Мне Конец вечности показался скучноватым и переоцененным (субьективно, да). Его главная хайповая фича "колода не тасуется" не сильно влияет на игру, а в остальном колодострой как колодострой.
Мало разнообразия из-за статичного рынка, на котором всегда представлены только 9 карт (а по сути всего 6, если не считать карты местной валюты). Трудно построить интересные цепочки комбинации из-за необходимости подготавливать атаки заранее и предварительно открывать для них новые ячейки. Эффекты карт довольно скучные и в основном "нанеси 1-3 урона". Герои тоже не слишком отличаются между собой. В итоге просто однообразное ковыряние босса в час по чайной ложке.
Вдобавок успешность сильно зависит от рандома, т.е. карт инициативы; если не повезет и босс будет активироваться подряд, будет очень больно.
Порадовали только собственно боссы - они очень разные и интересные, каждый со своим стилем игры (чего не скажешь про героев). Но одного этого недостаточно.
Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist - это кооперативное дополнение к популярной простенькой ККИ с диснеевскими персонажами, превращающее ее в битву с боссом Джафаром.
Основные механики все те же, просто теперь до 4 игроков совместно сражаются с особо сильным ИИ противником, который действует очень просто: тянет карты из колоды в зависимости от числа игроков и разыгрывает их если хватает маны, а если нет то пускает на ману.
Важный момент, что при розыгрыше карты Джафар собственно ману не тратит. То есть чем дальше, тем опаснее он становится: сможет спамить карты любой силы. Карты у него тематичные и сильные: различные гадкие заклинания, Яго и другие приспешники (включая злые иллюзорные копии героев), и локации, которые служат препятствиями пока их не победят, мешая забрать корону. А еще очень красивые, как и весь арт в Лоркане.
В отличие от предыдущего кооперативного допа с Урсулой, который был примитивной очень унылой гонкой кто первым соберет лор (оптимальная стратегия - каждый ход квестить всеми персонажами, чтобы обогнать Урсулу), тут несмотря на то же победное условие все намного интереснее. Так как есть корона, за обладание которой борются герои и Джафар. Она каждый ход дает бонусный лор, что безусловно очень ценно, да и для победы надо чтоб она находилась не у Джафара. И у героев и Джафара есть свои способы украсть ее, поэтому она регулярно переходит из рук в руки - интересный тяни-толкай получается. Также в зависимости от выбранного уровня сложности доступно несколько полезных абилок активируемых за трату лора.
Я не фанат базовой Лорканы - она слишком рандомная и малотематичная на мой вкус, но в кооперативе это не так остро ощущается, благо Джафар тематичный злодей. К тому же тут борьба за Корону и спецспособности добавляют немного глубины и разнообразия, есть больше над чем подумать.
Неплохой кооп получился, хотя конечно уступает специализированным кооперативным играм. А вот Illumineer's Quest: Deep Trouble с Урсулой нафиг не нужен: совершенно примитивный, не тематичный и не особо красивый.
А почему нет ни денег ни перспектив? Конечно большинство ролевок отозвали права, но ведь несколько популярных франшиз остались. Вроде не только Ктулху и ПФ. Это конечно уже не та прибыль, но и затраты не те.
Если взглянуть со стороны детской игры, то весьма неплохая настолка с головоломками. Простые действия не засоряют голову, сюжетная часть весьма интересная- для погружения в приключение с детьми будет вообще великолепно.
Маловато дел - 3 шт, но дела интересные. Пройдя великого Шерлока и надеясь прощелкать эту как орешки оказалось большим заблуждением. Игра сказала нам, что мы не достойны быть даже в подмастерьях у сыщика =)
7/10
Источник https://nastol.io/winnie_the_pooh_serious_detective/reviews/317303
Игра не стала короче, игра стала менее кризисной, но при этом кругом комбинации, комбушечки, комбиначищи!
