Очень стильная игра с необычайно умным механизмом "настаивающегося" ронделя. Ходы параллельные, поэтому даунтайм минимален. Игра кажется на вид сложнее, чем она есть на самом деле, иногда ощущается даже слишком простой. Но возможно нужно наиграть побольше, чтобы глубже её узнать, потому что я точно не все возможности использовала по максимуму. В общем, понимаю и разделяю восторженные отзывы об игре.
Новая игра от Книции. Легкая, простая, элегантная. В свой ход делаешь всего одно действие из одного возможного, и, если повезет, запускаешь каскад комбушек. В лучших традициях кницианства, можно выбыть из подсчета победителя, так что нужно рваться вперед по своему треку, но и других не забывать. Ноль рандома, теснота на поле, гонка на треках и ачивках. Я б сказала, что это комбокрут здорового человека. Для людей с цветовой слепотой возможно не подойдет.
Источник https://nastol.io/cascadero/reviews/317275
Игра подавалась как детектив, в который интересно будет играть взрослому. По сути это не детектив. Детектив тут выступает сюжетом и именно разгадать тут особо нечего. Это скорее наративная приключенческая игра с элементами детектива. Не скажу, что в неё не интересно играть, но скорее как кооператив на менеджмент кубов, для совершения оптимальных действий. Загадки в делах скорее походят на Exit-квесты и их мало. Детектива ещё меньше.
Для игры с детьми постарше, которые знают, хотя бы приблизительно, сюжет сказок и легенд на которых базируются дела - должно быть хорошо.
Оценка 6
Источник https://nastol.io/winnie_the_pooh_serious_detective/reviews/317357
Хороший крепкий кооп в амери стиле. Где вам в равной степени, по заданию сценария, могут попасться нужные предметы и тайлы местности в самом начале, а можно долго ходить искать. Но в коллекции такую игру имеет смысл держать, погружаясь в простую битву с друзьями против врагов человечества.
Update. Снизил балл с "8" на "7". В целом, после парий практически во все сценарии, ощущение от игры не изменилось. Но с наигрышем, возвращаться к "Апокалипсису" хочется максимум раз в пол года. И этому виной не столько долгая подготовка и раскладка, сколько неизменное отсутствие вызова от самой игры.
И меня всё больше морально угнетает рандомная раскладка поля. Это субъективно, но уже в который раз в конце партии это портит впечатление. Возможно это решалось бы фиксированием в сценарии определённых талов мест, а остальные выкладываются рандомно? Но тогда надо лучше и больше прорабатывать сами сценарии. И да, допы покупать уже точно не хочется.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/317549
То что хомяки все разбирают благодаря активной рекламе, не значит что эти игры им реально нужны. Потом будут массово сливаться на барахолке или пылиться на дальней полке.
И с чего ты взял что разбирающие предзаказы представляют большинство настольщиков? Это лишь малая их часть. Так что да, реально перечисленное нужно одному из 1000.
Я уверен что сюда заходят и много новичков, которые молча читают. Тех у кого есть аккаунты всегда в разы меньше чем анонимных посетителей сайтов, а тех кто пишет и оценивает и того меньше.
Мастхевный доп всем, кто играет ради сюжета. Раскрывает очень интересно предыстории героев, даёт дополнительную мотивацию играть и новые цели - собери то, приди сюда, сделай так. Играть стало интереснее!
Источник https://nastol.io/tainted_grail_the_fall_of_avalon_echoes_of_the_past/reviews/317573
Как минимум ради сюжета с Ниав точно стоит поиграть. У неё есть очень крутые карты в личных колодах, но есть и очень спорные. Опытным игрокам может быть интересно пособирать её в ваншот героя.
Источник https://nastol.io/tainted_grail_the_fall_of_avalon_niamh/reviews/317575
🏕️ Прошли все сценарии, и как-то я расстроена - сама история хорошая, но вот игровой процесс подкачал. Не почувствовали никакой сложности - после первой главы все злодеи побеждались за пару карт. Интересней чем "Плюшевые сказки", но геймплея не хватило, под конец хотелось просто закончить прохождение.
Для игры с ребенком подойдет по всем параметрам, взрослым было скучно играть, если бы не сюжет, точно бы не осилили всю игру.
