А каким образом он должен был бы тут разрешиться? Упростить боёвку? Как будто сейчас мало "критики", что тут не так как в оригинале. Или сделать так, что в каждом бою могут участвовать все игроки просто так? А с чего ради, это с логикой игры не вяжется, тут либо ты находишься в том же месте, либо не участвуешь. По итогу и так есть персонаж, который может присоединяться к бою и есть жетоны для телепортации - это уже больше, чем во многих представителях жанра. И почему-то я не вижу конструктивных предложений, как это сделать лучше.
"Всем сидеть и ждать пока один сидит и думает как ему карточки расставить, а потом кидает 6 раз подряд кубы и распределяет" - как же хорошо, что в других настольных играх не надо ждать, пока другой игрок сходит
Как по мне, так расслабляться нужно тем, кого триггерят словосочетания, а не наоборот. Особенно если эти словосочетания взяты на основании одного единственного примера и экстраполированы на всю индустрию
Шизофрения и нездоровая ситуация - это решать за народ, как они должны тратить свои деньги. Если кому-то удобно в кредит - это их дело, если кому-то нравится покупать "одинаковые" игры "по оверпрайсу" - тоже их. И невероятно, но покупать новые игры, когда не все старые заиграны, люди тоже имеют право. Впрочем, ничего нового, кучка аналитиков из "нижнего интернета" как обычно принимает свои вкусы и предпочтения за абсолютную истину, никогда такого не было и вот опять.
При том, что ваши ожидания - ваши проблемы. 1. Если зритель и так смотрел все обзоры за год, едва ли он ждёт топа ради получения новой информации об играх - разве только ради того, чтобы узнать, на каких местах / в каких категориях эти игры. Чего ещё ему ждать от топа? 2. Если игры другие, то либо вопросики к обзорам, либо странное деление, которое нужно дополнительно объяснять и оно всё равно не будет для всех логичным (как в вашем примере с Натальей - обзоры делать в соло, а топ в компании - например, в моем понимании это как два разных канала)
Всё так, но с одним нюансом: в топе информация по играм обычно подаётся сжато и ранжированно либо с номинациями. Т.е. постоянный зритель может и догадываться, какие игры в топ попадут, но не знать наверняка, какие именно на каком месте / в какой номинации. А зритель, не смотревший отдельные обзоры, может вкратце ознакомиться с играми в топе и после этого пойти смотреть заинтересовавшие уже в полноценных обзорах. Главное помнить: что топы, что обзоры - это лишь мнение автора; из них можно почерпнуть для себя информацию по игре, но они не являются объективным показателем качества игры.
Смотря что вкладывать в слово "одноразовая". Как по мне едва ли - на мой взгляд одноразовыми являются только сюжетно-ориентированные линейные игры. Здесь же авторы говорят, что в каждом сценарии по 2-3 концовки, один сценарий специально сделан с минимумом сюжета и с упором на случайную генерацию, чтобы его было интереснее проходить неограниченное число раз. Помимо того можно пробовать проходить и разными персонажами - если с дополнениями, то там на каждого персонажа ещё по книге - опять же, можно перепроходить разными. Ну и наконец будущие дополнения могут ещё игре жизни добавить - одно уже разрабатывают, а если игра хорошо продастся, обещают делать их и дальше.
Понимаю, покушаюсь на святое, но поиграв предостаточно и в Дессент 2, и в Рунбаунд 3, положа руку на сердце, вынужден признать, что выйди они сейчас, я с имеющейся информацией о них вписываться бы в них не стал. Имхо, но все плюсы рунбаунда для меня наглухо перекрываются жёсткой сюжетной гонкой, которая зачастую не даёт толком ни поприключаться, ни попрокачиваться. Дессент же мне нравится больше, но как ни крути, это игра против ОЛ с костыльными режимами коопа, где баланс периодически выходит погулять, а постоянная возможность автопровала способна свести на нет любые тактические потуги. Если пытаться сравнивать эти игры с Машиной Арканой, то в ней куда менее костыльный кооп, куда менее рандомная боёвка (есть влияние на кубики и возможность взаимодействовать с окружением) и, кмк,куда более интересный движ с лутом. Да, отсутствие прокачки персонажей немного огорчает, но сбор предметов вполне может и заменять её. Помимо того, как по мне, данжеонкраулеров на нашем рынке далеко не так много, как почему-то принято считать, так что лично я посчитал количество интересных фич в "Машине" для себя достаточным, а цену приемлемой.
В данном случае мне смешна не сама вера в ботов, а мнение, что в качестве стратегии продвижения было выбрано самостоятельное обвинение авторов в плагиате и слизывании геймплея подчистую. С такими Нео лучше уж работать на матрицу
Именно это и сделают, сказали же: 6 новых фракций и полная совместимость с первой частью. Сказали, что фракции более сложные, про новые режимы или механики ни слова. Так что кому понравилась первая часть - отлично, контент х2, кому чего-то не хватило - скорее всего и не хватит, в эту сторону разработка, видимо, не ведётся.