Был момент, когда я пять ходов подряд хотел пасануть, но когда до меня доходил ход - откуда-то появалялись ресурсы и возможность еще продлить поколение. Очков прибавляется процентов на 10-20. Свойства корпораций очень мягко влияют на стиль игры. То есть не ставят жесткие рамки. Но с ними интереснее :) Новые инопланетяне позамороченнее, но опять же это идёт игре в плюс. Минус в том, что мест для длительных размышлений стало больше... Но оценка 10
Источник https://nastol.io/seti_space_agencies/reviews/319173
Ну например вконтакте есть целые группы, посвященные поиску розыгрышей и бесплатных призов. В т.ч. конкретно по настолкам.
P.S. Полно их было. Раньше, когда оранжевый регулярно постил сюда новости по краудфандингу, там зачастую такой треш был (не считая предзаказов издательств)... "Морпех против шпиона" и тому подобное, остальные названия к сожалению/счастью не запомнил
Оно появилось не из-за Кокшенова, а потому что все делали именно такой бизнес. И до сих пор в ходу, если ты не в курсе.
И как же ты любишь делать далеко идущие выводы и переходить на личности под маской псевдовежливости - уже далеко не в первый раз. Красноречиво говорит о тебе самом.
Речь шла конкретно о бумстартере и прочих русских аналогах кика. Там действительно в основном трэш с целью срубить бабла, не считая проектов от компаний, которые по сути просто предзаказы, как у CMON.
Халяву таки ищут) просто не так выраженно как раньше. Все эти ранние пташки, промокоды, рассрочки, розыгрыши и прочее.
Сначала появился бизнес по-русски (еще с 90х пошло), а потом уже и такие потребители, наученные горьким опытом, стали искать везде халявы и дешевизны. Потому что за деньги тебе скорее всего постараются впарить какое-нибудь непотребство или даже кинут.
Помимо Айзека сотни тысяч других проектов успешно профинансировались на кикстартере, пусть и без оглушительного успеха. Безо всяких издательств. Обычные любители, не мэтры, вполне себе справляются. А на наш местный недокик кивать не стоит, там в основном цель стоит срубить бабки по-быстрому, а не выпустить что-то стоящее, в отличие от западного бизнеса.
Конечно, кикстартерные игры порой выходят сырыми, но и игры от издательств страдают тем же. Тот же Комитет массово ругают.
Впрочем ладно, все с вами понятно. Вы как работник ХВ крайне предвзяты.
Игра сама по себе довольно необычная. Я не так много леддер клаймингов наиграл, но еще не встречал смесь леддер клайминг и ставок. Даже если вы выходите из раунда, вы все равно косвенно продолжаете участвовать в игре, «болея» за определенного игрока при помощи ставок.
Второй момент, который мне понравился - это когда понимаешь, что скорее всего нечем будет ходить. И тут начинается дилемма: либо набирать ЖПС, чтобы продержаться хоть как-то и попытаться победить в раунде, либо спасовать, но иметь возможность играть больше карт в следующем раунде. Причем, свои силы нужно оценивать заранее. Если вы видите, что один игрок пачкой набирает карты, а у вас осталось две карты, но хороших, возможно, есть смысл спасовать, но оставить их на следующий раунд.
Биться «до победного» не особо имеет смысл в первых раундах, так как с каждым раундом победитель получает все больше ПО. Имеет смысл в том случае, если вы остались вдвоем, а остальные игроки поставили не на тебя. Тогда можно сорвать очень неплохой куш в виде ПО за раунд и ПО за ставки не на тебя. А вот в последнем раунде, когда особо терять нечего, да и на кону много ПО, можно и побороться. В игре все очень ситуативно: здесь нет какой-то победной стратегии типа «В первом раунде лучше играть так, во втором вот так и так далее». Многое зависит от ситуации, в том числе от того, как ведут себя другие игроки до и после паса: как охотно они берут ЖПС, какие ставки делают, играют ли они азартно или более скромно, приберегая силы на следующие раунды.
Во многих играх с подобной механикой вы играете тем, что пришло на руку. Здесь же очень хорошее решение в виде ЖПС: это прекрасная возможность добрать карты и продолжить игру, но с другой стороны, они штрафуют вас на ПО и невозможностью играть маленькие карты до конца игры. И нужно постоянно держать баланс: с одной стороны, не нужно брать их слишком много, а то следующие раунды пройдут на смарку, с другой стороны, не стоит бояться их брать, ведь они, возможно, сыграют ключевую роль в раунде.
