Впервые мы увидели Echoes of Time на выставке Spiel в прошлом году. Честно говоря, мы были настроены скептически: а не будет ли вся эта история со скольжением во времени просто уловкой?
На самом деле игра оказалась довольно увлекательной и очень простой в освоении.
✨ Как играть
В каждом раунде вы делаете следующее: ➡Перемещаете свои тайлы времени — карты, которые уходят с игрового поля, добавляются в ваше Братство, и вы можете активировать его. ▪Используйте кубики действий в течение 2 ходов — тяните карты, играйте новые, продвигайте карты или завоевывайте/укрепляйте Источники. ↪ Конец раунда — сбросьте кубики действий и поменяйте жетон первого игрока.
Игра проходит в быстром темпе, поэтому чрезвычайно важно правильно рассчитать время вызова и первым выполнить одно из условий победы.
✔ Легко освоить, приятно играть ✔ Ограниченное время игры делает ее удобной для всех ✔ Мы считаем, что механика скольжения действительно уникальна и доставляет удовольствие ✔ Оформление реально красивое. Это также делает игру очень привлекательной
Игра может закончиться довольно быстро, когда все карты источника будут усилены. Это было сделано намеренно, однако иногда создается впечатление, что самое интересное заканчивается как раз тогда, когда вы только-только вошли в игру.
✨ Наш вердикт
⭐⭐⭐⭐ (4,5/5)
Echoes of Time — это умная тактическая настольная игра с уникальной механикой перемещения во времени. Каждое решение имеет значение, необходимо балансировать между ростом Братства и гонкой с противниками за Источники. Резкое окончание игры добавляет напряжения и драматизма, что делает ее идеальной для игроков, которые любят короткие, но стратегические сессии и хотят попробовать что-то новое в карточных играх.
«Company of Heroes» — отличная стратегия в реальном времени, в которую я раньше играл на компьютере. Теперь у меня появилась возможность делать то же самое, только за игровым столом и вместе с друзьями.
В начале проходит фаза командования. Мы перемещаем свои отряды, стараясь разместить их в удобных для стрельбы позициях.
После фазы движения мы переходим к бою. Мы проверяем, какие юниты находятся в зоне досягаемости, решаем, кто в кого стреляет.
Урон наносится автоматически. Нам остаётся только сверить всё со специальной таблицей защиты.
На этапе развития мы тратим ресурсы на набор новых войск. Мы будем расширять нашу базу, чтобы набирать более сильные войска, и сможем улучшать наших юнитов, чтобы они получали новые навыки или развивали свои характеристики.
Итого
Company of Heroes оказалась отличной стратегией и практически идеальной адаптацией компьютерной игры. Нам не приходилось измерять сантиметры линейкой и спорить, находится ли юнит в зоне досягаемости или нет. Меня также немного удивили сражения, которые практически не были случайными. Все действия зависели от нас и от правильного позиционирования. Армии были очень разнообразны, и каждую из них можно было развивать несколькими способами. Мне сейчас сложно сказать что-то еще о балансе между ними. Хотя я с удовольствием сыграл бы еще раз, чтобы это выяснить. Company of Heroes произвела на меня огромное впечатление. Благодаря этой игре я смог вернуться в счастливые времена своего детства, чтобы издавать звуки «бан-банг» и «бум-бум».
Главным минусом этой игры для нас стало обязательное агрессивное взаимодействие. Без этого игра становится скучной, механически копишь возможности всех прокормить и всё. Если не смущает необходимость кого-нибудь сожрать, нравится продумывать охоту, то игра довольно интересная, средней сложности.
Источник https://nastol.io/evolution_new_world/reviews/323825
«Company of Heroes» — отличная стратегия в реальном времени, в которую я раньше играл на компьютере. Теперь у меня появилась возможность делать то же самое, только за игровым столом и вместе с друзьями.
В начале проходит фаза командования. Мы перемещаем свои отряды, стараясь разместить их в удобных для стрельбы позициях.
После фазы движения мы переходим к бою. Мы проверяем, какие юниты находятся в зоне досягаемости, решаем, кто в кого стреляет.
Урон наносится автоматически. Нам остаётся только сверить всё со специальной таблицей защиты.
