MacTire

MacTire написал 7 лет назад к игре Остров духов: #

Так не, когда устраивают предзаказ допов, то дают возможность предзаказать и базу. И обычно с плюшками более ранних предзаказов. А вообще, надежнее всего - просто написать им, будет ли так. Ну или да, вон как ниже предлагают - взять с рук уже сейчас)

MacTire написал 7 лет назад к игре Остров духов: #

Небольшая поправка: духов 2. А это 2 планшета + 8 карт, а не 2 карты.
Думаю, наверняка будут в комплекте с базой, когда доп осенью выпустят

MacTire написал 7 лет назад к игре Канагава: #

Имхо, сносно. Сокращается ощутимо выбор + меньше конфликта в борьбе за грамоты. Т.е. играбельна, но не так интересно и более рандомно. Если планируется преимущественно на двоих, мне кажется лучше взять что другое. Если интересуетесь потому что будет в т.ч. на двоих иногда - тогда вполне можно, если игра привлекает.

MacTire написал 7 лет назад к игре Серп: #

Помимо отмеченной выше Azrail-ем, например такая цитата:
"Хотя переоцененость идёт от среднего уровня игроков" - от неё эта ветка и вьется. Не спорю, вполне безобидная фраза, но сами понимаете, интернет и всё такое)

Просто если вести от топикстартера, то в ней вроде нет и тех, кто "как зомби подтягиваются фанбои". Лишь такие же мнения: "Ощущение пустоты тоже было, но, на удивление, игра стала лучше раскрываться против игры с автомой"

А посмотреть ниже все начинания споров, так сплошь и рядом:
"В ней не хватает вашего мастерства :D "
"Не думаю, что у людей, которые ..., не хватает мозгов для Серпа. Скорее наоборот. :)"
и т.п.

MacTire написал 7 лет назад к статье Настольные соседи. Выпуск №92: #

Более ценная информация там, где эти клубы есть (живые). А они есть в основном лишь в больших городах.

MacTire написал 7 лет назад к игре Серп: #

Протрем ещё немного сей "алмаз" до полной ясности и кристальности.
Есть небольшое такое, мизерное отличие между такими парами:

"Попробовал игру - шикардос!" - "Сыграл в игру, вообще не понравилась"

VS

"Игра шикраная, а кому не нравится - просто не умеют в неё играть, пусть в свои монополии играют" - "Игра г., а те кому понравились - это просто недалекие игроки, не игравшие в хорошие игры".

Познавший отличия, да познает и исток холиваров

MacTire написал 7 лет назад к игре Серп: #

Всё ооочень субъективно. Могу сказать тоже самое, поменяв названия местами. Но не буду говорить, потому что я понимаю, что субъективно)

MacTire написал 7 лет назад к компании Фабрика игр: #
Приз

Нормальные люди делают заявку и уточняют статус - и всё, вопросы перестают удаляться из группы? (загляните в группу, и увидите как ФИ сами пишут о том, что удаляют сообщения даже которые считают, что уже задавались, и это вместо разъяснения-то, или хотя бы ссылки)

...делают заявку и уточняют статус - и всё, вместо слов о том, что всё хорошо в ответ на замечания, сами проверяют наличие ошибок? (почему для того, чтобы их "доказать", что уже само по себе нонсенс, потребовалась целая обзорная страница, с вычиткой FAQ?)

...делают заявку и уточняют статус - и всё, ошибки признаются, а не называются "фантазией автора"?

...делают заявку и уточняют статус - и всё, по поводу этих ошибок начинают разбираться, а не описывать условия при которых начнут ими заниматься?

И ожидание таких простых, и банальных в любой области вещей - это повод для бана и обвинений в том, что нет ни грамма адекватности?
Просто сравните: вот вы пришли, и голословно обвинили кучу людей в неадекватности. В ответ вам в очередной раз привели конкретные аргументы. Но банить нужно тех, кто объясняет почему ФИ не правы были, разумеется.
Не спорю, в таких ситуациях клиенты куда чаще перегибают палку, и наверняка там море случаев впадения в крайности. Но во-первых, это не повод отвечать тем же, во-вторых, это не повод так бурно реагировать на нормальные замечания. А в данной теме как раз такие, с подробными пояснениями

Уважаемые подписчики!