В Этерис. Печать стихий даже есть лор. Да, он не сильно подробно расписан в коробке, но в группе в ВК можно найти все необходимые материалы, чтобы окунуться в данную вселенную.
Из минусов, на мой взгляд, хотелось бы отметить качество жетонов силы и печати стихий. Очень уж они тонкие получились. Но если обращаться аккуратно с компонентами, проблем быть не должно.
Подводя итог, хочу сказать, что Этерис получился удачным проектом. Основной режим, на мой взгляд, превалирует над остальными, но наличие остальных режимов значительно расширяет аудиторию, которой может подойти игра. Я слежу за группой Этерис в ВК и случайно заметил, что ребята уже даже работают на НРИ в данной вселенной. Что же, посмотрим, что из этого выйдет. А Этерис Печать стихий могу рекомендовать любителям карточных ladder climbing.
Источник и подробный обзор правил тут https://vk.com/@-228475463-nastolnaya-igra-eteris-pechat-stihii-obzor-pravila-mnenie
🌆🌆🌆 Именитый автор, переиздание классики, плюс несколько дополнений в одной коробке, кажется что может быть вкуснее, но настольная игра "Гамбург" оставила двоякое послевкусие, как будто забыли добавить важный ингредиент.
⚙️⚙️⚙️ Как и во многих евро играх вам предстоит зарабатывать победные очки, выполняя в свой ход одно из шести действий, для этого нужно разыграть карту с руки необходимого цвета.
‼️‼️‼️ Интересный момент: перед началом каждого раунда бросаются шесть цветных кубиков и они действуют на всех игроков. Значения и цвета кубиков, определяют угрозы (отнимающие различные ресурсы у игроков, если их набралось три одного вида на планшете); стоимость, за которую можно продвинуться по площади ратуши, цвет корабля пришвартованный к причалу (он даёт доп действие в этом раунде) и отправляет священника в секцию с номером выпавшим на черном кубике.
🎴🎴🎴 Колода карт разделена на 5 цветов, в начале каждого раунда игроки добирают до 5 карт в руку, при этом цвет какой захотят и в любой комбинации. На картах указана её стоимость, победные очки и эффекты. Если вы планируете построить какую-то карту (здание), вам нужно сначала подготовить стройплощадку, для этого необходимо отдельным действием выложить и перевернуть любую ненужную вам карту с руки и потратить рабочего этого же цвета что и карта, а ненужных карт бывает сложно найти, так как каждая может принести пользу. Поэтому приходится расставлять приоритеты и планировать на будущее. Другими же действиями вы можете ещё строить стены, нанимать рабочих, добирать монеты и бороться с угрозами.
🎯🎯🎯 Также в конце каждого раунда вы смотрите на предмет превосходства по жетонам целей для всех игроков, если игрок имеет преимущество он переворачивает жетон, таких целей в игре 5 и они приносят победные очки.
🎲🎲🎲 Мы играли партию на полный состав (5 игроков) сразу с несколькими дополнениями и кажется без них игра будет совсем "сухой". Колоды карт, имеют хоть и разные цвета, но однотипные эффекты и даже в партии на полный состав, ни одна стопка карт не закончилась, да это говорит о хорошей реиграбельности, но иногда приходилось сидеть с пятью картами, у которых одинаковый эффект. Рандом на кубиках, который никак нельзя нивелировать. Компоненты местами картон, местами дерево, а смотря на стоимость игры не понятно почему такое качество. И учитывая текущую ситуацию на рынке игр, евро старой классической школы, в новой обёртке, на нас не произвело "вау" эффекта.
Если б например тот же Айзек Чайлдрес, или множество других выпустившихся на кикстартере непрофессиональных авторов пошли в издательства, то Глумхэвен и другие шедевры мы бы никогда так и не увидели.
Как говорится, Ноев ковчег сделали любители. Профессионалы построили Титаник.
Наверное, автору игры виднее, насколько игра готова?) Он знает ее лучше чем любой посторонний. А у издательств зачастую проекты либо режутся, либо превращаются в совершенно не то что задумал автор.