На этапе развития мы тратим ресурсы на набор новых войск. Мы будем расширять нашу базу, чтобы набирать более сильные войска, и сможем улучшать наших юнитов, чтобы они получали новые навыки или развивали свои характеристики.
Итого
Company of Heroes оказалась отличной стратегией и практически идеальной адаптацией компьютерной игры. Нам не приходилось измерять сантиметры линейкой и спорить, находится ли юнит в зоне досягаемости или нет. Меня также немного удивили сражения, которые практически не были случайными. Все действия зависели от нас и от правильного позиционирования. Армии были очень разнообразны, и каждую из них можно было развивать несколькими способами. Мне сейчас сложно сказать что-то еще о балансе между ними. Хотя я с удовольствием сыграл бы еще раз, чтобы это выяснить. Company of Heroes произвела на меня огромное впечатление. Благодаря этой игре я смог вернуться в счастливые времена своего детства, чтобы издавать звуки «бан-банг» и «бум-бум».
Обычно игры с загадками и дедукцией — не совсем мое. Но когда некоторое время назад я увидела эту игру в соцсетях, меня сразу привлекло ее оформление, и я просто не могла не раздобыть её себе.
Игра поставляется в небольшой коробке, в которой находится буклет с историей и подсказками, лист для записей, чтобы отслеживать свой прогресс, и колода таро с потрясающими иллюстрациями. В процессе игры я использую отдельный лист бумаги, чтобы ничего не портить.
Итак, у вас есть эта прекрасная колода таро, разделенная на старшие арканы и младшие арканы. Каждая карта старших арканов подсказывает, сколько карт младших арканов вам понадобится дополнительно, чтобы разгадать загадку, спрятанную в детализированных иллюстрациях. Сюжет дает вам подсказки, где искать и на что обратить внимание в каждой загадке. Я не могу сказать, оправдывают ли загадки в этой игре ожидания поклонников жанра. Лично я прекрасно и с удовольствием провожу время как над простыми, так и над сложными головоломками.
Каждая решенная загадка дает одно или даже несколько слов, которые являются ключом к части истории. История рассказывает о пропавшей подруге, и вы пытаетесь выяснить, что произошло и почему она исчезла, не сказав ни слова. И именно благодаря графике и тому, как вы обращаетесь с картами, вы чувствуете таинственность истории, которую узнаете понемногу.
Потрясающий дизайн, в который я погрузилась и по которому сейчас путешествую.
Ох, сейчас вас порвут за Войны Ктулху и Проект Элиту...
Я так-то согласен, Элита довольно унылый кубомет с переизбытком фиддлинга, а Миры Ктулху ненужный с учетом существования ЗИ иконокошмар (неудивительно что допов не получил).
Насчет Unmatched - если играли только в кооперативе, то неудивительно что не зашло, там механики все же не заточены под кооп.
Если серия «Место преступления» была прям очень хороша, а «Следствие» была просто неплоха, а «Мортум» вообще был крайне интересным приключением, то «Однажды в Чикаго» - прям плоха.
Да, у вас «типо» связанные дела. Но тут все тупо зависит от того, насколько вы удачно зайдете в пару каких-то рандомных мест. В одном деле вся разгадка была в библиотеке. У нас даже намека не было на то, что туда в принципе стоит идти, а казалось бы логичные подсказки и улики ведут вас в тупик. Из всех дел базовой коробки мне понравилось более-менее только про фабрику. Оно было стройным и логичным. Остальные - ну прям вот такое себе удовольствие. Одно радует - времени дают не то, чтобы много на дела и они проходятся довольно шустро. Рад, что не брал себе, а играл у друзей.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2024
Я очень долго ждал эту игру и надеялся на что-то интересное. В итоге мы получили очередное евро от Лучани. Прости Симон, но не в этот раз. В игре есть интересные механики работы с планшетом или фишка со сбором ресурсов, неплохая тематика и даже бои. Но, все разбивается о какой-то странный баланс фракций, своеобразный внешний вид и то, что вы всю игру делаете + / - одно и то же, а так же то, что все это очень абстрактно. А еще она занимает просто кучу места на столе. Круглые поля конечно выглядят клево, но как решение со стороны удобства использования - ужасно. Скорее всего я столкнулся с «ожиданием/реальностью», но после пары партий играть расхотелось. Если первая партия подкупила новизной, то после второй игра поехала на барахолку стремительно.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2024
А я вот по ЖКИ скучаю. Самый дружелюбный к потребителю формат, куда приятнее чем "вот тебе куцый стартер, а далее скупай десятки рандомных бустеров". Обидно что кроме Ashes Reborn и трех полуживых игр ФФГ, представителей этого семейства больше не осталось.
