Вроде не собираются, выпустили эррату, предложили наклейку наклеить (хотя по-моему, проще черточку от руки нарисовать). Ну и нюансы вариантов роста надо просто запомнить, видимо.
И вординг на планшете в объяснении спецправила крайне неудачный: "4 из этих шкал размещены рядом с вариантами роста и изначально они недоступны" - не они (шкалы) недоступны, а варианты роста недоступны, пока соответствующие шкалы не расчистятся.
Похоже, на планшете духа "Ищущий Форму Свет Звезд" в локализации ошибка - в последней строчке вариантов роста должен быть тоже выбор из двух вариантов - либо 2 урона, либо +1 разыгранная карта и ускорение. А не как сейчас - что это все один общий эффект.
В октябре 2022 на backerkit планируется краудфандинговая кампания нового дополнения к Острову духов - Nature Incarnate. Информации пока почти нет, обещают новых духов, новые аспекты, новые способности и новые "threats", что бы это ни значило.
Согласна, базу уже не очень хорошо помню, но помню, что как минимум в некоторых главах жесткого таймера не было, кроме какого-нибудь вялого ужаса или потери одного хп раз в пятилетку, фармись не хочу.
Не только. Но на способности с жетоном времени - не работает, даже если есть возможность снять жетон сразу. (Не помню, что именно за карта "Сильный замах")
In this Facebook post (https://www.facebook.com/groups/wearethewyrdones/permalink/640713106675874/?comment_id=640723633341488), one of the original authors clarifies that:
Krzysztof Piskorski: I spoke with the testing team about this card some time ago - the original intent is that the card doubles the number of cubes added from Keys, "on placement" abilities, or any other abilities that trigger the moment the card is played. This means that it is NOT possible to double, for example, the Hammer Swipe's effect with Sneak Attack (because removal of the Time Token from Hammer Swipe happens too late, after it was played and placed in the sequence, usually using some other ability).
Намерение создателей - удваивается число кубов с ключей, абилки "при розыгрыше", и любые другие абилки, срабатывающие в момент розыгрыша карты. А вот удвоить кубы, получаемые в момент снятия жетона времени, нельзя - потому что момент "розыгрыш карты" уже завершился, после чего был использован другой талант, на снятие жетона времени, и полученные в результате этого кубы уже не являются частью эффекта "при розыгрыше".
--- Получение производственной копии задерживается из-за локдауна в Шанхае, но обещают прислать до конца месяца. Через две недели обещают финальную распаковку.
--- Многие бэкеры в сомнениях насчет Kingdoms Forlorn, пока не увидят результат по Одиссее, поэтому авторы продлевают льготный период предзаказа по KF до 30 июня.
--- Показали еще божественные формы.
--- Переехали в новый офис и расширяют команду.
--- Дополнения ( 4 и 5 циклы) теперь имеют законченную концепцию. "Сады Вавилона" (Цикл IV) переименовали в "Сады бесконечного роста", дело происходит в Персии. Четвертый цикл посвящен проклятиям. Основной валютой будут "проклятые находки", которыми можно торговать с другими государствами, но опасные шансом получить проклятие. Экономика Цикла IV - самая гибкая, можно будет занимать ресурсы у кредиторов, делать инвестиции и отправляться в торговые рейсы из одного города-дворца в другой.
--- Новая боевая парадигма
*** "движения Гермеса". Это новый способ передвижения. Вы перемещаетесь от столба к столбу, раскачиваясь на тросах, независимо от расстояния. (Скорость не учитывается, только "очки прыжков"). Многие сражения будут проходить среди облаков, где стоять можно только на столбах. Этот новый вид передвижения заставит переосмыслить перемещение по полю и предоставит свободу тактики.
*** Контрдействия - новый тип действий. Их можно выполнять во время хода босса, начиная с перемещения, обновления снаряжения и заканчивая атакой.
*** Особенно актуально в битве с Dahaka - боссом, у которого нет отдельных колод AI и BP. Вместо этого он использует большие фольгированные карты, которые одновременно являются и AI и BP. Уязвим только когда собирается для атаки. Сражение с Дахакой не похоже ни на какое другое: танец атаки - контр-атаки, который нарушает обычную последовательность раунда и заставляет обдумывать каждый свой шаг.