Кстати, как же существуют кикстартерные игры, над которыми нет надзирателя-издательства? По вашей логике там должно выходить какое-то непотребство, а не полноценные игры - ведь их не переделывают проффессионалы. Или может все-таки авторы способны справиться и без издательства, которое перекроит все на свой лад? Да не, не может быть.
Мне как раз не понравилось - ограниченность рынка делает кучу карт бесполезными для тебя, а потратиться на сброс чужих карт это куда хуже чем взять карту в колоду. Деление на повстанцев и империю это конечно тематично, но делает ходы более очевидными, а игра и без того не отличалась глубиной.
Это стартовый набор, кампании на пред.сеты прошли ранее.
Вроде только режим одиночных квестов, прокачка между боями есть.
Почему флюгер, вполне последовательный. Цеппелины нарушили контракт = не будет локализации.
Кажется единственный данжен кроулер на ловкость.
Стиль тот же миловидный что и в Героям здесь не место, т.к. автор тот же. Поэтому локализации увы точно не будет, только если на кике брать.
Не, базу пробовал.
Мне Конец вечности показался скучноватым и переоцененным (субьективно, да). Его главная хайповая фича "колода не тасуется" не сильно влияет на игру, а в остальном колодострой как колодострой.
Мало разнообразия из-за статичного рынка, на котором всегда представлены только 9 карт (а по сути всего 6, если не считать карты местной валюты). Трудно построить интересные цепочки комбинации из-за необходимости подготавливать атаки заранее и предварительно открывать для них новые ячейки. Эффекты карт довольно скучные и в основном "нанеси 1-3 урона". Герои тоже не слишком отличаются между собой. В итоге просто однообразное ковыряние босса в час по чайной ложке.
Вдобавок успешность сильно зависит от рандома, т.е. карт инициативы; если не повезет и босс будет активироваться подряд, будет очень больно.
Порадовали только собственно боссы - они очень разные и интересные, каждый со своим стилем игры (чего не скажешь про героев). Но одного этого недостаточно.
Еще как имеет. Все игры в топе БГГ отличные. Другое дело, что отличные игры попадаются не только в топе.
>Реальное качество игр? Что это?
Разве не очевидно? Если игра мне нравится, то она недооценена. Если игра не нравится, то переоценена.
Disney Lorcana: Illumineer's Quest – Palace Heist - это кооперативное дополнение к популярной простенькой ККИ с диснеевскими персонажами, превращающее ее в битву с боссом Джафаром.
Основные механики все те же, просто теперь до 4 игроков совместно сражаются с особо сильным ИИ противником, который действует очень просто: тянет карты из колоды в зависимости от числа игроков и разыгрывает их если хватает маны, а если нет то пускает на ману.
Важный момент, что при розыгрыше карты Джафар собственно ману не тратит. То есть чем дальше, тем опаснее он становится: сможет спамить карты любой силы. Карты у него тематичные и сильные: различные гадкие заклинания, Яго и другие приспешники (включая злые иллюзорные копии героев), и локации, которые служат препятствиями пока их не победят, мешая забрать корону. А еще очень красивые, как и весь арт в Лоркане.
В отличие от предыдущего кооперативного допа с Урсулой, который был примитивной очень унылой гонкой кто первым соберет лор (оптимальная стратегия - каждый ход квестить всеми персонажами, чтобы обогнать Урсулу), тут несмотря на то же победное условие все намного интереснее. Так как есть корона, за обладание которой борются герои и Джафар. Она каждый ход дает бонусный лор, что безусловно очень ценно, да и для победы надо чтоб она находилась не у Джафара. И у героев и Джафара есть свои способы украсть ее, поэтому она регулярно переходит из рук в руки - интересный тяни-толкай получается. Также в зависимости от выбранного уровня сложности доступно несколько полезных абилок активируемых за трату лора.
Я не фанат базовой Лорканы - она слишком рандомная и малотематичная на мой вкус, но в кооперативе это не так остро ощущается, благо Джафар тематичный злодей. К тому же тут борьба за Корону и спецспособности добавляют немного глубины и разнообразия, есть больше над чем подумать.
