Razorvi_KapbITo

Дмитрий

*Продублирую и дополню свой пост.

Насколько я понял, ФФГ такие, с 2026 года мы переходим на новый формат - ротацию.

Мы не будем допечатывать старые циклы, продажи-то падают. Впихнуть их оптовикам становится всё сложнее. Нерентабельненько.

А ещё мы не будем балансировать всю линейку КУА между собой, а только выпускаемый новый цикл с картами с последними 2-3 выпущенными циклами и их картами. Время наших тестеров не резиновое знаете ли, так что фиг вам. Если появятся сломанные комбинации со снятыми с продаж циклами, мы тут не при делах.

Когда есть игра, где все части сбалансированы и синергируют между собой, с учётом ФАО и свежего табу листа, это я понимаю. А в случае с ротацией как это всё будет выглядеть? Будет ли вообще смысл это собирать, если постоянно будет болеть голова что с чем забаланшено, а с чем нет. Ведь постепенно всё из Current будет поппадать в Legacy.

Razorvi_KapbITo написал год назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Ротация

ФФГ такие, с 2026 года мы переходим на новый формат - ротацию.

Мы не будем допечатывать старые циклы, продажи-то падают. Впихнуть их оптовикам становится всё сложнее. Нерентабельно-с.

А ещё мы не будем балансировать всю линейку КУА между собой, а только выпускаемый новый цикл с картами с последними 2-3 выпущенными циклами и их картами. Время наших тестеров не резиновое, так что фиг вам. Если появятся сломанные комбинации со снятыми с продаж циклами, мы не при делах.

Когда есть игра, где все части сбалансированы и синергируют между собой, с учётом ФАО и свежего табу листа, это я понимаю. А в случае с ротацией как это всё будет выглядеть?

Razorvi_KapbITo написал год назад к игре Unmatched: Hell's Kitchen: #
Обмен

Народ, кто-нибудь хочет обменять Hell's Kitchen с предзаказа Гаги на Brains and Brawn/Redemption Row с предзаказа Гаги?

Желательно, но не обязательно по Москве. Напишите мне, спасибо.

Razorvi_KapbITo написал год назад к игре Настольные итоги-2024: #

Razorvi_KapbITo написал год назад к игре Настольные итоги-2024: #

ivan111, не думали собираться настолить чуть почаще? На мой взгляд идеально играть раза два в неделю. Разок вечерком на буднях и в один из выходных.

Естественно, при наличии времени, сил и желание.

Razorvi_KapbITo написал год назад к игре Погоня за «Авророй»: #
Как замешивать промокарты?

🤷‍♂️ Давненько дело было. Вы правы, в следующий раз стоит не забывать ссылку на источник.

Где-то на форуме базовой игры на БГГ встретилось. Можете попробовать по ключевым словам поискать/по ответам геймдизайнера.

Помнится, что в колодах I, II и III общее количество карт и типы карт в них не должны меняться количественно. Т.к. под это дело всё балансировалось.

"...Нужны ли подтопы?..." - на мой взгляд подтопы не нужны. Одного общего топа с результатами измерившими среди увлечённых настолками "среднее по больнице" достаточно.

Razorvi_KapbITo написал год назад к игре Этот безумный мир: Война или мир: #
Попытавшись достичь согласия

Неплохая миникампания из 5 последовательных сценариев с немного модифицируемыми от партии к партии правилами. Уничтожения компонентов нет, так что, наверное, это можно даже назвать простеньким откатываемым легаси.

В наличии у нас:
🎲 6 сценариев, из которых мы можем сыграть только в 5 за кампанию.
🎲 В каждом сценарии немного модифицируются правила, некоторые модификации были весьма забавны.
🎲 Часто по итогам сценария и победитель и проигравшие получают бонус на всю остальную кампанию. У победителя бонус поинтереснее.
🎲 В конце каждого сценария возможны несколько итогов. Т.е. в наличии некие микроразвилки.
🎲 При желании кампанию можно перепройти, уничтожения компонентов нет. Так что можно сказать, что у игры появился новый опциональный режим на 5 взаимосвязанных сценариев.
🎲 Также, после прохождения, к стандартной игре добавляется новая механика и пара десятков карт под неё.