В "Изнанке" движок абсолютно другой - на жетонах и построении мешка вообще всё построено, от движения до боёвки. Очень уж много пришлось бы перелопатить, чтобы вывернуть так "наизнанку" Черную Книгу или наоборот. Из схожего только общий формат приключения через последовательное выполнение квестов и деление на сценарии. А уж про свидетелей полного слизывания я вообще молчу: вот в "Землях былых легенд" да, очень много сходств с ДУ, тут же явно недостаточно для подобных обвинений. А про рунбаунд вообще молчу: там жетоны и тут жетоны, ну точно слизали. По факту же только передвижение немного схоже необходимостью строить маршрут по видам местности, и всё на этом.
"Ярко выраженный инфантилизм и нежелание социализации" - это практически точное описание некоторых активных комментаторов с Тесеры: всё они обо всём знают, отправляют в помойку целые жанры (иногда после одной партии, а то и просто после прочтения описания) и ничьё другое мнение их не колышет.
Желаю автору успехов с этим проектом, выглядит крайне интересно - я бы хоть сейчас вписался. Мне в принципе подобных игр не хватает, а среди отечественных ничего подобного на ум и не приходит. Особенно если и дальше развивать получится (понятное дело пока рано об этом говорить, но тут простора для дальнейших дополнений - выше крыши). Единственное: вот если бы вместо стандартных костей d6 и d4 был какой-нибудь карточный, жетоновый движок или хотя бы кастомные кубики - вообще было бы замечательно
Чот немного у вас числа не сходятся с тем, что в кампании написано: сборы-то ладно ещё, округлили, но промок обещают 20: 9 изначально в кампании, 4 за первую саерхцель и 7 с "Дураком"
Ну в ВК краудрепаблик пишут, что это предварительный вариант, хотя насчёт прям "жуткого качества" и "несверстанности" не соглашусь, я с телефона по диагонали пробежался, глаз ни за что такое не зацепился. А вот в ошибки и опечатки легко поверю, спокойно могут проникнуть и в финальную версию - редактура у "хоббитов" частенько хромает
Ну нет там на локациях чтения никаких параграфов, за исключением случаев, когда игра на это прямым текстом указывает. Чисто выполнение действия локации: типа полечиться, купить что-нибудь или с чертями помахаться. Это, возможно, даже минус, но тем не менее.
По перечисленному набору характеристик клонами ДУ можно назвать очень много игр, и, слава богу, они таковыми не являются. И то, даже здесь некоторое совсем за уши притянуто, а контактов в "ЧК" и вовсе вроде как нет.
P.S. а что случилось, а где пандемиологи, у нас же тут очередной пандемия-лайк: трек недовольства так же вынуждает игроков носиться по карте и решать кризис, счётчик грехов очевидно отсылает на уровень болезни, а сокрытие контента в конвертах - оммаж на Пандемию: Легаси.
Статья может и неплохая, только вот всё равно полно людей находится, которые просто отказываются принимать аргументы и гнут свою линию, основанную исключительно на личном восприятии. Что там, в комментариях, что тут: автор эту тему затрагивае отдельно, и всё равно в комментах находится человек, который играет ради общения, поэтому все соло-игроки стопудово социофобы.
Прям совсем плохого, может, и ничего. Но есть пара нюансов, из-за которых такой обзор может создать у незнакомых с игрой людей неправильное впечатление:
1) Игра очень сильно зависит от рандома: от результатов бросков в битве до самого состава приключений. Например, в первой же партии у нас больше половины карт вышло без боевки, и товарищу ожидаемо игра показалась недостаточно наполненной битвами. Плюсом к этому мы играли против Нома, и необходимость выходить на него "по одному" привела к тому, что товарищ теперь перед каждой партией говорит: "давай любого тирана, кроме Нома". И вот напиши он после такой партии отзыв, думаю, тоже можно было вполне наделать кучу негативных выводов. Помимо того, за свои 20+ партий я видел и предостаточно ситуаций, когда выбирать цель для атаки нужно было не просто по принципу "фокусим самого сильного" или "быстро убиваем мелкого", и события очень часто выбирать приходилось далеко не только по количеству получаемых очков навыков.
2) Если судить по большинству отзывов, вы играли самым несбалансированным числом игроков (сам на 4-х не играл), и ругают его именно из-за того, что гирлоки просто безнаказанно давят толпой. На меньшее число игроков ситуация далеко не столь однозначная.
3) На самом деле просмотр того, как играют другие, периодически составляет неверное впечатление. Например, Пикет что на видео, что в руках товарища казался мне довольно плоским однопрофильным танком, но когда я всё же решил поиграть им сам, я обнаружил довольно немало тактических возможностей, и даже отыграл вполне себе дамагера, получив немало удовольствия, несмотря на то, что играл по большей части кубами атаки, защиты и одной профессии, а также почти не использовал запасной план.
