Ну если вы сказали что не гроб, и что коробки средние по размеру и содержанию, значит так)
Да не суть что розницы нет, у киков тоже нередко розницы нету. Главное что он собирает через предзаказ/краудфандинг, а это всегда выгоднее для производителя и дешевле. И сравнивать предзаказ с РРЦ смысла мало.
Есть там куча контента. Да, это типовая коробка большого америтреша. Это и есть гроб.
Что Преисподняя шлак - очень спорно, многим нравится. Больше первой части.
И причем тут РРЦ, на предзаказе (у Тролля же тоже предзаказ, так сравнивайте с предзаказом же) было дешевле, на барахолке и сейчас дешевле.
Ну если для вас гробы это только Глум и Фрост (игры рядом с которыми никто больше и близко не валялся по количеству контента), то гробов считай практически не существует))) Обычно все же под гробами подразумевают более широкий спектр игр: все большие коробки амери.
Локализованных. Например, Восходящее солнце, Кровь и ярость, алл-ин Киклад, Кромешная тьма Преисподняя, Клинок, Bloodborne, Грааль (не алл-ины, ессно)... Pick two. Десятки примеров можно найти.
Ну конечно роскошь, ведь за такую цену можно кикстартерный гроб купить, или несколько локализованных гробов. Но если очень нужны именно ФС, то почему бы и нет.
Буквально вчера, благодаря Jordano Toro нам удалось поиграть в будущую локализацию от Crowd Games - Skyrise, он же "Парящий Город". И можем смело сказать, что данная настолка оставила весьма позитивные впечатления.
"Парящий город" - это не очень сложная настольная игра, которая построена на механике аукциона, где игроки застраивают красивыми постройками летающий город и борются за влияние в его районах. Каждый ход вы будете выставлять свои здания в локации на поле, делая ими ставки, другие же игроки будут их перебивать, тем самым создавая "цепочку", которая рано или поздно закончится тем, что кто-то победит в аукционе. Выигравший разместит здание в этом районе и заберет себе бонусный жетон с него на личный планшет, получая в конце партии больше ПО за свои постройки в районах определенно цвета или за благосклонность меценатов, которая изначально является скрытой информацией для всех участников партии. Помимо этого вы будете выполнять личные цели (которые лично мне совсем не понравились т.к. нужно просто занять 4 района определённого цвета и это очень просто сделать), получать ПО за контроль платформ, на которые разделен город и выполнять условия пары общих миссий/заданий.
Помимо этого во второй "эпохе" (когда кто-то из игроков построит все свои доступные со старта дома) у вас появятся новые здания и Чудо/Шедевр, которое приносит ПО или иную способность при постройке + им всегда вы выигрываете аукцион. Таким вот образом партия будет длиться пока все игроки не построят все свои здания. Кто первый разместил все своё добро получает 10 ПО, за второе место 4 ПО, эдакий небольшой приятный бонус. После этого будет финальный подсчет очков и определение победителя.
Нам с Машей понравился "Парящий город". Это простая по правилам, динамичная и очень красивая игра. Продакшен у Roxley, как всегда на высоте. Много пластика, красивые и разные дома каждого цвета, металлический ключ и так далее. Можно много про это говорить, но самое главное, что игромеханически игра работает очень приятно. Да, это переосмысление уже успевшей постареть игры Metropolys, но со своими нововведениями, которые, как мне кажется, идут на пользу.
В общем, рекомендуем попробовать. Приятно играется, красиво выглядит, при этом не лишена конкуренции и некоторых тактических ухищрений, которые можно использовать во время ставок. А финальный подсчет может быть крайне интригующим, в нашей партии мы буквально дышали в спину друг другу и закончили с минимальным отрывом.
На прошлой неделе отыграли небольшую коробочку с историей о человеке, попавшем после кораблекрушения на необитаемый остров.
Сразу к вопросу об одноразовости. История об этом "Робинзоне" делится на 3 главы, каждая из которых займёт около 30-40 минут. При этом лично мы две из трёх глав проходили два раза подряд, так как наш бедный Робинзон скоропостижно кончался, а заканчивать на плохой концовке, конечно же, не хотелось. В общем, полное прохождение этой коробочки заняло где-то 2-2,5 часа. Реиграбельности, на наш взгляд, нет. Да, авторы указали, что в игре целых 13 концовок, но смысла переигрывать для того, чтобы открыть их все, нет никакого, ведь в большинстве из них герой помирает разными способами. Открыв успешный финал, "Повороты судьбы" можно отправлять на барахолку.
По жанру игра довольно оригинальна: это не детектив, а некий карточный выживач. Вы начинаете каждую главу с небольшой стопкой карт, а также тремя базовыми параметрами (например, "Голод", "Отдых", "Безопасность"). Каждый раз, зачитывая события с новой карты, вам будут представлены 2-4 варианта выбора действий. Например, пойдёте ли вы вглубь джунглей, прогуляетесь вдоль берега или останетесь на месте и попробуете найти что-то съестное. Выбранный вариант будет иметь свои последствия: иногда это просто изменение значений параметров, иногда - найденные предметы, которые обязательно пригодятся в будущем, иногда событие может продолжиться и поставить перед новым выбором.
Кстати, насчёт вариантов выбора. Я бы посоветовала создателям игры убрать иконки с последствиями каждого. Пусть они открывались бы только после принятия решения. Потому что, погибнув первой раз голодной смертью, мы просекли фишку и стали уже больше смотреть не на описание действий Робинзона, а только на иконки. Это сделало геймплей очень механическим. Если бы иконок не было, то мы явно внимательнее читали бы художественные описания и пытались бы предположить: вот здесь наверняка есть шанс добыть еды, а вот этот выбор может нанести урон здоровью, и так далее. И даже если это не совпадало бы с действительностью, лично меня бы это не раздражало - понятно, что на необитаемом острове не всё будет идти по плану. А интереса к процессу точно прибавилось бы.