Если перейти к итогам и личным впечатлениям, прошёл кампанию с удовольствием. Но, держать этот доп. в коллекции смысла для себя не вижу.

Соберусь перепроходить этот доп. вряд ли в ближайшее время. А добавляемая в стандартную игру новая механика и карты под неё хоть и достаточно любопытны, но мне нравится как играется базовая игра с дополнением "кризис и процветание". И менять баланс добавлением этих карт не захотелось.


P.s. Хороший обзор по всем компонентам и механикам дополнения "Война или мир" вот тут ► https://boardgamegeek.com/thread/2544952/war-or-peace-review-with-hidden-spoilers
Читать на свой страх и риск, можно всё себе заспойлерить.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к мысли на тему Интересно, а кто из присутствующих сидит на boardgamegeek?: #

Так в браузере есть перевод страниц. Так что английский там или японский - не сильная разница.

Захожу на БГГ почитать об играх + на форуме посмотреть темы по нюансам правил.

Народ, зачем спорить-то?

Всё вкусовщина, а о вкусах смысл спорить?

Отмечу лишь некий универсальный признак хорошей игры, если об игре говорят (особенно через много лет после издания), значит что-то в ней есть. Но, она может быть лично вам не по вкусу.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Критический обзор

Siar, по данному вопросу у нас разные мнения.

И это хорошо. Можно это обсудить.

Так-то "...соревнование популярности..."/место в топе БГГ - очень сложно запутанный и постоянно динамически меняющийся клубок очень большого количества факторов. Факторов которые привели к текущему результату на данный момент - нахождению на определённом месте в топе.

Лишь отмечу, что чем игра ближе к вершине топа, тем мне любопытнее ознакомится с игрой т.к., скорее всего, в ней что-то есть. Возможно / а может были использованы методы нерыночной конкуренции / или игра просто взлетела попав "в струю". Но, в последних двух случаях, у игры есть все шансы быстро вылететь из топа, если игра из себя ничего не представляет.

В среднем, т.е. в большинстве случаев, отличные игры "всплывают" к первым местам топа, а плохие наоборот "тонут" проигрывая более хорошо сделанным собратьям. Исключения возможны.

И то, что спорить по этому вопросу не имеет особого смысла. У каждого своя позиция основанная и на объективных и на личных субъективных факторах.

Поговорили, изложили доводы, возможно как-то повлияли на позицию другого человека и разошлись.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Критический обзор

"...А какая разница на каком месте они в рейтинге? Все игры в топ 1000 БГГ хороши..."

Чем ближе игра к перым местам в топе того же БГГ, тем, в среднем, она лучше таких же "по среднему" оцениваемых игр. Естественно, с поправкой на вкусовщину.

Мне не все игры из топ-100 зашли. Но то, что они выдержали конкурентную борьбу попав на вершину топа и то, что они объективно как минимум хороши - этого нельзя отрицать.

В любом случае Siar молодец, публикуемый им контент как минимум наполняет карточки игр, а как максимум может вызвать достаточно интересные обсуждения от людей с различными мнениями.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Критический обзор

SfTes, с каждый циклом механики обыгрываются различными способами (что-то постоянно придумывается) и чуть усложняются.

"...Неужели по голой базе нельзя составить мнения по игре..." - своё мнение изложил ранее тут же ниже в посте "Идеальный комплект что бы распробовать игру".

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Критический обзор

Siar, если игра понравилась, то почему бы и не да.

А если не сильно ёкнуло сердечко, то и не нужно. Писал уже об этом ниже.