Неплохой кооп получился, хотя конечно уступает специализированным кооперативным играм. А вот Illumineer's Quest: Deep Trouble с Урсулой нафиг не нужен: совершенно примитивный, не тематичный и не особо красивый.
Хм а Shadowrun? Были свежие предзаказы на Краудрепаблик. Еще кажется по Battletech нри есть, и настолки по этой вселенной издают...
А почему нет ни денег ни перспектив? Конечно большинство ролевок отозвали права, но ведь несколько популярных франшиз остались. Вроде не только Ктулху и ПФ. Это конечно уже не та прибыль, но и затраты не те.
Только заводы для настолок не то же самое, поскольку настолки мягко говоря далеко не самый востребованный и быстро окупаемый товар.
Да-да, Звезда и Стиль жизни очень похожи на убыточные предприятия. И ХВ на последние кредиты строят заводы для настолок, это ж так выгодно будет.
Нет но вдохновлялась ими
Заводы и скупка компаний это конечно шелуха, ага) А не огромные вложения, которые не преуспевающая компания никак не может себе позволить.
Просто чтобы вечно пылилась на полке? Странно. Это ж не красивая миниатюра или статуэтка... Любоваться коробкой, ну такое...
И не говорите. Явно уже на последнем издыхании.
"Оценка Insight-ДВ 8,925 Must have"
Какая точность О_о Вплоть до трехзначной дроби
За положительный отзыв или любой?)
Подозреваю, эти другие не сидели на кикстартерной финансовой пирамиде
Если взглянуть со стороны детской игры, то весьма неплохая настолка с головоломками. Простые действия не засоряют голову, сюжетная часть весьма интересная- для погружения в приключение с детьми будет вообще великолепно.
Маловато дел - 3 шт, но дела интересные. Пройдя великого Шерлока и надеясь прощелкать эту как орешки оказалось большим заблуждением. Игра сказала нам, что мы не достойны быть даже в подмастерьях у сыщика =)
7/10
Источник https://nastol.io/winnie_the_pooh_serious_detective/reviews/317303
Игра не стала короче, игра стала менее кризисной, но при этом кругом комбинации, комбушечки, комбиначищи!
Был момент, когда я пять ходов подряд хотел пасануть, но когда до меня доходил ход - откуда-то появалялись ресурсы и возможность еще продлить поколение. Очков прибавляется процентов на 10-20.
Свойства корпораций очень мягко влияют на стиль игры. То есть не ставят жесткие рамки. Но с ними интереснее :) Новые инопланетяне позамороченнее, но опять же это идёт игре в плюс. Минус в том, что мест для длительных размышлений стало больше... Но оценка 10
Источник https://nastol.io/seti_space_agencies/reviews/319173
Так тарифы же... Они и раньше вероятно оплачивали старые проекты из новых, как Мифики, а тут такая подстава.
Я не фанат Мышей, но красивое описание и фотографии. Спасибо.
Ну например вконтакте есть целые группы, посвященные поиску розыгрышей и бесплатных призов. В т.ч. конкретно по настолкам.
P.S. Полно их было. Раньше, когда оранжевый регулярно постил сюда новости по краудфандингу, там зачастую такой треш был (не считая предзаказов издательств)... "Морпех против шпиона" и тому подобное, остальные названия к сожалению/счастью не запомнил
ну значит настолько хороша)
Оно появилось не из-за Кокшенова, а потому что все делали именно такой бизнес. И до сих пор в ходу, если ты не в курсе.
И как же ты любишь делать далеко идущие выводы и переходить на личности под маской псевдовежливости - уже далеко не в первый раз. Красноречиво говорит о тебе самом.
ВСЕГО ХОРОШЕГО)
Речь шла конкретно о бумстартере и прочих русских аналогах кика. Там действительно в основном трэш с целью срубить бабла, не считая проектов от компаний, которые по сути просто предзаказы, как у CMON.
Халяву таки ищут) просто не так выраженно как раньше. Все эти ранние пташки, промокоды, рассрочки, розыгрыши и прочее.
