Впечатления от игры очень приятные. Тактика тушения пожара самая простая и очевидная, как и было написано ниже. Но с опытными игроками не особо прокатит
Овцы прямо очень понравились. Много очков приносят. Про холмы часто забывали. Вообще сложилось впечатление, что вдвоём лучше играть в базу, а вот с допами лучше 3 или 4 человека чтобы за столом собралось.
Я говорил не об ошибке, а о том что написано по разному в базе и допе, всего лишь. Что в базе так, а в допе по другому. Что надо бы писать везде одинаково
Как нам показалось, легче всего играть вдвоем, так как по правилам при игре вдвоем можно построить 2 базовых здания. Строим те что приносят символы проверок, которых нет на выбранных рейнджерах, и теперь в 75% случаев мы кидаем по 2 кубика. Шансы на успех достаточно высоки.
Речь идет о картах миссий, не летописей. Сравните две карты миссий, одну из базу и одну из дополнения. В базе на них написано "Длинная летопись" или "Короткая летопись", обозначая для каких летописей эти миссии подходят. В дополнении же на картах миссий написано "Длинная миссия" или "Короткая миссия". То есть слово "летопись" заменили на "миссия". Не изменили термины, просто стали другим словосочетанием обозначать принадлежность миссий к летописям в зависимости от продолжительности летописей.
В базе на картах миссий было написано "Короткая летопись" или "Длинная летопись", а на картах миссий в дополнении написано "Короткая миссия" или "Длинная миссия". По хорошему надо бы придерживаться одного стиля написания.
В базе на картах миссий было написано "Короткая летопись" или "Длинная летопись", а на картах миссий в дополнении написано "Короткая миссия" или "Длинная миссия". По хорошему надо бы придерживаться одного стиля написания.
Обратите внимание, что свойство Ларса было изменено в последующих тиражах. В дополнении "Мертвые и живые" лежит новый планшет персонажа и наклейка для книги правил.
Спасибо за рекомендации. Купцы и зодчие следующие в очереди на покупку. Добавляю допы потихоньку, чтобы сразу сильно не перегружать правилами игру. Еще думаю о Холмах и овцах и Мостах, замках и базарах. Не решил только что из этого вперед приобрести. Сегодня добавим Башню.
Очень понравилось играть с этим дополнением, особенно в сочетании с мини-дополнением из юбилейного издания. Свойство юбилейного дополнения позволяющее добавить второго мипла к своему миплу хорошо уравновешивает большого мипла из Таверны и Соборы. Создаётся много интересных ситуаций во время игры. А тавернами и соборами можно не хило так нагадить сопернику... Но свойства из юбилейного издания позволяющее переставить своего мипла может помочь и в данном случае
Как вариант, можно отказаться от аукциона. В порядке хода игроки берут карту с рынка собак, можно ввести стоимость например первая карта - 1 очко репутации, вторая - 2 очка и т. д., за 1 очко можно убрать всех собак с рынка и положить новых. Так колода будет больше проматываться
Нам понравилось. Не сложная семейная стратегия. Есть место планированию действий, надо думать кого взять и кого отправить на прогулку, чтобы получить больше ресурсов, потерять меньше очков за невыгодных собак и получить больше очков в конце игры за свойства собак, при этом ещё и цель надо выполнить. Постоянно приходится оценивать - сколько тратить больше очков на аукционе, хочется и очки сохранить и собаку именно эту получить. А ещё гонка на прогулке... вроде хочется ништяков собрать побольше, но и последним не хочется быть, чтобы штраф не получить.Сильно мозги не поломаешь,но процесс игры оставил приятные ощущения
"Никаких плюшек после чар вам не положено" Это не верно, после наложения чар можно использовать свойства всех драконов в лавке и самой лавки, а это очень даже круто. Много очков можно получать за выполнение целей - драконов кудесников. Игра простая, но простор в ней имеется. Ну и опять же, это семейка, то что она дорогая и красивая совсем не значит, что она сложная. Игра для детей и их родителей. Хотя в нашей ячейке неплохо зашла.