"...Ведь куча других коопов не требуют такой возни и их базы более полноценны..." - только находятся ли они по рейтингу БГГ в топ 30 общем и в топ 20 тематичных? В тематичных игра вообще идёт 13 после всяких "гробов".

Мне она зашла в сердечко, так что, на мой вкус, она достойна всякого-разного добавляющего удобства. К примеру, те же стрелки локаций очень нужны. Без них постоянно ломаешь глаза откуда можешь и куда.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Критический обзор

Аргументировано не соглашусь :ь

0. "...Мы осилили только первую часть первого сценария..." - это даже сценарием назвать нельзя. Первый сценарий самой первой кампании просто обрубок (это чинится с помощью дополнения "Возвращение Ночь фанатички").

Самый интересный сценарий в этой кампании второй - "Полуночные маски". Жаль эти камрады вынесли суждение по игре не добравшись до него.

1. "...Правила такие же убийственные..." - Нюансов хватает, это да. Но, разобраться вполне можно.

2. "...Игра карточная. Даже персонажи сделаны на мини-карточках..." - карты персонажей неудобны. При желании этот момент легко решается. Можно купить подставки под карты, а лично я купил на Алиэкспрессе большие акриловые фишки, очень удобно.

Эта игра вообще требовательна к различным аксессуарам. С ними намного удобнее и удовольствия игра начинает приносить намноооого больше.

3. "...идея вытаскивать из мешочка проверки... ...неудобно..." - есть же приложение, как вариант. А я одел жетоны в капсулы, купил на том же Али мешок, сделал на него классную термонаклейку в тему и получаю эстетическое и тактильное наслаждение когда тяну жетоны на проверку.

4. "...Игра все-таки одноразовая... ...самой истории это не поменяет..." - каждый сценарий это разнообразно и очень вариативно процедурно генерируемая история. И, если внести в неё изменения, то и история при тех же вводных будет складываться очень по разному.

А изменений-то каждый раз чуть меньше чем дофига:
🎲состав игроков,
🎲используемые персонажи,
🎲колоды этих персонажей и порядок прокачки, 🎲синергия и командное взаимодействие,
🎲вариативность при подготовке сценария,
🎲результаты исходов предыдущих и текущего сценария,
🎲порядок выхода карт сыщиков,
🎲различный порядок выхода колоды контактов (каждому достаются разные гадости и в различном порядке)(к примеру я, как самый сильный боец, получил карту скинувшую все мои активы, это было максимально больно и история пошла по совсем другому руслу и т.п.),
🎲успешные/провальные результаты различных проверок,
🎲постоянно меняющаяся ситуация на игровом поле и т.п.

В общем, делать выводы по игре по первому сценарию самой первой кампании это такая себе идея 🤷‍♂️

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Плюсы и минусы

"...механика с рабочими на два сезона...".

Видимо обзор по игре на базовом поле. На поле Тосканы 4 сезона.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Bullet: чуда не случилось: #
Хм

Грань условна, а навигация неудобна. Это бесспорно. Так-то статьи и дневники немного спасают от забытья привязки к карточке с игрой, где это уместно и если это сделано.

Мной подразумевались типовые случаи, хотел написать, но не стал. Видимо зря :)

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к компании Hobby World: #
магазин hobbygames.ru

Закон есть. Другой вопрос как он исполняется и соблюдается.

Из практики, многие сервисы используют мобильный телефон для входа/восстановления доступа. И предоставлять его распространённая практика между физ. лицом и торгово-сервисным предприятием (не забывайте снимать галочки с разрешения на рассылку рекламы/рекламные звонки).

А так, сейчас мобильный номер (так же как и мобильный телефон, свой личный микрокомпьютер:) почти так же важен как и паспорт. Много чего на этот номер завязано. А если номер у вас давно, то он давно уже "слит" и всем известен.