В итоге, "Повороты судьбы" - любопытный одноразовый эксперимент на несколько часов, который может успешно заменить, например, поход в кино. Можно ли играть в количестве более, чем одному человеку? Конечно, можно, но каждый раз как-то придётся принимать единственное решение. Или передавать бразды правления друг другу после каждой карты.
Далее последует описание глав для тех, кому любопытно, но он не планирует проходить игру самостоятельно. Тем, кто опасается спойлеров, дальше лучше не читать!
Уже как несколько лет «Ведьмак. Старый мир» появился в коллекции, ещё до создания блога. И как-то за это время не доводилось в него сыграть снова и написать свои впечатления. А тут мне недавно завершили покрас всех миниатюр, поэтому новая партия не заставила себя ждать. Ведь побеждать красивых монстров ещё приятнее.
Если кратко – мне нравится эта игра. Мнение о ней в сообществе, как кажется, очень полярное. Для одних – это оверхайп за много денег, для других – отличная игра по знакомой вселенной. Правда же, наверняка, где-то посередине.
На мой вкус, это очень хорошее амери-приключение, в котором вы и прокачиваете своего персонажа, и путешествуете по миру, выполняя различные атмосферные квесты, и сражаетесь с разнообразными и знакомыми противниками. При этом в большинстве своём игра достаточно простая и понятная по структуре, не перегруженная большим количеством нюансов.
Самая интересная геймплейная часть, из-за которой я решил вписаться в свое время в предзаказ – боевка. И если первая её часть, а именно условное построение колоды и составление комбинаций из различных карт приёмов работает хорошо и в базе, то вторая раскрывается только с расширением «По следу монстра». Потому что именно оно добавляет глубины за счет добавления уникальных атак и свойств противникам. А также механику «уязвимостей», что позволяет больше подготовиться к врагу и получить преимущества, изучив его слабости.
И вот этот центральный элемент по получению трофеев, которые являются целью игры, работает отлично. А все остальное грамотно работает на эту механику. Перемещение по карте позволяет узнавать новые уязвимости монстров, прокачивать свои боевые и алхимические навыки в городах и ведьмачьих школах. А квесты генерируют интересные истории и награды, чтобы добавить необходимую атмосферу.
Достаточно ли этого, чтобы игра приносила удовольствие? Для меня, точно да. Жалею ли я, что не взял дополнения на предзаказе? Немного, учитывая ситуацию с эксклюзивностью игры в текущих реалиях.
С другой стороны, ещё не попробовали кооперативный режим против «Дикой охоты». Интересно, как игра раскроет себя в таком формате. Если уже играли, поделитесь в комментариях.
Да и в целом, как относитесь к «Ведьмаку», не учитывая ситуацию с перекупами и прочим негативным фоном?
Была попытка https://tesera.ru/game/batman-escape-from-arkham-asylum/
Но они практически перестали постить апдейты производства игры, походу это компания мошенник... Или просто крайне некомпетентная, уже профукавшая собранные средства.
Не моя вина что те обзоры что я оставлял в карточках давно ушли вниз. Хотя вы вроде не новичок на тесере, странно что никогда раньше их не замечали. Я тут уже лет 6 как активен.
Зачем портить цельный обзор чужими мыслями? Вы если например напишете обзор, будете рады, если посторонний человек вставит туда свои примечания?
Один раз))) Прочтите ссылки что ли. Это не один обзор, а сборник с копиями обзоров, которые я писал на протяжении многих лет. Причем ссылки на него есть во всех карточках игр про которые я писал. Я на протяжении многих лет писал небольшие обзоры, да и сейчас время от времени выкладываю, в т.ч. статьи. Но если вы пропускаете мимо и комментарии без указания источников (т.е. свои впечатления, не чужие) и статьи, и ссылки... Уж не знаю, что я еще могу сделать.
Ахах, совсем мимо) Я не только репостю статьи (хотя в последнее время в основном делаю это, т.к. времени мало. Но что в этом плохого, что сайт пополняется интересным контентом? Вам не надо - зато другим надо). Я еще перевел пару сотен обзоров и написал СВОИ впечатления штук на 100-150 игр. Так что не надо тут.
Со старта конечно впечатлила разница в размерах коробки — база в два раза меньше коробки допа. Доп в режиме кампании — это по сути три последовательные партии, в которых вы играете за какую-то расу, пытаясь завоевать космос. Между партиями происходят всякие изменения — там новая механика добавилась, там пару карточек в колоду и так далее, в зависимости от того, выполнила ли та или иная фракция свою личную цель.
Кроме фракций доп добавляет нейтральных врагов и союзников в виде империи. Что в целом, не сильно усложняет игру по механикам. Сломались же мы немного о механику Саммита, раз 10 перечитывали как она должна работать, но толком и не очень поняли, зачем и кому вообще выгодно с кем где-то меняться и дипломатически выяснять отношения. Но тут возможно мало дипломатов за столом собралось.
Если как-то суммировать впечатления, то Аркс с допом сильно мясистее, обладает гораздо большим количеством нюансов чем база и становится похож на игру, в которую надо играть регулярно, часто и одним составом. Чтобы не забывались нюансы, и тогда наверное это начнет приносить неимоверное удовольствие.
Мне было плюс минус интересно продолжить наш кампейн, свою цель я выполнил и дальше посмотрел что прям новые механики моя фракция добавляет на второй акт, но больше никому за столом происходящее не зашло, а владелец коробки решил и вовсе ее продавать после этой партии, которая шла, пожалуй, не супер гладко.
Если будет возможность, то еще впишусь и сыграю в аркс в кампейне, если нет, то сильно жалеть не буду. Себе брать точно не буду, потому что играть в такое вообще не с кем. Это нужна стабильная пати, каждый в которой въедливый до правил и готовый играть в духоту регулярно.
