MacTire

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Дополнения

Если в ТМ и УА допы не нужны, то здесь и подавно. Игра более, чем самодостаточная. Да, допы приятно разнообразят, но карт в большом достатке - все не сыграешь за партию; под все заложенные в базу стратегии можно строить движок (карт хватает). Допы привносят лишь не обязательное разнообразие, дополнительную асимметричность и.. новые способы набора/потери очков/ресурсов, новые механики.

MacTire написал 5 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Соло режим

Ну.. есть один соло режим: эл.версия

MacTire написал 5 лет назад к новости Дождались! Предзаказ игры «Кроманьонцы»: #

Если оформление лично вам не нравится - это не значит, что оно доисторическое по качеству. Именно оформление сподвигло сыграть. Вообще отлично и гармонично смотрится. О вкусах не спорят, но их приходится отстаивать

MacTire написал 5 лет назад к игре Nations: #
Переиздание

Судя по ответу, совершенно никаких сроков и гарантий. Примерно так же звучало по поводу второго дополнения. Но будем надеяться, игра-то хороша

MacTire написал 5 лет назад к игре Криптид: #

+
Не холивара ради, а просто потому что самому досадно: игра была интересна, но не стал поддерживать именно из-за того, что Фабрика продолжает сотрудничество с gm

MacTire написал 5 лет назад к игре KeyForge: Call of the Archons: #

Хм. Благодарю за ответ! Да, потому и решил спросить, что по смыслу очень было похоже на то, как вы сказали, и где-то в глубине памяти были отголоски, что это может так переводиться. Просто странно, конечно, вроде fight with... - это сражаться с... и дальше должен следовать таргет. Не знал, что with может играть роль "кем". И даже контекстные переводчики таких вариантов не предлагали.
А так - да, Ganger Chieftain, Gauntlet of Command и пр.
В общем, ещё раз спасибо. Выходит мог ещё ошибок совершить из-за таких тонкостей перевода

MacTire написал 5 лет назад к игре KeyForge: Call of the Archons: #

Такой вопрос: правильно ли я понял, что brohnar специализируются на уроне по своим (в т.ч. бой со своими)? Или я не так перевожу? Вроде всё правильно, но ценность эффекта вызывает сомнения. Нет, я прекрасно понимаю, что есть карты для которых подобный эффект полезен, но пока я видел его лишь в нескольких домах и весьма ограниченном количестве карт. Может мне так повезло (5 колод), и на деле область применения гораздо шире, отсюда и вопрос, - так ли это? Просто по идее должно быть весьма не мало карт, дающих пользу в этом случае, если у них даже артефакты стравливающие союзников (т.е. подразумевается из хода в ход пользоваться). Да, есть эффекты, что дают янтарь за число своих раненных, есть эффект при смерти, есть карты работающие со сбросом, есть которые дают плюшки от лечения, и т.п. Просто с моей крайне ограниченной статистикой, польза эта несколько меньше, чем эффекты других карт. Ошибаюсь и просто они хорошо играют в определенных комбинациях?

MacTire написал 6 лет назад к статье Настольные соседи. Выпуск №101: #

Видимо подсели на пластик)

Почему приводить в пример шахматы бессмысленно? Вариативность действий и раскладов сопоставима, требовательность к опыту аналогично. Разумеется, некоторые нюансы игр могут вскрываться после определенного числа партий (хотя по факту - после возникновения нужных ситуаций, что может происходить как после 1 партии, так и после 100, поэтому играя с одними и теми же соперниками, например, игры осваиваются порой медленнее), но cyril2012 говорил лишь о том, что зависимость от числа партий нелинейна. Более чем уверен, что найдется и игрок с 1-2 партиями, который будет без проблем выигрывать какого-то игрока с сотней партий (не всех, а как минимум его).