За историю 7, за игровой процесс 6 с натягом.
Источник https://nastol.io/familiar_tales/reviews/317657
Тогда странно что вам очень нравится ДУ. Там роль рандома очень велика, и сколько ни просчитывай, все планы могут запросто полететь к чертям то есть Ктулху по милости кубиков, мифов, встреч, расплаты... да практически всех элементов игры. Это игра больше про повеселиться над генерируемыми историями чем всерьез пытаться победить оптимизируя ходы как в каком-нибудь евро.
Ага, бои на жетонах хоть и интереснее, но больно уж много времени отнимают... Чего во второй редакции не хватает так это разнообразных приключений (вроде квестов и встреч из третьей части), а то почти сплошные бои.
Вопросы к качеству локализации вполне могут возникнуть. Как будто никогда не сталкивался и не слышал страшные истории о МХ, Фабрике и других...
Да, сегодня и утром и днем у некоторых было явное обострение
О, сегодня день босс баттлеров похоже) Спасибо за обзор.
Вас кстати тоже чего-то заминусовали, исправляю 10кой
Очень стильная игра с необычайно умным механизмом "настаивающегося" ронделя. Ходы параллельные, поэтому даунтайм минимален. Игра кажется на вид сложнее, чем она есть на самом деле, иногда ощущается даже слишком простой. Но возможно нужно наиграть побольше, чтобы глубже её узнать, потому что я точно не все возможности использовала по максимуму. В общем, понимаю и разделяю восторженные отзывы об игре.
Источник https://nastol.io/fromage/reviews/317192
Новая игра от Книции. Легкая, простая, элегантная. В свой ход делаешь всего одно действие из одного возможного, и, если повезет, запускаешь каскад комбушек. В лучших традициях кницианства, можно выбыть из подсчета победителя, так что нужно рваться вперед по своему треку, но и других не забывать. Ноль рандома, теснота на поле, гонка на треках и ачивках.
Я б сказала, что это комбокрут здорового человека. Для людей с цветовой слепотой возможно не подойдет.
Источник https://nastol.io/cascadero/reviews/317275
Игра подавалась как детектив, в который интересно будет играть взрослому. По сути это не детектив. Детектив тут выступает сюжетом и именно разгадать тут особо нечего. Это скорее наративная приключенческая игра с элементами детектива. Не скажу, что в неё не интересно играть, но скорее как кооператив на менеджмент кубов, для совершения оптимальных действий. Загадки в делах скорее походят на Exit-квесты и их мало. Детектива ещё меньше.
Для игры с детьми постарше, которые знают, хотя бы приблизительно, сюжет сказок и легенд на которых базируются дела - должно быть хорошо.
Оценка 6
Источник https://nastol.io/winnie_the_pooh_serious_detective/reviews/317357
Хороший крепкий кооп в амери стиле. Где вам в равной степени, по заданию сценария, могут попасться нужные предметы и тайлы местности в самом начале, а можно долго ходить искать. Но в коллекции такую игру имеет смысл держать, погружаясь в простую битву с друзьями против врагов человечества.
Update. Снизил балл с "8" на "7". В целом, после парий практически во все сценарии, ощущение от игры не изменилось. Но с наигрышем, возвращаться к "Апокалипсису" хочется максимум раз в пол года. И этому виной не столько долгая подготовка и раскладка, сколько неизменное отсутствие вызова от самой игры.
И меня всё больше морально угнетает рандомная раскладка поля. Это субъективно, но уже в который раз в конце партии это портит впечатление. Возможно это решалось бы фиксированием в сценарии определённых талов мест, а остальные выкладываются рандомно? Но тогда надо лучше и больше прорабатывать сами сценарии.
И да, допы покупать уже точно не хочется.
Источник https://nastol.io/maximum_apocalypse/reviews/317549
на авито есть
Даже на БГГ чисто среди тех кому не лень завести карточку, владельцев каких-нибудь Крыльев в разы больше чем Осворна.
Думаете это много? Он и рядом не валялся с озоном, яндексом и так далее, там сотни миллионов. Да и у ХВ еще больше чем тесеры.
Вот тут была статистика
https://tesera.ru/article/2285148/
Наверное там не только уникальные посетители, но уж точно никак не одна и та же тысяча человек.