Источник https://ferstagerov.com/2025/06/01/фондю-настольных-впечатлений-7/
Что такое Пульсар? Если объяснять кратко, то это... хм, ну представьте что в Замких Бургундии вам надо драфтить кубы после броска, а а за сами кубы вы можете летать, прокачивать технологии и всякое такое. Да, это вообще не замки бургундии, тут похожего только что кубы определенных значений используются для разных действий.
Игра с точки зрения механик реально не самая простая как для освоения так и для принятия решений в партии. Сложновато было драфтить кубы, потому что сложно было учесть все возможности, именно поэтому концовка чуть затянулась. Мне скорее понравилось, но все-таки на мой вкус это сильно сложнее, чем я люблю в евро с кубами, поэтому мое предпочтение уходит Гранд-Отелю и Замкам Бургундии. Но не жалею, что попробовал, хватает занятных находок.
Источник https://ferstagerov.com/2025/06/01/фондю-настольных-впечатлений-7/
Хороший кооператив на 5 игроков. Игра сделана по мотиву фильма Чужой - и атмосфера передали хорошо. Правила игры очень просты: ходит игрок, тратит свои действия, и потом ходит чужой. Реиграбельность отличная, персонажи имеют разные способности и очки действия, у вас много вариантов заданий, несколько финальных целей. Также есть усложняющий вариант: если вам показалось легко проходить эту игру то можно ввести андроида "Эша" который приносит различные проблемы. Итого - классный кооператив по фильму. Все сделали по канону. По мне лучше чем Немезида, но это мое субъективное мнение. Игру советую к приобретению 👍 8/10
Источник https://nastol.io/alien_fate_of_the_nostromo/reviews/294928
Все знают о шахматах. Отличная классическая игра с открытой информацией. Почти всегда можно найти соперника онлайн или ирл. Классная комбинация стратегических и тактических решений. Скиллозависимая
Для меня самое интересное - различия впечатлений вот долгой игры и блица. Последний (ограничение времени) добавляет тот самый элемент игры, азарта и доли случайности, за отсутствие которого часто хейтят шахматы. Конечно, если уровень не совсем разный у соперников...
Оригинальную Индустрию играл, брал даже дополнение, но ,сыграв с ним раз (и даже не в свою коробку), продал. Как-то не закрепилась игра ни в ячейке, ни в коллекции.
Говоря о дуэльной версии, то в первую очередь это действительно отличная ДУЭЛЬНАЯ версия. В Индустрии режим на два игрока был мега костыльным, где вы сражались против D6 рандома на ставках (bruh) здесь же - полноценный "раз на раз" со ставками И ПОЛЕМ! И поле - главная отличительная черта данной версии. Теперь, получая компенсацию за проигрыш на ставке, вы получаете не фиксированные ресурсы самой карты, а бонус с поля, рядом с которым выставляете свой вагон. Да, теперь это у нас "Тикет ту зэ индустрия". Вагоны выставляются последовательно и не только дают бонусы, но и на некоторых картах участвуют в иных активностях (например ареа мажорити за прииски)
В остальном же - та же Индустрия. Взяли картишки, воткнули в цепочку, перегнали миллион раз одно в другое. Я уже совсем к таким играм охладел и не получаю должного удовольствия. Но объективно - версия отличная и с легкостью могу посоветовать любителям оригинала.
На этой неделе мы опробовали игру «Загадочные существа» с дополнениям «Живые легенды». Делимся впечатлениями от допа!
Мы играли втроём и специально выбрали трёх новых капитанов: - Рабелль, вставая рядом с членом другой команды, копировала себе на планшет последнее яйцо этого игрока; - Аше при выставлении копила на планшете заряды энергии, которые можно было тратить на взятие карты из сброса (а за 2 энергии – ещё и получить за это ресурс); - Моргана, встав рядом с членом чужой команды, копировала себе способность капитана этого игрока.
Забегая вперёд, всем показалось, что самая полезная из этой троицы – журналистка Рабелль. Аше долгое время провела, глядя на одну и ту же карту на вершине стопки сброса, а Моргана в основном копировала способность Рабелль и, как и она, набирала дополнительных яичек.
Куда интереснее оказалась часть дополнения, посвящённая новым видам существ: спящим легендам. Это очень могущественные создания, свойства которых могут здорово повлиять на общую стратегию игрока. В начале партии карты легенд выбираются случайным образом (в количестве: число игроков + 1). Чтобы привлечь к себе в заповедник одну из них, нужно исследовать 4 любых яйца. Но этого мало: спящую легенду ещё необходимо пробудить. Маркер пробуждения будет двигаться каждый раз, когда игрок будет разыгрывать карту существа с одним из двух символов, указанных на легенде (например, млекопитающее/насекомое, или рыбу/рептилию). Только после того, как маркер пробуждения дойдёт до самого конца, легендарный зверь проснётся и активирует свои свойства.
Мы за партию увидели всего 2 легенды (третий игрок так и не привлёк к себе в заповедник ни одного из них). Одна из них позволяла проводить сбор, когда на поле выставлено только 2 из 3 членов команды и при этом использовать карты сбора дважды. Другая за энергию позволяла набирать или сбрасывать карты, получая при этом ресурсы и победные очки. Кроме того, каждая легенда в конце игры даёт дополнительные очки за символы двух видов (тех самых, которые были нужны для её пробуждения).
В целом, легенды, как и капитаны, показались не совсем равноценными. Лично мне показалось, что свойство первого даёт гораздо больше преимуществ, чем свойство второго. Хотя тут всё зависит от того, сможет ли игрок использовать эти преимущества на максимум. Заполучив зверя, заточенного под фазу сбора, я сразу настроилась на то, что мне нужно понастроить таких карт как можно больше (а это не так-то просто, ведь этих карт в принципе не очень много, да и другие игроки тоже не против их получить). Но даже с двумя построенными картами сбора, на мой взгляд, я успела получить за легенду гораздо больше плюшек, чем игрок, который просто пару раз получил случайные карты и несколько ресурсов. К тому же, я делала упор на нужные символы, так что легенда в итоге принесла мне множество дополнительных очков!