Играется легко, приятно. Правила просты и понятны, объясняются за пару минут, даже новичкам. Партии быстрые, и при этом нет ощущения что, как-то слишком все быстро кончилось, но сыграть еще все равно хочется.
Страница 5 правил гласит, что если значение престижа превышает 8, то фишка остается на 8, а игроки получают 1 монету. То есть не важно на сколько престиж должен превысить 8, все равно 1 монета. При чем только 1 раз за раунд. То есть если престиж должен подняться больше 8 несколько раз за раунд, то монета все равно 1. И надо иметь ввиду, что под словом раунд в игре понимается ход игрока.
После одной партии в соло очень приятные впечатления. Хорошо ощущается тема игры, ты не просто собираешь ресурсы выставляя рабочих, а действительно путешествуешь по Европе, что бы улучшить свои навыки в индивидуальной тренировке с опытным рыцарем, или размышляешь в храме, или идешь служить в армии короля. Получив необходимые тебе уроки, ты отправляешься путешествовать, чтобы проверить свои способности. Встречаешь по пути таких же рыцарей, ищущих славы, спасаешь беззащитных путников от разбойников, не забывая при этом покорять сердца благородных дам. Турнир на кубиках очень в тему. Ты вроде имеешь лучшего коня, отличные доспехи, прокачал силу, но малое число на кубике (например коня) лишает тебя победы, считай что конь споткнулся во время разбега... Ну и какой же знатный рыцарь без поддержки? Кто расскажет о твоих славных победах если не менестрель? А если не Бог, которому молится за тебя спасенная в путешествии монахиня, то кто даст тебе чуть больше шансов на победу? Возможно, ты наймешь головорезов, чтобы те напали на твоего соперника, но это не самый благородный поступок и о тебе пойдет дурная слава. Ну и конечно же, порою, добрая молва о тебе поможет в спорных ситуациях. Кому отдать победу при равной силе? Конечно тому кто престижнее, знатнее, у кого выше должность. А вдруг сам король поручится за тебя? Во время турнира ты сражаешься не с цифрами, а с реальными рыцарями, имеющие имена и титулы, которые можно узнать в конце книги правил. А еще в каждом раунде есть свое особое событие, которое дает возможность поучаствовать в крестовом походе, а может просто собрать больше дохода, потому что был удачный год и был собран большой урожай. С ходом жизни вашего рыцаря он может заслужить себе как народную славу, так и различные дворянские титулы. Возможно в историю он войдет как благородный, а может как ужасный. Все зависит только от вас.
Игра простая, приятная, не конфликтная, благодаря тому что ресурсов на руках всяких разных много, и когда надо с кем то поделиться то это не вызывает отрицательных эмоций, особенно если называть этот платеж подарком, как сказано в правилах. С детьми играется очень хорошо. Для размышления место в ней есть. Для своей категории минус у нее только в цене.
Прошли с детьми все сценарии. Первые сценарии проходили на легком уровне, последующие на нормальном. Положительных впечатлений много. Не смотря на то что механики от сценария к сценарию по большому счету не меняются, все сценарии ощущаются по разному, особенно если связывать события сценария с событиями карт происшествий и невзгод, а события карт происшествий с событиями карт невзгод. Например, у нас случилось такое: на одно поселение напал клан багберов, в а в соседнем поселении карта происшествия сообщает нам о том, что мы встретили мужчину, который похоронил жену и детей, погибших во время нападения клана багберов, ну круто же! Пройдя все сценарии, нам захотелось еще раз их перепройти, но уже на сложном уровне. В общем это отличная приключенческая игра, с большой реиграбельностью, не смотря на то что сценариев всего лишь 7, благодаря картам невзгод и происшествия, один и тот же сценарий ощущается по разному, а еще есть же ответвления в сценариях... что тоже мы еще не пробовали, но очень хочется. Так что пройдя один раз, мы сразу же пошли на второй круг.
