Я с мелким "играю" во второй десант и борговский CnC, античку (в кавычках потому что практически сам с собой). Кстати, вот его, как лайтовый варгейм, можно попробовать. Рандом уравновешивает шансы.
О. А что такое МЦ? Подозреваю, что это некий аналог ДМ, но что-то русских слов не подберу под буквы. А вообще уж больно специальная тема раскрывается. Ну вот типа как если б, допустим, я начал исследовать вопрос, могут ли два ветеранских рекон-копья куритянских мехов завалить секонд-лайновую звезду медведей в городских условиях.
О. А я своего шестилетнего, наверное, перекормил обрывками военной истории - он уже уверен, что мы в прошлом воевали практически со всеми. Что, впрочем, не так уж и далеко от истины ::)
Очень странный совет, как по мне. А в целом поддержу автора поста: стратегия из гуситоа получилась бы интересная, кризисная и асимметричная. Тактически отдельные баталии - фиг знает, мои познания об этом аспекте ограничиваются схемой применения вагенбурга из учебника истории.
Вот кстати хотел уточнить. Создатели телепузиков не курили. Детскую редакцию в ВВС прозвали "северный полюс". Кокаин, коллеги, только кокаин. Данный пост не является пропагандой наркотиков, совсем даже наоборот.
Сервис по подбору посоветовал ффгшные зеленые. Они подходят, но чуть великоваты. И что самое обидное, карты потом не помещаются в органайзер. Подскажите, есть варианты, чтоб опротекторенные карты таки влезали в предназначенные им гнезда?
Фишка в том, чтобы разбирать дайшу масакарей ::) И, кстати, конфа Н с хеви ларджами или... мнээ... Которая с лардж пульсами. Так вот, они способны разбирать штурмовиков удивительно быстро ::) Ну это если без хонора, с концентрацией огня.
А медаки и лайты первого левела друг дружку действительно могут грызть неограниченно долго ::(
Долговато роботов-то гоняли. Первый левел он, конечно, медленный - движки обычные, скорости не те и оружие дамажит крайне умеренно - но все же четыре часа для боя копье на копье как-то перебор. Может, вы одними штурмовиками играли? Аааа, вас было пятеро! Ну, тогда отчасти ясно. Вдвоем быстрее ::) Надо тоже как-нибудь взять в руки шашки. Вернем Синдикат Драконов в границы 3025 года! P.S. В следующий раз разыграйте звезду на звезду клантехом. Гарантирую более быстрый исход матча.
С решениями там обычно все довольно прозрачно, но ощущение истории, рассказанной в очень сжатые сроки, есть. Кстати, к плюсам Десцента еще отнесу компактность: в разложенном виде большинство энкаунтеров занимает весьма небльшую площадь, мы с ребенком умещали все на детском столике из икеи, например. Очень эргономичная игра.
Есть там еще один магазин с нормальным выбором настолок, РПГ и карточных игр. Terminal Entertainment (T3), Große Eschenheimer Straße 41a. Это минута от метро эшенхаймер тор. Маленький подвал, набитый товаром.
В отечественной и зарадной историографии одни и те же явления зачастую называются по-разному. Не вижу в этом проблемы, если они при этом адекватно описываются. Что теперь, и книг написанных за рубежом не читать?
Мне кажется, что детям, и так постоянно играющим в ролевые игры, про отыгрыш объяснить легко. А вот вся прочая системная параферналия (без которой рпг тоже бывают, но лично мне не близки) куда понятней в десцент-версии. И ограничение возможностей на доступность хорошо влияет.
Так что важнее: мастер или границы поля? Правильно. И мастер в десценте есть. И превратить тактику в ролевку он может. А "четкие границы поля", миниатюры и комбат-ориентированность помогают освоиться. И вообще, не понимаю. Существует масса настольных dungeon-crawl модулей, это что, уже не труъ-рпг?
А по-моему для детей лучше всего подойдет Descent. С большей ролью мастера-родителя, чтобы выстраивать игру не как дуэль, а именно как сессию в RPG. Ну, с ребенком иначе сложно в Descent.
Одни клички бандитские!
Каталисты обычно проектируют инлей с расчетом на расширения.
На оценки мне кагбэ наплевать, а вот вопросы в карточке игры слишком часто остаются без своевременнвх ответов.
Я с мелким "играю" во второй десант и борговский CnC, античку (в кавычках потому что практически сам с собой). Кстати, вот его, как лайтовый варгейм, можно попробовать. Рандом уравновешивает шансы.
Ну да, ну да. Если статья в СМИ вам не нравится, значит она заказная.
О. А что такое МЦ? Подозреваю, что это некий аналог ДМ, но что-то русских слов не подберу под буквы.
А вообще уж больно специальная тема раскрывается. Ну вот типа как если б, допустим, я начал исследовать вопрос, могут ли два ветеранских рекон-копья куритянских мехов завалить секонд-лайновую звезду медведей в городских условиях.
О. А я своего шестилетнего, наверное, перекормил обрывками военной истории - он уже уверен, что мы в прошлом воевали практически со всеми. Что, впрочем, не так уж и далеко от истины ::)
Вообще - верным курсом!