Есть, конечно, но опять же, линейность же в первых партиях не особо проявляется - там изучаешь, осваиваешь (а теперь и доп подвезли, минус наверняка покорет).
Ну и в циве`10 ведь в базе не сказать, что менее линейно. На бгг вон описаны победные стратегии за каждую цивилизацию, (сейчас не вспомню, но вроде с 1 допом 7 ходов, в базе 8?). Так-то, по набору действий, и по выбору, который ставят игры, у них примерно равная степень свободы, только цели в Новом рассвете рамки рисуют. Вот к ним согласен, главная претензия и потому главная надежда в допе)

Примерное понимание - сложится и с первой. А "достаточное" - зависит от того, достаточное для Чего. Я и не утверждал, что освоил игру, аки ас, или что игра плохая. Понимание того, что она для меня не достаточно интересная, излишне фиддлевая и банальная по механикам (не по стратегии, а именно то, как реализуются игровые действия) - осталось бы для меня даже после 100 партий. Ведь мои претензии были не к процессу, а скорее тому, как ощущалась игра. И она для меня была куда меньше цивилизацией, чем даже Нации. А так же в ней испытывал недостаток игры, из-за ожидания хода. Разумеется, с опытными игроками партия прошла бы быстрее и потому интереснее, но ведь это же можно экстраполировать и на Новый рассвет. А мой комментарий только о том и был: что есть те, кому Новый рассвет может зайти больше цивы`10; какая игра может оправдать/не оправдать ожидания бывалого игрока в эл.циву

Наоборот. После Сидовской, которую продал с допом после 3 партий, эта - порадовала на порядок больше. Здесь хотя бы действительно развитие цивилизации и интересные механики. Поэтому каждому своё

MacTire написал 6 лет назад к новости Крылья, броня и всадники волн: #

Так всё же в узких кругах? Прошлый раз очень активно доказывалось обратное) ждём новую волну поклонников :)

MacTire написал 6 лет назад к игре Крылья: #
Не рекомендую.

Не привязана к теме? Можно поменять местами? Т.е. если вместо пеликана за рыбу толстеть на +2(а +2вообще не многие эффекты дают) какой-нибудь той же синице, это было бы нормально? Не знаю, ареалы соответствуют, кормовая тоже, соотношения кладок опять же, размах тоже, ну и большую часть эффектов когда играл, мысль была: так это за такой-то факт его ей приписали. Да, с некоторыми условностями, как то свойственно играм, но в целом сходится всё, имхо

MacTire написал 6 лет назад к игре Киклады: #
Меняем существа ( Особое действие - Зевс )

А, нашёл "корень зла". Вы читали пользовательский перевод правил. Да, он не корректный. Эффект Зевса:
For 1 GP, the player
can discard an available Creature card and
replace it with the first
card of the draw pile.

Тобишь: За 1 ЗМ игрок может
сбросить карту
доступного существа и заменить её
верхней картой из
колоды.

MacTire написал 6 лет назад к игре Киклады: #
Меняем существа ( Особое действие - Зевс )

Не совсем понятно, что вы имеете ввиду. Эффект зевса проматывает рынок существ. Платишь, чтобы обновлять его. В скобках описано для чего может быть полезно: чтобы не дать врагу кого-то опасного, или чтобы себе найти конкретное существо. По 1 монете за сброс 1 карты и так пока не надоест/пока не попадутся герои/артефакты. Как только обновили рынок до нужного состояния, можете как и прежде, купить любое существо на уже обновленном рынке. Т.е. да, своих карт нет: промотали, купили, разыграли эффект.

MacTire написал 6 лет назад к игре Портрет императора: #
Название игры

Раз локализатор - не Лавка, то споров о переводе названий не предвидится, как понимаю?

MacTire написал 6 лет назад к игре Чужие рубежи: #

Так цена и так ниже. Ниже, чем на квартиру в Москве

MacTire написал 6 лет назад к игре Крылья: Птицы Европы: #
Впечатления и анализ карт

Бирюзовые - раз в раунд, а розовые - раз в ход. Так в первом раунде 8 ходов, поэтому до 8 раз может сработать, если первой выложена. Ну и чем больше игроков, тем больше вероятность того, что в каждый конкретный ход кто-то, да поможет воспользоваться свойством

Спасибо, любопытно. Правда думал будут более разнообразные варианты, тут в основном меняется состав домов и закрытие территорий. Всё же интересны варианты, когда ещё и стартовые позиции (треки, расположения и состав армий и пр.)