В целом, дополнение очень даже понравилось! Оно не перегружает игру, но даёт ещё один путь развития, ещё одну возможную стратегию для получения ПО. Мне было бы интересно увидеть и другие легенды. Но это не «мастхэвный» доп, а просто приятная чёрточка к геймплею.
Что касается самой игры, то я по-прежнему ощущаю сильное сходство с «Эверделлом» (либо отправляем работника за ресурсами, либо строим карту за эти ресуры + миленькое «звериное» оформление). Чистая вкусовщина: лично мне «Эверделл» нравится больше. То ли из-за того, что там общий рынок карт реже меняется, то ли из-за того, что там свойства карт сильнее завязаны друг на друга, но мне кажется, что в «Эверделле» легче выстроить единую стратегию на игру и придерживаться её, чем в «Загадочных существах», где ситуация меняется так быстро, что остаётся только подстраиваться. Хотя раз на раз не приходится: и в «Эверделле» и в «Существах» бывали партии, когда просто не заходят нужные карты, хоть ты тресни!
В целом, «Загадочные существа» - очень приятное и несложное евро, в которое комфортно играется и с новичками, ведь даже если все планы рушатся из-за неожиданной смены карт на рынке, вы всё равно наверняка найдёте множество способов получить заветные победные очки. Времени, потраченного на партию в эту игру, никогда не жаль, а геймплей одновременно и расслабляет, и заставляет пошевелить мозгами.
🌌"Ночной сумрак скрывает высадку вашей группы на берегу реки. Вы тщательно прячете лодку и закидываете за спину снаряжение. Задача ясна: захватить или уничтожить цель, добраться до точки эвакуации в назначенное время и выбраться живыми. На все про все два дня. Кивнув своей команде, вы отправляетесь туда, где тусклым светом горят огни города Вайан."
📦"War Story. Occupied France" - кооперативная нарративная настолка, в которой от 1 до 6 игроков берут на себя роль агентов Управления специальных операций Великобритании (УСО/SOE) в оккупированной нацистами Франции. На протяжении трех связанных миссий герои будут противостоять немецкому офицеру Хайденрайху, объявившему охоту на членов сопротивления. Помимо непростых решений принимаемых по ходу повествования, героям предстоит периодически вступать в бои с оккупационными силами на тактических картах, добывать оружие и привлекать новых союзников.
Стоит отметить, что создателями "War Story. Occupied France" являются Дэвид Томпсон ( "Сундук войны", "Sniper Elite" и серии "Неустрашимые") , а также Дэйв Нил ("Шерлок Холмс. Детектив- консультант. Нерегулярный отряд с Бэйкер-стрит.", "Питомцы с Бэйкер-стрит" и нескольких выпусков серии "Unlock!").
👓Настоящей находкой конца этого месяца неожиданно стал нарративный варгейм (да-да, по другому и не назовешь?!) о действиях агентов британского Управления Специальных Операций (УСО) в оккупированной Франции - #WarStoryOccupiedFrance. Настолка, сочетающая в себе механики выборов действий, как в книгах-играх, и использование жетонов и проверок по ходу повествования, как в "Детектив. Игра о современном расследовании", а также буквенную матрицу выборов, как в 4-ой и самой лучшей части "Шерлок Холмс. Детектив-консультант", и периодически случающиеся бои на тактических картах, по ходу которых игрокам предстоит правильно расставлять юниты - при этом битва за каждую позицию продолжает сопровождаться нарративом и проверками.
В первом из трех глав-заданий #WarStoryOccupiedFrance, оперативники высадились во французском городе Морет, чтобы помочь местным французским партизанам "маки", преследуемым немцами, покинуть регион, а также получить от них сведения о расположении разведцентра оккупационных сил. В процессе агенты со сложно читаемыми именами десантировались с устранением случайного вражеского патруля, украли немецкий грузовик с рацией, разгадали головоломку в стихотворении В. Гюго, и выстояли практически настоящую битву при Фермопилах с превосходящими силами врага. В итоге почти все раненые агенты и небольшая группа "маки" отступили из лагеря вместе с нужной информацией.
Несмотря на то, что сюжет является вымыслом, стоит отметить огромное внимание создателей к деталям и описанием реалий Второй Мировой. Уже жалею, что в настолке всего три главы, и надеюсь на продолжение серии.
Думаю чтоб лучше раскупали. А так да, неудобно. Тайлы маловаты.
Убрал ошибку.
Это год постинга статьи а не выхода статьи.
Да это не пафос, просто классический снобизм.
Ну если вы сказали что не гроб, и что коробки средние по размеру и содержанию, значит так)
Да не суть что розницы нет, у киков тоже нередко розницы нету. Главное что он собирает через предзаказ/краудфандинг, а это всегда выгоднее для производителя и дешевле. И сравнивать предзаказ с РРЦ смысла мало.
Черепахи значит, окей.
Фанатам-то что угодно сойдет, а вот остальным... Сомнительный выбор.
Есть там куча контента. Да, это типовая коробка большого америтреша. Это и есть гроб.
Что Преисподняя шлак - очень спорно, многим нравится. Больше первой части.
И причем тут РРЦ, на предзаказе (у Тролля же тоже предзаказ, так сравнивайте с предзаказом же) было дешевле, на барахолке и сейчас дешевле.
Ну если для вас гробы это только Глум и Фрост (игры рядом с которыми никто больше и близко не валялся по количеству контента), то гробов считай практически не существует))) Обычно все же под гробами подразумевают более широкий спектр игр: все большие коробки амери.