Как я понял, на рынке можно менять что угодно на что угодно в любом количестве по курсу 1 к 1. Тем более что в правилах на странице 6 в разделе "Ресурсы" сказано, что монеты это не монеты, а золото, символизирующее рукотворные ценные предметы, то есть тоже ресурс.
1. Судя по всему под словом "раунд" в правилах понимается ход одного игрока. Страница 12 правил раздел "Раунд". Фраза "раунд состоит из двух фаз: -определение приключения -Выполнение 2 разных обычных действий", наталкивает меня на именно такую мысль. 2. Рейнджеры совершают ходы по очереди, передавая ход следующему рейнджеру по часовой стрелке. Страница 12 правил раздел "Раунд" 3. Способность перестает действовать, если здоровье персонажа стоит на отметке со знаком запрета (перечеркнутый круг). Например персонаж в ходе проверки потерял здоровье, маркер здоровья встал на отметку с перечеркнутым кругом, как только это произошло персонаж не может пользоваться своим умением.
Есть отличный летсплей, где многое объясняют https://www.youtube.com/watch?v=PyAtSFvl22o
В правилах указано, что в любой момент хода. То есть бонусное действие может быть выполнено перед основными, между основными или после основных действий. Кроме того могут возникнуть ситуации, когда можно сделать несколько бонусных действий.
Я в восторге, дети тоже. Детям 9 и 13 лет. Текст на картах погружает в историю, создает атмосферу. При этом текст подается маленькими порциями, поэтому ни кто не устает от чтения, скорее наоборот, привлекает внимание, тех кто собирался заскучать ожидая своего хода. Очень здорово что помимо основной истории есть разные происшествия и миссия. Ощущается "реальная жизнь", послали куда-то сделать что-то, при этом происходит что-то глобальное, и вечно случаются мелкие происшествия, которые требуют решения, и мешают выполнению основных задач. Оформление на высоте, очень красивое и качественное. Картинки на картах снова помогают прочувствовать атмосферу игры. Радует что в игре много деревянных компонентов, достаточное количество сценариев, при этом можно перепроходить меняя сложность или состав рейнджеров, простые правила, быстрые ходы. Элемент удачи не сказать что маленький, достаточно большой, но он придает азарта, при этом можно влиять на него, строя здания и посылая рейнджеров разбираться с теми происшествиями где предположительно будет проверка по их специальности, хотя пока мы ни разу не угадали.
Интересная вещь. Вроде ничего сложного, но только правильное планирование дает хороший результат. В первой партии столкнулся с тем, что собираю много, а сушить негде.
Серия представлена тремя играми - Квест, Королевства, Галактики. Квест и Королевства, мне нравятся, но в качестве несложных, я бы даже сказал, семейных игр. В Галактики не играл.
Милая семейная игра. Элемент удачи большой. Всё зависит от того какие зверушки достанутся к выбору. Бывало сопернику достается по много зверушек на одном фоне, и он берет за ход максимум, а мне достаются все зверушки на разных фонах, во всех квадратах, и я беру 1-2 зверька за ход.
А мне нравится. Да, я большой поклонник творчества Дж. Р. Р. Толкина. И конечно, меня смущают не понятные герои, такие как Елена, и мне не совсем пока понятно почему Леголас, Гимли и Арагорн могут путешествовать вместе с Бильбо, а не Фродо, но это мелочи. Сама игра отличная. Играть и переигрывать очень интересно. Правила элементарные, что позволяет быстро начать, даже с новичками. Доля приложения в игровом процессе, конечно, очень большая, но если бы не было приложения, то был бы огромный талмуд с кучей "если ..., то...", что затянуло бы процесс игры или снизило бы реиграбельность, а она просто огромная. Я 3 раза начинал первую главу первой компании с разными составами и каждый раз это было что-то новенькое, основная линия не меняется, но карта и второстепенные задания каждый раз другие. Так что если не приложение, то либо огромная книга указаний, либо ГМ.
