Так не, когда устраивают предзаказ допов, то дают возможность предзаказать и базу. И обычно с плюшками более ранних предзаказов. А вообще, надежнее всего - просто написать им, будет ли так. Ну или да, вон как ниже предлагают - взять с рук уже сейчас)
Имхо, сносно. Сокращается ощутимо выбор + меньше конфликта в борьбе за грамоты. Т.е. играбельна, но не так интересно и более рандомно. Если планируется преимущественно на двоих, мне кажется лучше взять что другое. Если интересуетесь потому что будет в т.ч. на двоих иногда - тогда вполне можно, если игра привлекает.
Помимо отмеченной выше Azrail-ем, например такая цитата: "Хотя переоцененость идёт от среднего уровня игроков" - от неё эта ветка и вьется. Не спорю, вполне безобидная фраза, но сами понимаете, интернет и всё такое)
Просто если вести от топикстартера, то в ней вроде нет и тех, кто "как зомби подтягиваются фанбои". Лишь такие же мнения: "Ощущение пустоты тоже было, но, на удивление, игра стала лучше раскрываться против игры с автомой"
А посмотреть ниже все начинания споров, так сплошь и рядом: "В ней не хватает вашего мастерства :D " "Не думаю, что у людей, которые ..., не хватает мозгов для Серпа. Скорее наоборот. :)" и т.п.
Протрем ещё немного сей "алмаз" до полной ясности и кристальности. Есть небольшое такое, мизерное отличие между такими парами:
"Попробовал игру - шикардос!" - "Сыграл в игру, вообще не понравилась"
VS
"Игра шикраная, а кому не нравится - просто не умеют в неё играть, пусть в свои монополии играют" - "Игра г., а те кому понравились - это просто недалекие игроки, не игравшие в хорошие игры".
Нормальные люди делают заявку и уточняют статус - и всё, вопросы перестают удаляться из группы? (загляните в группу, и увидите как ФИ сами пишут о том, что удаляют сообщения даже которые считают, что уже задавались, и это вместо разъяснения-то, или хотя бы ссылки)
...делают заявку и уточняют статус - и всё, вместо слов о том, что всё хорошо в ответ на замечания, сами проверяют наличие ошибок? (почему для того, чтобы их "доказать", что уже само по себе нонсенс, потребовалась целая обзорная страница, с вычиткой FAQ?)
...делают заявку и уточняют статус - и всё, ошибки признаются, а не называются "фантазией автора"?
...делают заявку и уточняют статус - и всё, по поводу этих ошибок начинают разбираться, а не описывать условия при которых начнут ими заниматься?
И ожидание таких простых, и банальных в любой области вещей - это повод для бана и обвинений в том, что нет ни грамма адекватности? Просто сравните: вот вы пришли, и голословно обвинили кучу людей в неадекватности. В ответ вам в очередной раз привели конкретные аргументы. Но банить нужно тех, кто объясняет почему ФИ не правы были, разумеется. Не спорю, в таких ситуациях клиенты куда чаще перегибают палку, и наверняка там море случаев впадения в крайности. Но во-первых, это не повод отвечать тем же, во-вторых, это не повод так бурно реагировать на нормальные замечания. А в данной теме как раз такие, с подробными пояснениями
Сразу бы так, ведь как теперь не считать, что это общественный резонанс возымел такой эффект? А всего то и нужно было... Но может действительно аврал такой, что не до адекватного анализа ситуации и ответа по ней было. Будем посмотреть
Если бы. Не спорю, меньше, но не существенно. Просто я не о том, разумеется для Мск это копейки (да и для периферии так-то). Я скорее про то, что желающие наверняка находятся. И возможно, благодаря этому и есть такие условия доставки. Но могу быть не прав
Все деньги от продажи игры?) Если вы про "все деньги от доставки", то доставка то бесплатная. Поэтому курьер оплачивается из прибыли. Могут больше, думаете? может. Но раз ставят такую з/п, значит есть те, кто соглашаются за неё работать. Тут в 100км от Мск так вообще большинство вакансий не превышает такую отметку
Врёте и не краснеете, на двоих играется прекрасно, причем даже со своими плюсами (и минусами, конечно). По сети - так вообще даже предпочитаю на 2их играть
Навес обязанностей - не повлияет полностью на возможность подсказывать, ведь если такой игрок всё равно быстрее сделает всё, чем повисший и не понимающий ситуации новичок - он будет подсказывать, не говоря о том, что он сперва подскажет, а потом уже посчитает всё своё. Тем более усложнение влиять может лишь косвенно, т.к. игра без проблем и в одно лицо играется за 4х духов, так что же мешает игроку играть за других? да ровным счетом ничего. В игре нет от этого механизма, просто немного меньше "поводов".
