Добавление бонуса силы за сыгранную/скопированную карту тактики
Разумеется нет. Тактика - это просто указатель за какую комбинацию сколько силы вы получаете. Но получаете, естественно, в момент когда у вас есть такие сочетания. Набрали два счета - получите бонус дважды, собрали ноль сетов - ноль раз. Поэтому сыграть карту, если не набрали отрядов на армию, естественно, можете, но бонус силы получите лишь когда доукомплектуете ее
Просто, если мы размещаем влияние за OP, мы обязаны разместить его либо в той стране, где наше влияние уже есть, либо в соседней с той, где у нас было влияние на начало розыгрыша. Карты же, которые позволяют разместить влияние по эффекту, игнорируют это требование и размещать можно где угодно (с ограничением в самом тексте обычно).
Потому что по правилам проигрывает тот, чей сейчас ход (8.1.3 + там же пример сразу). По мне, это что-то вроде провокаций: да - обстоятельства создала одна страна, но войну развязала другая.
Как это штучно? Просто повально и уже очень давно. Я ещё годы назад удивлялся такому обилию комментариев (и даже по ключевым словам не сложно проверить), думал, чего в этой игре такого нашли, чтобы так активно и в таком количестве просить, не помню другой игры, о которой писали бы больше. Как раз хайп сделали комментаторы
Так игнорируется же урон от эффекта карт, а урон от значения к ним не относится. Эффект отменил значение карты, а не нанес урон. Поэтому думаю да, получает весь урон
Не всегда усложняют, а скорее несколько меняют. Но меняют скорее условия,возможности, действия, подначивая играть несколько иначе. То есть по по сути это тот же остров духов. Поэтому, имхо, сценарии лучше играть лишь много наиграв по обычным правилам. Их смысл прежде всего освежить игровой процесс, если он заигран. Для новичков принципиальной разницы нет, разве что помимо правил, ещё и правила сценария помнить.
Так ведь почти в любую игру можно играть молча) просто не играйте молча, в этом плане игра ничем принципиально не отличается например от unmatched, или пяти племен из вашего топа
Прежде э они исправляли все проблемы по проекту, даже столь ничтожные, как еле-еле заметный контур на стихиях. Вопреки вашим заявлениям о неготовности исправлять ошибку, они предложили 5 способов исправления. Вам не кажется это правильным?
"Мне надоело отвечать одно и то же." Забавности в том что вы как раз Не Отвечаете на вопросы. Уже 4ый раз игнорируя. Как игнорируя и факты. Например тот, что ошибки по данному проекту прежде исправлялись - раз; как соразмерность ошибок - два; и как подмена понятий (мошенничество и т.п.) - три. По ответу данному вам: кому вы писали? Вы же в курсе, как у них устроены процессы? (За что отвечают крауды, за что мх, за что администраторы групп ВК, и так далее)? И да, я тоже часто был недоволен качеством производства мх, когда страницы из их книг в первые дни буквально высыпались, неоднократно критиковал и отдельно качество игр и в целом их, но извините меня, называть мошенниками за случайный сдвиг на 1 ячейку влево границы таблицы... Не знаю кем вы работаете, но ни в жизнь не поверю, что вы не совершали производственных ошибок. Тут ошибка была признана сразу, предложены варианты решений (альтернативных вы так и не предложили), произведена коммуникация. И цирком ещё называете реакцию большинства пользователей, а так же отсутствием здравого смысла. Точно, там же ещё иконку дополнения перепутали! Как это считать нормальным продуктом. P.S. и не надо сваливать теперь на то, что было изначально: точно те же бочки вы продолжаете катить уже после. То есть ладно бы действительно вышла проблема коммуникации, но нет, для вас и исправление ошибки ничего не меняет, а что же меняет - так ответить и не хотите
"Я сейчас не в Москве" То есть вам должны сделать исправление здесь и сейчас вопреки производственному графику (причем завода, работающего с другими издателями), а для вас нахождение не в Москве является достаточным оправданием?
"а если бы они придумали, как мне вернуть" А вы так и не придумали, как ответить о том, как они должны были повести себя в данной ситуации
1. Пример с соком опять не в тему. Здесь вам не умышленно не доложили что-то, а сработал человеческий фактор. Скажите, вы не делаете ошибок? Подскажу: даже в этом вашем сообщении у вас их минимум 5. 2. Ещё раз: ошибки по острову духу прежде исправлялись и тут обещано исправление. В чем проблема? То есть по вашему, они делают опечатки умышленно, чтобы за свой счет их потом исправлять. Где логика? 3. Посмотрите пожалуйста сюда: https://ru.wikipedia.org/wiki/Мошенничество . Давайте ещё назовем это диверсией, или вовсе убийством. Не важно, что под определение не попадает от слова совсем 4. А так же отмечу, что вы уже дважды уходите от ответа о том, как должен повести себя издатель с вашей точки зрения в данной ситуации.