Ну да конечно. Как-то постили тут статистику посещаемости тесеры... кажется, 800к в месяц.
Это хороший блогер.
Чтобы новички (которых точно много и которые просто молча заходят на сайт) прочли хорошую статью.
А на ваши колы мне глубоко плевать) Статей от этого меньше не станет)
На фоне тех кто играет в семейки, филлеры и т.п. и не парится - точно малая.
То что хомяки все разбирают благодаря активной рекламе, не значит что эти игры им реально нужны. Потом будут массово сливаться на барахолке или пылиться на дальней полке.
И с чего ты взял что разбирающие предзаказы представляют большинство настольщиков? Это лишь малая их часть. Так что да, реально перечисленное нужно одному из 1000.
Совсем мимо, это обычный честный блогер.
Эти штуки нужны одному настольщику из 100, а может из 1000.
Вы тоже что ли не протрезвели на пару с киркотом?
Не надо "писать для них" и вводить их в заблуждение, что якобы нормальная коллекция начинается с 500+ тыс руб.
Я уверен что сюда заходят и много новичков, которые молча читают. Тех у кого есть аккаунты всегда в разы меньше чем анонимных посетителей сайтов, а тех кто пишет и оценивает и того меньше.
Да ладно, не все настолько погружаются в хобби.
Ух ты, очень красивая и атмосферная обложка
Мастхевный доп всем, кто играет ради сюжета. Раскрывает очень интересно предыстории героев, даёт дополнительную мотивацию играть и новые цели - собери то, приди сюда, сделай так. Играть стало интереснее!
Источник https://nastol.io/tainted_grail_the_fall_of_avalon_echoes_of_the_past/reviews/317573
Как минимум ради сюжета с Ниав точно стоит поиграть. У неё есть очень крутые карты в личных колодах, но есть и очень спорные. Опытным игрокам может быть интересно пособирать её в ваншот героя.
Источник https://nastol.io/tainted_grail_the_fall_of_avalon_niamh/reviews/317575
🏕️ Прошли все сценарии, и как-то я расстроена - сама история хорошая, но вот игровой процесс подкачал. Не почувствовали никакой сложности - после первой главы все злодеи побеждались за пару карт. Интересней чем "Плюшевые сказки", но геймплея не хватило, под конец хотелось просто закончить прохождение.
Для игры с ребенком подойдет по всем параметрам, взрослым было скучно играть, если бы не сюжет, точно бы не осилили всю игру.
За историю 7, за игровой процесс 6 с натягом.
Источник https://nastol.io/familiar_tales/reviews/317657
Так ведь ХВ и ХГ одна и та же компания...
Нет. То другой Инвинсибл
Ну справедливости ради у него хватает недовольных балансом сторонников, судя по комментариям.
Ага, были именно такие отзывы на Магов леса от опытных блогеров.
Ссылку?
Отличный отчет, спасибо. А скоро ли следующий КуМыс? Жду.
Здорово, очень подробно иллюстрированный разбор.
Видишь? Сочувствую, тяжелая видимо жизнь.
Вроде еще не март на дворе, откуда обострение?
Тогда странно что вам очень нравится ДУ. Там роль рандома очень велика, и сколько ни просчитывай, все планы могут запросто полететь к чертям то есть Ктулху по милости кубиков, мифов, встреч, расплаты... да практически всех элементов игры. Это игра больше про повеселиться над генерируемыми историями чем всерьез пытаться победить оптимизируя ходы как в каком-нибудь евро.
Так главная жалоба это что вдвоем слишком сложно. Какая разница проще ли вчетвером, если баланс на двоих плохой?
А почему Черная книга не понравилась, в отличие от Комитета?
Ну мб. Вы пишите одно, остальные совсем другое... Непонятно кто прав.
А как вам игра? К кому-то наверное уже приехала
>Играли вчетвером.
На четверых она может и не сложная, но ведь все претензии были к игре вдвоем...
Ага, бои на жетонах хоть и интереснее, но больно уж много времени отнимают... Чего во второй редакции не хватает так это разнообразных приключений (вроде квестов и встреч из третьей части), а то почти сплошные бои.
Так говорят у Черной книги на двоих тоже есть проблемы (взаимодействия слишком мало т.к. много дел на поле), или не так?