4) Игра за Наггет по моим нескольким попыткам, понравилась мне меньше всего. Каких-то своих механик по типу ярости Тантрума или сбора гранат Бумер у неё нет, вот и выходит, что персонаж сам по себе ничем особенным, кроме возможности использовать ближний/дальний бой по ситуации, не выделяется. Вскрытие сундуков совершенно не стоит вложения опыта, голубая ветка очень сильно зависит тупо от везения из-за обилия промахов, из-за чего ещё и красная с ней плохо сочетается. И по факту действительно имеем, что оранжевая наиболее эффективна, а она не слишком интересна. Но подход к подобным играм исключительно через поиск наиболее эффективного пути - лично для меня скорее способ испортить впечатление от любой игры хоть с каким-то отношением к жанру рпг. И хоть разнообразия прокачки на одном персонаже мне тоже скорее не хватило, но развитие в течение партии я обычно очень даже хорошо чувствовал.
Так что я бы всё-таки не подводил итоги по игре на основании одной партии. Особенно, учитывая, что, как мне кажется, вы сыграли партию самым неподходящим составом и самым малоинтересным персонажем. Такие дела.
Посмотрел внимательнее: да, всё так, кроме одного нюанса: это особенность из Undertow, это дополнение на русском ещё не вышло, так что таких монстров у нас в локализации нет
Ко мне игра ещё не приехала, но если я правильно понял, это особенность монстров, которые, возможно, появляются только в этом дополнении - это броня, обозначенная желтым щитком, дающая им защиту изначально, а обычный показатель защиты у врагов обозначен иначе
Не согласен. Как и в большинстве колодостроев, реиграбельность во многом упирается в количество карт. И если асимметричность большинства персонажей первых сезонов всё равно довольно низкая, то вот новых карт отсыпать бы не помешало - на хил, на починку города и чистку колоды в базе по 1-2 карты на рынке (вряд ли пара мелких допов координально меняет это дело), и это как-то очень уж грустно. Ну и главная фишка игры - исчадия, уж точно от дополнительного разнообразия только выиграет.
Разумеется, всё это при условии, что игра нравится - если не особо зайдёт, то и на голую базу деньги тратить смысла немного. Автору изначального комментария могу порекоммендовать предварительно попробовать игру где-нибудь в настольном клубе или хотя бы опробовать цифровую версию
Посредственный комментарий. Типичный примитивный поверхностный взгляд, где "снобизм играет автором". Прекрасно понимаю, хоть и не разделяю, причины негативного отношения. Элементы фитнеса отсутствуют.
Если хочется ради соревновательного режима их замешать, то почему нет. Но вообще, насколько я понял, правилами предлагается в соревновательном режиме просто играть без них.
Ну а какие есть ещё варианты могут быть, если точка зрения вашей не соответствует? Издатели / конкуренты / фанатики / проплаченные / боты / ватники или русофобы (в зависимости от лагеря с добавлением одного логического шага приплетания)...
Рунбаунд - отличная игра для своего времени, во многом самобытная и до сих практически не имеющая аналогов. Кроме проблем с доступностью в магазинах есть ещё прикол с жетонами, которые стираются от постоянных манипуляций (можно их лаком покрыть или в капсулы закрыть, чтобы этого не происходило, ну или забить на стирание). Ну и ещё упомяну нюанс с раскладкой - у игры достаточно муторная по времени подготовка - надо постоянно с нуля собирать колоды предметов, навыков и приключений. Но основной для меня минус, из-за которого я очень редко достаю Рунбаунд с полки - это жёсткий таймер по количеству ходов, из-за которого при игр в соло любое поражение в битве по сути означает поражение во всей партии (на возвращение в игру потребуется слишком много времени), а некоторые сценарии вряд ли вообще можно пройти, если не тратить на основную цель каждый ход. В итоге вместо того, чтобы гулять по карте, приключаться и прокачиваться, приходится носиться по ключевым точкам и выполнять сиюминутные задачи, что не слишком весело.
Остров Духов же, пожалуй, одна из моих любимых игр вообще - особенно с дополнениями игра очень реиграбельна и постоянно создаёт уникальные ситуации как в соло, так и в любой компании, но надо понимать, что это вообще не приключенческая игра: по большому счёту это больше похоже на эдакий Tower Defence, где нужно правильно распространить по острову своё влияние, подобрать способности, которые будут получше комбинироваться с особенностями своего духа, а потом вовремя их применить, чтобы прогнать с острова захватчиков (или запугать их до смерти).