Очень странный совет, как по мне.
А в целом поддержу автора поста: стратегия из гуситоа получилась бы интересная, кризисная и асимметричная. Тактически отдельные баталии - фиг знает, мои познания об этом аспекте ограничиваются схемой применения вагенбурга из учебника истории.
Нуу, гуситские войны вообще-то сильно раньше были, и именно с 30летней я бы не стал сравнивать.
А вроде в 1814 году Наполеон действительно выиграл до фига столкновений, пока не проиграл войну. В том числе и наших побил.
Эээ. Почему обязательно один?
Вот кстати хотел уточнить. Создатели телепузиков не курили. Детскую редакцию в ВВС прозвали "северный полюс". Кокаин, коллеги, только кокаин.
Данный пост не является пропагандой наркотиков, совсем даже наоборот.
Истребители обычно трактуют как аналог палубной авиации. В общем, все, что не capital ships, то в эскадрильях.
Сервис по подбору посоветовал ффгшные зеленые. Они подходят, но чуть великоваты. И что самое обидное, карты потом не помещаются в органайзер.
Подскажите, есть варианты, чтоб опротекторенные карты таки влезали в предназначенные им гнезда?
А не дороговато?
На стиме максимальная комплектация встанет в 10 баксов.
Лучше тогда не "девица", а "девка".
Не съела ячейка покамест? ::)
Фишка в том, чтобы разбирать дайшу масакарей ::) И, кстати, конфа Н с хеви ларджами или... мнээ... Которая с лардж пульсами. Так вот, они способны разбирать штурмовиков удивительно быстро ::)
Ну это если без хонора, с концентрацией огня.
А медаки и лайты первого левела друг дружку действительно могут грызть неограниченно долго ::(
Долговато роботов-то гоняли. Первый левел он, конечно, медленный - движки обычные, скорости не те и оружие дамажит крайне умеренно - но все же четыре часа для боя копье на копье как-то перебор. Может, вы одними штурмовиками играли?
Аааа, вас было пятеро! Ну, тогда отчасти ясно. Вдвоем быстрее ::)
Надо тоже как-нибудь взять в руки шашки. Вернем Синдикат Драконов в границы 3025 года!
P.S. В следующий раз разыграйте звезду на звезду клантехом. Гарантирую более быстрый исход матча.
АБС тут не совсем при чем ::)
Была в "Звездочке".
Всяко интересней имевшейся там же кинь-двинь по мотивам Полтавской битвы.
Как это нет? Есть, и они продаются отдельно, ибо это америтрэш от FFG!
Что значит "закос"? Ужас Аркхэма это олицетворение америтреша!
Есть игроманы, которые терзают одну игру, но их меньшинство.
Большинству таки надо разнообразие.
С решениями там обычно все довольно прозрачно, но ощущение истории, рассказанной в очень сжатые сроки, есть.
Кстати, к плюсам Десцента еще отнесу компактность: в разложенном виде большинство энкаунтеров занимает весьма небльшую площадь, мы с ребенком умещали все на детском столике из икеи, например.
Очень эргономичная игра.
По-моему, качество Нейрошимы на планшетах давно привело к тому, что вживую она никому не нужна ::)
Есть там еще один магазин с нормальным выбором настолок, РПГ и карточных игр. Terminal Entertainment (T3), Große Eschenheimer Straße 41a. Это минута от метро эшенхаймер тор. Маленький подвал, набитый товаром.
За ранний доступ на стиме всегда так дерут. Нынче модно требовать деньги за право быть бета-тестером.
Так это тоже был, в своем роде, просто механизм для продажи миниатюр.
Тем не менее аутсайдеры это воспринимают именно как кидалтство.
Calling Elvis - is anybody home?
Вспоминается из блога Тапилина: "Да задроты мы, задроты!".
В отечественной и зарадной историографии одни и те же явления зачастую называются по-разному. Не вижу в этом проблемы, если они при этом адекватно описываются.
Что теперь, и книг написанных за рубежом не читать?
Мне кажется, что детям, и так постоянно играющим в ролевые игры, про отыгрыш объяснить легко.
А вот вся прочая системная параферналия (без которой рпг тоже бывают, но лично мне не близки) куда понятней в десцент-версии.
И ограничение возможностей на доступность хорошо влияет.
Так что важнее: мастер или границы поля?
Правильно.
И мастер в десценте есть.
И превратить тактику в ролевку он может.
А "четкие границы поля", миниатюры и комбат-ориентированность помогают освоиться.
И вообще, не понимаю. Существует масса настольных dungeon-crawl модулей, это что, уже не труъ-рпг?
О. Была такая игра - "Меркурий".
Я бы так не сказал.
То есть это да, не ролевая игра. Но это очень близкая вещь. Которая очень наглядно объясняет многие аспекты RPG.
А по-моему для детей лучше всего подойдет Descent. С большей ролью мастера-родителя, чтобы выстраивать игру не как дуэль, а именно как сессию в RPG. Ну, с ребенком иначе сложно в Descent.
Ну или сколько суммарно стоил полный первый BattleLore ::)
В конце череды восклицательных знаков должна быть одна-две единички.
И вообще, почему не капсами?