Предположу, что в договоре с ФИ был пункт на тему ошибок и фин.издержек за них. Вот и пытаются выкрутиться. Иначе трудно поверить, что люди в здравом уме могут отрицать столь очевидные косяки.
7, насколько помню, т.к. по 2 на игрока за первозданный + по 5 за оскверненный. Ну и это если по минимуму, т.к. вроде были ещё эффекты, что добавляют скверну из коробки (могу ошибаться, но вроде было такое)
А по сабжу: выходит 6 запасных на эффекты, а они и так редкость, и так если выйдет вся скверна, остров считай весь будет в ней, влияния почти не останется. Думаю вероятность когда понадобится - низкая, тем более это скорее всего будет финальная, проигрышная скверна, добавление которой просто заканчивает игру, а потому размещения не требует
Допы да, хороши. Не только дополняют, но по ощущениям меняют игру заметно (не так кардинально, конечно, как Deus тот же, но всё же). А с двойным ходом - так ведь он всё так же определяется аукционом, поэтому хорошую возможность просто перебьют, а цена ставки может всю выгоду и на нет свести (были у нас в этом плане забавности, когда за примерно 30 очков платили 25, а рядом оставался ход на 11). Ну а если игрок сумел так оставить себе ход, что его не заметили другие и не перебили - то весьма честная награда
И кстати, если любой поставщик услуг/товаров действительно производит впечатление, делает больше, чем обязуется, проявляет излишнюю социальную гибкость там, где и не требуется вроде и т.п. - в таких случаях люди реально переступают в ответ психологический барьер, необходимый для написания положительного отзыва. Т.е., как выше написал Balazar - если делает сверх того, в чем заключается его работа, или выполняет её ощутимо лучше, чем ожидается. Условно: - если услуга/товар примерно соответствует цене/ожиданиям = никто ничего не делает - если результат 75%, или ниже = человек напишет гневный отзыв, если у него есть на то время, но наверняка больше никогда не обратится сам и будет отговаривать других - если меньше 33% = тут человек не пожалеет никакого времени на негативный отзыв и будет всюду трубить о том, почему их стоит сторониться - если хотя бы 120% = человек запомнит фирму, будет сам обращаться почаще и рекомендовать по случаю другим - если результат превысит 150% = человек, если располагает временем - даже напишет отзыв и будет рекомендовать знакомым даже независимо от повода
На самом деле это работает, просто не на уровне всяких интернет-ресурсов, а на уровне сарафанного радио. Т.е. положительные отзывы в виде текста на сайтах - да, мало кто оставляет, это психология. Вообще в любой деятельности так - недавно хотел посмотреть отзывы на врача, которому очень благодарен, и который просто отличный специалист, - разумеется увидел там только негатив. Однако как я к нему вообще попал? скольким знакомым уже посоветовал? Так же по ТК: я не написал положительных отзывов, но постоянно в обсуждениях рекомендую одних и предлагаю сторониться других. Так же с издателями. Вот положительных отзвывов о КраудГеймс, Гаге, Лавке - именно как отзывы - много (хотя косяки у них, разумеется, бывают, но...)? нет, но есть общая атмосфера и сарафанное радио, которые позволяют в отношении хороших фирм, фильтровать негатив; а в отношении средних - и без отзывов иметь представления. Поэтому, я думаю, что как и я, люди смотрят не на сам факт доли отзывов - все понимают, почему средняя оценка будет низкая, а скорее на их количество (а значит вероятность пролететь) и в чем именно претензии (если на тебя там посмотрели косо - то такой отзыв вряд ли кто воспримет всерьез), ну и на достоверность, т.к. может это банально конкуренты постарались.
Так вот, в отношении ФИ - как можно видеть, дело не в отсутствии положительных отзывов, или наличии отрицательных, а скорее в том, что репутация увы, испорчена, и небольшие удачные случаи ну не могут этого перекрыть для большинства потенциальных клиентов
Согласен, давайте верить в лучшее, и Фабрика закроется, а игры, которые взялись бы локализовывать они, локализуют другие. Тогда, возможно и не будет таких провалов с хорошими играми, как с Key flower, например, подписаться в которые помешала прежде всего репутация издателя. Ну и т.д.
Клоны - как нечто отдельное и стремящееся вернуть себе прежние владения? Джедай, как некто отдельный, и преследующий личные цели, убивающий всех подряд, кого захочет, например повстанцев?)