Ну и добавлю ещё по игре, раз уж начал, а то ниже "ветераны аркхема" навалили, спорить особо нет желания, а неправильное мнение об игре сложиться может: окей, в игре действительно нет автопровалов и модификаторов ниже -2, но это не делает игру примитивной и элементарной — сложность заключается скорее в срабатывании негативных эффектов и в том, чтобы успевать выполнять задачи за указанный срок. Сроки не прям жёсткие, но пару заданий мы из-за этого при первом прохождении завалили; некоторые и при втором прохождении я успевал выполнить буквально в последний ход благодаря везению; а второстепенные квесты и вовсе частенько требуют выполнения в тот же игровой день, когда были взяты, из-за чего часто забрасывались (впрочем, за такими обычно можно вернуться и взять их снова). Комментарии про неэпичность и мимимишность тоже не совсем соответствуют истине и явно написаны после пары-тройки игровых дней: я во второе прохождение собрался в бойца и режу всю живность направо и налево, да и основной квест после "печенек", которые так вымораживают некоторых, выходит на решение вполне себе серьёзных проблем.
По цене-качеству говорить не буду — очень спорный параметр, и у всех свои требования, а вот по реиграбельности постараюсь расписать (ветку в карточке фоллаута тоже видел, так что понял ещё, что нужна именно приключенческая игра, так что и по этому параметру добавлю).
Не знал, что у "Предзназначения" есть соло-режим. По реиграбельности: в коробке несколько сценариев, которые, как я понял, никак не меняются при переигрывании: да, в каждый сценарий можно играть за одного из трех персонажей, но диалоги у них почти идентичные, и по целям все связаны (каждый персонаж одной целью пересекается с одним, а другой - с другим), так что каждый сценарий переигрывается от силы три раза (и то с большими перерывами и если игра очень сильно понравилась — всё же как по мне сценарии скорее одноразовые). По приключениям тоже вопросик: по факту в тех сценариях, что мне довелось играть, большая часть игры представляла из себя диалоги — на приключения, кмк, не очень тянет. Ну и главное, что мешает приключениям лично для меня — это таймер в виде других игроков, которые тоже хотят выполнить свои цели (не знаю, как это реализовано в соло-игре, но отмечу на всякий случай).
В Фоллауте с реиграбельностью получше: прохождение основного квеста разное за две стороны, а таймером этот самый сценарий и служит. Приключения в рандомных второстепенных квестах порой поинтереснее основных, так что я бы сказал, что на реиграбельность больше влияют они: в игру становится менее интересно играть, когда именно второстепенные квесты запомнятся и начнут часто повторяться. У меня к Фоллауту претензия скорее обратная "Предназначению": он куда интереснее как соло-игра, потому что прямое взаимодействие между игроками отсутствует в любом режиме: все тупо бродят по карте и разве что квесты воруют/подхватывают, ну и с монстрами подскочить помочь могут, но это в моём понимании взаимодействие не прямое. Соревновательный режим - вообще полный бред, где побеждает тот, кому с карточками больше повезло (условно, но всё же).
В "Рейнджерах" же на мой взгляд не самая лучшая реиграбельность, но самое лучшее приключение (из представленных игр, во всяком случае). Я сейчас прохожу игру второй раз в соло (до этого играл с друзьями), и, откровенно говоря, по второму кругу проходить игру всё-таки не так интересно (хотя, наверное, стоит уточнить, что я начал вторую кампанию почти сразу после первой, так что по факту я играю уже примерно 4 месяца без перерыва — думаю, сделай я перерыв между прохождениями, было бы поинтересней). Да, это игра с открытым миром (ни в одной настолке с сюжетной кампанией настолько близкой реализации открытого мира не видел — по началу возможность идти куда хочешь прям поражала) и да, можно строить разные билды, но по факту всё же основная часть игры — это прохождение основного квеста, иногда с отвлечением на дополнительные — и развилок в квестах довольно мало. Исследовать мир вне квестов тоже можно, но там, на самом деле, не так много точек интереса. Весной выйдет сюжетное дополнение — там будет скорее новая сюжетка, но всё же надеюсь, что и в старую кампанию побольше поводов для исследования добавится. Зато в соло игра играется отлично: нет никакой необходимости играть сразу двумя персонажами или собирать универсала как в карточном Аркхеме.
Там вроде есть специальный буклетик, где всё расписано. Если я правильно помню, то карты персонажа замешиваются все; карты истории - все, кроме злодеев; а карты героя/антигероя из базы предлагается использовать в соревновательных партиях, из "Истоков" - в кооперативных
Хайп Ведьмака держится на трех вещах: 1) Сеттинг "Ведьмака"; 2) Отсутствие новых подобных игр за последние несколько лет; 3) Хейтеры, которые под любое упоминание Ведьмака прибегают рассказать, что он своего хайпа не заслужил
А для меня отличные анонсы. Две автопокупки. Правда, это только анонсы и как показывает история с допами к "Концу Вечности", не факт, что даже предзаказы анонсированного пройдут в 2024, так что пока просто рад, что локализации подписаны.
А каким образом он должен был бы тут разрешиться? Упростить боёвку? Как будто сейчас мало "критики", что тут не так как в оригинале.
Или сделать так, что в каждом бою могут участвовать все игроки просто так? А с чего ради, это с логикой игры не вяжется, тут либо ты находишься в том же месте, либо не участвуешь.
По итогу и так есть персонаж, который может присоединяться к бою и есть жетоны для телепортации - это уже больше, чем во многих представителях жанра. И почему-то я не вижу конструктивных предложений, как это сделать лучше.