Наверное, никто не любит шакала
Сначала появился бизнес по-русски (еще с 90х пошло), а потом уже и такие потребители, наученные горьким опытом, стали искать везде халявы и дешевизны. Потому что за деньги тебе скорее всего постараются впарить какое-нибудь непотребство или даже кинут.
Во, сразу видно - любимый жанр)
Заметил, что Фронтир в двух видах коробок выпускается: маленькой прямоугольной и большой квадратной. Между их содержимым никакой разницы нет?
Ну да, впервые что ли слышите выражение "бизнес по-русски"? Оно не на пустом месте появилось.
А дров подбросил топикстартер (киркот), не я. Я и другие хорошие обзоры от этого автора постю, чего бы делать исключение для комитета.
Помимо Айзека сотни тысяч других проектов успешно профинансировались на кикстартере, пусть и без оглушительного успеха. Безо всяких издательств. Обычные любители, не мэтры, вполне себе справляются. А на наш местный недокик кивать не стоит, там в основном цель стоит срубить бабки по-быстрому, а не выпустить что-то стоящее, в отличие от западного бизнеса.
Конечно, кикстартерные игры порой выходят сырыми, но и игры от издательств страдают тем же. Тот же Комитет массово ругают.
Впрочем ладно, все с вами понятно. Вы как работник ХВ крайне предвзяты.
Игра сама по себе довольно необычная. Я не так много леддер клаймингов наиграл, но еще не встречал смесь леддер клайминг и ставок. Даже если вы выходите из раунда, вы все равно косвенно продолжаете участвовать в игре, «болея» за определенного игрока при помощи ставок.
Второй момент, который мне понравился - это когда понимаешь, что скорее всего нечем будет ходить. И тут начинается дилемма: либо набирать ЖПС, чтобы продержаться хоть как-то и попытаться победить в раунде, либо спасовать, но иметь возможность играть больше карт в следующем раунде. Причем, свои силы нужно оценивать заранее. Если вы видите, что один игрок пачкой набирает карты, а у вас осталось две карты, но хороших, возможно, есть смысл спасовать, но оставить их на следующий раунд.
Биться «до победного» не особо имеет смысл в первых раундах, так как с каждым раундом победитель получает все больше ПО. Имеет смысл в том случае, если вы остались вдвоем, а остальные игроки поставили не на тебя. Тогда можно сорвать очень неплохой куш в виде ПО за раунд и ПО за ставки не на тебя. А вот в последнем раунде, когда особо терять нечего, да и на кону много ПО, можно и побороться. В игре все очень ситуативно: здесь нет какой-то победной стратегии типа «В первом раунде лучше играть так, во втором вот так и так далее». Многое зависит от ситуации, в том числе от того, как ведут себя другие игроки до и после паса: как охотно они берут ЖПС, какие ставки делают, играют ли они азартно или более скромно, приберегая силы на следующие раунды.
Во многих играх с подобной механикой вы играете тем, что пришло на руку. Здесь же очень хорошее решение в виде ЖПС: это прекрасная возможность добрать карты и продолжить игру, но с другой стороны, они штрафуют вас на ПО и невозможностью играть маленькие карты до конца игры. И нужно постоянно держать баланс: с одной стороны, не нужно брать их слишком много, а то следующие раунды пройдут на смарку, с другой стороны, не стоит бояться их брать, ведь они, возможно, сыграют ключевую роль в раунде.
В Этерис. Печать стихий даже есть лор. Да, он не сильно подробно расписан в коробке, но в группе в ВК можно найти все необходимые материалы, чтобы окунуться в данную вселенную.
Из минусов, на мой взгляд, хотелось бы отметить качество жетонов силы и печати стихий. Очень уж они тонкие получились. Но если обращаться аккуратно с компонентами, проблем быть не должно.
Подводя итог, хочу сказать, что Этерис получился удачным проектом. Основной режим, на мой взгляд, превалирует над остальными, но наличие остальных режимов значительно расширяет аудиторию, которой может подойти игра. Я слежу за группой Этерис в ВК и случайно заметил, что ребята уже даже работают на НРИ в данной вселенной. Что же, посмотрим, что из этого выйдет. А Этерис Печать стихий могу рекомендовать любителям карточных ladder climbing.