Каркассон есть Каркассон. Отличная игра с достатосчной глубиной, при этом проста в освоении. Миплы с наклейками смотрятся здорово. Хотя клеить их то ещё удовольствие.
В целом игра понравилась. Жаль, что один не верный ход приводит к провалу, разок не просчитал движения горов и они захватили замок. Как мне показалось, для каждой легенды есть своя 1 схема прохождения, если следовать этой схеме, то с большой долей вероятности победишь, если только на кубиках не будет вести.
Красивая и интересная. Простая в освоении, но с достаточно глубокой стратегией. За счёт того что большая часть карт лежит на виду, можно просчитать действия.
Данное дополнение, на мой взгляд, не сильно меняет игру, хотя и делает ее еще чуть интереснее. В первую партию с дополнением свойствами почти не пользовались, потом вроде распробовали.
Потрясающая и очень красивая игра. Правила простые, дочка 8 лет вполне осилила. Ходы достаточно быстро, дети не устают ждать. Играется легко и непринужденно. Очень приятно ощущается развитие города, когда вначале ничего, зато потом куча бонусов. После первой партии из-за впечатлений долго не мог уснуть.
Отличная быстрая карточная игра. Очень нравятся игры этой серии. Боялся что будет похоже на Форт, но Фобия совсем на него не похожа. Чтобы было интереснее мы за победу в партии начисляем очки.
Впечатления от игры очень приятные. Тактика тушения пожара самая простая и очевидная, как и было написано ниже. Но с опытными игроками не особо прокатит
Овцы прямо очень понравились. Много очков приносят. Про холмы часто забывали. Вообще сложилось впечатление, что вдвоём лучше играть в базу, а вот с допами лучше 3 или 4 человека чтобы за столом собралось.
Я говорил не об ошибке, а о том что написано по разному в базе и допе, всего лишь. Что в базе так, а в допе по другому. Что надо бы писать везде одинаково
Ещё раз, речь только о картах миссии. Посмотрите на фото карт миссий по ссылке и все будет понятно
https://ibb.co/DpwgtN9
Как нам показалось, легче всего играть вдвоем, так как по правилам при игре вдвоем можно построить 2 базовых здания. Строим те что приносят символы проверок, которых нет на выбранных рейнджерах, и теперь в 75% случаев мы кидаем по 2 кубика. Шансы на успех достаточно высоки.
Речь идет о картах миссий, не летописей. Сравните две карты миссий, одну из базу и одну из дополнения. В базе на них написано "Длинная летопись" или "Короткая летопись", обозначая для каких летописей эти миссии подходят. В дополнении же на картах миссий написано "Длинная миссия" или "Короткая миссия". То есть слово "летопись" заменили на "миссия". Не изменили термины, просто стали другим словосочетанием обозначать принадлежность миссий к летописям в зависимости от продолжительности летописей.
В базе на картах миссий было написано "Короткая летопись" или "Длинная летопись", а на картах миссий в дополнении написано "Короткая миссия" или "Длинная миссия". По хорошему надо бы придерживаться одного стиля написания.
В базе на картах миссий было написано "Короткая летопись" или "Длинная летопись", а на картах миссий в дополнении написано "Короткая миссия" или "Длинная миссия". По хорошему надо бы придерживаться одного стиля написания.
Обратите внимание, что свойство Ларса было изменено в последующих тиражах. В дополнении "Мертвые и живые" лежит новый планшет персонажа и наклейка для книги правил.
Порадовало качество компонентов. Обратите внимание, что свойство Ларса, в допе лежит новый планшет персонажа и наклейка для книги правил.