"Всем сидеть и ждать пока один сидит и думает как ему карточки расставить, а потом кидает 6 раз подряд кубы и распределяет" - как же хорошо, что в других настольных играх не надо ждать, пока другой игрок сходит
Как по мне, так расслабляться нужно тем, кого триггерят словосочетания, а не наоборот. Особенно если эти словосочетания взяты на основании одного единственного примера и экстраполированы на всю индустрию
А точка зрения здравого смысла и определение хорошей жизни тоже в статейке на banki.ru написаны или где-то тут на тесере было?
Шизофрения и нездоровая ситуация - это решать за народ, как они должны тратить свои деньги. Если кому-то удобно в кредит - это их дело, если кому-то нравится покупать "одинаковые" игры "по оверпрайсу" - тоже их. И невероятно, но покупать новые игры, когда не все старые заиграны, люди тоже имеют право.
Впрочем, ничего нового, кучка аналитиков из "нижнего интернета" как обычно принимает свои вкусы и предпочтения за абсолютную истину, никогда такого не было и вот опять.
Сейчас бы вообще судить об играх по чужим отзывам.
При том, что ваши ожидания - ваши проблемы.
1. Если зритель и так смотрел все обзоры за год, едва ли он ждёт топа ради получения новой информации об играх - разве только ради того, чтобы узнать, на каких местах / в каких категориях эти игры. Чего ещё ему ждать от топа?
2. Если игры другие, то либо вопросики к обзорам, либо странное деление, которое нужно дополнительно объяснять и оно всё равно не будет для всех логичным (как в вашем примере с Натальей - обзоры делать в соло, а топ в компании - например, в моем понимании это как два разных канала)
Всё так, но с одним нюансом: в топе информация по играм обычно подаётся сжато и ранжированно либо с номинациями. Т.е. постоянный зритель может и догадываться, какие игры в топ попадут, но не знать наверняка, какие именно на каком месте / в какой номинации. А зритель, не смотревший отдельные обзоры, может вкратце ознакомиться с играми в топе и после этого пойти смотреть заинтересовавшие уже в полноценных обзорах.
Главное помнить: что топы, что обзоры - это лишь мнение автора; из них можно почерпнуть для себя информацию по игре, но они не являются объективным показателем качества игры.
Смотря что вкладывать в слово "одноразовая". Как по мне едва ли - на мой взгляд одноразовыми являются только сюжетно-ориентированные линейные игры.
Здесь же авторы говорят, что в каждом сценарии по 2-3 концовки, один сценарий специально сделан с минимумом сюжета и с упором на случайную генерацию, чтобы его было интереснее проходить неограниченное число раз. Помимо того можно пробовать проходить и разными персонажами - если с дополнениями, то там на каждого персонажа ещё по книге - опять же, можно перепроходить разными. Ну и наконец будущие дополнения могут ещё игре жизни добавить - одно уже разрабатывают, а если игра хорошо продастся, обещают делать их и дальше.
Понимаю, покушаюсь на святое, но поиграв предостаточно и в Дессент 2, и в Рунбаунд 3, положа руку на сердце, вынужден признать, что выйди они сейчас, я с имеющейся информацией о них вписываться бы в них не стал. Имхо, но все плюсы рунбаунда для меня наглухо перекрываются жёсткой сюжетной гонкой, которая зачастую не даёт толком ни поприключаться, ни попрокачиваться. Дессент же мне нравится больше, но как ни крути, это игра против ОЛ с костыльными режимами коопа, где баланс периодически выходит погулять, а постоянная возможность автопровала способна свести на нет любые тактические потуги.
Если пытаться сравнивать эти игры с Машиной Арканой, то в ней куда менее костыльный кооп, куда менее рандомная боёвка (есть влияние на кубики и возможность взаимодействовать с окружением) и, кмк,куда более интересный движ с лутом. Да, отсутствие прокачки персонажей немного огорчает, но сбор предметов вполне может и заменять её. Помимо того, как по мне, данжеонкраулеров на нашем рынке далеко не так много, как почему-то принято считать, так что лично я посчитал количество интересных фич в "Машине" для себя достаточным, а цену приемлемой.
В данном случае мне смешна не сама вера в ботов, а мнение, что в качестве стратегии продвижения было выбрано самостоятельное обвинение авторов в плагиате и слизывании геймплея подчистую.
С такими Нео лучше уж работать на матрицу
Относительно недавно пробный модуль в TTS сделали, проводят тесты и демонстрации - в общем, готовятся к "Игрокону"
Именно это и сделают, сказали же: 6 новых фракций и полная совместимость с первой частью. Сказали, что фракции более сложные, про новые режимы или механики ни слова. Так что кому понравилась первая часть - отлично, контент х2, кому чего-то не хватило - скорее всего и не хватит, в эту сторону разработка, видимо, не ведётся.