Моему номеру уже свыше двух десятилетий с гаком, используется постоянно, а спам звонки достаточно редки.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Bullet: чуда не случилось: #
Хм

danceandfight, дневники это о чём-то коротко и/или просто пост под которым можно "поговорить" в комментариях.

А статьи о чём-то развёрнуто. Да и для них есть отдельный раздел в самом низу страницы Тесеры
(https://tesera.ru/articles/). А дневники тонут в пучине забвения, да.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Каменный век. На заре человечества: #
(не) Прокормив племя

Для не сильно (извращённо:)искушённых настольщиков весьма и весьма хорошая игра. Компоненты выше всяких похвал, арты и тема приятны, смесь механик хорошо работает, есть где подумать, есть возможность подрезать.

Лично у меня (начинающего гурмана с извращенными вкусами, которому подавай только самое лакомое :) к игре возникли вопросы:

🎲К эргономике.
Где-то что-то мелковато, ресурсы (кроме еды) можно было бы сделать треками как в том же Белом замке. Что сократило бы постоянное тудым-сюдым из/в запас, которого много. Инфу на памятках так же можно было лучше структурировать.

🎲 К планированию (субъективщина).
Размещение работников не обычное поставил-получил, а разбито на две разные фазы, сначала всех работников выставляем, а только затем запускаем. Что, с одной стороны, интересная идея, а с другой вызывает паралич анализа, который только частично лечится наигрышем.

🎲 И к балансу (но это неточно).
Кажется сильным в первом раунде получить 2-х соплеменников через шамана (снежный ком-с возможностей). И застолбить как можно раньше за собой через самую дешёвую постройку место появления зимнего животного.

Как итог, мне игра кажется подзатянутой. Ощущается, что это первая игра геймдизайнеров. Задумка отличная, а реализацию бы в некоторых моментах хорошо бы допилить.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Масштабируемость / количество игроков

Игра отлично масштабируется на все составы игроков.

🎲На 1-го - интересно играется и за одного персонажа (встречал информацию, что под это количество игроков хорошо балансировались лишь первые 4-5 циклов). Так же приятно играется "двуручное соло", т.е. одному за двух персонажей.

🎲На 2-х - отлично играется. Кто-то считает это самым идеальным вариантом игры. Лично мне этот вариант нравится, но и на больший состав всё прекрасно (хотя, некоторым не нравится увеличение времени сценария на +/- 30-60 минут на 3-4-х игроков).

На двоих, в большинстве случаев, у сыщиков колоды заточены на урон/поиск.

🎲На 3-х - так же всё отлично. На этот состав можно делать более узкую специализацию у сыщиков. Кооперативно-командная работа и синергия становится ещё насыщеннее.

🎲На 4-х - всё отлично. На этот состав можно делать ещё более узкую специализацию у сыщиков и начинает интересно играться сборки саппорта/помощника (персонаж усиливающий и лечащий других).

Кооперативно-командная работа и синергия становится очень насыщенными. А в течении сценарии игроки начинают частенько действовать двумя мини-группами по два человека.


Если включать фантазию, то ощущения после сценария как после просмотра серии отличного сериала. Такая некая процедурно генерируемая вариативная история происходящая на вашем столе. Реиграбельно, кризисно, атмосферно, бодро и "насыщено" - замечательная игра.

"...Кредитные деньги делают вас инструментом/игрушкой в чужих руках..." - всё происходит строго в рамках заключенного между сторонами договора.

slflycat, предлагаю сойтись на том, что каждому просто-напросто нужно ещё "на берегу" (до взятия на себя ЛЮБЫХ обязательств) ознакомиться со всеми условиями предлагаемой сделки. И решить, посчитав и прикинув всё сопутствующее, а стоит ли это вообще того.