Как насчет Рокугана?
База Старкрафта вроде тоже дешевле на барахолках, а контента там намного больше.
Гречки. На будущее, на черный день. Тоже неплохой вариант.
Эм, под гробом я подразумеваю большой америтреш с кучей контента. Все это вполне себе гробы.
Ага, но тут и контент на уровне кикстартерной базы, не аллина.
Локализованных. Например, Восходящее солнце, Кровь и ярость, алл-ин Киклад, Кромешная тьма Преисподняя, Клинок, Bloodborne, Грааль (не алл-ины, ессно)... Pick two. Десятки примеров можно найти.
Ну конечно роскошь, ведь за такую цену можно кикстартерный гроб купить, или несколько локализованных гробов. Но если очень нужны именно ФС, то почему бы и нет.
Буквально вчера, благодаря Jordano Toro нам удалось поиграть в будущую локализацию от Crowd Games - Skyrise, он же "Парящий Город". И можем смело сказать, что данная настолка оставила весьма позитивные впечатления.
"Парящий город" - это не очень сложная настольная игра, которая построена на механике аукциона, где игроки застраивают красивыми постройками летающий город и борются за влияние в его районах. Каждый ход вы будете выставлять свои здания в локации на поле, делая ими ставки, другие же игроки будут их перебивать, тем самым создавая "цепочку", которая рано или поздно закончится тем, что кто-то победит в аукционе. Выигравший разместит здание в этом районе и заберет себе бонусный жетон с него на личный планшет, получая в конце партии больше ПО за свои постройки в районах определенно цвета или за благосклонность меценатов, которая изначально является скрытой информацией для всех участников партии. Помимо этого вы будете выполнять личные цели (которые лично мне совсем не понравились т.к. нужно просто занять 4 района определённого цвета и это очень просто сделать), получать ПО за контроль платформ, на которые разделен город и выполнять условия пары общих миссий/заданий.
Помимо этого во второй "эпохе" (когда кто-то из игроков построит все свои доступные со старта дома) у вас появятся новые здания и Чудо/Шедевр, которое приносит ПО или иную способность при постройке + им всегда вы выигрываете аукцион. Таким вот образом партия будет длиться пока все игроки не построят все свои здания. Кто первый разместил все своё добро получает 10 ПО, за второе место 4 ПО, эдакий небольшой приятный бонус. После этого будет финальный подсчет очков и определение победителя.
Нам с Машей понравился "Парящий город". Это простая по правилам, динамичная и очень красивая игра. Продакшен у Roxley, как всегда на высоте. Много пластика, красивые и разные дома каждого цвета, металлический ключ и так далее. Можно много про это говорить, но самое главное, что игромеханически игра работает очень приятно. Да, это переосмысление уже успевшей постареть игры Metropolys, но со своими нововведениями, которые, как мне кажется, идут на пользу.
В общем, рекомендуем попробовать. Приятно играется, красиво выглядит, при этом не лишена конкуренции и некоторых тактических ухищрений, которые можно использовать во время ставок. А финальный подсчет может быть крайне интригующим, в нашей партии мы буквально дышали в спину друг другу и закончили с минимальным отрывом.
Источник https://vk.com/wall-139701487_2907
64555
Так выше предполагали, что проплаченный. Уж не знаю расценки, но наверное за сгенерированные нейросеткой рекламные тоже платят)
Стоит. Там Эйфелева башня и арабы есть.
Ждем новый дневник: лучшие настолки для алконавтов)
https://vk.com/@proboardgames-obzor-street-fighter-miniatures-game
https://vk.com/wall-158771245_5362
На прошлой неделе отыграли небольшую коробочку с историей о человеке, попавшем после кораблекрушения на необитаемый остров.
Сразу к вопросу об одноразовости. История об этом "Робинзоне" делится на 3 главы, каждая из которых займёт около 30-40 минут. При этом лично мы две из трёх глав проходили два раза подряд, так как наш бедный Робинзон скоропостижно кончался, а заканчивать на плохой концовке, конечно же, не хотелось. В общем, полное прохождение этой коробочки заняло где-то 2-2,5 часа. Реиграбельности, на наш взгляд, нет. Да, авторы указали, что в игре целых 13 концовок, но смысла переигрывать для того, чтобы открыть их все, нет никакого, ведь в большинстве из них герой помирает разными способами. Открыв успешный финал, "Повороты судьбы" можно отправлять на барахолку.
По жанру игра довольно оригинальна: это не детектив, а некий карточный выживач. Вы начинаете каждую главу с небольшой стопкой карт, а также тремя базовыми параметрами (например, "Голод", "Отдых", "Безопасность"). Каждый раз, зачитывая события с новой карты, вам будут представлены 2-4 варианта выбора действий. Например, пойдёте ли вы вглубь джунглей, прогуляетесь вдоль берега или останетесь на месте и попробуете найти что-то съестное. Выбранный вариант будет иметь свои последствия: иногда это просто изменение значений параметров, иногда - найденные предметы, которые обязательно пригодятся в будущем, иногда событие может продолжиться и поставить перед новым выбором.
Кстати, насчёт вариантов выбора. Я бы посоветовала создателям игры убрать иконки с последствиями каждого. Пусть они открывались бы только после принятия решения. Потому что, погибнув первой раз голодной смертью, мы просекли фишку и стали уже больше смотреть не на описание действий Робинзона, а только на иконки. Это сделало геймплей очень механическим. Если бы иконок не было, то мы явно внимательнее читали бы художественные описания и пытались бы предположить: вот здесь наверняка есть шанс добыть еды, а вот этот выбор может нанести урон здоровью, и так далее. И даже если это не совпадало бы с действительностью, лично меня бы это не раздражало - понятно, что на необитаемом острове не всё будет идти по плану. А интереса к процессу точно прибавилось бы.