А по то, какие ещё варианты: мне понравились некоторые сценарии в ПК версии. Правда во многих уникальные правила заданы лишь для 1 игровой стороны, но в принципе в мультиплеер можно перенести совмещенные из нескольких. А некоторые, например "Битва при Черноводной" - весьма хороши сразу "из коробки"

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

Ну вот опять "никак не ограничивает". Никак - это категорическое отрицание. А здесь, если из-за одного действия, приходится делать не второе, а третье - это и есть ограничение. Да, не 4 стены, а только 2, но <b>ограничение</b>. Если вы идёт в магазин за брассом, а вам говорят "Брасса нет, остались моноплия и манчкин", вы можете купить другую игру, но не тот профит.
Равно как и не может у вас быть карт под любые действия. А если вы действительно держите просто всё подряд... то победы вам 101% не видать (если только другие не поступают так же). Карты всегда берутся так, чтобы максимизировать и одному и тому же игроку иметь по 1 карте на микробов, экономику, удешевление космокарт, тепло, растения, энергию, землю, события, города, юпитер, науку, животных, влияние, колонии, аэростаты, венеру, защиту, RT, ПО, океаны и пр.пр.пр. - это ну как-то совсем странно.
Но речь даже не об этом была: просто не поверю, что как бы вы ни играли, у вас при выставлении любого тайла на карту всегда хватит на +1 лес и +1 карту, нежели если бы вы его выставили на другое место.

MacTire написал 6 лет назад к новости На экранах [01.07.2020]: #
Подборка moo422

Отличная подборка. Жаль затеряется в новостях

MacTire написал 6 лет назад к игре Чужие рубежи: #
Когда пробиваешь дно

А ещё реклама на бортиках. Она же много денег стоит)

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

Дело житейское: текстовому общению свойственно, кмк. Тем более вопросы степени, важности - тут не сразу поймешь, что здесь бывает другая линейка. "Не существенно" - ведь сразу ассоциируется с примерами, когда это стоило победы. Но да, потом как видите, понял почему так говорите: в Марсе ты не теряешь действия, не отменяется эффекты, даже за карты не нужно переживать - нет ни одного эффекта, что их затронет. Поэтому воспринимается для многих наверняка легче, - соперник не сломал движок, а лишь заставил стратегию скорректировать, в худшем случае увел ПО из под носа. Получается тем, кто ловят азарт сугубо по мгновенным эффектам, а не в гонке ПО - Марс не даёт тех ощущений. Но собственно да, и воспринимается больше конструктором движка

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

Если у игрока стратегия строится на цене карт и он исходя из этого драфтит - вот когда действительно признак плохой игры. Цена карты не может быть основой стратегии. А речь была лишь про то, что финансы никогда не равны цене, и это ну никак не зависит от дорогие/дешевые карты, а цена никогда не будет кратна запасу ресурсов. Это же очевидно, ну. Поэтому да, всё равно как ни играй, часто будет ситуация когда 1-3 лишних ресурса позволят тебе получить больше профита.
Про тайлы я тоже уже писал, причем даже на примерах. Их количество тоже не бывает кратным, а потому лишнее растение - становится лесом на ход раньше, а потому на ход раньше приносит доход, новые ресурсы, новые монеты, и новые шансы успеть получить 2 награды (а бонусом: может оказаться доп лесом к концу игры, что обычно = +1-2ПО ещё). А поскольку в игре и так всего 7-14 ходов, то потеря такого хода ну ой как чревата. Так что да, ты можешь поставить тайл в другом месте, да ты получишь от этого какой-то профит, вот только...

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

В пятерочке хлеб дороже, чем в дикси, значит в дикси хлеб бесплатный?
Ещё раз напомню, что фраза про марс ли речь, была ответом на "мелкие бонусы/камни друг другу в огород не оказываются существенного влияния на реализацию планов". Но я понял почему у нас такое недопонимание вышло: в моем случае эффект, который приводит к победе/поражению - это существенное влияние на реализацию планов. В вашем, видимо, существенным будет лишь действие в котором игрок теряет возможность сделать вовсе действие, а не заменить его менее выгодным, или выполнить с запозданием.