И на том, что дискуссия исчерпала себя. Аргументы сторон изложены и позиции очерчены. Благодарю за участие 🤝

P.s. Благодарю за пожелание. Буду продолжать, потихонечку, разбираться и пользоваться различными финансовыми инструментами. Ибо дело это интересное. Пользу найти можно, да и чем ширше кругозор в каком-то вопросе, тем проще попытаться найти решение возникшей ситуации.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Nine Tiles Panic: #
озон

Gondoler, на Озоне есть много Oink Games.

Только почти всё из них пиратские версии. Насколько норм у палёнки качество - вот тут вопрос. Может кто из форумчан щупал и сможет подсказать.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Дюна: Империя: #

crick, https://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/

Через связанные игры можно найти.

slflycat, как я упоминал ранее, деньги, в том числе и кредитные, это просто-напросто инструмент.

А вот повышать или нет уровень владения этим инструментом - сугубо личный выбор. При соблюдении грамотной техники безопасности пролюбы редки, а выгода значительна.

Задачи переубедить друг друга у нас не стоит, так что изложили свою точку зрения и то хорошо. Можем безболезненно остаться при своём.

slflycat, на этих "типа сотнях тысяч долга" как раз и зарабатывают.

Это происходит вообще без трат, если используется кредитный лимит всякими снятиями/переводами в рамках льготного беспроцентного периода (таких продуктов на рынке осталось мало). Или оплачивают кредиткой всякие страховые полисы дожития. Или одной кредиткой гасят другую зациклив долг. Или... Но, тут нужно чёткое понимание что, куда, когда и как, иначе будет попадос на много тысяч рублей.

Или с тратами, используя старый-добрый вариант - трать кредитные на свои обычные типовые траты, пока твои лежат под %. Или кто-то брал кредит/ипотеку при маленькой ключевой ставке. Проще говоря, максимально отодвигаем срок исполнения обязательств пока деньги дешевеют + деньги зарезервированные на погашение обязательств прирастают.

Какая часть "типа должников" таким занимается сложно понять. Тут надо сравнивать всю сумму задолженностей со всей суммой накоплений. Но, такую информацию никто не даст.

slflycat, позвольте небольшое уточнение по пункту 3, информация по закредитованности чуть не релевантна, если смотреть на количество кредитных карт у населения.

Многие пользуются (или пользовались) так называемой кредитной "каруселью" (или стузингом).

Это когда в рамках беспроцентного льготного периода разными способами (в "белую" / в "серую", про в "серую" только читал) используются заёмные средства банка (можно ещё и брокера). А на обслуживание этих заёмных средств платится ровно 0 рублей, или много тысяч при неаккуратности, я в позапрошлом году так на 7 тысяч попал, да. Но выгода "вдолгую" всё равно была больше.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к компании Мосигра: #

danceandfight, статью прочитал, спасибо.

С одной стороны названные средние цифры чистой прибыли в год, 5-15%, не вдохновляют. И, казалось бы, они вообще не о чём.

С другой стороны, не стоит забывать о силе масштабирования/размера оборачиваемой суммы. 1% от, к примеру, 100 000 р и 1% от 100 000 000+ р это весьма разные суммы в денежном выражении.

Так что да, на одной чаше весов время других людей и деньги других людей (это то, что помогает заработать), а на другой постоянные нежданчики и чёрные лебеди (это риски владельца бизнеса). А получится тут жировать или нет зависит от получаемой прибыли. А получаемая прибыль зависит дофига от чего.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Иниш: #
Где достать карту на замену

Chris, напишите Лавке игр на эл. почту info@lavkaigr.ru / в группе в ВК. Может как-то помогут решить данный вопрос.

Так-то да.

Но тут вопрос уже к общему среднему уровню финансовой грамотности.

А так же к пониманию, что кредитные деньги это не твои деньги, а чужие. И их нужно будет отдать. Потратить их легко, но если не думать как их вернуть, то лучше вообще ими не пользоваться.

BrutalBaron, деньги, в том числе и кредитные деньги, это тот же самый инструмент. Которым можно, а иногда и нужно пользоваться.