В итоге, "Повороты судьбы" - любопытный одноразовый эксперимент на несколько часов, который может успешно заменить, например, поход в кино. Можно ли играть в количестве более, чем одному человеку? Конечно, можно, но каждый раз как-то придётся принимать единственное решение. Или передавать бразды правления друг другу после каждой карты.
Далее последует описание глав для тех, кому любопытно, но он не планирует проходить игру самостоятельно. Тем, кто опасается спойлеров, дальше лучше не читать!
ССЫЛКА - https://vk.com/wall-225391482_1311
Ведьмаку заплатите чеканной монетой... Отправляемся избавлять «Старый мир» от различной нечисти!
Уже как несколько лет «Ведьмак. Старый мир» появился в коллекции, ещё до создания блога. И как-то за это время не доводилось в него сыграть снова и написать свои впечатления. А тут мне недавно завершили покрас всех миниатюр, поэтому новая партия не заставила себя ждать. Ведь побеждать красивых монстров ещё приятнее.
Если кратко – мне нравится эта игра. Мнение о ней в сообществе, как кажется, очень полярное. Для одних – это оверхайп за много денег, для других – отличная игра по знакомой вселенной. Правда же, наверняка, где-то посередине.
На мой вкус, это очень хорошее амери-приключение, в котором вы и прокачиваете своего персонажа, и путешествуете по миру, выполняя различные атмосферные квесты, и сражаетесь с разнообразными и знакомыми противниками. При этом в большинстве своём игра достаточно простая и понятная по структуре, не перегруженная большим количеством нюансов.
Самая интересная геймплейная часть, из-за которой я решил вписаться в свое время в предзаказ – боевка. И если первая её часть, а именно условное построение колоды и составление комбинаций из различных карт приёмов работает хорошо и в базе, то вторая раскрывается только с расширением «По следу монстра». Потому что именно оно добавляет глубины за счет добавления уникальных атак и свойств противникам. А также механику «уязвимостей», что позволяет больше подготовиться к врагу и получить преимущества, изучив его слабости.
И вот этот центральный элемент по получению трофеев, которые являются целью игры, работает отлично. А все остальное грамотно работает на эту механику. Перемещение по карте позволяет узнавать новые уязвимости монстров, прокачивать свои боевые и алхимические навыки в городах и ведьмачьих школах. А квесты генерируют интересные истории и награды, чтобы добавить необходимую атмосферу.
Достаточно ли этого, чтобы игра приносила удовольствие? Для меня, точно да. Жалею ли я, что не взял дополнения на предзаказе? Немного, учитывая ситуацию с эксклюзивностью игры в текущих реалиях.
С другой стороны, ещё не попробовали кооперативный режим против «Дикой охоты». Интересно, как игра раскроет себя в таком формате. Если уже играли, поделитесь в комментариях.
Да и в целом, как относитесь к «Ведьмаку», не учитывая ситуацию с перекупами и прочим негативным фоном?
Источник https://vk.com/wall-225207217_631
Была попытка https://tesera.ru/game/batman-escape-from-arkham-asylum/
Но они практически перестали постить апдейты производства игры, походу это компания мошенник... Или просто крайне некомпетентная, уже профукавшая собранные средства.
Тоже верно
Не моя вина что те обзоры что я оставлял в карточках давно ушли вниз. Хотя вы вроде не новичок на тесере, странно что никогда раньше их не замечали. Я тут уже лет 6 как активен.
Причем среди них есть и дорогие вроде Merchants & Marauders, Войны Кольца, Восходящего солнца. Но это не потребление, это другое =)
А, "это другое". Классика.
Зачем портить цельный обзор чужими мыслями? Вы если например напишете обзор, будете рады, если посторонний человек вставит туда свои примечания?
Один раз))) Прочтите ссылки что ли. Это не один обзор, а сборник с копиями обзоров, которые я писал на протяжении многих лет. Причем ссылки на него есть во всех карточках игр про которые я писал. Я на протяжении многих лет писал небольшие обзоры, да и сейчас время от времени выкладываю, в т.ч. статьи. Но если вы пропускаете мимо и комментарии без указания источников (т.е. свои впечатления, не чужие) и статьи, и ссылки... Уж не знаю, что я еще могу сделать.
И как там, радуются или опять недовольны?
И вообще прочтение или просмотр любого обзора - это и есть ужасное "потребление чужого". Которым вы конечно никогда не занимаетесь?..
Если вы не в курсе чего-то, это не значит, что оно не существует
https://tesera.ru/user/Siar/journal/1866005/
https://tesera.ru/user/Siar/journal/1866122/
https://tesera.ru/game_event/1866181/
Ахах, совсем мимо) Я не только репостю статьи (хотя в последнее время в основном делаю это, т.к. времени мало. Но что в этом плохого, что сайт пополняется интересным контентом? Вам не надо - зато другим надо). Я еще перевел пару сотен обзоров и написал СВОИ впечатления штук на 100-150 игр. Так что не надо тут.
Остальное комментировать не буду, как и говорил.
Со старта конечно впечатлила разница в размерах коробки — база в два раза меньше коробки допа. Доп в режиме кампании — это по сути три последовательные партии, в которых вы играете за какую-то расу, пытаясь завоевать космос. Между партиями происходят всякие изменения — там новая механика добавилась, там пару карточек в колоду и так далее, в зависимости от того, выполнила ли та или иная фракция свою личную цель.
Кроме фракций доп добавляет нейтральных врагов и союзников в виде империи. Что в целом, не сильно усложняет игру по механикам. Сломались же мы немного о механику Саммита, раз 10 перечитывали как она должна работать, но толком и не очень поняли, зачем и кому вообще выгодно с кем где-то меняться и дипломатически выяснять отношения. Но тут возможно мало дипломатов за столом собралось.