Почти полное переложение оригинальной ПК игры. Из минусов тонна фидлинга, которая в ПК версии очевидно удобнее, но если вы знакомы с оригиналом, то правила объяснять практически не надо, да и ключевые слова подглядывать.
Здесь другой порядок чисел и немного по другому работают статусы, из-за чего не сразу понятна эффективность некоторых карт, но быстро понимаешь как что работает. Ещё интересное взаимодействие с кубиком, который бросается один раз в начале хода и определяет весь рандом на целый ход, а это атаки некоторых монстров и эффекты реликов и карт, что как минимум интересно и ускоряет игру.
Рекомендую играть только если вы знакомы с оригинальной игрой и хотите хорошо провести время с друзьями в живую, иначе ПК лучше. Ну и да, здесь проигрывать нормально, это игра рогалик со всеми вытекающими. Но здесь цена поражения больнее: нужно пресетапить игру, а это не быстро. Но я точно буду ещё играть, хорошо проводим время с другом за ней. 7/10
Источник https://nastol.io/slay_the_spire_the_board_game/reviews/323750
Одна из самых любимых игр средней - низкой сложности на 1-2 часа для 2-4 игроков в сеттинге мира тёмных эльфов и прочих неяркий обитателей. Колодострой и поле для захвата ключевых городов хорошо сочетаются. После 8 партий в базу понял что поле гексов точно нужно: колоды то меняются а поле брани нет. Доп хорошо исправляет реиграбельность. 8/10
Источник https://nastol.io/tirany_podzemia_iugoloty_paukoobraznye_i_osada/reviews/323760
Update. Углубленные впечатления от партий с дополнением Boss battles.
Геймплей очень завязан на цепочки действий. Как со стороны монстров (ваших персонажей), так и героев (пандемиеподобных противников).
В свой ход клан монстров разыгрывает 5 карт - а на самом деле 8, поскольку почти всегда есть смысл посадить героя в тюрьму (если не заниматься этим активно, то действий для победы не хватит, т.к. игра довольно сложная) за редкими исключениями (например, когда в темнице много героев, а маги в колоде еще явно есть). На каждой 1-2 символа действий, на скрафченных может быть и 3. В результате за свой ход монстры успевают сделать очень много: бегать туда-сюда, провести несколько атак убив сразу несколько героев, скрафтить новые карты, расставить ловушки...
Однако и в ход героев спавнится толпа новых. Причем они активирует уже походивших, оказавшихся в одной с ним комнате. И тоже носятся кучами по подземелью, вырезая монстров на своем пути. Легко впитать в себя кучу урона может только дракониха, но ее в расчет не беру, т.к. это самый имбовый монстр в игре.
В результате монстры и герои постоянно обмениваются альфа страйками (т.е. первыми ударами, которые выносят всех или почти всех врагов на карте). Кому-то такое возможно по душе, мне нет; по ощущениям в свой ход легко уничтожаешь кучу героев, а потом они с такой же легкостью уничтожают твоих миплов и грабят комнаты.
Дополнение Boss Battles фиксит ненормальную сложность базовой коробки: в зависимости от выбранного уровня будет либо слишком легко и с кучно, либо слишком хардкорно... и однообразно, т.к. времени на построение колоды не останется. А теперь колоду героев можно разбавить новичками, которые слабее обычных героев и при гибели дают ресурс на выбор. Прекрасное нововведение, уже не так люто сложно.
А однообразие компенсируется большими возможностями по крафтингу и новыми сценариями с боссами: для победы теперь необязательно пережить волны героев, можно просто завалить крутого босса, что намного интереснее. У которого есть своя колода активаций с интересными способностями.
Вдобавок после победы над ним за босса можно будет играть. Среди них много любопытных персонажей вроде вампира или медузы, единственное что многовато вожаков (которые командуют стаей мелких приспешников) на мой вкус.