Спасибо за рекомендации. Купцы и зодчие следующие в очереди на покупку. Добавляю допы потихоньку, чтобы сразу сильно не перегружать правилами игру. Еще думаю о Холмах и овцах и Мостах, замках и базарах. Не решил только что из этого вперед приобрести. Сегодня добавим Башню.
Очень понравилось играть с этим дополнением, особенно в сочетании с мини-дополнением из юбилейного издания. Свойство юбилейного дополнения позволяющее добавить второго мипла к своему миплу хорошо уравновешивает большого мипла из Таверны и Соборы. Создаётся много интересных ситуаций во время игры. А тавернами и соборами можно не хило так нагадить сопернику... Но свойства из юбилейного издания позволяющее переставить своего мипла может помочь и в данном случае
Как вариант, можно отказаться от аукциона. В порядке хода игроки берут карту с рынка собак, можно ввести стоимость например первая карта - 1 очко репутации, вторая - 2 очка и т. д., за 1 очко можно убрать всех собак с рынка и положить новых. Так колода будет больше проматываться
Нам понравилось. Не сложная семейная стратегия. Есть место планированию действий, надо думать кого взять и кого отправить на прогулку, чтобы получить больше ресурсов, потерять меньше очков за невыгодных собак и получить больше очков в конце игры за свойства собак, при этом ещё и цель надо выполнить. Постоянно приходится оценивать - сколько тратить больше очков на аукционе, хочется и очки сохранить и собаку именно эту получить. А ещё гонка на прогулке... вроде хочется ништяков собрать побольше, но и последним не хочется быть, чтобы штраф не получить.Сильно мозги не поломаешь,но процесс игры оставил приятные ощущения
"Никаких плюшек после чар вам не положено"
Это не верно, после наложения чар можно использовать свойства всех драконов в лавке и самой лавки, а это очень даже круто. Много очков можно получать за выполнение целей - драконов кудесников. Игра простая, но простор в ней имеется. Ну и опять же, это семейка, то что она дорогая и красивая совсем не значит, что она сложная. Игра для детей и их родителей. Хотя в нашей ячейке неплохо зашла.
Играется легко, приятно. Правила просты и понятны, объясняются за пару минут, даже новичкам. Партии быстрые, и при этом нет ощущения что, как-то слишком все быстро кончилось, но сыграть еще все равно хочется.
В чем же не понятность для новичков?
"Эта настолка очень простая. Сложность лишь в том, что я очень плохо объясняю правила"
Страница 5 правил гласит, что если значение престижа превышает 8, то фишка остается на 8, а игроки получают 1 монету. То есть не важно на сколько престиж должен превысить 8, все равно 1 монета. При чем только 1 раз за раунд. То есть если престиж должен подняться больше 8 несколько раз за раунд, то монета все равно 1. И надо иметь ввиду, что под словом раунд в игре понимается ход игрока.
После одной партии в соло очень приятные впечатления. Хорошо ощущается тема игры, ты не просто собираешь ресурсы выставляя рабочих, а действительно путешествуешь по Европе, что бы улучшить свои навыки в индивидуальной тренировке с опытным рыцарем, или размышляешь в храме, или идешь служить в армии короля.
Получив необходимые тебе уроки, ты отправляешься путешествовать, чтобы проверить свои способности. Встречаешь по пути таких же рыцарей, ищущих славы, спасаешь беззащитных путников от разбойников, не забывая при этом покорять сердца благородных дам.
Турнир на кубиках очень в тему. Ты вроде имеешь лучшего коня, отличные доспехи, прокачал силу, но малое число на кубике (например коня) лишает тебя победы, считай что конь споткнулся во время разбега...
Ну и какой же знатный рыцарь без поддержки? Кто расскажет о твоих славных победах если не менестрель? А если не Бог, которому молится за тебя спасенная в путешествии монахиня, то кто даст тебе чуть больше шансов на победу? Возможно, ты наймешь головорезов, чтобы те напали на твоего соперника, но это не самый благородный поступок и о тебе пойдет дурная слава.
