Siar

Siar написал 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

Клинок и Колдовство? Немногочисленные и довольно злобные монстры, особенно красные

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

На планшете возможно, а вот отчеты по соло партиям в настольный ДУ на bgg регулярно появляются

Ну, основная - это паззл "как мне распланировать ход, исходя из пришедших на руку карт/кубиков действий". Плюс жанр краулера либо приключенческой игры

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Надо будет глянуть. Но, судя по отсутствию каких-либо упоминаний, этот цифровой аналог ДУ нафиг никому не сдался и игру не заменяет даже в соло варианте

Утрировать не надо, достаточно схожести жанра и основных механик, как в примере чуть выше

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Тайны подземелья спящего дракона. Часть 1.: #

Так Чаллара выжила или нет? :-)

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

P.S. Забыл про Slay the Spire; это, пожалуй, ближайший аналог, но тоже не замена, т.к. все-таки существенно отличается

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Точно. Сравнение с Героями - чушь (вот Runewars Герои в целом заменяют, да). Куда ближе по концепции Kings Bounty, но и тот ни разу не аналог, потому что там не нужно решать паззл каждый ход в зависимости от пришедших на руку карт. По той же причине нет аналогов и у Масморры, которая тоже паззл, только попроще

В гугл плее приложение-помощник к ДУ, а не полноценная игра

Под аналогом я понимаю компьютерную игру со схожими в целом механиками. Таких нет

Но опять же, о вкусах странно спорить и тем более странно клеймить "извращением"

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Не вижу ничего странного, чтобы играть самому в понравившуюся игру, если не с кем/другим она не зашла/игра предназначена именно для соло

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

>Смысл при этом мусолить компоненты, если можно упростить задачу, делая всё тоже самое на экране

Еще раз - далеко не у всех настолок есть прямые цифровые аналоги

Siar написал 6 лет назад к игре Warhammer Quest: Silver Tower: #

На ебае и рынке BGG вроде есть. Еще есть:
1) прямой сиквел https://tesera.ru/game/warhammer-quest-shadows-over-hammerhal (но он уже не кооператив, а 1 против всех)
2) непрямой сиквел https://tesera.ru/game/warhammer-quest-blackstone-fortress (кооператив, но в сеттинге комической Вахи, а не фэнтэзийной)
3) карточный https://tesera.ru/game/Warhammer-Quest-The-Adventure-Card-Game (впрочем, сходство с Серебряной башней очень поверхностное, разные игры)

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Ну ок, значит, Влаада Хватил создал игру специально для извращенцев =_=

Забавно) У нас астроном обычно недолго держался - либо съедали, либо с ума сходил, либо союзники же приносили в жертву. Правда, и толку от него было немного, лажал по полной

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

То есть выше не шло речи про изврат? Ну окей

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Само собой, далеко не все посетители сайта играющие хотя бы время от времени соло зареганы в этой гильдии. Так что все равно многовато выходит для горстки "извращенцев"

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

У меня сложилось впечатление, что это что-то вроде Андора, только более рандомное

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Как много на свете извращенцев, оказывается
https://boardgamegeek.com/guild/1303

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему О боли. Карантинной, да.: #

По опыту он идет около часа (и указанное на bgg время это подтверждает), и это для филлера, тем более перегруженного картами, много. Меньше - только если всем не повезет быстро сдохнуть

Siar написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
УА-3 или ДУ?

Для тех, кто играет не ради декбилдинга и челленджа, а ради сюжета, реиграбельность действительно невысокая: сюжет сценария остается тем же самым, меняется только концовка

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Играть в Магорыцаря в компании более 2 человек могут только мазохисты)

И это далеко не единственная настолка без прямых компьютерных аналогов. Древний ужас, Остров духов, Warhammer Quest ACG, Masmorra, Mechs vs Minions... много их

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Смотря какие игры, у некоторых компьютерных аналогов попросту нет. Тот же Рыцарь-Маг

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #
Топчик

Предавать самого себя?)