Так ведь нет, думаю, что по комментарию - до игрока доходят все карты. Но они "шлак" и потому "все набирают базовые сапоги". Речь именно про "непопулярные карты", которые замораживают рынок.
А вообще решить проблему можно просто: в конце хода последнего игрока, сбрасывайте 1, например, самую правую карту и при заполнении сдвигайте все карты вправо перед обновлением рынка. Но лишний фиддлинг, конечно, появляется
Не правильный пример. Что делает дилер, если продаст машину с браком (причем порядка "ближний свет светит немного дальше установленного", или в том духе), но комплектующих на текущий момент нет? Да и отвечать (вернее не отвечать) вопросом на вопрос - не комильфо. Так все же: как они должны были поступить?
Эм, я лишь не согласился с "в любой игре с драфтом нужны протекторы". Про цены и прочее - тут ничего не могу сказать, иниш вживую не видел. А вот игр в которых карты очень активно используются и остаются в порядке - достаточно. Например, nightfall, хотя там они и не очень качества. 7 чудес, если про драфт (хотя опять же средненькие) Про gmt-шные вообще молчу) Поэтому просто и удивляюсь: если карты изнашиваются после 3-4 партий, то это... Они как в первых тиражах звездных империй, что ли?
Не соглашусь категорически. Не в любой нужны. Я бы даже сказал мало в какой нужны. И не то, что после 3-4, а после десятков партий в полном порядке. И даже не только в играх на драфт, но даже в колодостроительных
Почему тонут то? Там сказано, что разбегаются по острову. А от Вэша они по сюжету сами спасаются. Там, конечно, прописано это специфически, "может удастся", но..
Пока не утверждаю, поищу, но вроде на бгг была текстовая запись партии с победой по науке как раз на 5-6 ход (с допами). Но проверю, потому что памяти не доверяю, слишком уж давно было
Как выше уже ответили, в отличие от старшего Марса, здесь новые метки тоже учитываются. Имхо, зря они сделали такие карты зелёными. Тут ведь явно постоянный эффект, который ещё и отслеживать надо, поэтому им самое место в стопке синих
А.. можно подсказать мне, незрячему, где даже здесь разглядеть переходы на личности? Равно как и то, что вы "сошлись"? (потому что пока ваши доводы ну совсем не убедительны)
Приветствую! Для меня была одной из самых первых настолок с которыми познакомился (не считая монополий, дурака, шахмат, и подобных). Конечно, сложность относительна, но можете сами глянуть правила - их там мало и весьма простые. Разумеется, есть игры легче, но и Мелкий Мир освоит любой без проблем
Значит да, не так понял. Просто вы писали: "Можете передвинуть 2 за 2 очка (move cu). Или передвиньте с лидером за 1 очко" Но это не зависит от лидеров, а только от желания разделить: хотим в разные стороны - 2 очка (не важно с лидером, или без), а если в одну, то за 1 очко (тоже не важно с лидером, или без).
Может. Рейтинг командования внутренних командующих= 2. А в примере (карта 5 Рима, полагаю?) умышленно выбрали Цезаря, чтобы за 1 очко действий и устранить проблему снабжения и провести осаду (из 5 ОД два на движение и три на попытку штурма). Выбери они только 1 отряд - то просто отвёл бы его и все, а на штурм бы пришлось тратить другое очко действий. То есть это просто выгоднее было поступить так
Зато имхо, самые интересные. Тут нужно прям маневрировать, интересные игровые ситуации получаются. От того больше влияние топдека, чем в более прямолинейных, но в целом очень приятные колоды.
Но выдачи то ещё нет. Они только планируют ее начать. Соответственно, в магазине скорее всего висит пустышка, как не редко было: заказать да, можно, но забрать можно будет лишь на днях. Сомневаюсь, что сегодня вы могли бы ее забрать. Но может не прав. Это исходя из опыта покупок + их же новостей
Удалось победить?)
Такая ли простенькая? Я в демо-версии онлайн больше 110 набирал весьма не часто
Да, распространяется в том числе
"Жетоны входят в единый ареал, если соприкасаются
хотя бы одной совпадающей стороной." Так что нет, угол не считается
Разумеется нет. Тактика - это просто указатель за какую комбинацию сколько силы вы получаете. Но получаете, естественно, в момент когда у вас есть такие сочетания. Набрали два счета - получите бонус дважды, собрали ноль сетов - ноль раз. Поэтому сыграть карту, если не набрали отрядов на армию, естественно, можете, но бонус силы получите лишь когда доукомплектуете ее
Субъективно. Весьма многие из его ареалконтролов лучшей считают Хаос, как я знаю а кто-то и другие сочтет лучшими
Просто, если мы размещаем влияние за OP, мы обязаны разместить его либо в той стране, где наше влияние уже есть, либо в соседней с той, где у нас было влияние на начало розыгрыша. Карты же, которые позволяют разместить влияние по эффекту, игнорируют это требование и размещать можно где угодно (с ограничением в самом тексте обычно).