--- Основной босс цикла - Midascore. Это остаток чудовищного полка Империи, чудовище, искаженное амброзией и персидскими проклятиями. Мидаскор обладает разнообразными атаками, от рывка и протыкания рогом до аурификации, лазерного дыхания и проклятий.
--- Показали немного нового снаряжения. В цикле IV представлено самое большое разнообразие снаряжения. Однако самые желанные и могущественные предметы могут дорого обойтись владельцу. От Голодных ножей, медленно превращающих Титана в золото, до получения Состояний и Проклятий - в Цикле IV в изобилии есть и то, и другое.
--- Обещали "в другой раз" рассказать подробнее о Проклятиях, новых Состояниях, о новой механике Титанов - двигателях - и о Философиях.
Я б не сказала, что упрощенную. Возможно даже, наоборот - за счет того, что теперь надо учитывать не только грань кубика, но и положение на планшете действий. В принципе во второй половине игры, когда все прокачаются и компоста наберут, значение можно подкрутить почти в любое нужное, так что действия выходят на первый план, но все равно учитывать значения полезно. А так да, очень близко, почти клон ) да собственно и авторы те же.
Кому должно? Почему должно? Теперь каждый отчет об интересной партии во что-то конкретное, либо гайды, либо размышления о стратегиях должны начинаться с изложения правил (причем подробного, а то вдруг нюансы механик будут затронуты)? Чтобы не требовать предварительного ознакомления с чем-то другим? Ну тогда их ЦА заснет раньше, чем до сути доберется, это же для уже игравших пишется.
Так написано же - проигрывает конкуренцию другим играм. Видимо, где-то в районе двадцатой партии в коллекции появились игры, которые затмили Племена и те больше не доставались.
Выше вы написали буквально следующее: "Одно известно всем и уже очень давно: ничего на этом свете достойного 10 баллов безаговорочно не существует." Вроде довольно конкретное заявление и без всяких оговорок насчет осторожного предположения "что некоторые начинающие настольщики выражают своё мнение под влиянием всеобщего ажиотажа", это уже гораздо позже появилось. И какой магией вы определили, что конкретно та или иная десятка выставлена не по личному мнению, а "под влиянием всеобщего ажиотажа" - тоже осталось за кадром.
Делать оценки надо было от 1 до 11, чтобы 11 не использовать, так удобнее было бы.
Честно говоря, тоже подзадрали вот эту "высшая оценка конкретной шкалы", условно "игра из Tier S", которую я всегда буду выбирать для поигранок из аналогов в этом слоте, выдавать за "абсолютный идеал без каких-либо недочетов с любой точки зрения", "оценка, которую ничему нельзя поставить по определению".
Приглашаем желающих поиграть в Эфирного Лекаря 24.04
>Если бы вы сделали игру "разбогатей на фин.пирамиде",эффект бы был тот же самый. Ну почему же, вот такая игра https://tesera.ru/game/ponzi-scheme/ И никто не возмущается, и даже наоборот кто-то хвалит )
"Принципы классической остеопатии не признаны научной медициной."
"Научную кинезиологию следует отличать от различных псевдонаучных направлений альтернативной медицины, имеющих в своём названии слово «кинезиология»: «прикладная кинезиология» (англ. Applied kinesiology), «образовательная кинезиология» (англ. Edu—K) и других. Научная обоснованность этих дисциплин не доказана, либо полностью отсутствует"
Впрочем, не удивлюсь, если где-то у нас и признали, у нас и гомеопатические средства врачи умудряются прописывать.
Не очень понятно, чем Шакал не угодил в сравнении. Он тоже "с историей", если на то пошло, 30 лет старичку. И чем он якобы настолько хуже Манчкина - тоже неясно. Обычная детская бродилка, азартная и про пиратов, да еще и с элементом исследования (в смысле explore), дети такое любят.
Странно, что вы усмотрели там вообще какое-то поливание группы лиц, когда довольно очевидно высмеивается именно "что бы ты ни делал, найдутся недовольные": "Громкому смеху и грустным возгласам не место за столом за игрой! Тут идет мозговой штурм! Да чего ты такой серьезный? Это всего лишь игра!" - вроде очевидно, что это не может быть мнением автора относительно какой угодно группы лиц, так как эти два предложения, идущие друг за другом, строго противоположны по значению. Странно, что подобное надо объяснять (с) А в пример буду приводить то, что считаю нужным, спасибо.