Правда, доп чинит не все недостатки базы. Качающаяся сложность базы не пропала полностью, т.к. среди сундуков сокровищ которые могут залутать героями, по-прежнему рандомно попадаются жетоны дополнительной активации. Что означает внезапные активации нескольких противников и внезапные обидные поражения.
Рядовые противники по-прежнему однообразны, за редкими исключениями вроде врагов-монстров в некоторых сценариях. Есть конечно опциональные элитные герои из сценария 20, но по ощущениям они слишком уж повышают сложность своими мощными способностями.
Кроме того, теперь и без того не быстрые (для игры такой весовой категории) партии теперь стали заметно дольше.
В целом без допа игра на мой взгляд не стоит того: слишком рандомная, сложная и однообразная. С допом уже получается хороший кооператив с уникальными сеттингом и очень милыми миплами и артом - если не смущают некоторые вышеупомянутые моменты.
Я только за ИвН News слежу и мне норм)
Я так понимаю, эту статью много где запостили. Интересно какая реакция в других местах?
Слишком похож на харстоун.
Дата ни на что не влияет, какая разница. А вот дурацкие цепочки ответов это реально неудобно
от de_boardgame_familie
⏳ 𝗘𝗰𝗵𝗼𝗲𝘀 𝗼𝗳 𝗧𝗶𝗺𝗲
👥 2–4 игрока
⏳ 30–45 минут
👶 12+
Впервые мы увидели Echoes of Time на выставке Spiel в прошлом году. Честно говоря, мы были настроены скептически: а не будет ли вся эта история со скольжением во времени просто уловкой?
На самом деле игра оказалась довольно увлекательной и очень простой в освоении.
✨ Как играть
В каждом раунде вы делаете следующее:
➡Перемещаете свои тайлы времени — карты, которые уходят с игрового поля, добавляются в ваше Братство, и вы можете активировать его.
▪Используйте кубики действий в течение 2 ходов — тяните карты, играйте новые, продвигайте карты или завоевывайте/укрепляйте Источники.
↪ Конец раунда — сбросьте кубики действий и поменяйте жетон первого игрока.
Игра проходит в быстром темпе, поэтому чрезвычайно важно правильно рассчитать время вызова и первым выполнить одно из условий победы.
✔ Легко освоить, приятно играть
✔ Ограниченное время игры делает ее удобной для всех
✔ Мы считаем, что механика скольжения действительно уникальна и доставляет удовольствие
✔ Оформление реально красивое. Это также делает игру очень привлекательной
Игра может закончиться довольно быстро, когда все карты источника будут усилены. Это было сделано намеренно, однако иногда создается впечатление, что самое интересное заканчивается как раз тогда, когда вы только-только вошли в игру.
✨ Наш вердикт
⭐⭐⭐⭐ (4,5/5)
Echoes of Time — это умная тактическая настольная игра с уникальной механикой перемещения во времени. Каждое решение имеет значение, необходимо балансировать между ростом Братства и гонкой с противниками за Источники. Резкое окончание игры добавляет напряжения и драматизма, что делает ее идеальной для игроков, которые любят короткие, но стратегические сессии и хотят попробовать что-то новое в карточных играх.
Источник https://vk.com/wall-39533808_252001
от brodatyboardgames (перевод Ивн News)
«Company of Heroes» — отличная стратегия в реальном времени, в которую я раньше играл на компьютере. Теперь у меня появилась возможность делать то же самое, только за игровым столом и вместе с друзьями.
В начале проходит фаза командования. Мы перемещаем свои отряды, стараясь разместить их в удобных для стрельбы позициях.
После фазы движения мы переходим к бою. Мы проверяем, какие юниты находятся в зоне досягаемости, решаем, кто в кого стреляет.
Урон наносится автоматически. Нам остаётся только сверить всё со специальной таблицей защиты.
На этапе развития мы тратим ресурсы на набор новых войск. Мы будем расширять нашу базу, чтобы набирать более сильные войска, и сможем улучшать наших юнитов, чтобы они получали новые навыки или развивали свои характеристики.