Ясен пень, что это необходимо делать грамотно. Учтя все условия по предлагаемому финансовому продукту. С учётом условий предлагаемой сделки, инфляции, ключевой ставки и сроков исполнения иных финансовых обязательств бывает выгодно пользоваться именно заёмными средствами.

Напоминаю, камрады, что тратить больше чем можешь отдать вот прямо сейчас (на погашение этих возникших обязательств) это очень плохая идея.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Sail: приплыли: #

c0wthulhu, как вам 12 Chip Trick? На что похожа?

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к новости Идут сборы на Master of Orion: Ad Astra: #

neiromaster, тут только эту смесь механик лично щупать и смотреть насколько вживую удобен игровой дизайн.

Так же можно поискать летсплеи (которых, пока, вроде нет) и правила читать. Что должно помочь составить первое впечатление об игре.

KittenLS, ага, 4% на малых тиражах как-то не о чем. Тут или тиражи должны приближаться к сотне тысяч+. Или игру нужно делать за 2-4 недели.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к статье Мои первые шаги в мире евро… Гранд-Отель Австрия: #

"...Так что, обязательно в комментариях советуйте, чтобы такое красивое и несложное из мира еврогеймов..."
Не всё из них чистое евро, не всё красивое (вкусовщина-с) и не всё несложное, но, всё весьма достойное:

Рококо, Гонконг во тьме, Белый Замок, Великий Западный Путь. Второе издание, Авиалинии Юкона, Траян, Вдали от Солнца, Кланы Каледонии, Пуэрто-Рико, Ла-Гранха, Виноделие. Полное издание, Санта-Мария, Наследие. Завещание герцога де Креси, Troyes, Арнак, Ганзейский союз: Полное издание, Brass (Ланкашир), Эра. Средневековье, Keyflower, Путешествия Марко Поло, Хуанхэ и Янцзы, Пригород, Замки безумного короля Людвига (2 издание), Замки Бургундии, Санкт-Петербург, Конкордия, Агрикола + всё названное в других комментах.

Да много чего интересного есть. Хороших партий!

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Brass. Бирмингем»: #

Крауды писали где-то в ВК, что с фишками в новом тираже всё хорошо.

Учли прошлую ситуацию + зима сейчас тёплая.

Ждём купивших Брасс винтер эдишн 2.0)

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Morels: #
Пожарив грибочки

Весьма тихо случившаяся локализация неплохой дуэльной игры. Просто-напросто наткнулся в 25 году на игру на Я маркете.

Тут у нас приятная смесь из управления рукой, открытого драфта и сбора сетов с небольшими финтилюшками в виде минигонки за увеличением размера руки(корзинки), возможностью выбирать из большего количества карт(палки) и случайными ночными картами являющимися "удвоенными стандартными".

Есть где подумать, есть что прикинуть и есть возможность подрезать. В общем, хорошая крепкая и красивая дуэлька.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Мысли о Gloomhaven: #

Всё тоже самое. Два раза начинали кампанию, оба раза не прошли. Да и фидлинг начинал подзадалбывать.

Так-то игра весьма достойная. Но, больше зайдёт тем, кто готов ей уделять много времени. Очень много времени.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к игре Топ за 2024 год: #

Не-не-не, из моей личной практики, хорошо, когда в коробке компоненты помещаются вольготно.

Можно универсальные модули спокойно использовать увеличив удобство и комфорт.

А вспомним Белый замок, всё туда влезает еле-еле и доп. придётся хранить в отдельной коробке.

Razorvi_KapbITo написал полтора года назад к новости Предзаказ на «Кланк! Катакомбы»: #

aprell, Dire Wolf умеют продать почти тоже самое, но улучшенное :)

На самом деле, Катакомбы выглядят поинтереснее обычного Кланка из-за модульного поля и пары добавленных сверху механик. Осталось пощупать и решить для себя будет ли эта игра играться при имеющейся коллекции.