Если как-то суммировать впечатления, то Аркс с допом сильно мясистее, обладает гораздо большим количеством нюансов чем база и становится похож на игру, в которую надо играть регулярно, часто и одним составом. Чтобы не забывались нюансы, и тогда наверное это начнет приносить неимоверное удовольствие.
Мне было плюс минус интересно продолжить наш кампейн, свою цель я выполнил и дальше посмотрел что прям новые механики моя фракция добавляет на второй акт, но больше никому за столом происходящее не зашло, а владелец коробки решил и вовсе ее продавать после этой партии, которая шла, пожалуй, не супер гладко.
Если будет возможность, то еще впишусь и сыграю в аркс в кампейне, если нет, то сильно жалеть не буду. Себе брать точно не буду, потому что играть в такое вообще не с кем. Это нужна стабильная пати, каждый в которой въедливый до правил и готовый играть в духоту регулярно.
Источник https://ferstagerov.com/2025/06/01/фондю-настольных-впечатлений-7/
Что такое Пульсар? Если объяснять кратко, то это... хм, ну представьте что в Замких Бургундии вам надо драфтить кубы после броска, а а за сами кубы вы можете летать, прокачивать технологии и всякое такое. Да, это вообще не замки бургундии, тут похожего только что кубы определенных значений используются для разных действий.
Игра с точки зрения механик реально не самая простая как для освоения так и для принятия решений в партии. Сложновато было драфтить кубы, потому что сложно было учесть все возможности, именно поэтому концовка чуть затянулась. Мне скорее понравилось, но все-таки на мой вкус это сильно сложнее, чем я люблю в евро с кубами, поэтому мое предпочтение уходит Гранд-Отелю и Замкам Бургундии. Но не жалею, что попробовал, хватает занятных находок.
Источник https://ferstagerov.com/2025/06/01/фондю-настольных-впечатлений-7/
Компоненты есть - карточки. Что до стола, есть немало настолок в которые можно играть и без него.
Хороший кооператив на 5 игроков. Игра сделана по мотиву фильма Чужой - и атмосфера передали хорошо. Правила игры очень просты: ходит игрок, тратит свои действия, и потом ходит чужой. Реиграбельность отличная, персонажи имеют разные способности и очки действия, у вас много вариантов заданий, несколько финальных целей. Также есть усложняющий вариант: если вам показалось легко проходить эту игру то можно ввести андроида "Эша" который приносит различные проблемы. Итого - классный кооператив по фильму. Все сделали по канону. По мне лучше чем Немезида, но это мое субъективное мнение. Игру советую к приобретению 👍 8/10
Источник https://nastol.io/alien_fate_of_the_nostromo/reviews/294928
Все знают о шахматах. Отличная классическая игра с открытой информацией. Почти всегда можно найти соперника онлайн или ирл. Классная комбинация стратегических и тактических решений. Скиллозависимая
Для меня самое интересное - различия впечатлений вот долгой игры и блица. Последний (ограничение времени) добавляет тот самый элемент игры, азарта и доли случайности, за отсутствие которого часто хейтят шахматы. Конечно, если уровень не совсем разный у соперников...
Оценка 9/10
Источник https://nastol.io/chess/reviews/294743
Оригинальную Индустрию играл, брал даже дополнение, но ,сыграв с ним раз (и даже не в свою коробку), продал.
Как-то не закрепилась игра ни в ячейке, ни в коллекции.
Говоря о дуэльной версии, то в первую очередь это действительно отличная ДУЭЛЬНАЯ версия.
В Индустрии режим на два игрока был мега костыльным, где вы сражались против D6 рандома на ставках (bruh)
здесь же - полноценный "раз на раз" со ставками И ПОЛЕМ!
И поле - главная отличительная черта данной версии.
Теперь, получая компенсацию за проигрыш на ставке, вы получаете не фиксированные ресурсы самой карты, а бонус с поля, рядом с которым выставляете свой вагон.
Да, теперь это у нас "Тикет ту зэ индустрия".
Вагоны выставляются последовательно и не только дают бонусы, но и на некоторых картах участвуют в иных активностях (например ареа мажорити за прииски)
В остальном же - та же Индустрия. Взяли картишки, воткнули в цепочку, перегнали миллион раз одно в другое.
Я уже совсем к таким играм охладел и не получаю должного удовольствия.
Но объективно - версия отличная и с легкостью могу посоветовать любителям оригинала.
Источник https://vk.com/wall-222698491_918
глянул - вроде хорошие оценки у ваших дневников с детективами
На этой неделе мы опробовали игру «Загадочные существа» с дополнениям «Живые легенды». Делимся впечатлениями от допа!
Мы играли втроём и специально выбрали трёх новых капитанов:
- Рабелль, вставая рядом с членом другой команды, копировала себе на планшет последнее яйцо этого игрока;
- Аше при выставлении копила на планшете заряды энергии, которые можно было тратить на взятие карты из сброса (а за 2 энергии – ещё и получить за это ресурс);
- Моргана, встав рядом с членом чужой команды, копировала себе способность капитана этого игрока.
Забегая вперёд, всем показалось, что самая полезная из этой троицы – журналистка Рабелль. Аше долгое время провела, глядя на одну и ту же карту на вершине стопки сброса, а Моргана в основном копировала способность Рабелль и, как и она, набирала дополнительных яичек.
Куда интереснее оказалась часть дополнения, посвящённая новым видам существ: спящим легендам. Это очень могущественные создания, свойства которых могут здорово повлиять на общую стратегию игрока. В начале партии карты легенд выбираются случайным образом (в количестве: число игроков + 1). Чтобы привлечь к себе в заповедник одну из них, нужно исследовать 4 любых яйца. Но этого мало: спящую легенду ещё необходимо пробудить. Маркер пробуждения будет двигаться каждый раз, когда игрок будет разыгрывать карту существа с одним из двух символов, указанных на легенде (например, млекопитающее/насекомое, или рыбу/рептилию). Только после того, как маркер пробуждения дойдёт до самого конца, легендарный зверь проснётся и активирует свои свойства.