Доп. база (не важно, будут ли это КВ, или ещё одна первая) во многом нужна лишь для того, чтобы было достаточно стартовых колод и карт жизней (которые и так лучше заменить на что более удобное, т.к. сомнительное решение). Ну и может есть риск, что будет заканчиваться колода одна, или другая в случая затяжных партий, если все удачно набрали баз и синих карт (хотя сомневаюсь, т.к. скорее наступит предел когда уже нет никакого смысла раздувать колоду, чем та иссякнет). Т.е. так-то можно смело играть и одной базой на 3+, если найдете чем заменить стартовые колоды
кмк, ролевки - малая целевая аудитория, чтобы ещё на сайте собрать, а вот если расширить концепцию в целом, может получиться хороший сервис, но там желательно с одной стороны больше категорий преднастроенных, а с другой - внутри них по-гибче настройку
Почему ёрничать? По первому примеру, на который я ответил, может показаться, будто пасовать == бездействовать, но ведь игровой пас - это как раз способ решения проблем во многих ситуациях, это оправданное, сознательное и логичное решение. Игроку часто не может быть не выгодно выполнять оставшиеся действия. Поэтому я таким же способом постарался показать, что первый пример не совсем уместен и почему. Всё весьма логично, кмк
Не, гораздо красивше звучит: - Доктор, доктор, вы почти изобрели лекарство, останьтесь здесь, завершите исследование, тем более, что по нашим прогнозам в этом городе может произойти большая вспышка, вы нам нужны здесь! - Нет, я не могу ждать, мне нужно слетать в Каир
Почему я предпочитаю говорить, что проигрывает игрок "разыгравший карту", а не игрок "в чей ход опустился дефкон", потому что есть ещё headline фаза и во время неё тоже можно проиграть, если оба сыграли карты с понижением, а счетчик был на 3х. В этом случае проиграет тот, чье событие произойдет вторым.
Ну а в вашем случае игроку за СССР нужно было или удержать эту карту на руках, или отправить в космос, или другим безопасным способом скинуть (оон, first lighting, ловушка на медведя, и т.п.)
Почему США? Проигрывает ВСЕГДА игрок, разыгравший карту, которая привела к снижение, а не тот, кому эта карта принадлежит, и даже не тот, кто принимал по ней решение. Пример: счетчик на 2, игрок1 играет Олимпийские игры как событие, игрок2 байкотирует, ядерная война - проиграл игрок1. Так и тут: игрок за СССР разыграл == игрок за СССР проиграл.
Эм... всегда же так было. Или такой плашки мало? http://prntscr.com/nysorp Вроде она вполне за предупреждение срабатывает. Предлагаете её сделать больше что ли?
Так я говорю освобождать поляну не на первом ходу, разумеется. Первый - строительство + найм с перемещением (или два найма). Тогда свободной в первый ход АЛьянса остается только 1 угловая поляна. Вот с неё далеко и не уйти за первые несколько ходов. Разумеется при раскладе, что я описал. На второй ход можно оставлять и пустыми поляны (хотя мне не потребовалось даже этого)
В смысле? альянс может занимать лишь соседние со своими. Поэтому, разумеется, приходят коты с дальних полян, до которых мышам не дотянуться за 1 ход. Поэтому снимать по 3 - вообще никакой проблемы нет, т.к. действий как раз 3 + ястребы. А поскольку 1 жетон можно оставить + с учетом первого хода, коты по сути опережают примерно на 6-7 действий в первые 3 хода. Ястребов - не отдавали потому что были в масть карты, потом когда из колоды - там да, атака была именно за счет ястребов, а затем вытягивались, что опять позволяло атаковать в новом ходу без передачи карты. А про первый ход - вот это да, согласен, мы определили случайно. Без этого задела в 3 действия соглашусь, шансы появляются значительные, т.к. не получится одновременно и задел на развитие и сдерживать
Я имею ввиду та, от которой начнется распространение. Т.е. максимум в первый ход можно разместить 3 жетона поддержки. Все три снимаются без труда. К третьему ходу, коты уже могут обезопасить важные точки и сыграть карту (т.к. набрали 10ПО) 1 ход: - кошки построили лесопилку и произвели 2 найма, или найм + перемещение для создания поляны с 3 котами - мыши разместили 3 маркера поддержки 2 ход: - кошки сняли 3 жетона и за ястребов построили лесопилку 3 (6ПО) - альянс снова разместил 3 поддержки 3 ход: - кошки сняли 2 жетона, построили что-нибудь и за действие + ястребов отрезали поляны от места восстания грядущего и стартовой мышиной - восстание + много поддержки + др. действия 4 ход: сыграна доминация, убраны мешающие жетоны и отряды. Мыши не могут ничего сделать
