторный тираж, всегда отвечают отрицательно/неопределенно. Тут спросили "Почему только один тираж" Ответ: "а зачем второй?" Остальное - интерпретация
Если пришлете ссылку на эту цитату, возьму свои слова обратно с радостью. Пока пролистал комментарии и стену у них, ничего подобного не нашёл. И пока очень трудно поверить, что такая фраза могла прозвучать. А по тому, как они звучали - см.выше
Не всегда, было не мало примеров. Если игра печатается Х лет спустя, то у нее и цена ощутимо выше, равно как и те 10К за которые брал народ на БНИ - это будут не те 10К "завтра"
Ну, ответ мой не изменится: да, в Аресе сетап быстрее. В дуэли - имхо, хуже (хотя тут я предвзят, со мной мало кто соглашается, что для ПМ, 2 - идеальны состав). По устарению/пр - это субъективное, но как можете видеть по всем отзывам и рейтингам, Арес уступает ПМ. Поэтому смотря чего хочется: просто разнообразия в любимой игре, разложить как первый раз, получить более убойные комбинации, более сложные движки; или всё же в антураже ПМ, при знакомых механиках - получить кардинально другую игру? Но риски я на всякий случай обозначил.
Так я и говорю: в чем именно факт? Какой в этом минус у кого-либо? Вот Siar назвал минусом то, что кто-то купил у перекуов дороже, но нет, пока такого факта нет. Вот прям назовите просто минус для кого-то, кроме перекупов?
Да, но ведь во-первых, это было минимум на два года раньше (так как новый тираж еще когда доедет), во-вторых, покупали же его по устраивающей цене, разве нет? И в-третьих, самое главное: как можно судить об этом, если цены еще неизвестны? С чего возмущаться? Как раз вероятно не втридорога купили, а дешевле. То есть это никак не может быть аргументом пока
Вообще, на двоих Арес нормально играется, но всё же ему бы лучше 3-4 игрока, кмк. Так же он всё же чуть менее универсален, многим не заходит. Вот мне нравится, но знаю что рекомендовать его рискованно. Вам бы сперва опробовать. Может напишите из какого города - вдруг есть кто из него, кто мог бы пригласить сыграть, или даже одолжить на попробовать.
Вообще у обычного Марса, если что, биг бокс - это только украшалка (но может и так знаете, просто сформулировали так), поэтому для игрового разнообразия нужны другие допы.
Резюмируя: допы к обычному Марсу вам скорее всего понравятся (хотя некоторые перегружают, ощутимо меняют процесс), поэтому вариант надежный. А Арес - он дает уже другие ощущения, то есть с точки зрения "освежить" - он даже лучше, но всё же во многом это другая игра, а потому есть риск, что совсем не зайдет
А поясните, в чем именно проблема? То есть если бы не было нагнетания, Вы бы не приобрели игру? Если бы знали, что будет еще тираж, то в этот вписываться нет смысла? Или Вам важно ощущение уникальности, что Вы успели купить, а кто-то нет? Или что сложнее будет продать за х2? Или считаете это обманом? Если последнее, то почему обман? Я не помню у издателей ни у одного категорического "мы 100% никогда не сможем большее привезти", ведь все они понимают, что оперировать могут лишь настоящим, но никак не будущим. Разве что тираны у Лавки, но и там вроде был контекст скорее "обещают, что это последний тираж и новых не предвидится". В остальных случаях говорят "маловероятно", или "на текущий момент у нас таких планов нет" и так далее. И даже если говорят, что не планируют, то не редко видел в комментариях вопросы в духе "но гипотетически в будущем?" и почти всегда ответы о том, что нет ничего постоянного и может всё изменится. Поэтому всё же, что именно плохо в данном раскладе?
Странно, за десяток партий критичных пока не словил. Была странность с отображением одного эффекта, но фактически посчиталось в итоге корректно.