Мы за партию увидели всего 2 легенды (третий игрок так и не привлёк к себе в заповедник ни одного из них). Одна из них позволяла проводить сбор, когда на поле выставлено только 2 из 3 членов команды и при этом использовать карты сбора дважды. Другая за энергию позволяла набирать или сбрасывать карты, получая при этом ресурсы и победные очки. Кроме того, каждая легенда в конце игры даёт дополнительные очки за символы двух видов (тех самых, которые были нужны для её пробуждения).
В целом, легенды, как и капитаны, показались не совсем равноценными. Лично мне показалось, что свойство первого даёт гораздо больше преимуществ, чем свойство второго. Хотя тут всё зависит от того, сможет ли игрок использовать эти преимущества на максимум. Заполучив зверя, заточенного под фазу сбора, я сразу настроилась на то, что мне нужно понастроить таких карт как можно больше (а это не так-то просто, ведь этих карт в принципе не очень много, да и другие игроки тоже не против их получить). Но даже с двумя построенными картами сбора, на мой взгляд, я успела получить за легенду гораздо больше плюшек, чем игрок, который просто пару раз получил случайные карты и несколько ресурсов. К тому же, я делала упор на нужные символы, так что легенда в итоге принесла мне множество дополнительных очков!
В целом, дополнение очень даже понравилось! Оно не перегружает игру, но даёт ещё один путь развития, ещё одну возможную стратегию для получения ПО. Мне было бы интересно увидеть и другие легенды. Но это не «мастхэвный» доп, а просто приятная чёрточка к геймплею.
Что касается самой игры, то я по-прежнему ощущаю сильное сходство с «Эверделлом» (либо отправляем работника за ресурсами, либо строим карту за эти ресуры + миленькое «звериное» оформление). Чистая вкусовщина: лично мне «Эверделл» нравится больше. То ли из-за того, что там общий рынок карт реже меняется, то ли из-за того, что там свойства карт сильнее завязаны друг на друга, но мне кажется, что в «Эверделле» легче выстроить единую стратегию на игру и придерживаться её, чем в «Загадочных существах», где ситуация меняется так быстро, что остаётся только подстраиваться. Хотя раз на раз не приходится: и в «Эверделле» и в «Существах» бывали партии, когда просто не заходят нужные карты, хоть ты тресни!
В целом, «Загадочные существа» - очень приятное и несложное евро, в которое комфортно играется и с новичками, ведь даже если все планы рушатся из-за неожиданной смены карт на рынке, вы всё равно наверняка найдёте множество способов получить заветные победные очки. Времени, потраченного на партию в эту игру, никогда не жаль, а геймплей одновременно и расслабляет, и заставляет пошевелить мозгами.
Источник https://vk.com/wall-225391482_1270
🌌"Ночной сумрак скрывает высадку вашей группы на берегу реки. Вы тщательно прячете лодку и закидываете за спину снаряжение. Задача ясна: захватить или уничтожить цель, добраться до точки эвакуации в назначенное время и выбраться живыми. На все про все два дня. Кивнув своей команде, вы отправляетесь туда, где тусклым светом горят огни города Вайан."
📦"War Story. Occupied France" - кооперативная нарративная настолка, в которой от 1 до 6 игроков берут на себя роль агентов Управления специальных операций Великобритании (УСО/SOE) в оккупированной нацистами Франции. На протяжении трех связанных миссий герои будут противостоять немецкому офицеру Хайденрайху, объявившему охоту на членов сопротивления. Помимо непростых решений принимаемых по ходу повествования, героям предстоит периодически вступать в бои с оккупационными силами на тактических картах, добывать оружие и привлекать новых союзников.
Стоит отметить, что создателями "War Story. Occupied France" являются Дэвид Томпсон ( "Сундук войны", "Sniper Elite" и серии "Неустрашимые") , а также Дэйв Нил ("Шерлок Холмс. Детектив- консультант. Нерегулярный отряд с Бэйкер-стрит.", "Питомцы с Бэйкер-стрит" и нескольких выпусков серии "Unlock!").
👓Настоящей находкой конца этого месяца неожиданно стал нарративный варгейм (да-да, по другому и не назовешь?!) о действиях агентов британского Управления Специальных Операций (УСО) в оккупированной Франции - #WarStoryOccupiedFrance. Настолка, сочетающая в себе механики выборов действий, как в книгах-играх, и использование жетонов и проверок по ходу повествования, как в "Детектив. Игра о современном расследовании", а также буквенную матрицу выборов, как в 4-ой и самой лучшей части "Шерлок Холмс. Детектив-консультант", и периодически случающиеся бои на тактических картах, по ходу которых игрокам предстоит правильно расставлять юниты - при этом битва за каждую позицию продолжает сопровождаться нарративом и проверками.
В первом из трех глав-заданий #WarStoryOccupiedFrance, оперативники высадились во французском городе Морет, чтобы помочь местным французским партизанам "маки", преследуемым немцами, покинуть регион, а также получить от них сведения о расположении разведцентра оккупационных сил. В процессе агенты со сложно читаемыми именами десантировались с устранением случайного вражеского патруля, украли немецкий грузовик с рацией, разгадали головоломку в стихотворении В. Гюго, и выстояли практически настоящую битву при Фермопилах с превосходящими силами врага. В итоге почти все раненые агенты и небольшая группа "маки" отступили из лагеря вместе с нужной информацией.
Несмотря на то, что сюжет является вымыслом, стоит отметить огромное внимание создателей к деталям и описанием реалий Второй Мировой. Уже жалею, что в настолке всего три главы, и надеюсь на продолжение серии.
Источник https://vk.com/wall-194768527_3736