Занятно, что в пошаговом режиме (эл.версии) она становится весьма таки стратегичной
Потому что по правилам проигрывает тот, чей сейчас ход (8.1.3 + там же пример сразу). По мне, это что-то вроде провокаций: да - обстоятельства создала одна страна, но войну развязала другая.
1. Да, разумеется
2. Нет, размещается игнорируя контроль. Ну и на всякий случай: игнорируя в т.ч. наличие/соседство своего влияния
Как это штучно? Просто повально и уже очень давно. Я ещё годы назад удивлялся такому обилию комментариев (и даже по ключевым словам не сложно проверить), думал, чего в этой игре такого нашли, чтобы так активно и в таком количестве просить, не помню другой игры, о которой писали бы больше. Как раз хайп сделали комментаторы
По моим ощущениям - неубиваемы) В некоторые столько уже наиграно и при таком обращении с ними..
Так игнорируется же урон от эффекта карт, а урон от значения к ним не относится. Эффект отменил значение карты, а не нанес урон. Поэтому думаю да, получает весь урон
Не всегда усложняют, а скорее несколько меняют. Но меняют скорее условия,возможности, действия, подначивая играть несколько иначе. То есть по по сути это тот же остров духов. Поэтому, имхо, сценарии лучше играть лишь много наиграв по обычным правилам. Их смысл прежде всего освежить игровой процесс, если он заигран. Для новичков принципиальной разницы нет, разве что помимо правил, ещё и правила сценария помнить.
Так ведь почти в любую игру можно играть молча) просто не играйте молча, в этом плане игра ничем принципиально не отличается например от unmatched, или пяти племен из вашего топа
Прежде э они исправляли все проблемы по проекту, даже столь ничтожные, как еле-еле заметный контур на стихиях. Вопреки вашим заявлениям о неготовности исправлять ошибку, они предложили 5 способов исправления. Вам не кажется это правильным?
"Мне надоело отвечать одно и то же."
Забавности в том что вы как раз Не Отвечаете на вопросы. Уже 4ый раз игнорируя. Как игнорируя и факты. Например тот, что ошибки по данному проекту прежде исправлялись - раз; как соразмерность ошибок - два; и как подмена понятий (мошенничество и т.п.) - три.
По ответу данному вам: кому вы писали? Вы же в курсе, как у них устроены процессы? (За что отвечают крауды, за что мх, за что администраторы групп ВК, и так далее)? И да, я тоже часто был недоволен качеством производства мх, когда страницы из их книг в первые дни буквально высыпались, неоднократно критиковал и отдельно качество игр и в целом их, но извините меня, называть мошенниками за случайный сдвиг на 1 ячейку влево границы таблицы... Не знаю кем вы работаете, но ни в жизнь не поверю, что вы не совершали производственных ошибок. Тут ошибка была признана сразу, предложены варианты решений (альтернативных вы так и не предложили), произведена коммуникация. И цирком ещё называете реакцию большинства пользователей, а так же отсутствием здравого смысла. Точно, там же ещё иконку дополнения перепутали! Как это считать нормальным продуктом.
P.S. и не надо сваливать теперь на то, что было изначально: точно те же бочки вы продолжаете катить уже после. То есть ладно бы действительно вышла проблема коммуникации, но нет, для вас и исправление ошибки ничего не меняет, а что же меняет - так ответить и не хотите
"Я сейчас не в Москве"
То есть вам должны сделать исправление здесь и сейчас вопреки производственному графику (причем завода, работающего с другими издателями), а для вас нахождение не в Москве является достаточным оправданием?
"а если бы они придумали, как мне вернуть"
А вы так и не придумали, как ответить о том, как они должны были повести себя в данной ситуации
1. Пример с соком опять не в тему. Здесь вам не умышленно не доложили что-то, а сработал человеческий фактор. Скажите, вы не делаете ошибок? Подскажу: даже в этом вашем сообщении у вас их минимум 5.
2. Ещё раз: ошибки по острову духу прежде исправлялись и тут обещано исправление. В чем проблема? То есть по вашему, они делают опечатки умышленно, чтобы за свой счет их потом исправлять. Где логика?
3. Посмотрите пожалуйста сюда: https://ru.wikipedia.org/wiki/Мошенничество . Давайте ещё назовем это диверсией, или вовсе убийством. Не важно, что под определение не попадает от слова совсем
4. А так же отмечу, что вы уже дважды уходите от ответа о том, как должен повести себя издатель с вашей точки зрения в данной ситуации.