Хм, прямая ссылка не работает, а изображение нельзя прикрепить... Некрасиво вышло Ну тогда примерно содержимое текстом, на всякий случай: Отец со своим сыном и ослом в полуденную жару путешествовал по пыльным переулкам города. Отец сидел верхом на осле, а сын вел его за уздечку. «Бедный мальчик, — сказал прохожий, — его маленькие ножки едва поспевают за ослом. Как ты можешь лениво восседать на осле, когда видишь, что мальчишка совсем выбился из сил?». Отец принял его слова близко к сердцу. Когда они завернули за угол, он слез с осла и велел сыну сесть на него. Очень скоро повстречался им другой человек. Громким голосом он сказал: «Как не стыдно! Малый сидит верхом на осле, как султан, а его бедный старый отец бежит следом». Мальчик очень огорчился от этих слов и попросил отца сесть на осла позади него. «Люди добрые, видали вы что-либо подобное? — заголосила женщина под чадрой. — Так мучить животное! У бедного осла уже провисла спина, а старый и молодой бездельники восседают на нем, будто он диван, бедное существо!» Не говоря ни слова отец и сын, посрамленные, слезли с осла. Едва они сделали несколько шагов, как встретившийся им человек стал насмехаться над ними: «Чего это ваш осел ничего не делает, не приносит никакой пользы и даже не везет кого-нибудь из вас на себе?».
http://ic.pics.livejournal.com/anchiktigra/18346223/2373662/2373662_original.jpg дайте угадаю - в этой картинке вы тоже находите оскорбление женщин, животных, подкаблучников и тряпок, а не насмешку над "общественным мнением", которому угождать бесполезно, потому что оно всегда найдет до чего докопаться?
Вам для наглядности надо было в начало эту картинку вставить ) http://ic.pics.livejournal.com/anchiktigra/18346223/2373662/2373662_original.jpg Тогда может идею бы поняли
Лол, статья очевидно про то, что всем мил не будешь, и что бы ты ни делал или любил, для кого-то будешь чмом: условно, того, кто любит считать, "приподъездные бабки" назовут скучным и унылым зубрилой, а того, кто не любит - такие же бабки другого лагеря назовут тупым и инфантильным троечником. На случай, если сарказм статьи не очевиден, в конце даже прямым текстом написано "соберемся с силами и не будем заниматься бессмысленной классификацией игр и, тем более, людей". Но кто-то все равно успел прочитать только то предложение, в котором, по его мнению, оскорбили любезную ему категорию людей, и обиделся. Ну окей, что.
Я бы еще добавила отсутствие информации само по себе. Обычно если в коробке есть игра, авторы не стесняются выложить правила, или хотя бы подробно описать геймплей, а не просто намекать на "интересные механики". Это косвенный признак, конечно, но все же.
Да это и с допом невозможно - тайлы-то где брать? В нем всего 4 тайла (по одному на каждую новую фракцию) - то есть хватит всего на пятого игрока, и то крайне сомнительная идея использовать фракционные тайлы как дополнительные - перекос в балансе будет. Играть вшестером можно только с использованием двух баз (И допа, если не хочется дублирующихся фракций), и по-моему, идея крайне сомнительная: о хоть каком-то балансе можно сразу забыть, а покидать кубы ради максимального хаоса и столпотворения... ну можно, только зачем, проще уж взять что-то предназначенное для этого режима.
Если серию "Элеменарно" считать за одну "базу" и кучу допов - то 0% из 59 баз. А если считать три свежеприехавших дела за "три базы", и вообще каждое дело в коробке за "базу"... то 58 баз+18 "баз" Элементарно, плюс еще две коробки "Детективных хроник" (ранее все 3 были посчитаны за одну базу), +2 Карманных детектива - из них не играны 3 последних Элементарно, итого 3.75%. Но по-моему, это как-то не показательно. А с какой целью интересуемся-то? )
Кто-нибудь в курсе, эта игра вообще существует? Кроме пары счастливцев (видимо, с сигнальным экземпляром или чем-то таким) коробку кто-нибудь получал? С ноября переписываюсь с издательством на тему получения награды - эффекта ноль. Все время обещали "вот-вот отправить", то надо коробки новые получить, то новогодние праздники, то коронавирус. А с февраля издательство по почте вообще перестало отвечать. Написала лично автору - он тоже пообещал выслать "16-17 марта" и пропал, на повторное письмо не ответил (игру, естественно, тоже не прислали). Начинаю думать, что тиража в принципе не существует. А возможно, уже и издательства тоже.