Да что там маркетологи, лично Акулов с двух аккаунтов сидит и смеётся над клиентами, которых хлебом не корми, дай кальку покушать.
В "Изнанке" движок абсолютно другой - на жетонах и построении мешка вообще всё построено, от движения до боёвки. Очень уж много пришлось бы перелопатить, чтобы вывернуть так "наизнанку" Черную Книгу или наоборот.
Из схожего только общий формат приключения через последовательное выполнение квестов и деление на сценарии.
А уж про свидетелей полного слизывания я вообще молчу: вот в "Землях былых легенд" да, очень много сходств с ДУ, тут же явно недостаточно для подобных обвинений. А про рунбаунд вообще молчу: там жетоны и тут жетоны, ну точно слизали. По факту же только передвижение немного схоже необходимостью строить маршрут по видам местности, и всё на этом.
"Ярко выраженный инфантилизм и нежелание социализации" - это практически точное описание некоторых активных комментаторов с Тесеры: всё они обо всём знают, отправляют в помойку целые жанры (иногда после одной партии, а то и просто после прочтения описания) и ничьё другое мнение их не колышет.
Не, пока там присутствует слово "евроигры", душнилы там, где им быть и положено, хе.
Желаю автору успехов с этим проектом, выглядит крайне интересно - я бы хоть сейчас вписался. Мне в принципе подобных игр не хватает, а среди отечественных ничего подобного на ум и не приходит. Особенно если и дальше развивать получится (понятное дело пока рано об этом говорить, но тут простора для дальнейших дополнений - выше крыши).
Единственное: вот если бы вместо стандартных костей d6 и d4 был какой-нибудь карточный, жетоновый движок или хотя бы кастомные кубики - вообще было бы замечательно
Чот немного у вас числа не сходятся с тем, что в кампании написано: сборы-то ладно ещё, округлили, но промок обещают 20: 9 изначально в кампании, 4 за первую саерхцель и 7 с "Дураком"
Ну в ВК краудрепаблик пишут, что это предварительный вариант, хотя насчёт прям "жуткого качества" и "несверстанности" не соглашусь, я с телефона по диагонали пробежался, глаз ни за что такое не зацепился. А вот в ошибки и опечатки легко поверю, спокойно могут проникнуть и в финальную версию - редактура у "хоббитов" частенько хромает
Ну нет там на локациях чтения никаких параграфов, за исключением случаев, когда игра на это прямым текстом указывает. Чисто выполнение действия локации: типа полечиться, купить что-нибудь или с чертями помахаться. Это, возможно, даже минус, но тем не менее.
По перечисленному набору характеристик клонами ДУ можно назвать очень много игр, и, слава богу, они таковыми не являются. И то, даже здесь некоторое совсем за уши притянуто, а контактов в "ЧК" и вовсе вроде как нет.
P.S. а что случилось, а где пандемиологи, у нас же тут очередной пандемия-лайк: трек недовольства так же вынуждает игроков носиться по карте и решать кризис, счётчик грехов очевидно отсылает на уровень болезни, а сокрытие контента в конвертах - оммаж на Пандемию: Легаси.
Статья может и неплохая, только вот всё равно полно людей находится, которые просто отказываются принимать аргументы и гнут свою линию, основанную исключительно на личном восприятии. Что там, в комментариях, что тут: автор эту тему затрагивае отдельно, и всё равно в комментах находится человек, который играет ради общения, поэтому все соло-игроки стопудово социофобы.
Прям совсем плохого, может, и ничего. Но есть пара нюансов, из-за которых такой обзор может создать у незнакомых с игрой людей неправильное впечатление:
1) Игра очень сильно зависит от рандома: от результатов бросков в битве до самого состава приключений. Например, в первой же партии у нас больше половины карт вышло без боевки, и товарищу ожидаемо игра показалась недостаточно наполненной битвами. Плюсом к этому мы играли против Нома, и необходимость выходить на него "по одному" привела к тому, что товарищ теперь перед каждой партией говорит: "давай любого тирана, кроме Нома". И вот напиши он после такой партии отзыв, думаю, тоже можно было вполне наделать кучу негативных выводов. Помимо того, за свои 20+ партий я видел и предостаточно ситуаций, когда выбирать цель для атаки нужно было не просто по принципу "фокусим самого сильного" или "быстро убиваем мелкого", и события очень часто выбирать приходилось далеко не только по количеству получаемых очков навыков.
2) Если судить по большинству отзывов, вы играли самым несбалансированным числом игроков (сам на 4-х не играл), и ругают его именно из-за того, что гирлоки просто безнаказанно давят толпой. На меньшее число игроков ситуация далеко не столь однозначная.
3) На самом деле просмотр того, как играют другие, периодически составляет неверное впечатление. Например, Пикет что на видео, что в руках товарища казался мне довольно плоским однопрофильным танком, но когда я всё же решил поиграть им сам, я обнаружил довольно немало тактических возможностей, и даже отыграл вполне себе дамагера, получив немало удовольствия, несмотря на то, что играл по большей части кубами атаки, защиты и одной профессии, а также почти не использовал запасной план.