Да не, норм) На двоих коты-мыши = один из рекомендованных составов, поэтому решили: ну, бродягу добавим - и ок. Но уже в процессе партии увидели, что в этом случае включаются карты доминации, и вот тут уже не совсем честно по отношению к мышам выходит. Поэтому и решили их отключить
1. - Как не меняет? скидывать нужно карты соответствующие поляне. Размещать можно лишь на соседних со своими. В начале стартовая одна, т.е. всего 3 вроде поляны соседних. Если лишить их карты одного типа, то у них теряется на треть варианты распространения. Более того, уже на примерно 3 ход в двух полянах стояли по 3 кошастых. Таким образом тратить нужно +2 карты против 1 получаемой. С учетом малого прироста карт, это слишком уж расточительно. Итого, ты почти гарантированно указываешь в каком Альянс может направлении расти, а в каком нет. 2. - на начальных этапах они почти только за это и получают, причем слишком мало. То же самое +1 ПО? Ну так пожалуйста - можно вообще так размениваться ничего не делая, - +3ПО кошкам, +4ПО мышам. Без возможности дотянуться до поляны нужного цвета, чтобы сорвать планы по доминации 3. - само собой. Потому базы и сдерживаются. До баз ещё нужно дожить. Ну и базы - это лавинообразный ком. 10ПО + карта - это гораздо быстрее происходит. К тому моменту хорошо, если первая база успеет построиться. А понерфили - всю фракцию. Разумеется в других раскладах Альянс хорош, если его недооценить, то он просто взрывается в конце, получая море ПО и там уже даже пытаясь его ослабить, ты скорее усиливаешь его. Но Альянс против кошки в доминации... Но ок, я на днях посмотрю возможности альянса пробиться водиночку к нужным полянам при стратегиях полного и частичного сдерживания.
Так нет птиц же. В том и суть: при наличии птиц, разумеется, вообще без проблем. Даже без котов, птицы-союз-бродяга, - эти карты имеют равную ценность и вполне норм. С др. живностью и подавно понятное дело. Вон тем же ящерам жизненно необходимы как раз эти карты, вроде как это их основной способ победы.
Поэтому ещё раз: в начале партии кошаки контролируют почти всю карту. Союз почти не представлен на карте. Он пытается начать с распространения влияния. Кошаки снимают большую его часть и строятся. Со временем вместо уборки жетонов, перекос в армию. Армии ограничивают продвижения союза в нужном направлении. 10ПО набирается быстро. Далее карта разыгрывается в момент, когда до ближайшей поляны нужного цвета у соперников 1+ ход.
Разумеется тут должен бродяга активнее вмешиваться, но помощь картами - не помогла, а до полезного вмешательства военного, он не успевает раскачаться (а у нас ещё и соблазн ему был слишком высок - 4 подряд цели одного цвета, а это 10ПО только за них. Да и не сильно у него тоже возможность вмешаться, если окажется на расстоянии от нужных полян, а т.к. фишка всего одна, то он 90% окажется далеко
Тогда как предложите при текущем раскладе действовать союзу? Я играл за котов. У меня есть мысли, но пока по факту в том раскладе я просто не напрягался для победы (правда мне ещё выходили птицы, а мышам сет для восстания долго не шел, но), а если бы оставили карты доминации (как положено по правилам), победа наступила бы в 2-3 раза раньше. Почему и говорю: в таком сочетании, союзу нужно очень постараться. Про баланс я и не говорил, разумеется там всё вполне ок. Просто такое соотношение сил для меня выглядело куда более "на грани", чем карта на 4-8ПО. Т.е. наличие доминации в этом случае сильно повышает возможности котов, но не дает другим того преимущества. Только о том речь - о том, какие карты в каких раскладах ощутимо сильней.
1 - можно удалять там, где карты не в масть, или которых нет (тогда даешь из колоды, и тут как повезет) 2 - удаляя жетоны, получаешь свои ПО, а потому тебе не особо и важно будет с постройкой 3 - как уже писал - сдерживать можно просто в меру, часть на постройку, часть на сдерживание, локализуя союз в определенной части карты, не давая подбираться к важным полянам. С учетом птичьих карт, если выпадают - можно без труда удержать три поляны, нужных для доминации, на расстоянии больше 1 в момент розыгрыша
Так не, когда устраивают предзаказ допов, то дают возможность предзаказать и базу. И обычно с плюшками более ранних предзаказов. А вообще, надежнее всего - просто написать им, будет ли так. Ну или да, вон как ниже предлагают - взять с рук уже сейчас)
Небольшая поправка: духов 2. А это 2 планшета + 8 карт, а не 2 карты.