"Куча" - это все еще не статистика. Что такие люди есть, я охотно верю. Даже верю, что их немало. Но откуда взялось "большинство"? Как вы определяете, условно говоря, что из 8 тысяч бэкеров Одиссеи более 4 тысяч также вписались в несколько других гробов? А, или вы в принципе постулируете, что если какую-нибудь Одиссею бэкнуло 8 тысяч человек, а Миддару 3 тысячи - это априори одни и те же люди? Ну тогда доказательство так себе ) "Едва ли все это разные люди." - вообще не вижу почему это не могут быть разные люди. И даже из тех, кто берет действительно несколько таких - почему это "явно не будет времени?" Вон моя ячейка: Миддара уже пройдена, КДМ вообще давно, пройден Грааль - почему бы не взять Одиссею? Почему бы не взять еще какую-нибудь кампанию, которая приедет еще через три года, и за это время спокойно пройти Одиссею? В общем, оба этих предположения кажутся мне весьма спорными.
То, что евро популярнее амери именно потому, что оно менее конфликтно, и автоматически означает привлекательность коопов - это опять-таки только ваше предположение )Я с тем же успехом могу сказать, что люди больше любят евро, потому что любят считать и думать, и любят демонстрировать, что они умнее других. Тогда как раз соревнование крайне необходимо, но прямое взаимодействие скорее мешает - в беге наперегонки все-таки важнее показать, как ты быстро бегаешь, а не дойти до финиша первым, потому что сломал ногу сопернику. Тогда кооператив как отсутствие соперников будет интересен далеко не большинству.
Вроде не собираются, выпустили эррату, предложили наклейку наклеить (хотя по-моему, проще черточку от руки нарисовать).
Ну и нюансы вариантов роста надо просто запомнить, видимо.
Да кто ж их знает, писать надо. Я только что написала в форму приема брака, пока не отвечали.
И вординг на планшете в объяснении спецправила крайне неудачный: "4 из этих шкал размещены рядом с вариантами роста и изначально они недоступны" - не они (шкалы) недоступны, а варианты роста недоступны, пока соответствующие шкалы не расчистятся.
Похоже, на планшете духа "Ищущий Форму Свет Звезд" в локализации ошибка - в последней строчке вариантов роста должен быть тоже выбор из двух вариантов - либо 2 урона, либо +1 разыгранная карта и ускорение. А не как сейчас - что это все один общий эффект.
Так в английском электронном тоже вон есть instead )
Есть )
В октябре 2022 на backerkit планируется краудфандинговая кампания нового дополнения к Острову духов - Nature Incarnate.
Информации пока почти нет, обещают новых духов, новые аспекты, новые способности и новые "threats", что бы это ни значило.
https://www.backerkit.com/call_to_action/438a4598-b3de-417c-b6fb-d4698ef44b68/landing
все так, способность "при розыгрыше" будет удвоена, как и триггеры "при соединении ключа", например, на оружии - если я правильно поняла.
Согласна, базу уже не очень хорошо помню, но помню, что как минимум в некоторых главах жесткого таймера не было, кроме какого-нибудь вялого ужаса или потери одного хп раз в пятилетку, фармись не хочу.
Никак :(
Это очень грустно, да. У Авакенов прорабатка правил всегда была слабым местом.
Не только. Но на способности с жетоном времени - не работает, даже если есть возможность снять жетон сразу.
(Не помню, что именно за карта "Сильный замах")
In this Facebook post (https://www.facebook.com/groups/wearethewyrdones/permalink/640713106675874/?comment_id=640723633341488), one of the original authors clarifies that:
Krzysztof Piskorski:
I spoke with the testing team about this card some time ago - the original intent is that the card doubles the number of cubes added from Keys, "on placement" abilities, or any other abilities that trigger the moment the card is played. This means that it is NOT possible to double, for example, the Hammer Swipe's effect with Sneak Attack (because removal of the Time Token from Hammer Swipe happens too late, after it was played and placed in the sequence, usually using some other ability).
Намерение создателей - удваивается число кубов с ключей, абилки "при розыгрыше", и любые другие абилки, срабатывающие в момент розыгрыша карты. А вот удвоить кубы, получаемые в момент снятия жетона времени, нельзя - потому что момент "розыгрыш карты" уже завершился, после чего был использован другой талант, на снятие жетона времени, и полученные в результате этого кубы уже не являются частью эффекта "при розыгрыше".