4) Игра за Наггет по моим нескольким попыткам, понравилась мне меньше всего. Каких-то своих механик по типу ярости Тантрума или сбора гранат Бумер у неё нет, вот и выходит, что персонаж сам по себе ничем особенным, кроме возможности использовать ближний/дальний бой по ситуации, не выделяется. Вскрытие сундуков совершенно не стоит вложения опыта, голубая ветка очень сильно зависит тупо от везения из-за обилия промахов, из-за чего ещё и красная с ней плохо сочетается. И по факту действительно имеем, что оранжевая наиболее эффективна, а она не слишком интересна. Но подход к подобным играм исключительно через поиск наиболее эффективного пути - лично для меня скорее способ испортить впечатление от любой игры хоть с каким-то отношением к жанру рпг. И хоть разнообразия прокачки на одном персонаже мне тоже скорее не хватило, но развитие в течение партии я обычно очень даже хорошо чувствовал.
Так что я бы всё-таки не подводил итоги по игре на основании одной партии. Особенно, учитывая, что, как мне кажется, вы сыграли партию самым неподходящим составом и самым малоинтересным персонажем. Такие дела.
Посмотрел внимательнее: да, всё так, кроме одного нюанса: это особенность из Undertow, это дополнение на русском ещё не вышло, так что таких монстров у нас в локализации нет
Ко мне игра ещё не приехала, но если я правильно понял, это особенность монстров, которые, возможно, появляются только в этом дополнении - это броня, обозначенная желтым щитком, дающая им защиту изначально, а обычный показатель защиты у врагов обозначен иначе
Не согласен. Как и в большинстве колодостроев, реиграбельность во многом упирается в количество карт. И если асимметричность большинства персонажей первых сезонов всё равно довольно низкая, то вот новых карт отсыпать бы не помешало - на хил, на починку города и чистку колоды в базе по 1-2 карты на рынке (вряд ли пара мелких допов координально меняет это дело), и это как-то очень уж грустно. Ну и главная фишка игры - исчадия, уж точно от дополнительного разнообразия только выиграет.
Разумеется, всё это при условии, что игра нравится - если не особо зайдёт, то и на голую базу деньги тратить смысла немного. Автору изначального комментария могу порекоммендовать предварительно попробовать игру где-нибудь в настольном клубе или хотя бы опробовать цифровую версию
Посредственный комментарий. Типичный примитивный поверхностный взгляд, где "снобизм играет автором". Прекрасно понимаю, хоть и не разделяю, причины негативного отношения. Элементы фитнеса отсутствуют.
У меня уже триггер на сравнения с пандемией образовался
Много пишете, как Толстой
Если хочется ради соревновательного режима их замешать, то почему нет. Но вообще, насколько я понял, правилами предлагается в соревновательном режиме просто играть без них.
Да, которые двусторонние. Никуда их замешивать не нужно: в соревновательном режиме они просто не участвуют в игре (с.21 правил "Истоков")
Ну а какие есть ещё варианты могут быть, если точка зрения вашей не соответствует? Издатели / конкуренты / фанатики / проплаченные / боты / ватники или русофобы (в зависимости от лагеря с добавлением одного логического шага приплетания)...
Рунбаунд - отличная игра для своего времени, во многом самобытная и до сих практически не имеющая аналогов. Кроме проблем с доступностью в магазинах есть ещё прикол с жетонами, которые стираются от постоянных манипуляций (можно их лаком покрыть или в капсулы закрыть, чтобы этого не происходило, ну или забить на стирание). Ну и ещё упомяну нюанс с раскладкой - у игры достаточно муторная по времени подготовка - надо постоянно с нуля собирать колоды предметов, навыков и приключений. Но основной для меня минус, из-за которого я очень редко достаю Рунбаунд с полки - это жёсткий таймер по количеству ходов, из-за которого при игр в соло любое поражение в битве по сути означает поражение во всей партии (на возвращение в игру потребуется слишком много времени), а некоторые сценарии вряд ли вообще можно пройти, если не тратить на основную цель каждый ход. В итоге вместо того, чтобы гулять по карте, приключаться и прокачиваться, приходится носиться по ключевым точкам и выполнять сиюминутные задачи, что не слишком весело.
Остров Духов же, пожалуй, одна из моих любимых игр вообще - особенно с дополнениями игра очень реиграбельна и постоянно создаёт уникальные ситуации как в соло, так и в любой компании, но надо понимать, что это вообще не приключенческая игра: по большому счёту это больше похоже на эдакий Tower Defence, где нужно правильно распространить по острову своё влияние, подобрать способности, которые будут получше комбинироваться с особенностями своего духа, а потом вовремя их применить, чтобы прогнать с острова захватчиков (или запугать их до смерти).