Думаю, наверняка будут в комплекте с базой, когда доп осенью выпустят
Имхо, сносно. Сокращается ощутимо выбор + меньше конфликта в борьбе за грамоты. Т.е. играбельна, но не так интересно и более рандомно. Если планируется преимущественно на двоих, мне кажется лучше взять что другое. Если интересуетесь потому что будет в т.ч. на двоих иногда - тогда вполне можно, если игра привлекает.
Помимо отмеченной выше Azrail-ем, например такая цитата:
"Хотя переоцененость идёт от среднего уровня игроков" - от неё эта ветка и вьется. Не спорю, вполне безобидная фраза, но сами понимаете, интернет и всё такое)
Просто если вести от топикстартера, то в ней вроде нет и тех, кто "как зомби подтягиваются фанбои". Лишь такие же мнения: "Ощущение пустоты тоже было, но, на удивление, игра стала лучше раскрываться против игры с автомой"
А посмотреть ниже все начинания споров, так сплошь и рядом:
"В ней не хватает вашего мастерства :D "
"Не думаю, что у людей, которые ..., не хватает мозгов для Серпа. Скорее наоборот. :)"
и т.п.
Более ценная информация там, где эти клубы есть (живые). А они есть в основном лишь в больших городах.
Протрем ещё немного сей "алмаз" до полной ясности и кристальности.
Есть небольшое такое, мизерное отличие между такими парами:
"Попробовал игру - шикардос!" - "Сыграл в игру, вообще не понравилась"
VS
"Игра шикраная, а кому не нравится - просто не умеют в неё играть, пусть в свои монополии играют" - "Игра г., а те кому понравились - это просто недалекие игроки, не игравшие в хорошие игры".
Познавший отличия, да познает и исток холиваров
Всё ооочень субъективно. Могу сказать тоже самое, поменяв названия местами. Но не буду говорить, потому что я понимаю, что субъективно)
Нормальные люди делают заявку и уточняют статус - и всё, вопросы перестают удаляться из группы? (загляните в группу, и увидите как ФИ сами пишут о том, что удаляют сообщения даже которые считают, что уже задавались, и это вместо разъяснения-то, или хотя бы ссылки)
...делают заявку и уточняют статус - и всё, вместо слов о том, что всё хорошо в ответ на замечания, сами проверяют наличие ошибок? (почему для того, чтобы их "доказать", что уже само по себе нонсенс, потребовалась целая обзорная страница, с вычиткой FAQ?)
...делают заявку и уточняют статус - и всё, ошибки признаются, а не называются "фантазией автора"?
...делают заявку и уточняют статус - и всё, по поводу этих ошибок начинают разбираться, а не описывать условия при которых начнут ими заниматься?
И ожидание таких простых, и банальных в любой области вещей - это повод для бана и обвинений в том, что нет ни грамма адекватности?
Просто сравните: вот вы пришли, и голословно обвинили кучу людей в неадекватности. В ответ вам в очередной раз привели конкретные аргументы. Но банить нужно тех, кто объясняет почему ФИ не правы были, разумеется.
Не спорю, в таких ситуациях клиенты куда чаще перегибают палку, и наверняка там море случаев впадения в крайности. Но во-первых, это не повод отвечать тем же, во-вторых, это не повод так бурно реагировать на нормальные замечания. А в данной теме как раз такие, с подробными пояснениями
Сразу бы так, ведь как теперь не считать, что это общественный резонанс возымел такой эффект? А всего то и нужно было...
Но может действительно аврал такой, что не до адекватного анализа ситуации и ответа по ней было. Будем посмотреть
Если бы. Не спорю, меньше, но не существенно. Просто я не о том, разумеется для Мск это копейки (да и для периферии так-то). Я скорее про то, что желающие наверняка находятся. И возможно, благодаря этому и есть такие условия доставки. Но могу быть не прав
Все деньги от продажи игры?) Если вы про "все деньги от доставки", то доставка то бесплатная. Поэтому курьер оплачивается из прибыли. Могут больше, думаете? может. Но раз ставят такую з/п, значит есть те, кто соглашаются за неё работать. Тут в 100км от Мск так вообще большинство вакансий не превышает такую отметку
Врёте и не краснеете, на двоих играется прекрасно, причем даже со своими плюсами (и минусами, конечно). По сети - так вообще даже предпочитаю на 2их играть
Навес обязанностей - не повлияет полностью на возможность подсказывать, ведь если такой игрок всё равно быстрее сделает всё, чем повисший и не понимающий ситуации новичок - он будет подсказывать, не говоря о том, что он сперва подскажет, а потом уже посчитает всё своё.
Тем более усложнение влиять может лишь косвенно, т.к. игра без проблем и в одно лицо играется за 4х духов, так что же мешает игроку играть за других? да ровным счетом ничего. В игре нет от этого механизма, просто немного меньше "поводов".