Неть!
--- Получение производственной копии задерживается из-за локдауна в Шанхае, но обещают прислать до конца месяца. Через две недели обещают финальную распаковку.
--- Многие бэкеры в сомнениях насчет Kingdoms Forlorn, пока не увидят результат по Одиссее, поэтому авторы продлевают льготный период предзаказа по KF до 30 июня.
--- Показали еще божественные формы.
--- Переехали в новый офис и расширяют команду.
--- Дополнения ( 4 и 5 циклы) теперь имеют законченную концепцию. "Сады Вавилона" (Цикл IV) переименовали в "Сады бесконечного роста", дело происходит в Персии. Четвертый цикл посвящен проклятиям. Основной валютой будут "проклятые находки", которыми можно торговать с другими государствами, но опасные шансом получить проклятие. Экономика Цикла IV - самая гибкая, можно будет занимать ресурсы у кредиторов, делать инвестиции и отправляться в торговые рейсы из одного города-дворца в другой.
--- Новая боевая парадигма
*** "движения Гермеса". Это новый способ передвижения. Вы перемещаетесь от столба к столбу, раскачиваясь на тросах, независимо от расстояния. (Скорость не учитывается, только "очки прыжков"). Многие сражения будут проходить среди облаков, где стоять можно только на столбах. Этот новый вид передвижения заставит переосмыслить перемещение по полю и предоставит свободу тактики.
*** Контрдействия - новый тип действий. Их можно выполнять во время хода босса, начиная с перемещения, обновления снаряжения и заканчивая атакой.
*** Особенно актуально в битве с Dahaka - боссом, у которого нет отдельных колод AI и BP. Вместо этого он использует большие фольгированные карты, которые одновременно являются и AI и BP. Уязвим только когда собирается для атаки. Сражение с Дахакой не похоже ни на какое другое: танец атаки - контр-атаки, который нарушает обычную последовательность раунда и заставляет обдумывать каждый свой шаг.
--- Основной босс цикла - Midascore. Это остаток чудовищного полка Империи, чудовище, искаженное амброзией и персидскими проклятиями. Мидаскор обладает разнообразными атаками, от рывка и протыкания рогом до аурификации, лазерного дыхания и проклятий.
--- Показали немного нового снаряжения.
В цикле IV представлено самое большое разнообразие снаряжения. Однако самые желанные и могущественные предметы могут дорого обойтись владельцу. От Голодных ножей, медленно превращающих Титана в золото, до получения Состояний и Проклятий - в Цикле IV в изобилии есть и то, и другое.
--- Обещали "в другой раз" рассказать подробнее о Проклятиях, новых Состояниях, о новой механике Титанов - двигателях - и о Философиях.
Я б не сказала, что упрощенную. Возможно даже, наоборот - за счет того, что теперь надо учитывать не только грань кубика, но и положение на планшете действий. В принципе во второй половине игры, когда все прокачаются и компоста наберут, значение можно подкрутить почти в любое нужное, так что действия выходят на первый план, но все равно учитывать значения полезно.
А так да, очень близко, почти клон ) да собственно и авторы те же.
Так новые комментарии появляются в ленте на главной.
Кому должно? Почему должно?
Теперь каждый отчет об интересной партии во что-то конкретное, либо гайды, либо размышления о стратегиях должны начинаться с изложения правил (причем подробного, а то вдруг нюансы механик будут затронуты)? Чтобы не требовать предварительного ознакомления с чем-то другим?
Ну тогда их ЦА заснет раньше, чем до сути доберется, это же для уже игравших пишется.
Так написано же - проигрывает конкуренцию другим играм. Видимо, где-то в районе двадцатой партии в коллекции появились игры, которые затмили Племена и те больше не доставались.
Выше вы написали буквально следующее:
"Одно известно всем и уже очень давно: ничего на этом свете достойного 10 баллов безаговорочно не существует."
Вроде довольно конкретное заявление и без всяких оговорок насчет осторожного предположения "что некоторые начинающие настольщики выражают своё мнение под влиянием всеобщего ажиотажа", это уже гораздо позже появилось. И какой магией вы определили, что конкретно та или иная десятка выставлена не по личному мнению, а "под влиянием всеобщего ажиотажа" - тоже осталось за кадром.
Делать оценки надо было от 1 до 11, чтобы 11 не использовать, так удобнее было бы.