Итого
Company of Heroes оказалась отличной стратегией и практически идеальной адаптацией компьютерной игры. Нам не приходилось измерять сантиметры линейкой и спорить, находится ли юнит в зоне досягаемости или нет. Меня также немного удивили сражения, которые практически не были случайными. Все действия зависели от нас и от правильного позиционирования. Армии были очень разнообразны, и каждую из них можно было развивать несколькими способами. Мне сейчас сложно сказать что-то еще о балансе между ними. Хотя я с удовольствием сыграл бы еще раз, чтобы это выяснить. Company of Heroes произвела на меня огромное впечатление. Благодаря этой игре я смог вернуться в счастливые времена своего детства, чтобы издавать звуки «бан-банг» и «бум-бум».
Источник https://vk.com/wall-39533808_252107
Главным минусом этой игры для нас стало обязательное агрессивное взаимодействие. Без этого игра становится скучной, механически копишь возможности всех прокормить и всё. Если не смущает необходимость кого-нибудь сожрать, нравится продумывать охоту, то игра довольно интересная, средней сложности.
Источник https://nastol.io/evolution_new_world/reviews/323825
Еще есть Pirate Republic. Похож на Рыцаря-мага в пиратском сеттинге.
"Игра просто Дарк соулс от мира настольных игр."
А Ghost Stories пробовали? Вот где настоящий хардкор... Мыши не жутко сложные, но жутко рандомные. Поэтому если с кубиками не везет, будет туго, да.
Лол
от brodatyboardgames (перевод Ивн News)
«Company of Heroes» — отличная стратегия в реальном времени, в которую я раньше играл на компьютере. Теперь у меня появилась возможность делать то же самое, только за игровым столом и вместе с друзьями.
В начале проходит фаза командования. Мы перемещаем свои отряды, стараясь разместить их в удобных для стрельбы позициях.
После фазы движения мы переходим к бою. Мы проверяем, какие юниты находятся в зоне досягаемости, решаем, кто в кого стреляет.
Урон наносится автоматически. Нам остаётся только сверить всё со специальной таблицей защиты.
На этапе развития мы тратим ресурсы на набор новых войск. Мы будем расширять нашу базу, чтобы набирать более сильные войска, и сможем улучшать наших юнитов, чтобы они получали новые навыки или развивали свои характеристики.
Итого
Company of Heroes оказалась отличной стратегией и практически идеальной адаптацией компьютерной игры. Нам не приходилось измерять сантиметры линейкой и спорить, находится ли юнит в зоне досягаемости или нет. Меня также немного удивили сражения, которые практически не были случайными. Все действия зависели от нас и от правильного позиционирования. Армии были очень разнообразны, и каждую из них можно было развивать несколькими способами. Мне сейчас сложно сказать что-то еще о балансе между ними. Хотя я с удовольствием сыграл бы еще раз, чтобы это выяснить. Company of Heroes произвела на меня огромное впечатление. Благодаря этой игре я смог вернуться в счастливые времена своего детства, чтобы издавать звуки «бан-банг» и «бум-бум».
Источник https://vk.com/wall-39533808_252107
от binabik1919 (перевод ИвН News)
Обычно игры с загадками и дедукцией — не совсем мое. Но когда некоторое время назад я увидела эту игру в соцсетях, меня сразу привлекло ее оформление, и я просто не могла не раздобыть её себе.
Игра поставляется в небольшой коробке, в которой находится буклет с историей и подсказками, лист для записей, чтобы отслеживать свой прогресс, и колода таро с потрясающими иллюстрациями. В процессе игры я использую отдельный лист бумаги, чтобы ничего не портить.
Итак, у вас есть эта прекрасная колода таро, разделенная на старшие арканы и младшие арканы. Каждая карта старших арканов подсказывает, сколько карт младших арканов вам понадобится дополнительно, чтобы разгадать загадку, спрятанную в детализированных иллюстрациях. Сюжет дает вам подсказки, где искать и на что обратить внимание в каждой загадке. Я не могу сказать, оправдывают ли загадки в этой игре ожидания поклонников жанра. Лично я прекрасно и с удовольствием провожу время как над простыми, так и над сложными головоломками.
Каждая решенная загадка дает одно или даже несколько слов, которые являются ключом к части истории. История рассказывает о пропавшей подруге, и вы пытаетесь выяснить, что произошло и почему она исчезла, не сказав ни слова.
И именно благодаря графике и тому, как вы обращаетесь с картами, вы чувствуете таинственность истории, которую узнаете понемногу.