Сразу бы так, ведь как теперь не считать, что это общественный резонанс возымел такой эффект? А всего то и нужно было...
Но может действительно аврал такой, что не до адекватного анализа ситуации и ответа по ней было. Будем посмотреть

MacTire написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [19.06.2019]: #

Если бы. Не спорю, меньше, но не существенно. Просто я не о том, разумеется для Мск это копейки (да и для периферии так-то). Я скорее про то, что желающие наверняка находятся. И возможно, благодаря этому и есть такие условия доставки. Но могу быть не прав

MacTire написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [19.06.2019]: #

Все деньги от продажи игры?) Если вы про "все деньги от доставки", то доставка то бесплатная. Поэтому курьер оплачивается из прибыли. Могут больше, думаете? может. Но раз ставят такую з/п, значит есть те, кто соглашаются за неё работать. Тут в 100км от Мск так вообще большинство вакансий не превышает такую отметку

MacTire написал 7 лет назад к игре Серп: #

Врёте и не краснеете, на двоих играется прекрасно, причем даже со своими плюсами (и минусами, конечно). По сети - так вообще даже предпочитаю на 2их играть

MacTire написал 7 лет назад к статье Анти-Колонизаторы: #

Навес обязанностей - не повлияет полностью на возможность подсказывать, ведь если такой игрок всё равно быстрее сделает всё, чем повисший и не понимающий ситуации новичок - он будет подсказывать, не говоря о том, что он сперва подскажет, а потом уже посчитает всё своё.
Тем более усложнение влиять может лишь косвенно, т.к. игра без проблем и в одно лицо играется за 4х духов, так что же мешает игроку играть за других? да ровным счетом ничего. В игре нет от этого механизма, просто немного меньше "поводов".

Предположу, что в договоре с ФИ был пункт на тему ошибок и фин.издержек за них. Вот и пытаются выкрутиться. Иначе трудно поверить, что люди в здравом уме могут отрицать столь очевидные косяки.

MacTire написал 7 лет назад к игре Остров духов: #

7, насколько помню, т.к. по 2 на игрока за первозданный + по 5 за оскверненный. Ну и это если по минимуму, т.к. вроде были ещё эффекты, что добавляют скверну из коробки (могу ошибаться, но вроде было такое)

А по сабжу: выходит 6 запасных на эффекты, а они и так редкость, и так если выйдет вся скверна, остров считай весь будет в ней, влияния почти не останется. Думаю вероятность когда понадобится - низкая, тем более это скорее всего будет финальная, проигрышная скверна, добавление которой просто заканчивает игру, а потому размещения не требует

MacTire написал 7 лет назад к игре Пять племён: #
Как мы ассасинов подсылали

Допы да, хороши. Не только дополняют, но по ощущениям меняют игру заметно (не так кардинально, конечно, как Deus тот же, но всё же).
А с двойным ходом - так ведь он всё так же определяется аукционом, поэтому хорошую возможность просто перебьют, а цена ставки может всю выгоду и на нет свести (были у нас в этом плане забавности, когда за примерно 30 очков платили 25, а рядом оставался ход на 11). Ну а если игрок сумел так оставить себе ход, что его не заметили другие и не перебили - то весьма честная награда

MacTire написал 7 лет назад к компании Фабрика игр: #
Приз

И кстати, если любой поставщик услуг/товаров действительно производит впечатление, делает больше, чем обязуется, проявляет излишнюю социальную гибкость там, где и не требуется вроде и т.п. - в таких случаях люди реально переступают в ответ психологический барьер, необходимый для написания положительного отзыва. Т.е., как выше написал Balazar - если делает сверх того, в чем заключается его работа, или выполняет её ощутимо лучше, чем ожидается. Условно:
- если услуга/товар примерно соответствует цене/ожиданиям = никто ничего не делает
- если результат 75%, или ниже = человек напишет гневный отзыв, если у него есть на то время, но наверняка больше никогда не обратится сам и будет отговаривать других
- если меньше 33% = тут человек не пожалеет никакого времени на негативный отзыв и будет всюду трубить о том, почему их стоит сторониться
- если хотя бы 120% = человек запомнит фирму, будет сам обращаться почаще и рекомендовать по случаю другим
- если результат превысит 150% = человек, если располагает временем - даже напишет отзыв и будет рекомендовать знакомым даже независимо от повода