Честно говоря, тоже подзадрали вот эту "высшая оценка конкретной шкалы", условно "игра из Tier S", которую я всегда буду выбирать для поигранок из аналогов в этом слоте, выдавать за "абсолютный идеал без каких-либо недочетов с любой точки зрения", "оценка, которую ничему нельзя поставить по определению".
Да и "Война кольца" тоже ничего так )
Все завершилось благополучно, игра получена, авторам спасибо )
>Если бы вы сделали игру "разбогатей на фин.пирамиде",эффект бы был тот же самый.
Ну почему же, вот такая игра
https://tesera.ru/game/ponzi-scheme/
И никто не возмущается, и даже наоборот кто-то хвалит )
Нет.
"Принципы классической остеопатии не признаны научной медициной."
"Научную кинезиологию следует отличать от различных псевдонаучных направлений альтернативной медицины, имеющих в своём названии слово «кинезиология»: «прикладная кинезиология» (англ. Applied kinesiology), «образовательная кинезиология» (англ. Edu—K) и других. Научная обоснованность этих дисциплин не доказана, либо полностью отсутствует"
Впрочем, не удивлюсь, если где-то у нас и признали, у нас и гомеопатические средства врачи умудряются прописывать.
Не очень понятно, чем Шакал не угодил в сравнении. Он тоже "с историей", если на то пошло, 30 лет старичку. И чем он якобы настолько хуже Манчкина - тоже неясно. Обычная детская бродилка, азартная и про пиратов, да еще и с элементом исследования (в смысле explore), дети такое любят.
Странно, что вы усмотрели там вообще какое-то поливание группы лиц, когда довольно очевидно высмеивается именно "что бы ты ни делал, найдутся недовольные":
"Громкому смеху и грустным возгласам не место за столом за игрой! Тут идет мозговой штурм!
Да чего ты такой серьезный? Это всего лишь игра!" - вроде очевидно, что это не может быть мнением автора относительно какой угодно группы лиц, так как эти два предложения, идущие друг за другом, строго противоположны по значению. Странно, что подобное надо объяснять (с)
А в пример буду приводить то, что считаю нужным, спасибо.
Хм, прямая ссылка не работает, а изображение нельзя прикрепить... Некрасиво вышло
Ну тогда примерно содержимое текстом, на всякий случай:
Отец со своим сыном и ослом в полуденную жару путешествовал по пыльным переулкам города. Отец сидел верхом на осле, а сын вел его за уздечку.
«Бедный мальчик, — сказал прохожий, — его маленькие ножки едва поспевают за ослом. Как ты можешь лениво восседать на осле, когда видишь, что мальчишка совсем выбился из сил?». Отец принял его слова близко к сердцу. Когда они завернули за угол, он слез с осла и велел сыну сесть на него.
Очень скоро повстречался им другой человек. Громким голосом он сказал: «Как не стыдно! Малый сидит верхом на осле, как султан, а его бедный старый отец бежит следом». Мальчик очень огорчился от этих слов и попросил отца сесть на осла позади него.
«Люди добрые, видали вы что-либо подобное? — заголосила женщина под чадрой. — Так мучить животное! У бедного осла уже провисла спина, а старый и молодой бездельники восседают на нем, будто он диван, бедное существо!» Не говоря ни слова отец и сын, посрамленные, слезли с осла.
Едва они сделали несколько шагов, как встретившийся им человек стал насмехаться над ними: «Чего это ваш осел ничего не делает, не приносит никакой пользы и даже не везет кого-нибудь из вас на себе?».
http://ic.pics.livejournal.com/anchiktigra/18346223/2373662/2373662_original.jpg
дайте угадаю - в этой картинке вы тоже находите оскорбление женщин, животных, подкаблучников и тряпок, а не насмешку над "общественным мнением", которому угождать бесполезно, потому что оно всегда найдет до чего докопаться?
Вам для наглядности надо было в начало эту картинку вставить )
http://ic.pics.livejournal.com/anchiktigra/18346223/2373662/2373662_original.jpg
Тогда может идею бы поняли
Лол, статья очевидно про то, что всем мил не будешь, и что бы ты ни делал или любил, для кого-то будешь чмом: условно, того, кто любит считать, "приподъездные бабки" назовут скучным и унылым зубрилой, а того, кто не любит - такие же бабки другого лагеря назовут тупым и инфантильным троечником.