Эм.. причем тут мнение выше? Я вообще не говорю о том, что чье-то мнение правильное/неправильное, а лишь о том, что терпила - это тот, кто не защищает свои интересы, а не ваши. Всё равно, что если бы я сказал: вы подкаблучник, вы удивились бы: "эмм, с чего вдруг?", а я так: "Ваше мнени всегда на голову выше моего мнения... Подкаблучником ты становишься в глазах других, ты вряд ли сам об этом когда-либо догадаешься"
Слово то совсем другое означающее так-то, причем тут мнение и пр?
А как можно считаться терпилами, если не требуешь то, что тебе и так даром не нужно? Странная логика
В других играх просто более оправдан: обычно он дает разделение зон, которых иначе в игре и не представлено + многие считают, что дает защиту. Но для игры, пусть не совсем одноразовой, но ограниченной малым числом партий и у которой плеймат == встроенному полю, остается смысл лишь в эстетике и тактильном (для тех, кому в этом есть удовольствие, а не наоборот).
Если что, я ничего против не имею, просто озвучил мнение, почему в данном случае для чуть бОльшего числа людей это может показаться избыточным, чем условно для какой-нибудь ЖКИ, в которой поля и нет, а игровых зон море
))
"18-й раз пишу"
А одержимы другие)
"Просто позвольте людям иметь противоположные вашему взгляды и относитесь к ним с уважением"
Так а разве вообще весь этот пост, и собственно вся ветка не об этом? То есть вам говорят:
"Просто позвольте людям иметь противоположные вашему взгляды и относитесь к ним с уважением"
и вы такие: "могут сходить с ума так, как им хочется")
Точно никакого противоречия не видите?
Аномалия ли? Судоку мало чем принципиально отличается от ряда соло настолок и потому можно считать тождественными, кмк. А они весьма распространены. Головоломка - тоже тип игры
А почему вы из зарубежной вычли расходы на геймдизайнера, продюсера, художника и так далее? Там в цене издателю то это тоже всё включено. В том и дело, что там всё те же расходы + наценка издателя + расходы на локализацию + логистику. И снижает её разве что тираж, который там явно выше
Надо будет запомнить) Если меня на одном проекте, где занимаюсь разработкой, спросят про фичи с другого, где так же работаю, я скажу, что не слежу за работой другого проекта)
Так разумеется разные. Но если лица одни, то разве Х из одной фирмы прям не знает о том, что делает он же в другой фирме? Принятие решения. То есть они знают какие контракты заключают конкуренты, но не знают о собственных "дочках"? "Кмон!", как говорят. Тут ведь речь то как раз только о том, знали ли? выходит скорее всего знали
Безусловно, хейтеры всегда найдутся, и повод всегда найдут, но для примера вспоминаю случаи, когда хейт разгорался в отношении Гаги, и как умело они с ним справлялись. Да, там всё так же оставались недовольные, но у них особо не оставалось аргументов и всё сходило на нет. А для большинства это шло как в плюс репутации (кмк). Просто это ведь важнее в отношении нейтральных, скорее - мы пройдем мимо, но в одном случае нейтральным мнение и останется, а в другом мелькнет мысль "может действительно целенаправленно так поступили?" - сама эта мысль ничего не весит, но со временем их может накопиться. Так репутация и формируется. У той же Фабрики - первые косяки прощались, ведь все их совершают, а потом выходило что ни одного положительного случая то и нет
Вроде и согласился бы, но только.. причем конкретно в данной ситуации стенания по поводу "не хватает"? Тут же речь вообще не о том, а банально об обмане, а вернее попытке его "замести". Будь там вообще вопрос одной карточки, пост возмущения был бы такой же. Возмущение же касается не игры, а поступка издателя. Если бы они сами объяснили, извинились и издали бы под своим именем - наверняка не было бы такой реакции, хоть результат казалось бы тот же: всё так же у покупателя английская версия.
