Siar

Siar написал 5 лет назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #
CMON снова взбесили всех

Кажется, CMON скатываются на дно вслед за FFG...

Siar написал 5 лет назад

Выглядит жутко

Выглядит симпатично. И к тому же одна из лучших игр Технолога, судя по отзывам

Siar написал 5 лет назад к новости Голосуем кошельком [14.01.2021]: #

А красная дракониха ничего так)

Siar написал 5 лет назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #

Там народ привередливее)

Мб и локализует кто-нибудь...

Siar написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Как замешиваете допы

Малая глубина УА 2 - не минус, поскольку игра вообще не про принятие трудных решений, а про атмосферу. Классический америтреш же.
Проблемы УА 2 заключаются в другом, а именно в устаревших громоздких механиках, которые особенно явственно видны, если сравнивать с его последователем ДУ, который тоже америтреш, но современный.

1) слишком затянутый. Причем, что самое неприятно, продолжительность игры непредсказуема в силу отсутствия четкого таймера
2) много скучных/раздражающих карт встреч и мифов (вроде "появляются врата/монстр!" или очередного бессмысленного патруля). То же относится к статусу "затерян во времени и пространстве" и необходимости проводить по 2 хода в Ином мире, по сути выключаясь из игры
3) очень плохо работает с более чем 1 дополнением
4) проблемы с балансом: бесполезность большинства заклинаний. Самая эффективная и унылая стратегия - шопинг с последующим набитием Древнему морды
5) сами Древние оказывают очень слабый эффект на ход игры, разница между большинством Древних не ощущается, что совсем не в плюс атмосфере. Бессмертие (ну, почти бессмертие) сыщиков, имхо, тоже
6) постоянная возня с ползунками, разнообразным движением монстров и т.п.

Но хуже всего сравнительная нехватка нарратива, который, имхо, играет ключевую роль в играх этой линейки (без нарратива они превращаются в просто кубометы). Остановившись на улице, встречи не получишь; при задействовании спецабилки локации (а они нужны регулярно) - тоже. Флафф в Ином мире слишком краткий и совершенно бессвязный даже по меркам УА-ДУ. Так что в целом сторителлинга заметно меньше, как по мне.

Единственное, за что УА 2 стоит похвалить - это бродящие по локациям монстры; реальная атмосферная угроза, а не тупо препятствия. И еще, пожалуй, не столь жестко ограниченные действия в сравнении с ДУ

А мне понравился стиль, забавный. К тому же выделяет игру на фоне прочих краулеров

Напоминает "детский Глумхэвен": боевка на картах (правда, с добавлением кубиков), картонные монстры с карточками ИИ, куча вариантов прокачки персонажей, ветвящаяся кампания, множество контента в одной коробке плюс очень милые иллюстрации.

Интересно, планирует ли кто-то покупать

Siar написал 5 лет назад к игре Slay the Spire: The Board Game: #

...зачем? На компе все это было в разы удобнее. Да и возможностей там больше.

Siar написал 5 лет назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Судя по первым отзывам, игра напоминает упрощенного Рыцаря-мага с миньками и сюжетом: тоже бои на картах с фиксированным уроном и предсказуемыми врагами, тоже жесткий таймер и штраф за смерть в виде потери темпа

Siar написал 5 лет назад к игре Обзор Warhammer Quest: ACG: #

Ну если сравнить со средне-тяжеловесными краулерами, это очень мало.

А с локализациями совсем печально

Siar написал 5 лет назад к игре Teen's Tinans GO! Mayhem: #

Настолка по этой вырвиглазной пародии на оригинальный сериал... Печально

Siar написал 5 лет назад к игре Хищник: #

Помесь "кинь-двинь" с "1 против всех" (родоначальник жанра, ага)). Охотники лезут в джунгли, Хищник от них отбивается. Что любопытно, его движение ограничено светлыми клетками, так что остается устраивать засады. А на втором этапе игры охотники лишаются оружия, а Хищник начинает преследовать их всерьез; самый экшен. Условный, конечно, ведь игра очень примитивна. Но любопытная задумка

Siar написал 5 лет назад к игре Багратион. Бородино Часть 1: #

Детский варгейм. Куча фишек отрядов, таблица потерь, - все как полагается. Вроде и неплох для своего времени, но, помнится, не зацепил. Показался затянутым

Siar написал 5 лет назад к игре Обзор Warhammer Quest: ACG: #

Совсем немного. Dungeoneer и Санктум - соревновательные, а не кооперативные

Siar написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Как замешиваете допы

Насколько мне известно, там минимальные отличия. Почти рескин в другом сеттинге

Siar написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #
Как замешиваете допы

Механики УА 2 сильно устарели. Те, кто до сих пор его любит - это в основном начинавшие с него олдфаги. У Дюны не вышло более современных аналогов, у УА 2 - вышли

Siar написал 5 лет назад к игре Battles of Westeros: #
Вопрос по игре

Гм... не поздновато ли ответ?)