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему Почему русскоязычное сообщество не любит соло?: #

Интересный топ, только вы не тот Mage Knight добавили в связанные игры. А что насчет Острова духов?
И немного странно видеть в топе Runebound 2 и Heroes of LAS, т.к. обе игры жестко соревновательные, совсем не заточенные под соло

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему О боли. Карантинной, да.: #

Да. Разработчики переборщили со всяческими колодами, ну и с продолжительностью партии в целом

Siar написал 6 лет назад к мысли на тему О боли. Карантинной, да.: #

DungeonQuest, как по мне, длинноват для веселого бездумного филлера, которым он и является

Siar написал 6 лет назад к игре Tiny Epic Mechs: #

Игра про сражения роботов на программирование действий. Компоненты отличные - минька большого меха, в которую может залезать мипл, миньки для каждого рода оружия, которыми также можно экипировать любого микла. Что до игрового процесса, каждый ход игроки выбирают до 4 действий из числа доступных, а затем выполняют их: носятся по арене, собирают кредиты и энергии, покупают на них продвинутое оружие, ставят пакости соперникам - мины и турели, при определенных обстоятельствах могут залезть в гигантского робота посреди арены и задать всем жару. При встрече мех происходит бой. Атакующий наносит фиксированный урон и получает за это победные очки, однако если защитник угадает с типом оружия (по принципу камень-ножницы-бумага), то сможет в ответ провести еще более мощную атаку. В целом вроде и неплохо, но как-то совершенно не зацепило

Siar написал 6 лет назад к игре Tiny Epic Zombies: #

Очередная игра про выживание в услових зомбиапокалипсиса. Отличается компактностью и разнообразными режимами игры: кооперативный, соревновательный, 1 против всех. Симпатичные компоненты, особенно оружие для миплов и миньки мотоцикла и полицейской машины. Быстрая и простенькая, но показалась монотонной: победные задания однообразны (почти все сводятся к "соберите и переложите с карты на трек Х жетонов"), зомби убиваются автоматически (вопрос лишь в том, куснут ли перед смертью, если идти в рукопашную), а сюрпризов почти нет (обстановка на поле предсказуема и не может резко измениться. Максимум, чем может удивить игра - это наплывом зомби: -1 хп выжившему либо на 2 зомби больше обычного)

Siar написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
УА-3 или ДУ?

Древний Ужас. УА 3 по сути просто Пандемия на стероидах - имхо, не дотягивает ни до ДУ и УА 2 по атмосферности и способности рассказывать историю, ни до Острова Духов (тоже вариация на тему Пандемии) по стратегичности. Фиксированный (чуть ветвится, но не суть) сюжет крайне банален (не лучше чем в Особняках) и сильно снижает реиграбельность. Игра вынуждает постоянно бегать по городу и зачищать поле от жетонов рока - скучно и рельсово. ДУ другое дело; реиграбельность отличная, если купить хотя бы Забытые тайны, и пандемией не воняет, и почти каждую партию происходят какие-нибудь забавные истории - во многом благодаря такой шедевральной находке как двусторонние состояния + механизм расплаты. К тому же ДУ, как и УА 2, песочница, в отличие УА 3. Ходи куда хочешь, делай что хочешь (главное не слишком увлекаться закупками, экспедициями и прочим, а не то Азатот сожрет)
А еще к ДУ на выбор есть куча допов: хочешь - отправляйся к старцам в Антарктиду, хочешь - исследуй египетские пирамиды проклятого фараона, и т.д. К УА 3 допов пока мало и их локализация очень неспешна

Siar написал 6 лет назад к статье Фракции в игре «Замес»: #

Роботы тоже показались имбой. А в аутсайдерах, имхо, волшебники: да, они могут помочь своему напарнику, но то же можно сказать про другие фракции, карты которых, однако, и сами по себе не никчемны, в отличие от карт волшебников. К тому же каждый ход прокручивать с десяток карт утомляет и затягивает партии
Остальные фракции более-менее норм. Динозавры вполне компенсируют нехватку хитрых свойств силой

Siar написал 6 лет назад к игре Кромешная тьма: #

Простые лайтовые Masmorra или Silver Tower - переутяжеленные игры? Лол. А что тогда нормального веса - Манчкин Квест, что ли?
В Descent-е тоже не вижу ничего особо сложного

Siar написал 6 лет назад к игре Битвы героев: #
вопросы по правилам

ХВ такие ХВ)

Siar написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Манчкин, Взрывные котята, Монополия, Свинтус и прочие игры такого уровня

Siar написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Качество FFG или AR равно качеству от ХВ? Спасибо, посмеялся.