MacTire написал 7 лет назад к компании Фабрика игр: #
Приз

На самом деле это работает, просто не на уровне всяких интернет-ресурсов, а на уровне сарафанного радио. Т.е. положительные отзывы в виде текста на сайтах - да, мало кто оставляет, это психология. Вообще в любой деятельности так - недавно хотел посмотреть отзывы на врача, которому очень благодарен, и который просто отличный специалист, - разумеется увидел там только негатив. Однако как я к нему вообще попал? скольким знакомым уже посоветовал?
Так же по ТК: я не написал положительных отзывов, но постоянно в обсуждениях рекомендую одних и предлагаю сторониться других. Так же с издателями. Вот положительных отзвывов о КраудГеймс, Гаге, Лавке - именно как отзывы - много (хотя косяки у них, разумеется, бывают, но...)? нет, но есть общая атмосфера и сарафанное радио, которые позволяют в отношении хороших фирм, фильтровать негатив; а в отношении средних - и без отзывов иметь представления.
Поэтому, я думаю, что как и я, люди смотрят не на сам факт доли отзывов - все понимают, почему средняя оценка будет низкая, а скорее на их количество (а значит вероятность пролететь) и в чем именно претензии (если на тебя там посмотрели косо - то такой отзыв вряд ли кто воспримет всерьез), ну и на достоверность, т.к. может это банально конкуренты постарались.

Так вот, в отношении ФИ - как можно видеть, дело не в отсутствии положительных отзывов, или наличии отрицательных, а скорее в том, что репутация увы, испорчена, и небольшие удачные случаи ну не могут этого перекрыть для большинства потенциальных клиентов

MacTire написал 7 лет назад к компании Фабрика игр: #
Приз

Согласен, давайте верить в лучшее, и Фабрика закроется, а игры, которые взялись бы локализовывать они, локализуют другие. Тогда, возможно и не будет таких провалов с хорошими играми, как с Key flower, например, подписаться в которые помешала прежде всего репутация издателя. Ну и т.д.

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #
Сеттинг

Клоны - как нечто отдельное и стремящееся вернуть себе прежние владения? Джедай, как некто отдельный, и преследующий личные цели, убивающий всех подряд, кого захочет, например повстанцев?)

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #
Сеттинг

И вороны с кротами

MacTire написал 7 лет назад к игре Звёздные империи: Колониальные войны: #
Только надо ли смешивать?

Доп. база (не важно, будут ли это КВ, или ещё одна первая) во многом нужна лишь для того, чтобы было достаточно стартовых колод и карт жизней (которые и так лучше заменить на что более удобное, т.к. сомнительное решение). Ну и может есть риск, что будет заканчиваться колода одна, или другая в случая затяжных партий, если все удачно набрали баз и синих карт (хотя сомневаюсь, т.к. скорее наступит предел когда уже нет никакого смысла раздувать колоду, чем та иссякнет).
Т.е. так-то можно смело играть и одной базой на 3+, если найдете чем заменить стартовые колоды

MacTire написал 7 лет назад к новости RANDOM TABLE GAME — поиск игроков: #

кмк, ролевки - малая целевая аудитория, чтобы ещё на сайте собрать, а вот если расширить концепцию в целом, может получиться хороший сервис, но там желательно с одной стороны больше категорий преднастроенных, а с другой - внутри них по-гибче настройку

MacTire написал 7 лет назад к игре Пандемия: #
стартовая рука

Почему ёрничать? По первому примеру, на который я ответил, может показаться, будто пасовать == бездействовать, но ведь игровой пас - это как раз способ решения проблем во многих ситуациях, это оправданное, сознательное и логичное решение. Игроку часто не может быть не выгодно выполнять оставшиеся действия. Поэтому я таким же способом постарался показать, что первый пример не совсем уместен и почему. Всё весьма логично, кмк

MacTire написал 7 лет назад к игре Пандемия: #
стартовая рука

Не, гораздо красивше звучит:
- Доктор, доктор, вы почти изобрели лекарство, останьтесь здесь, завершите исследование, тем более, что по нашим прогнозам в этом городе может произойти большая вспышка, вы нам нужны здесь!
- Нет, я не могу ждать, мне нужно слетать в Каир

MacTire написал 7 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Карта Пригнись и накройся.