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

Серьезно?) Т.е. если тебе приходит вдруг карта, которая ложится под твою стратегию идеально (а остальные - хлам для тебя), но у тебя физически нет возможности её сыграть, то ты "показываешь мастер класс игры в Марс"? Или если у тебя идеальная возможность взять бонус показателя, которой тебя решают и ты играешь что остается (что явно хуже), или ты можешь сорвать куш выставлением тайла в определенную точку карты, а тебя её лишают - это значит ты не правильно играл?

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

Так а кто спорит, что в некоторых других играх пакостить сопернику можно больше? Многие игры вообще на этом построены и на фоне того же Кемета - в приведенных примерах (On Mars, Агриколе и уж тем более Брассе), тоже нет никакого взаимодействия. Но мы вели речь ведь не о том. Я вмешался в спор именно из-за фразы, что все варианты взаимодействия мало влияют на реализацию планов и пр, что 100% не так (хотите убедиться: сыграйте с высокоранговыми соперниками в эл.версии).
Да и про упомянутые игры, вот вообще не соглашусь, по-крайней мере в Агриколу и Брасс играл - не больше там кризисности и вреда от действий соперников.
В Марсе просто последствия замаскированы, - подумаешь, что такое 1МК, что такое добор карты, или возможность потянуть +1 ход, чтобы походить после соперников - мелочь на первый взгляд, однако вся суть игры именно на этих "мелочах", особенно с учетом минимальности разрыва в игре. Только об этом и шла речь, а не о том, что "но ведь в других играх".

Не знаю, может опять же у вас такая игровая ячейка, поэтому вряд ли мне удастся вас переубедить, да и не нужно. Поэтому тут уж ваше право верить другим, или нет

MacTire написал 6 лет назад к новости На экранах [24.06.2020]: #
A Game of Thrones: The Digital Board Game

Добротная адаптация получается, рекомендую. Хоть и бета, а багов по минимуму (хотя в одном сценарии есть существенный) + сценарии попадаются любопытные (по большей части это лишь особое условие победы + небольшие изменения стартового расклада, но всё же).

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

Так мы ведь и говорим про нужные и крутые места. Не про то, что кто-то может занять место с +2 карту, а про то, что его займут в момент, когда Тебе это крайне нужно для Твоего действия. Тебе придется выбирать что-то чуть хуже, но из-за этого затем выбирать действия хуже от хода к ходу. Да, стратегию это не порушит, но оттянет её во времени, а значит если ты на 10 ход получил бы 150ПО, то вынуждение выбирать "альтернативу, куда выгодно инвестировать" наберешь 140, чуть больше чем было бы на 9 ход в первом случае. Это снежный ком.
Но я не спорю, в других играх ценность ресурса выше обычно. Просто тут игра при "прочих равных", поэтому любая упущенная выгода может решить исход

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

Не вопрос, поясню (хотя очевидный по идее момент).

Очень многие карты дают тем больше выгоды, чем раньше они сыграны. В частности они дают возможность на следующий ход сыграть ещё больше/лучше карту, и ускоряют получение наград.

Некий ход. Допустим, сыграть вы планируете сыграть конкретную карту. Пусть это будет карта дающая рост 2 титана и 2 монеты. Но у вас отнимают их. Итого, на следующий ход у вас будет на 6 монет меньше. Этих 6 монет снова не хватит на ещё действие, которое снова не дает возможности сыграть карту, которая снова могла бы приносить выгоду раньше (помимо уже потерянного хода). И так по нарастающей. Ещё лучше это иллюстрируют карты зависящие от событий: получение зелени за океаны, дохода от городов: вы не сыграли этот ход, а на следующий враги наклепали 3+ шт, и?
Да даже ещё банальнее: высадить лес - получить зелень на ещё 1 лес. Вам не дают это сделать, вы на ровном месте теряете +2/3 рейтинга (а это опять же 2/3 монеты), и потенциально от этого упускаете 2 награды по 5ПО.

Ещё раз: в этой игре (особенно в ранней её части) никогда не хватает средств разыграть всё, поэтому игроки стараются сыграть самое ценное. Выгода розыгрыша аккумулируются от хода к ходу. С учетом того, что игра и так идёт за каждое ПО, то уж упущенная возможность в начале партии крайне легко может стоить победы. Не верите? А вот пропустите первый ход игры, и например во втором не сыграйте самую выгодную карту, и попробуйте выиграть.
Так что да, даже 1 ресурс стоит гораздо больше, пусть средняя цена карты/проекта/ПО заметно ниже.