Потрясающий дизайн, в который я погрузилась и по которому сейчас путешествую.
Источник https://vk.com/wall-39533808_252156
Что думаете, выглядит интересно или не очень? Тема точно шикарная, жалко что сборы невелики
А что не так?
Ох, сейчас вас порвут за Войны Ктулху и Проект Элиту...
Я так-то согласен, Элита довольно унылый кубомет с переизбытком фиддлинга, а Миры Ктулху ненужный с учетом существования ЗИ иконокошмар (неудивительно что допов не получил).
Насчет Unmatched - если играли только в кооперативе, то неудивительно что не зашло, там механики все же не заточены под кооп.
Если серия «Место преступления» была прям очень хороша, а «Следствие» была просто неплоха, а «Мортум» вообще был крайне интересным приключением, то «Однажды в Чикаго» - прям плоха.
Да, у вас «типо» связанные дела. Но тут все тупо зависит от того, насколько вы удачно зайдете в пару каких-то рандомных мест. В одном деле вся разгадка была в библиотеке. У нас даже намека не было на то, что туда в принципе стоит идти, а казалось бы логичные подсказки и улики ведут вас в тупик. Из всех дел базовой коробки мне понравилось более-менее только про фабрику. Оно было стройным и логичным. Остальные - ну прям вот такое себе удовольствие. Одно радует - времени дают не то, чтобы много на дела и они проходятся довольно шустро. Рад, что не брал себе, а играл у друзей.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2024
Я очень долго ждал эту игру и надеялся на что-то интересное. В итоге мы получили очередное евро от Лучани. Прости Симон, но не в этот раз. В игре есть интересные механики работы с планшетом или фишка со сбором ресурсов, неплохая тематика и даже бои. Но, все разбивается о какой-то странный баланс фракций, своеобразный внешний вид и то, что вы всю игру делаете + / - одно и то же, а так же то, что все это очень абстрактно. А еще она занимает просто кучу места на столе. Круглые поля конечно выглядят клево, но как решение со стороны удобства использования - ужасно. Скорее всего я столкнулся с «ожиданием/реальностью», но после пары партий играть расхотелось. Если первая партия подкупила новизной, то после второй игра поехала на барахолку стремительно.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2024
Может, он гнет троллей, а не гнущий тролль
не, не махнул, Барон не из тех кто опускает руки. Но там была иная ситуация: он куда откровеннее хамил. Под новостью про гикмедиа.
Да за что, тогда и basil-а следовало бы банить
Добавил заключительные, самые негативные впечатления
фанатское пнп это все таки совсем не то...
с каких пор он ЖКИ?
Что ж каждому свое)
А я вот по ЖКИ скучаю. Самый дружелюбный к потребителю формат, куда приятнее чем "вот тебе куцый стартер, а далее скупай десятки рандомных бустеров". Обидно что кроме Ashes Reborn и трех полуживых игр ФФГ, представителей этого семейства больше не осталось.
Адекватная цена, согласись
Тогда остается на BGG искать подходящую
Ждем теперь базила
Добавил фото с забавными фанатскими мультяшными стэндиками) Взял отсюда
https://boardgamegeek.com/geeklist/366471/2025-peoples-choice-top-solo-games-1-300?itemid=12287970&commentid=13179940#comment13179940
То есть в честь сражавшихся с повстанцами "героев"?)
Да вот недавно был дневник про Корейский варгейм https://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/
Милота какая)
Только Altered (да и вообще любой современной ККИ) такие сборы и не снились. У этой куда выше шансы преуспеть.
Почти полное переложение оригинальной ПК игры. Из минусов тонна фидлинга, которая в ПК версии очевидно удобнее, но если вы знакомы с оригиналом, то правила объяснять практически не надо, да и ключевые слова подглядывать.
Здесь другой порядок чисел и немного по другому работают статусы, из-за чего не сразу понятна эффективность некоторых карт, но быстро понимаешь как что работает. Ещё интересное взаимодействие с кубиком, который бросается один раз в начале хода и определяет весь рандом на целый ход, а это атаки некоторых монстров и эффекты реликов и карт, что как минимум интересно и ускоряет игру.