И про "французский картон" вы не в курсе, наверное

Siar написал 6 лет назад к игре Dungeon Alliance: #

Детерминистичный краулер про похождения соревнующихся в вырезании монстров команд героев. По духу напоминает Рыцаря-мага: герои тоже активируются действиями на картах, которые каждый ход тянутся из колоды, с фиксированными значениями движения, атаки, блока или лечения. Тоже можно прокачивать колоду по ходу партии за счет опыта, покупая новые, более мощные карты.
Рандома, с одной стороны, меньше чем в Рыцаре-маге (у героев есть изначальные показатели атаки-движения-блока, так что в этом плане они не зависят всецело от прихода карт), а с другой стороны, больше (без карт действий валить можно только базовых монстров и то недостаточно быстро, но большинство карт действий жестко привязаны к определенному герою и для остальных почти бесполезны - так что если герой уже активировался и только потом на руку пришли лучшие карты для него...). Меньший простор для принятия решений из-за сильной привязанности карт к определенным героям (но тоже есть над чем подумать), более быстрые партии (на все всего 4 раунда), более активные монстры (преследуют героев, а не просто стоят на месте). В целом - весьма достойный представитель краулеров в духе евро, коих очень мало

Siar написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Вы что, никогда не слышали про "качество" от ХВ? :-)

Siar написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Зачем? Обычное дело для кикстартеров, особенно с большим хайпом. Выйдет игра и расставит все по местам

Siar написал 6 лет назад к игре Немезида: #

+/-Механика действий на картах интереснее тупо фиксированного набора действий, а с учетом необходимости сбросить карту или две для совершения особого ценного действия есть над чем подумать. Жаль, правда, что колода у каждого персонажа маленькая, комбы не создать. К тому же ее могут замусорить карты заражения и некоторые травмы, что ввиду ее малого размера сделает персонажа практически полным инвалидом
+Скрытые цели заметно оживляют игру и заставляют игроков параноить. Жаль только, что они слабо сбалансированны (некоторые выполнить легко, другие почти нереально)
+Монстры тут реально монстры, а не пушечное мясо для героев. Взрослый чужой - серьезное испытание для любого персонажа, про королеву уж молчу
+Да и в целом игра никому не покажется легкой прогулкой, учитывая изобилие способов лишиться персонажа/дружно проиграть. Кстати, что убитый начинает мсти... играть за чужих - отличная идея, минимизирует негативные последствия раннего выбывания из игры
-В начале, до того как на карту повылазят чужие, думать обычно особо не о чем: ходи и копайся в комнатах в поисках полезных вещей, пока не отыщется нужная для твоей секретной цели комната
-Немезида довольно недружелюбная в том плане, что много возни каждый ход с жетонами, кубиками, поворотами комнат и т.д. Вдобавок многие важные моменты не вынесены на памятку
В целом умеренно зашел. Вроде и неплохой сложный (полу)кооператив, но атмосферы ужастика как-то не чувствуется



Siar написал 6 лет назад к игре Age of Conan: #
Как игра в 2019 году?

Некромант...

Вот тут подробно описано, почему игра устарела и вообще откровенно неудачная: https://tesera.ru/article/1468903/comments/

Siar написал 6 лет назад к игре Uprising: Curse of the Last Emperor: #

Кооперативная 4х с полноценными ИИ-фракциями? Очень любопытная концепция. Интересно, что из этого выйдет

Siar написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #

Вот именно, вкладываться в настолки люди будут готовы после эпидемии, а не в ее разгар

Siar написал 6 лет назад к игре Frosthaven: #
Frosthaven на CrowdRepublic

Интересно, сколько соберут на кикстартере и на предзаказе. С одной стороны, это сиквел к игре №1, с другой стороны, время выбрано не самое удачное

Siar написал 6 лет назад к игре Стратегия борьбы с Древними в ДУ: #

Кому как. Лично я никогда не стану играть в Ghost stories именно потому, что нет ни малейшего желания все время проигрывать. Неспроста коопы такой сложности делают очень редко