Почему я предпочитаю говорить, что проигрывает игрок "разыгравший карту", а не игрок "в чей ход опустился дефкон", потому что есть ещё headline фаза и во время неё тоже можно проиграть, если оба сыграли карты с понижением, а счетчик был на 3х. В этом случае проиграет тот, чье событие произойдет вторым.

Ну а в вашем случае игроку за СССР нужно было или удержать эту карту на руках, или отправить в космос, или другим безопасным способом скинуть (оон, first lighting, ловушка на медведя, и т.п.)

MacTire написал 7 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Карта Пригнись и накройся.

Почему США? Проигрывает ВСЕГДА игрок, разыгравший карту, которая привела к снижение, а не тот, кому эта карта принадлежит, и даже не тот, кто принимал по ней решение. Пример: счетчик на 2, игрок1 играет Олимпийские игры как событие, игрок2 байкотирует, ядерная война - проиграл игрок1.
Так и тут: игрок за СССР разыграл == игрок за СССР проиграл.

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #

Так напишите краудам, пришлют

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #

Ящерицы, бобры, бродяга, автома маркизы

MacTire написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [07.06.2019]: #
Дисней вездесущий

Так речь же про фильм. Поэтому вполне нарисован, срендерен. Ну а в игре - да, просто 3 кадра, причем даже без фона

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #
Соло

Взять тут например: https://boardgamegeek.com/filepage/162141/learn-play-expansion
И да, планшет идёт. Это же из допа первого всё приходит.

MacTire написал 7 лет назад к новости Голосуем кошельком [06.06.2019]: #

Эм... всегда же так было. Или такой плашки мало? http://prntscr.com/nysorp
Вроде она вполне за предупреждение срабатывает. Предлагаете её сделать больше что ли?

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #

Так я говорю освобождать поляну не на первом ходу, разумеется. Первый - строительство + найм с перемещением (или два найма). Тогда свободной в первый ход АЛьянса остается только 1 угловая поляна. Вот с неё далеко и не уйти за первые несколько ходов. Разумеется при раскладе, что я описал. На второй ход можно оставлять и пустыми поляны (хотя мне не потребовалось даже этого)

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #

В смысле? альянс может занимать лишь соседние со своими. Поэтому, разумеется, приходят коты с дальних полян, до которых мышам не дотянуться за 1 ход. Поэтому снимать по 3 - вообще никакой проблемы нет, т.к. действий как раз 3 + ястребы. А поскольку 1 жетон можно оставить + с учетом первого хода, коты по сути опережают примерно на 6-7 действий в первые 3 хода.
Ястребов - не отдавали потому что были в масть карты, потом когда из колоды - там да, атака была именно за счет ястребов, а затем вытягивались, что опять позволяло атаковать в новом ходу без передачи карты.
А про первый ход - вот это да, согласен, мы определили случайно. Без этого задела в 3 действия соглашусь, шансы появляются значительные, т.к. не получится одновременно и задел на развитие и сдерживать

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #

Я имею ввиду та, от которой начнется распространение. Т.е. максимум в первый ход можно разместить 3 жетона поддержки. Все три снимаются без труда. К третьему ходу, коты уже могут обезопасить важные точки и сыграть карту (т.к. набрали 10ПО)
1 ход:
- кошки построили лесопилку и произвели 2 найма, или найм + перемещение для создания поляны с 3 котами
- мыши разместили 3 маркера поддержки
2 ход:
- кошки сняли 3 жетона и за ястребов построили лесопилку 3 (6ПО)
- альянс снова разместил 3 поддержки
3 ход:
- кошки сняли 2 жетона, построили что-нибудь и за действие + ястребов отрезали поляны от места восстания грядущего и стартовой мышиной
- восстание + много поддержки + др. действия
4 ход: сыграна доминация, убраны мешающие жетоны и отряды. Мыши не могут ничего сделать