Siar написал 5 лет назад к игре Наутилус: #

Игра про противостояние Наутилуса и английских кораблей. Из любопытных механик - асимметричность сторон, деление карты на разные глубины (защищенность Наутилуса и доступность торпед зависит от глубины, на которой он находится) и учет боезапасов. Довольно неплохая дуэлька

Siar написал 5 лет назад к игре Торпедоносцы: #

Примитивная дуэлька про противостояние торпедоносцев и конвоя. Ходы очевидны, глубина околонулевая. Разве что механика пуска торпед представляет небольшой интерес

Siar написал 5 лет назад к игре Диптаун: #

Предок Android Netrunner) Дайверы соревнуются, кто взломает больше серверов. Сервера защищены цепочками локаций с вирусами и защитными программами, дайверам помогают боевые программы и антивирусы. Много интересных задумок, но подкачали баланс (есть ломаные комбинации), невнятные правила и скудное разнообразие карт

Siar написал 5 лет назад к игре Обзор Warhammer Quest: ACG: #

конечно

Siar написал 5 лет назад к игре Битвы Fantasy: #

Еще одна игра от Технолога с симпатичными миньками и главной и единственной фичей - реальной стрельбой. Помнится, из катапульты было попасть почти нереально, а из пушки очень легко, но и стоила стрельба из них разное кол-во очков действий...) Симпатичный был скирмиш, хоть и жутко рандомный

Siar написал 5 лет назад к игре Берсерк: #

Годная старая ККИ, выделяющаяся среди себе подобных тем, что сразу переходит к потасовке отрядов существ, пропуская фазу накопления сил и почти что выкидывая из игры менеджмент ресурсов. Это придает динамичности - правда, бои немножко замороченные из-за необходимости постоянно сверяться с таблицами ударов. Много интересных механик и комб, шесть фракций, неплохой лор... Увы, в последнее время угасает, будучи замененнной новым Берсерком, который калька с Hearthstone

Siar написал 5 лет назад к игре Primal. Пробуждение: #

Возможно, выглядит более абстрактно, но суть та же, а бои ускоряются. Миньки для красоты и заманухи
Не думаю, что Oathsworn глубже. Кубы мешают просчитывать результат своих действий

Siar написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

Глум теперь амери?)) Даже автор называет его европодобным

Siar написал 5 лет назад к игре Primal. Пробуждение: #

Появилось превью с книгой правил (https://www.kickstarter.com/projects/reggiegames/primal-the-awakening?ref=cnmvoi&token=5bb67f12), сама кампания 19 января.

Вроде и интересно выглядит; карточная боевка скорее всего будет глубже чем у конкурентов (KDM, Aeon Trespass, Oathsworn) благодаря отсутствию рандома и мененджменту выносливости. Но решил не вкладываться, т.к. сильно смахивает на Marvel Champions, которые показались скучными

Siar написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Адекватным временем партии и не такими перегруженно-унылыми боевкой и дипломатией

Siar написал 5 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления

Эклипс и Forbidden Stars же. Мб даже Runewars. Сумерки 4 по сути те же Сумерки 3 - динозавр, почти не менявшийся с 2005 года

Siar написал 5 лет назад к игре Обзор Warhammer Quest: ACG: #

Вообще немного странно, что быстрых и простых кооперативных краулеров почти нет. Все тяжеловесные или затянутые...

Siar написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

В плане нарратива - явно есть получше. Грааль, Миддара, УА:ЖКИ... В плане разнообразия билдов персонажей может поспорить та же Миддара или старенький ВоВ. В плане кол-ва контента и глубины тактики, наверное, конкурентов нет

Siar написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

Так себе аргумент, большинство краулеров в истории выходили вполне себе законченными продуктами, это недоделки редкость (кстати, что не так с первой редакцией Гавани - она сразу взлетела в топ 20 же). Ну и волков бояться - в лес не ходить

Siar написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

На территорию евро они уже полезли со своей Великой стеной. А нарративные гробы со временем начнут приедаться

Siar написал 5 лет назад к игре Сталкериада: #

Простенькое приключение в сеттинге Сталкера. По глубине недалеко ушло от кинь-двинь, но все-таки кое-какие решения принимать надо: в частности, как далеко заходить в Зону, прежде чем сматываться продавать лут, пока уцелел, и чем закупаться. Исследовать местность (Зону) довольно интересно (по крайней мере детям точно): есть постоянная интрига. В целом не самый плохой филлер

Siar написал 5 лет назад к игре ISS Vanguard: #

Надеюсь, AR не будут сосредотачиваться только на нарративных гробах вроде Грааля, Etherfields, Vanguard, хоть у них и неплохо получается. Интересно было бы увидеть краулер в их исполнении, с большим упором на механики...

Siar написал 5 лет назад к статье Advanced Heroquest: промахнувшийся Акелла: #

Конкретно этот динозавр заинтересовал именно из-за кучи уникальных для своего жанра механик

Siar написал 5 лет назад к статье Advanced Heroquest: промахнувшийся Акелла: #

Ну уж прям тяжеловесная) На BGG у AHQ и Клаустрофобии не сильно различается вес - 2.8 против 2.4. И потом, тут перечислено много интересных механик, которых в Клаустрофобии нет

Siar написал 5 лет назад к статье Advanced Heroquest: промахнувшийся Акелла: #

Интересно, слышал ли кто о такой игре

Siar написал 5 лет назад к мысли на тему Настольный 2020-й: #

А смысл, если рескин ему совершенно не понравился?