Ну и добавлю ещё по игре, раз уж начал, а то ниже "ветераны аркхема" навалили, спорить особо нет желания, а неправильное мнение об игре сложиться может: окей, в игре действительно нет автопровалов и модификаторов ниже -2, но это не делает игру примитивной и элементарной — сложность заключается скорее в срабатывании негативных эффектов и в том, чтобы успевать выполнять задачи за указанный срок. Сроки не прям жёсткие, но пару заданий мы из-за этого при первом прохождении завалили; некоторые и при втором прохождении я успевал выполнить буквально в последний ход благодаря везению; а второстепенные квесты и вовсе частенько требуют выполнения в тот же игровой день, когда были взяты, из-за чего часто забрасывались (впрочем, за такими обычно можно вернуться и взять их снова). Комментарии про неэпичность и мимимишность тоже не совсем соответствуют истине и явно написаны после пары-тройки игровых дней: я во второе прохождение собрался в бойца и режу всю живность направо и налево, да и основной квест после "печенек", которые так вымораживают некоторых, выходит на решение вполне себе серьёзных проблем.
По цене-качеству говорить не буду — очень спорный параметр, и у всех свои требования, а вот по реиграбельности постараюсь расписать (ветку в карточке фоллаута тоже видел, так что понял ещё, что нужна именно приключенческая игра, так что и по этому параметру добавлю).
Не знал, что у "Предзназначения" есть соло-режим. По реиграбельности: в коробке несколько сценариев, которые, как я понял, никак не меняются при переигрывании: да, в каждый сценарий можно играть за одного из трех персонажей, но диалоги у них почти идентичные, и по целям все связаны (каждый персонаж одной целью пересекается с одним, а другой - с другим), так что каждый сценарий переигрывается от силы три раза (и то с большими перерывами и если игра очень сильно понравилась — всё же как по мне сценарии скорее одноразовые). По приключениям тоже вопросик: по факту в тех сценариях, что мне довелось играть, большая часть игры представляла из себя диалоги — на приключения, кмк, не очень тянет. Ну и главное, что мешает приключениям лично для меня — это таймер в виде других игроков, которые тоже хотят выполнить свои цели (не знаю, как это реализовано в соло-игре, но отмечу на всякий случай).
В Фоллауте с реиграбельностью получше: прохождение основного квеста разное за две стороны, а таймером этот самый сценарий и служит. Приключения в рандомных второстепенных квестах порой поинтереснее основных, так что я бы сказал, что на реиграбельность больше влияют они: в игру становится менее интересно играть, когда именно второстепенные квесты запомнятся и начнут часто повторяться. У меня к Фоллауту претензия скорее обратная "Предназначению": он куда интереснее как соло-игра, потому что прямое взаимодействие между игроками отсутствует в любом режиме: все тупо бродят по карте и разве что квесты воруют/подхватывают, ну и с монстрами подскочить помочь могут, но это в моём понимании взаимодействие не прямое. Соревновательный режим - вообще полный бред, где побеждает тот, кому с карточками больше повезло (условно, но всё же).
В "Рейнджерах" же на мой взгляд не самая лучшая реиграбельность, но самое лучшее приключение (из представленных игр, во всяком случае). Я сейчас прохожу игру второй раз в соло (до этого играл с друзьями), и, откровенно говоря, по второму кругу проходить игру всё-таки не так интересно (хотя, наверное, стоит уточнить, что я начал вторую кампанию почти сразу после первой, так что по факту я играю уже примерно 4 месяца без перерыва — думаю, сделай я перерыв между прохождениями, было бы поинтересней). Да, это игра с открытым миром (ни в одной настолке с сюжетной кампанией настолько близкой реализации открытого мира не видел — по началу возможность идти куда хочешь прям поражала) и да, можно строить разные билды, но по факту всё же основная часть игры — это прохождение основного квеста, иногда с отвлечением на дополнительные — и развилок в квестах довольно мало. Исследовать мир вне квестов тоже можно, но там, на самом деле, не так много точек интереса. Весной выйдет сюжетное дополнение — там будет скорее новая сюжетка, но всё же надеюсь, что и в старую кампанию побольше поводов для исследования добавится. Зато в соло игра играется отлично: нет никакой необходимости играть сразу двумя персонажами или собирать универсала как в карточном Аркхеме.
Там вроде есть специальный буклетик, где всё расписано. Если я правильно помню, то карты персонажа замешиваются все; карты истории - все, кроме злодеев; а карты героя/антигероя из базы предлагается использовать в соревновательных партиях, из "Истоков" - в кооперативных
Хайп Ведьмака держится на трех вещах:
1) Сеттинг "Ведьмака";
2) Отсутствие новых подобных игр за последние несколько лет;
3) Хейтеры, которые под любое упоминание Ведьмака прибегают рассказать, что он своего хайпа не заслужил
А для меня отличные анонсы. Две автопокупки. Правда, это только анонсы и как показывает история с допами к "Концу Вечности", не факт, что даже предзаказы анонсированного пройдут в 2024, так что пока просто рад, что локализации подписаны.
А Ассассин должен уметь сливаться с толпой