Ну и конечно же, порою, добрая молва о тебе поможет в спорных ситуациях. Кому отдать победу при равной силе? Конечно тому кто престижнее, знатнее, у кого выше должность. А вдруг сам король поручится за тебя?
Во время турнира ты сражаешься не с цифрами, а с реальными рыцарями, имеющие имена и титулы, которые можно узнать в конце книги правил.
А еще в каждом раунде есть свое особое событие, которое дает возможность поучаствовать в крестовом походе, а может просто собрать больше дохода, потому что был удачный год и был собран большой урожай.
С ходом жизни вашего рыцаря он может заслужить себе как народную славу, так и различные дворянские титулы. Возможно в историю он войдет как благородный, а может как ужасный. Все зависит только от вас.
Игра простая, приятная, не конфликтная, благодаря тому что ресурсов на руках всяких разных много, и когда надо с кем то поделиться то это не вызывает отрицательных эмоций, особенно если называть этот платеж подарком, как сказано в правилах. С детьми играется очень хорошо. Для размышления место в ней есть. Для своей категории минус у нее только в цене.
Прошли с детьми все сценарии. Первые сценарии проходили на легком уровне, последующие на нормальном. Положительных впечатлений много. Не смотря на то что механики от сценария к сценарию по большому счету не меняются, все сценарии ощущаются по разному, особенно если связывать события сценария с событиями карт происшествий и невзгод, а события карт происшествий с событиями карт невзгод. Например, у нас случилось такое: на одно поселение напал клан багберов, в а в соседнем поселении карта происшествия сообщает нам о том, что мы встретили мужчину, который похоронил жену и детей, погибших во время нападения клана багберов, ну круто же!
Пройдя все сценарии, нам захотелось еще раз их перепройти, но уже на сложном уровне. В общем это отличная приключенческая игра, с большой реиграбельностью, не смотря на то что сценариев всего лишь 7, благодаря картам невзгод и происшествия, один и тот же сценарий ощущается по разному, а еще есть же ответвления в сценариях... что тоже мы еще не пробовали, но очень хочется. Так что пройдя один раз, мы сразу же пошли на второй круг.
Как я понял, на рынке можно менять что угодно на что угодно в любом количестве по курсу 1 к 1. Тем более что в правилах на странице 6 в разделе "Ресурсы" сказано, что монеты это не монеты, а золото, символизирующее рукотворные ценные предметы, то есть тоже ресурс.
1. Судя по всему под словом "раунд" в правилах понимается ход одного игрока. Страница 12 правил раздел "Раунд". Фраза "раунд состоит из двух фаз: -определение приключения -Выполнение 2 разных
обычных действий", наталкивает меня на именно такую мысль.
2. Рейнджеры совершают ходы по очереди, передавая ход следующему рейнджеру
по часовой стрелке. Страница 12 правил раздел "Раунд"
3. Способность перестает действовать, если здоровье персонажа стоит на отметке со знаком запрета (перечеркнутый круг). Например персонаж в ходе проверки потерял здоровье, маркер здоровья встал на отметку с перечеркнутым кругом, как только это произошло персонаж не может пользоваться своим умением.
Есть отличный летсплей, где многое объясняют https://www.youtube.com/watch?v=PyAtSFvl22o
В правилах указано, что в любой момент хода. То есть бонусное действие может быть выполнено перед основными, между основными или после основных действий. Кроме того могут возникнуть ситуации, когда можно сделать несколько бонусных действий.