Источник и подробный обзор правил тут https://vk.com/@-228475463-nastolnaya-igra-eteris-pechat-stihii-obzor-pravila-mnenie
🌆🌆🌆
Именитый автор, переиздание классики, плюс несколько дополнений в одной коробке, кажется что может быть вкуснее, но настольная игра "Гамбург" оставила двоякое послевкусие, как будто забыли добавить важный ингредиент.
⚙️⚙️⚙️
Как и во многих евро играх вам предстоит зарабатывать победные очки, выполняя в свой ход одно из шести действий, для этого нужно разыграть карту с руки необходимого цвета.
‼️‼️‼️
Интересный момент: перед началом каждого раунда бросаются шесть цветных кубиков и они действуют на всех игроков. Значения и цвета кубиков, определяют угрозы (отнимающие различные ресурсы у игроков, если их набралось три одного вида на планшете); стоимость, за которую можно продвинуться по площади ратуши, цвет корабля пришвартованный к причалу (он даёт доп действие в этом раунде) и отправляет священника в секцию с номером выпавшим на черном кубике.
🎴🎴🎴
Колода карт разделена на 5 цветов, в начале каждого раунда игроки добирают до 5 карт в руку, при этом цвет какой захотят и в любой комбинации. На картах указана её стоимость, победные очки и эффекты. Если вы планируете построить какую-то карту (здание), вам нужно сначала подготовить стройплощадку, для этого необходимо отдельным действием выложить и перевернуть любую ненужную вам карту с руки и потратить рабочего этого же цвета что и карта, а ненужных карт бывает сложно найти, так как каждая может принести пользу. Поэтому приходится расставлять приоритеты и планировать на будущее. Другими же действиями вы можете ещё строить стены, нанимать рабочих, добирать монеты и бороться с угрозами.
🎯🎯🎯
Также в конце каждого раунда вы смотрите на предмет превосходства по жетонам целей для всех игроков, если игрок имеет преимущество он переворачивает жетон, таких целей в игре 5 и они приносят победные очки.
🎲🎲🎲
Мы играли партию на полный состав (5 игроков) сразу с несколькими дополнениями и кажется без них игра будет совсем "сухой". Колоды карт, имеют хоть и разные цвета, но однотипные эффекты и даже в партии на полный состав, ни одна стопка карт не закончилась, да это говорит о хорошей реиграбельности, но иногда приходилось сидеть с пятью картами, у которых одинаковый эффект. Рандом на кубиках, который никак нельзя нивелировать. Компоненты местами картон, местами дерево, а смотря на стоимость игры не понятно почему такое качество. И учитывая текущую ситуацию на рынке игр, евро старой классической школы, в новой обёртке, на нас не произвело "вау" эффекта.
🍔🍔🍔
«Гамбург»ер оказался булкой без котлеты.
Источник https://vk.com/wall-135360688_230458
Если б например тот же Айзек Чайлдрес, или множество других выпустившихся на кикстартере непрофессиональных авторов пошли в издательства, то Глумхэвен и другие шедевры мы бы никогда так и не увидели.
Как говорится, Ноев ковчег сделали любители. Профессионалы построили Титаник.
Наверное, автору игры виднее, насколько игра готова?) Он знает ее лучше чем любой посторонний. А у издательств зачастую проекты либо режутся, либо превращаются в совершенно не то что задумал автор.
Кстати, как же существуют кикстартерные игры, над которыми нет надзирателя-издательства? По вашей логике там должно выходить какое-то непотребство, а не полноценные игры - ведь их не переделывают проффессионалы. Или может все-таки авторы способны справиться и без издательства, которое перекроит все на свой лад? Да не, не может быть.
Мне как раз не понравилось - ограниченность рынка делает кучу карт бесполезными для тебя, а потратиться на сброс чужих карт это куда хуже чем взять карту в колоду. Деление на повстанцев и империю это конечно тематично, но делает ходы более очевидными, а игра и без того не отличалась глубиной.
Интересная статья. Лично я предпочитаю классический нестатичный рынок, как в колодостроях вроде Звездных империй.