Так что, очень спорный вопрос о чуши и матчасти

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

А мы точно про Покорение Марса говорим?)
Тут даже 1МК (особенно в начале партии) отражается по цепной реакции. В эндшпиле - может да, не существенно (хотя во-первых, там уже всё застроено зачастую, впрочем и тут борьба на карте за награды идёт опять же), а вот в первой половине игры, не суметь/не успеть сыграть 1 карту сейчас == не сыграть кучу карт и не собрать кучу ресурсов к концу. Да и речь не про 1 ресурс. Объект у моря - это часто 6 ресурсов, красные карты это 2-8 ресурсов, быстрый подъем показателя чтобы выйти из ограничений карты == превратить сильную карту в пустышку, ну и как уже говорил, и 1 сталь вовремя снятая в конце с поля, может дать 5ПО по награде.

MacTire написал 6 лет назад к игре Крылья: #
Крылья или Виноделие?

Сов7 не однозначно)

"А карт новых не завезли"
Так-то завезли. Просто совсем немного, а потому по такой цене покупают явно не из-за них (но в т.ч.)

MacTire написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [19.06.2020]: #
Остров духов

Как зачем? Вспомните тираж, и умножьте на доставку - получите чистые потери на ровном месте. Тут и людям хорошо - все свое получат, и фирме ошибка обойдется на порядок дешевле

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: Большая коробка: #

Пустой коробки? Комплекта карт, органайзера, набора пластиковых тайлов И коробки. Тут отдельная карточка под 1 промо карту, а вы удивляетесь карточке под такой сет?

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Муки выбора 2

Зачем со всеми допами сразу? Не попробовав игру? Ради выгоды? - вряд ли будет она. Купить весь комплект и ждать год - это будет разница, эквивалентная инфляции в сравнении с тем, если купить базу сейчас, а комплект докупить потом (если потребуется), т.к. на предзаказах есть всегда лот "только все допы".
Просто ждать целый год, чтобы сыграть в фулл (который ещё и крайне не рекомендую первые партии играть комплектом, т.е. первые партии и так играться будет только база) - не вижу преимуществ. Как вам уже тут говорили: как раз есть возможность взять, попробовать и если не ваше - изменить решение, например купив тот же эклипс, а марс отправив на орби.. продажу. Выгода предзаказов не столь существенная, как может показаться на первый взгляд, разве что за счет эксклюзивов порой

MacTire написал 6 лет назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #
Локализация

Это такая попытка подзаработать на несведущих?
Предзаказ лавка будет проводить у себя. Да, на старонних магазинах тоже будет красоваться надпись "предзаказ" по розничной цене. Так если получишь игру позже, чем с оф.предзаказа, зачем платить больше и раньше?

MacTire написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Пара вопросов по свойствам карт (23, 25, 26 и 128)

"Зачем так делать то? Или, тут есть разница которую я пока не вижу?"
Есть разница. На любую - это на другую, или саму себя. А на другую - это на любую, за исключением себя. Это для многих карт, особенно в дополнениях, важно

MacTire написал 6 лет назад к игре Pangea или эволюционный сюрприз: #

Может, конечно, везло с раскладом, но у нас с балансом ок было [забавно даже, что в первой партии 3 игрока набрали одинаковое число очков, а четвертый на 2 больше, при том что в ходе партии разрыв был серьезный местами]. Просто во-первых, за выживание они же практически без проблем набирают 8-10ПО. По целям им сложнее всего, да. А вот по свойствам, мне показались самыми эффектными их комбо, например genetic drift + itinerant + другие с миграцией) Или diplocaulus в оптимальном месте занял 2 нишу и считай всё, почти никто не тронет. Ну и поскольку расселяться они могут со средней эффективностью, то узнать где будет худо, притвориться будто занимаешь безопасные места, заставив соперника туда идти, а сам по чуть занял действительно безопасные :). В общем, пока неплохо себя показывали, но будем посмотреть.