На случай, если сарказм статьи не очевиден, в конце даже прямым текстом написано "соберемся с силами и не будем заниматься бессмысленной классификацией игр и, тем более, людей".
Но кто-то все равно успел прочитать только то предложение, в котором, по его мнению, оскорбили любезную ему категорию людей, и обиделся. Ну окей, что.
Я бы еще добавила отсутствие информации само по себе. Обычно если в коробке есть игра, авторы не стесняются выложить правила, или хотя бы подробно описать геймплей, а не просто намекать на "интересные механики". Это косвенный признак, конечно, но все же.
Ннну я пока верю, что нет... Но с каждым днем верить становится все тяжелее xD
Да это и с допом невозможно - тайлы-то где брать? В нем всего 4 тайла (по одному на каждую новую фракцию) - то есть хватит всего на пятого игрока, и то крайне сомнительная идея использовать фракционные тайлы как дополнительные - перекос в балансе будет.
Играть вшестером можно только с использованием двух баз (И допа, если не хочется дублирующихся фракций), и по-моему, идея крайне сомнительная: о хоть каком-то балансе можно сразу забыть, а покидать кубы ради максимального хаоса и столпотворения... ну можно, только зачем, проще уж взять что-то предназначенное для этого режима.
А, да, забыла упомянуть - через CrowdRepuclic связаться не вышло, такой же игнор.
Если серию "Элеменарно" считать за одну "базу" и кучу допов - то 0% из 59 баз.
А если считать три свежеприехавших дела за "три базы", и вообще каждое дело в коробке за "базу"... то 58 баз+18 "баз" Элементарно, плюс еще две коробки "Детективных хроник" (ранее все 3 были посчитаны за одну базу), +2 Карманных детектива - из них не играны 3 последних Элементарно, итого 3.75%. Но по-моему, это как-то не показательно.
А с какой целью интересуемся-то? )
Везет, поздравляю. А вы как-то связывались с ними, или само пришло?
Кто-нибудь в курсе, эта игра вообще существует?
Кроме пары счастливцев (видимо, с сигнальным экземпляром или чем-то таким) коробку кто-нибудь получал?
С ноября переписываюсь с издательством на тему получения награды - эффекта ноль. Все время обещали "вот-вот отправить", то надо коробки новые получить, то новогодние праздники, то коронавирус. А с февраля издательство по почте вообще перестало отвечать. Написала лично автору - он тоже пообещал выслать "16-17 марта" и пропал, на повторное письмо не ответил (игру, естественно, тоже не прислали).
Начинаю думать, что тиража в принципе не существует. А возможно, уже и издательства тоже.
Странно, что никто до сих пор не пришел с комментарием "я мужчина, голосовать не буду"
Вообще аж самой стало интересно )
Сделать опрос в ИвН, что ли...
Или на Настолио, не знаю, где больше аудитория
"Куча" - это все еще не статистика. Что такие люди есть, я охотно верю. Даже верю, что их немало. Но откуда взялось "большинство"? Как вы определяете, условно говоря, что из 8 тысяч бэкеров Одиссеи более 4 тысяч также вписались в несколько других гробов?
А, или вы в принципе постулируете, что если какую-нибудь Одиссею бэкнуло 8 тысяч человек, а Миддару 3 тысячи - это априори одни и те же люди? Ну тогда доказательство так себе ) "Едва ли все это разные люди." - вообще не вижу почему это не могут быть разные люди. И даже из тех, кто берет действительно несколько таких - почему это "явно не будет времени?" Вон моя ячейка: Миддара уже пройдена, КДМ вообще давно, пройден Грааль - почему бы не взять Одиссею? Почему бы не взять еще какую-нибудь кампанию, которая приедет еще через три года, и за это время спокойно пройти Одиссею?
В общем, оба этих предположения кажутся мне весьма спорными.
То, что евро популярнее амери именно потому, что оно менее конфликтно, и автоматически означает привлекательность коопов - это опять-таки только ваше предположение )Я с тем же успехом могу сказать, что люди больше любят евро, потому что любят считать и думать, и любят демонстрировать, что они умнее других. Тогда как раз соревнование крайне необходимо, но прямое взаимодействие скорее мешает - в беге наперегонки все-таки важнее показать, как ты быстро бегаешь, а не дойти до финиша первым, потому что сломал ногу сопернику. Тогда кооператив как отсутствие соперников будет интересен далеко не большинству.