Предположу, что в договоре с ФИ был пункт на тему ошибок и фин.издержек за них. Вот и пытаются выкрутиться. Иначе трудно поверить, что люди в здравом уме могут отрицать столь очевидные косяки.
7, насколько помню, т.к. по 2 на игрока за первозданный + по 5 за оскверненный. Ну и это если по минимуму, т.к. вроде были ещё эффекты, что добавляют скверну из коробки (могу ошибаться, но вроде было такое)
А по сабжу: выходит 6 запасных на эффекты, а они и так редкость, и так если выйдет вся скверна, остров считай весь будет в ней, влияния почти не останется. Думаю вероятность когда понадобится - низкая, тем более это скорее всего будет финальная, проигрышная скверна, добавление которой просто заканчивает игру, а потому размещения не требует
Допы да, хороши. Не только дополняют, но по ощущениям меняют игру заметно (не так кардинально, конечно, как Deus тот же, но всё же).
А с двойным ходом - так ведь он всё так же определяется аукционом, поэтому хорошую возможность просто перебьют, а цена ставки может всю выгоду и на нет свести (были у нас в этом плане забавности, когда за примерно 30 очков платили 25, а рядом оставался ход на 11). Ну а если игрок сумел так оставить себе ход, что его не заметили другие и не перебили - то весьма честная награда
И кстати, если любой поставщик услуг/товаров действительно производит впечатление, делает больше, чем обязуется, проявляет излишнюю социальную гибкость там, где и не требуется вроде и т.п. - в таких случаях люди реально переступают в ответ психологический барьер, необходимый для написания положительного отзыва. Т.е., как выше написал Balazar - если делает сверх того, в чем заключается его работа, или выполняет её ощутимо лучше, чем ожидается. Условно:
- если услуга/товар примерно соответствует цене/ожиданиям = никто ничего не делает
- если результат 75%, или ниже = человек напишет гневный отзыв, если у него есть на то время, но наверняка больше никогда не обратится сам и будет отговаривать других
- если меньше 33% = тут человек не пожалеет никакого времени на негативный отзыв и будет всюду трубить о том, почему их стоит сторониться
- если хотя бы 120% = человек запомнит фирму, будет сам обращаться почаще и рекомендовать по случаю другим
- если результат превысит 150% = человек, если располагает временем - даже напишет отзыв и будет рекомендовать знакомым даже независимо от повода
На самом деле это работает, просто не на уровне всяких интернет-ресурсов, а на уровне сарафанного радио. Т.е. положительные отзывы в виде текста на сайтах - да, мало кто оставляет, это психология. Вообще в любой деятельности так - недавно хотел посмотреть отзывы на врача, которому очень благодарен, и который просто отличный специалист, - разумеется увидел там только негатив. Однако как я к нему вообще попал? скольким знакомым уже посоветовал?
Так же по ТК: я не написал положительных отзывов, но постоянно в обсуждениях рекомендую одних и предлагаю сторониться других. Так же с издателями. Вот положительных отзвывов о КраудГеймс, Гаге, Лавке - именно как отзывы - много (хотя косяки у них, разумеется, бывают, но...)? нет, но есть общая атмосфера и сарафанное радио, которые позволяют в отношении хороших фирм, фильтровать негатив; а в отношении средних - и без отзывов иметь представления.
Поэтому, я думаю, что как и я, люди смотрят не на сам факт доли отзывов - все понимают, почему средняя оценка будет низкая, а скорее на их количество (а значит вероятность пролететь) и в чем именно претензии (если на тебя там посмотрели косо - то такой отзыв вряд ли кто воспримет всерьез), ну и на достоверность, т.к. может это банально конкуренты постарались.
Так вот, в отношении ФИ - как можно видеть, дело не в отсутствии положительных отзывов, или наличии отрицательных, а скорее в том, что репутация увы, испорчена, и небольшие удачные случаи ну не могут этого перекрыть для большинства потенциальных клиентов
Согласен, давайте верить в лучшее, и Фабрика закроется, а игры, которые взялись бы локализовывать они, локализуют другие. Тогда, возможно и не будет таких провалов с хорошими играми, как с Key flower, например, подписаться в которые помешала прежде всего репутация издателя. Ну и т.д.
Клоны - как нечто отдельное и стремящееся вернуть себе прежние владения? Джедай, как некто отдельный, и преследующий личные цели, убивающий всех подряд, кого захочет, например повстанцев?)