Я в восторге, дети тоже. Детям 9 и 13 лет. Текст на картах погружает в историю, создает атмосферу. При этом текст подается маленькими порциями, поэтому ни кто не устает от чтения, скорее наоборот, привлекает внимание, тех кто собирался заскучать ожидая своего хода. Очень здорово что помимо основной истории есть разные происшествия и миссия. Ощущается "реальная жизнь", послали куда-то сделать что-то, при этом происходит что-то глобальное, и вечно случаются мелкие происшествия, которые требуют решения, и мешают выполнению основных задач. Оформление на высоте, очень красивое и качественное. Картинки на картах снова помогают прочувствовать атмосферу игры. Радует что в игре много деревянных компонентов, достаточное количество сценариев, при этом можно перепроходить меняя сложность или состав рейнджеров, простые правила, быстрые ходы. Элемент удачи не сказать что маленький, достаточно большой, но он придает азарта, при этом можно влиять на него, строя здания и посылая рейнджеров разбираться с теми происшествиями где предположительно будет проверка по их специальности, хотя пока мы ни разу не угадали.
Выложил пнп и перевод правил с украинского на русский
Интересная вещь. Вроде ничего сложного, но только правильное планирование дает хороший результат. В первой партии столкнулся с тем, что собираю много, а сушить негде.
Серия представлена тремя играми - Квест, Королевства, Галактики.
Квест и Королевства, мне нравятся, но в качестве несложных, я бы даже сказал, семейных игр. В Галактики не играл.
Милая семейная игра. Элемент удачи большой. Всё зависит от того какие зверушки достанутся к выбору. Бывало сопернику достается по много зверушек на одном фоне, и он берет за ход максимум, а мне достаются все зверушки на разных фонах, во всех квадратах, и я беру 1-2 зверька за ход.
Игра интересная, голову поломать приходится, хотя осознание что делать приходит не сразу
А мне нравится. Да, я большой поклонник творчества Дж. Р. Р. Толкина. И конечно, меня смущают не понятные герои, такие как Елена, и мне не совсем пока понятно почему Леголас, Гимли и Арагорн могут путешествовать вместе с Бильбо, а не Фродо, но это мелочи. Сама игра отличная. Играть и переигрывать очень интересно. Правила элементарные, что позволяет быстро начать, даже с новичками. Доля приложения в игровом процессе, конечно, очень большая, но если бы не было приложения, то был бы огромный талмуд с кучей "если ..., то...", что затянуло бы процесс игры или снизило бы реиграбельность, а она просто огромная. Я 3 раза начинал первую главу первой компании с разными составами и каждый раз это было что-то новенькое, основная линия не меняется, но карта и второстепенные задания каждый раз другие. Так что если не приложение, то либо огромная книга указаний, либо ГМ.
Каркассон есть Каркассон. Отличная игра с достатосчной глубиной, при этом проста в освоении. Миплы с наклейками смотрятся здорово. Хотя клеить их то ещё удовольствие.
В целом игра понравилась. Жаль, что один не верный ход приводит к провалу, разок не просчитал движения горов и они захватили замок. Как мне показалось, для каждой легенды есть своя 1 схема прохождения, если следовать этой схеме, то с большой долей вероятности победишь, если только на кубиках не будет вести.
В целом не плохо, хотя купил только из-за тематики. Но поиграть можно
Вполне приятный филлер
Красивая и интересная. Простая в освоении, но с достаточно глубокой стратегией. За счёт того что большая часть карт лежит на виду, можно просчитать действия.
Данное дополнение, на мой взгляд, не сильно меняет игру, хотя и делает ее еще чуть интереснее. В первую партию с дополнением свойствами почти не пользовались, потом вроде распробовали.
Потрясающая и очень красивая игра. Правила простые, дочка 8 лет вполне осилила. Ходы достаточно быстро, дети не устают ждать. Играется легко и непринужденно. Очень приятно ощущается развитие города, когда вначале ничего, зато потом куча бонусов. После первой партии из-за впечатлений долго не мог уснуть.
Отличная быстрая карточная игра. Очень нравятся игры этой серии. Боялся что будет похоже на Форт, но Фобия совсем на него не похожа. Чтобы было интереснее мы за победу в партии начисляем очки.
Игра хоть и простая и с древними механиками, но она просто супер. Большое количество карт приключений вносит много разнообразия в игру.