P.S. я тут не особенно категоричен, не зная настоящих причин поступка, но если Фабрика действительно под МХ уже, то как минимум удивительно, что не сделали какого-нибудь инфо-сообщения. Даже просто сообщить, мол, "ситуация изменилась и мы всё же можем издать", а не притворяться
Давайте разберем тогда по аргументам, почему считаете что именно автор не разбирается в предмете, а не наоборот.
1. Например, переигывание полей. Да, оно - не проблема с точки зрения процесса, но с точки зрения геймдизайна - дыра. То есть игрок, зная что в первый выход бороться за поле практически бессмысленно из-за его повторного выхода, не будет вкладывать ресурсы, и? Тогда зачем эта часть игры нужна, если она пропускается всеми игроками? Но может не выйти повторно - получается у игрока дилемма: сжечь ресурсы совершенно напрасно, чтобы избежать малой вероятности повторного невыхода, либо пропустить и с некоторой вероятности еще за это поплатиться.
2. Правильная карта: то есть вы утверждаете, что если одной стороне вышли карты на постоянный добор и лимит, а другому нет и идут не в масть - это никакой проблемы не создает?
Я ничего против игры не имею, от нее сразу такие ожидания и были, но отрицать очевидные минусы, как-то.. странно. Игра чисто фановая. Да, отчасти случайность здесь можно нивелировать, но она просто во всём: борьба за локации? карты могут быть в масть, могут не в масть. Ценность ряда карте - тем выше, чем ближе к началу партии. Сброс верхней карты за плату? - может уйти ценная карта, а может карта, которая за сброс замешивается. События на поиск среди 7 карт? - может выйти две классных, может ни одной. Карты, завязанные на персонажей могут выйти задолго до них. Выход карт для конца пути в начале, или для начала в конце? - запросто. И так далее. Если кто-то возьмет игру именно как соревновательную, почти наверняка пожалеет об этом.
Когда относительная абстрактная величина стала объективной? Вы серьёзно? Объективное - это "3 часа - дольше, чем 1". В остальных случаях, хто сугубо субъективная, и вы сами можете видеть насколько не объективна. Долгая в сравнении с кампанией за Северную Африку может? Так что нет, вы не правы, даже 3 часа - это кому-то долгая, а кому-то быстрая, потому что есть люди, которые бы с таким же фанатизмом доказывали бы вам, что 30 минут игра - это объективно долгая, что быстрыми могут называться лишь игры на 5 минут.
Если вы про Гагу, то определенно нет
Не скажите. Настольное сообщество - это не фиксированное стационарное явление. И Брасс не просто так на барахолках в ценах периодически взлетает, равно как и раскупают с рук стабильно, значит вряд ли все "кто хотел Брасс, давно купил"
Для обеспечения - автоматически может, вне действия:
" Если на клетке государственных услуг или на вашем планшете нет всех необходимых компонентов в полном объёме (либо вы не хотите их отдавать), то вы можете (только в рамках этого действия) сначала купить их у поставщиков-соперников либо на внешнем рынке. Важно: в таком случае вы не можете купить больше, чем указано в тексте эффекта карты. Стоимость покупки у соперников указана на их планшетах, а покупки на внешнем рынке — в нижней части клетки импорта (госпошлины вы не платите). Кубики для голосования обеспечиваются из запаса."
Так да, одна мобильная версия, другая пк, они не только оформлением отличаются ;)
Пусть, может товарищ тренируется в маркетинге!
(Не в обиду топикстартеру, это не злой сарказм, а лишь повод улыбнуться: просто так необычно видеть столько схожих отзывов в духе рекламных заголовков, с привычными и задублированными фразами на столь полярные игры, да еще настолько противоречивые [Проект Гайя, игра "которая прекрасно подходит для вечерних посиделок с друзьями и семьей"?])
Лечится наигрышем, опытом, думаю) Это же игра, в которой успех определяется прежде всего действиями игроков, и если кто-то получает преимущество, остальные просто предпринимают действия против него. Если государство у вас ушло по ПО, то лишь потому что игроки это допустили, и как раз с наигрышем будет учитываться