И вороны с кротами
Доп. база (не важно, будут ли это КВ, или ещё одна первая) во многом нужна лишь для того, чтобы было достаточно стартовых колод и карт жизней (которые и так лучше заменить на что более удобное, т.к. сомнительное решение). Ну и может есть риск, что будет заканчиваться колода одна, или другая в случая затяжных партий, если все удачно набрали баз и синих карт (хотя сомневаюсь, т.к. скорее наступит предел когда уже нет никакого смысла раздувать колоду, чем та иссякнет).
Т.е. так-то можно смело играть и одной базой на 3+, если найдете чем заменить стартовые колоды
кмк, ролевки - малая целевая аудитория, чтобы ещё на сайте собрать, а вот если расширить концепцию в целом, может получиться хороший сервис, но там желательно с одной стороны больше категорий преднастроенных, а с другой - внутри них по-гибче настройку
Почему ёрничать? По первому примеру, на который я ответил, может показаться, будто пасовать == бездействовать, но ведь игровой пас - это как раз способ решения проблем во многих ситуациях, это оправданное, сознательное и логичное решение. Игроку часто не может быть не выгодно выполнять оставшиеся действия. Поэтому я таким же способом постарался показать, что первый пример не совсем уместен и почему. Всё весьма логично, кмк
Не, гораздо красивше звучит:
- Доктор, доктор, вы почти изобрели лекарство, останьтесь здесь, завершите исследование, тем более, что по нашим прогнозам в этом городе может произойти большая вспышка, вы нам нужны здесь!
- Нет, я не могу ждать, мне нужно слетать в Каир
Почему я предпочитаю говорить, что проигрывает игрок "разыгравший карту", а не игрок "в чей ход опустился дефкон", потому что есть ещё headline фаза и во время неё тоже можно проиграть, если оба сыграли карты с понижением, а счетчик был на 3х. В этом случае проиграет тот, чье событие произойдет вторым.
Ну а в вашем случае игроку за СССР нужно было или удержать эту карту на руках, или отправить в космос, или другим безопасным способом скинуть (оон, first lighting, ловушка на медведя, и т.п.)
Почему США? Проигрывает ВСЕГДА игрок, разыгравший карту, которая привела к снижение, а не тот, кому эта карта принадлежит, и даже не тот, кто принимал по ней решение. Пример: счетчик на 2, игрок1 играет Олимпийские игры как событие, игрок2 байкотирует, ядерная война - проиграл игрок1.
Так и тут: игрок за СССР разыграл == игрок за СССР проиграл.
Так напишите краудам, пришлют
Ящерицы, бобры, бродяга, автома маркизы
Так речь же про фильм. Поэтому вполне нарисован, срендерен. Ну а в игре - да, просто 3 кадра, причем даже без фона
Взять тут например: https://boardgamegeek.com/filepage/162141/learn-play-expansion
И да, планшет идёт. Это же из допа первого всё приходит.
Эм... всегда же так было. Или такой плашки мало? http://prntscr.com/nysorp
Вроде она вполне за предупреждение срабатывает. Предлагаете её сделать больше что ли?
Так я говорю освобождать поляну не на первом ходу, разумеется. Первый - строительство + найм с перемещением (или два найма). Тогда свободной в первый ход АЛьянса остается только 1 угловая поляна. Вот с неё далеко и не уйти за первые несколько ходов. Разумеется при раскладе, что я описал. На второй ход можно оставлять и пустыми поляны (хотя мне не потребовалось даже этого)
В смысле? альянс может занимать лишь соседние со своими. Поэтому, разумеется, приходят коты с дальних полян, до которых мышам не дотянуться за 1 ход. Поэтому снимать по 3 - вообще никакой проблемы нет, т.к. действий как раз 3 + ястребы. А поскольку 1 жетон можно оставить + с учетом первого хода, коты по сути опережают примерно на 6-7 действий в первые 3 хода.
Ястребов - не отдавали потому что были в масть карты, потом когда из колоды - там да, атака была именно за счет ястребов, а затем вытягивались, что опять позволяло атаковать в новом ходу без передачи карты.