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #

Да не, норм) На двоих коты-мыши = один из рекомендованных составов, поэтому решили: ну, бродягу добавим - и ок. Но уже в процессе партии увидели, что в этом случае включаются карты доминации, и вот тут уже не совсем честно по отношению к мышам выходит. Поэтому и решили их отключить

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #

1. - Как не меняет? скидывать нужно карты соответствующие поляне. Размещать можно лишь на соседних со своими. В начале стартовая одна, т.е. всего 3 вроде поляны соседних. Если лишить их карты одного типа, то у них теряется на треть варианты распространения. Более того, уже на примерно 3 ход в двух полянах стояли по 3 кошастых. Таким образом тратить нужно +2 карты против 1 получаемой. С учетом малого прироста карт, это слишком уж расточительно. Итого, ты почти гарантированно указываешь в каком Альянс может направлении расти, а в каком нет.
2. - на начальных этапах они почти только за это и получают, причем слишком мало. То же самое +1 ПО? Ну так пожалуйста - можно вообще так размениваться ничего не делая, - +3ПО кошкам, +4ПО мышам. Без возможности дотянуться до поляны нужного цвета, чтобы сорвать планы по доминации
3. - само собой. Потому базы и сдерживаются. До баз ещё нужно дожить. Ну и базы - это лавинообразный ком. 10ПО + карта - это гораздо быстрее происходит. К тому моменту хорошо, если первая база успеет построиться.
А понерфили - всю фракцию. Разумеется в других раскладах Альянс хорош, если его недооценить, то он просто взрывается в конце, получая море ПО и там уже даже пытаясь его ослабить, ты скорее усиливаешь его. Но Альянс против кошки в доминации... Но ок, я на днях посмотрю возможности альянса пробиться водиночку к нужным полянам при стратегиях полного и частичного сдерживания.

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #

Так нет птиц же. В том и суть: при наличии птиц, разумеется, вообще без проблем. Даже без котов, птицы-союз-бродяга, - эти карты имеют равную ценность и вполне норм. С др. живностью и подавно понятное дело. Вон тем же ящерам жизненно необходимы как раз эти карты, вроде как это их основной способ победы.

Поэтому ещё раз: в начале партии кошаки контролируют почти всю карту. Союз почти не представлен на карте. Он пытается начать с распространения влияния. Кошаки снимают большую его часть и строятся. Со временем вместо уборки жетонов, перекос в армию. Армии ограничивают продвижения союза в нужном направлении. 10ПО набирается быстро. Далее карта разыгрывается в момент, когда до ближайшей поляны нужного цвета у соперников 1+ ход.

Разумеется тут должен бродяга активнее вмешиваться, но помощь картами - не помогла, а до полезного вмешательства военного, он не успевает раскачаться (а у нас ещё и соблазн ему был слишком высок - 4 подряд цели одного цвета, а это 10ПО только за них. Да и не сильно у него тоже возможность вмешаться, если окажется на расстоянии от нужных полян, а т.к. фишка всего одна, то он 90% окажется далеко

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #

Тогда как предложите при текущем раскладе действовать союзу? Я играл за котов. У меня есть мысли, но пока по факту в том раскладе я просто не напрягался для победы (правда мне ещё выходили птицы, а мышам сет для восстания долго не шел, но), а если бы оставили карты доминации (как положено по правилам), победа наступила бы в 2-3 раза раньше. Почему и говорю: в таком сочетании, союзу нужно очень постараться.
Про баланс я и не говорил, разумеется там всё вполне ок. Просто такое соотношение сил для меня выглядело куда более "на грани", чем карта на 4-8ПО. Т.е. наличие доминации в этом случае сильно повышает возможности котов, но не дает другим того преимущества. Только о том речь - о том, какие карты в каких раскладах ощутимо сильней.

MacTire написал 7 лет назад к игре Корни: #

1 - можно удалять там, где карты не в масть, или которых нет (тогда даешь из колоды, и тут как повезет)
2 - удаляя жетоны, получаешь свои ПО, а потому тебе не особо и важно будет с постройкой
3 - как уже писал - сдерживать можно просто в меру, часть на постройку, часть на сдерживание, локализуя союз в определенной части карты, не давая подбираться к важным полянам. С учетом птичьих карт, если выпадают - можно без труда удержать три поляны, нужных для доминации, на расстоянии больше 1 в момент розыгрыша