Рекомендую играть только если вы знакомы с оригинальной игрой и хотите хорошо провести время с друзьями в живую, иначе ПК лучше. Ну и да, здесь проигрывать нормально, это игра рогалик со всеми вытекающими. Но здесь цена поражения больнее: нужно пресетапить игру, а это не быстро. Но я точно буду ещё играть, хорошо проводим время с другом за ней. 7/10
Источник https://nastol.io/slay_the_spire_the_board_game/reviews/323750
Одна из самых любимых игр средней - низкой сложности на 1-2 часа для 2-4 игроков в сеттинге мира тёмных эльфов и прочих неяркий обитателей. Колодострой и поле для захвата ключевых городов хорошо сочетаются. После 8 партий в базу понял что поле гексов точно нужно: колоды то меняются а поле брани нет. Доп хорошо исправляет реиграбельность. 8/10
Источник https://nastol.io/tirany_podzemia_iugoloty_paukoobraznye_i_osada/reviews/323760
Что, совсем ни одного странного правила или момента нету?
Ну не 1000 конечно, но ждут скидки за бушность
Update. Углубленные впечатления от партий с дополнением Boss battles.
Геймплей очень завязан на цепочки действий. Как со стороны монстров (ваших персонажей), так и героев (пандемиеподобных противников).
В свой ход клан монстров разыгрывает 5 карт - а на самом деле 8, поскольку почти всегда есть смысл посадить героя в тюрьму (если не заниматься этим активно, то действий для победы не хватит, т.к. игра довольно сложная) за редкими исключениями (например, когда в темнице много героев, а маги в колоде еще явно есть). На каждой 1-2 символа действий, на скрафченных может быть и 3. В результате за свой ход монстры успевают сделать очень много: бегать туда-сюда, провести несколько атак убив сразу несколько героев, скрафтить новые карты, расставить ловушки...
Однако и в ход героев спавнится толпа новых. Причем они активирует уже походивших, оказавшихся в одной с ним комнате. И тоже носятся кучами по подземелью, вырезая монстров на своем пути. Легко впитать в себя кучу урона может только дракониха, но ее в расчет не беру, т.к. это самый имбовый монстр в игре.
В результате монстры и герои постоянно обмениваются альфа страйками (т.е. первыми ударами, которые выносят всех или почти всех врагов на карте). Кому-то такое возможно по душе, мне нет; по ощущениям в свой ход легко уничтожаешь кучу героев, а потом они с такой же легкостью уничтожают твоих миплов и грабят комнаты.
Дополнение Boss Battles фиксит ненормальную сложность базовой коробки: в зависимости от выбранного уровня будет либо слишком легко и с кучно, либо слишком хардкорно... и однообразно, т.к. времени на построение колоды не останется. А теперь колоду героев можно разбавить новичками, которые слабее обычных героев и при гибели дают ресурс на выбор. Прекрасное нововведение, уже не так люто сложно.
А однообразие компенсируется большими возможностями по крафтингу и новыми сценариями с боссами: для победы теперь необязательно пережить волны героев, можно просто завалить крутого босса, что намного интереснее. У которого есть своя колода активаций с интересными способностями.
Вдобавок после победы над ним за босса можно будет играть. Среди них много любопытных персонажей вроде вампира или медузы, единственное что многовато вожаков (которые командуют стаей мелких приспешников) на мой вкус.
Правда, доп чинит не все недостатки базы. Качающаяся сложность базы не пропала полностью, т.к. среди сундуков сокровищ которые могут залутать героями, по-прежнему рандомно попадаются жетоны дополнительной активации. Что означает внезапные активации нескольких противников и внезапные обидные поражения.
Рядовые противники по-прежнему однообразны, за редкими исключениями вроде врагов-монстров в некоторых сценариях. Есть конечно опциональные элитные герои из сценария 20, но по ощущениям они слишком уж повышают сложность своими мощными способностями.
Кроме того, теперь и без того не быстрые (для игры такой весовой категории) партии теперь стали заметно дольше.
В целом без допа игра на мой взгляд не стоит того: слишком рандомная, сложная и однообразная. С допом уже получается хороший кооператив с уникальными сеттингом и очень милыми миплами и артом - если не смущают некоторые вышеупомянутые моменты.
Ну вообще-то есть и другие стелс кооперативы на столе.
Интересно, почему "маньчжуры", это же Китай?