А про первый ход - вот это да, согласен, мы определили случайно. Без этого задела в 3 действия соглашусь, шансы появляются значительные, т.к. не получится одновременно и задел на развитие и сдерживать
Я имею ввиду та, от которой начнется распространение. Т.е. максимум в первый ход можно разместить 3 жетона поддержки. Все три снимаются без труда. К третьему ходу, коты уже могут обезопасить важные точки и сыграть карту (т.к. набрали 10ПО)
1 ход:
- кошки построили лесопилку и произвели 2 найма, или найм + перемещение для создания поляны с 3 котами
- мыши разместили 3 маркера поддержки
2 ход:
- кошки сняли 3 жетона и за ястребов построили лесопилку 3 (6ПО)
- альянс снова разместил 3 поддержки
3 ход:
- кошки сняли 2 жетона, построили что-нибудь и за действие + ястребов отрезали поляны от места восстания грядущего и стартовой мышиной
- восстание + много поддержки + др. действия
4 ход: сыграна доминация, убраны мешающие жетоны и отряды. Мыши не могут ничего сделать
Да не, норм) На двоих коты-мыши = один из рекомендованных составов, поэтому решили: ну, бродягу добавим - и ок. Но уже в процессе партии увидели, что в этом случае включаются карты доминации, и вот тут уже не совсем честно по отношению к мышам выходит. Поэтому и решили их отключить
1. - Как не меняет? скидывать нужно карты соответствующие поляне. Размещать можно лишь на соседних со своими. В начале стартовая одна, т.е. всего 3 вроде поляны соседних. Если лишить их карты одного типа, то у них теряется на треть варианты распространения. Более того, уже на примерно 3 ход в двух полянах стояли по 3 кошастых. Таким образом тратить нужно +2 карты против 1 получаемой. С учетом малого прироста карт, это слишком уж расточительно. Итого, ты почти гарантированно указываешь в каком Альянс может направлении расти, а в каком нет.
2. - на начальных этапах они почти только за это и получают, причем слишком мало. То же самое +1 ПО? Ну так пожалуйста - можно вообще так размениваться ничего не делая, - +3ПО кошкам, +4ПО мышам. Без возможности дотянуться до поляны нужного цвета, чтобы сорвать планы по доминации
3. - само собой. Потому базы и сдерживаются. До баз ещё нужно дожить. Ну и базы - это лавинообразный ком. 10ПО + карта - это гораздо быстрее происходит. К тому моменту хорошо, если первая база успеет построиться.
А понерфили - всю фракцию. Разумеется в других раскладах Альянс хорош, если его недооценить, то он просто взрывается в конце, получая море ПО и там уже даже пытаясь его ослабить, ты скорее усиливаешь его. Но Альянс против кошки в доминации... Но ок, я на днях посмотрю возможности альянса пробиться водиночку к нужным полянам при стратегиях полного и частичного сдерживания.
Так нет птиц же. В том и суть: при наличии птиц, разумеется, вообще без проблем. Даже без котов, птицы-союз-бродяга, - эти карты имеют равную ценность и вполне норм. С др. живностью и подавно понятное дело. Вон тем же ящерам жизненно необходимы как раз эти карты, вроде как это их основной способ победы.
Поэтому ещё раз: в начале партии кошаки контролируют почти всю карту. Союз почти не представлен на карте. Он пытается начать с распространения влияния. Кошаки снимают большую его часть и строятся. Со временем вместо уборки жетонов, перекос в армию. Армии ограничивают продвижения союза в нужном направлении. 10ПО набирается быстро. Далее карта разыгрывается в момент, когда до ближайшей поляны нужного цвета у соперников 1+ ход.
Разумеется тут должен бродяга активнее вмешиваться, но помощь картами - не помогла, а до полезного вмешательства военного, он не успевает раскачаться (а у нас ещё и соблазн ему был слишком высок - 4 подряд цели одного цвета, а это 10ПО только за них. Да и не сильно у него тоже возможность вмешаться, если окажется на расстоянии от нужных полян, а т.к. фишка всего одна, то он 90% окажется далеко
Тогда как предложите при текущем раскладе действовать союзу? Я играл за котов. У меня есть мысли, но пока по факту в том раскладе я просто не напрягался для победы (правда мне ещё выходили птицы, а мышам сет для восстания долго не шел, но), а если бы оставили карты доминации (как положено по правилам), победа наступила бы в 2-3 раза раньше. Почему и говорю: в таком сочетании, союзу нужно очень постараться.
Про баланс я и не говорил, разумеется там всё вполне ок. Просто такое соотношение сил для меня выглядело куда более "на грани", чем карта на 4-8ПО. Т.е. наличие доминации в этом случае сильно повышает возможности котов, но не дает другим того преимущества. Только о том речь - о том, какие карты в каких раскладах ощутимо сильней.
1 - можно удалять там, где карты не в масть, или которых нет (тогда даешь из колоды, и тут как повезет)
2 - удаляя жетоны, получаешь свои ПО, а потому тебе не особо и важно будет с постройкой
3 - как уже писал - сдерживать можно просто в меру, часть на постройку, часть на сдерживание, локализуя союз в определенной части карты, не давая подбираться к важным полянам. С учетом птичьих карт, если выпадают - можно без труда удержать три поляны, нужных для доминации, на расстоянии больше 1 в момент розыгрыша