Так ведь нет, думаю, что по комментарию - до игрока доходят все карты. Но они "шлак" и потому "все набирают базовые сапоги". Речь именно про "непопулярные карты", которые замораживают рынок.
А вообще решить проблему можно просто: в конце хода последнего игрока, сбрасывайте 1, например, самую правую карту и при заполнении сдвигайте все карты вправо перед обновлением рынка. Но лишний фиддлинг, конечно, появляется
Не правильный пример. Что делает дилер, если продаст машину с браком (причем порядка "ближний свет светит немного дальше установленного", или в том духе), но комплектующих на текущий момент нет?
Да и отвечать (вернее не отвечать) вопросом на вопрос - не комильфо. Так все же: как они должны были поступить?
Разумеется, более чем
Да не, с мертвыми тоже не плохо идёт, - такие порой видения насылают)
Моим партий 20, не меньше. Первое издание
Эм, я лишь не согласился с "в любой игре с драфтом нужны протекторы". Про цены и прочее - тут ничего не могу сказать, иниш вживую не видел. А вот игр в которых карты очень активно используются и остаются в порядке - достаточно. Например, nightfall, хотя там они и не очень качества. 7 чудес, если про драфт (хотя опять же средненькие) Про gmt-шные вообще молчу)
Поэтому просто и удивляюсь: если карты изнашиваются после 3-4 партий, то это... Они как в первых тиражах звездных империй, что ли?
Не соглашусь категорически. Не в любой нужны. Я бы даже сказал мало в какой нужны. И не то, что после 3-4, а после десятков партий в полном порядке. И даже не только в играх на драфт, но даже в колодостроительных
В коробке. Отдельно идёт только третья сверх-цель, а там:
Шотландия
5 карт аспектов
5 карт страха
2 новых сценария
Почему тонут то? Там сказано, что разбегаются по острову. А от Вэша они по сюжету сами спасаются. Там, конечно, прописано это специфически, "может удастся", но..
Пока не утверждаю, поищу, но вроде на бгг была текстовая запись партии с победой по науке как раз на 5-6 ход (с допами). Но проверю, потому что памяти не доверяю, слишком уж давно было
Как выше уже ответили, в отличие от старшего Марса, здесь новые метки тоже учитываются. Имхо, зря они сделали такие карты зелёными. Тут ведь явно постоянный эффект, который ещё и отслеживать надо, поэтому им самое место в стопке синих
А.. можно подсказать мне, незрячему, где даже здесь разглядеть переходы на личности? Равно как и то, что вы "сошлись"? (потому что пока ваши доводы ну совсем не убедительны)
Приветствую!
Для меня была одной из самых первых настолок с которыми познакомился (не считая монополий, дурака, шахмат, и подобных). Конечно, сложность относительна, но можете сами глянуть правила - их там мало и весьма простые. Разумеется, есть игры легче, но и Мелкий Мир освоит любой без проблем
Значит да, не так понял. Просто вы писали:
"Можете передвинуть 2 за 2 очка (move cu). Или передвиньте с лидером за 1 очко"
Но это не зависит от лидеров, а только от желания разделить: хотим в разные стороны - 2 очка (не важно с лидером, или без), а если в одну, то за 1 очко (тоже не важно с лидером, или без).
Так почему каждую? У внутреннего командующего рейтинг 2 (9.4), поэтому можно взять за одну активацию 2CU
Почему за два то? Активация что внутренних лидеров, что именованных, насколько помню, одинаковы. Условно: и с легатом за 1 очко, и без него за 1 очко
Может. Рейтинг командования внутренних командующих= 2. А в примере (карта 5 Рима, полагаю?) умышленно выбрали Цезаря, чтобы за 1 очко действий и устранить проблему снабжения и провести осаду (из 5 ОД два на движение и три на попытку штурма). Выбери они только 1 отряд - то просто отвёл бы его и все, а на штурм бы пришлось тратить другое очко действий. То есть это просто выгоднее было поступить так
Всецело согласен, на мой взгляд игра как раз и раскрывается в полной мере лишь 2х2
Вражеский враг - мой друг)
Зато имхо, самые интересные. Тут нужно прям маневрировать, интересные игровые ситуации получаются. От того больше влияние топдека, чем в более прямолинейных, но в целом очень приятные колоды.
Но выдачи то ещё нет. Они только планируют ее начать. Соответственно, в магазине скорее всего висит пустышка, как не редко было: заказать да, можно, но забрать можно будет лишь на днях. Сомневаюсь, что сегодня вы могли бы ее забрать. Но может не прав. Это исходя из опыта покупок + их же новостей