Надо будет глянуть. Но, судя по отсутствию каких-либо упоминаний, этот цифровой аналог ДУ нафиг никому не сдался и игру не заменяет даже в соло варианте
Утрировать не надо, достаточно схожести жанра и основных механик, как в примере чуть выше
Точно. Сравнение с Героями - чушь (вот Runewars Герои в целом заменяют, да). Куда ближе по концепции Kings Bounty, но и тот ни разу не аналог, потому что там не нужно решать паззл каждый ход в зависимости от пришедших на руку карт. По той же причине нет аналогов и у Масморры, которая тоже паззл, только попроще
В гугл плее приложение-помощник к ДУ, а не полноценная игра
Под аналогом я понимаю компьютерную игру со схожими в целом механиками. Таких нет
Но опять же, о вкусах странно спорить и тем более странно клеймить "извращением"
На ебае и рынке BGG вроде есть. Еще есть: 1) прямой сиквел https://tesera.ru/game/warhammer-quest-shadows-over-hammerhal (но он уже не кооператив, а 1 против всех) 2) непрямой сиквел https://tesera.ru/game/warhammer-quest-blackstone-fortress (кооператив, но в сеттинге комической Вахи, а не фэнтэзийной) 3) карточный https://tesera.ru/game/Warhammer-Quest-The-Adventure-Card-Game (впрочем, сходство с Серебряной башней очень поверхностное, разные игры)
Забавно) У нас астроном обычно недолго держался - либо съедали, либо с ума сходил, либо союзники же приносили в жертву. Правда, и толку от него было немного, лажал по полной
Само собой, далеко не все посетители сайта играющие хотя бы время от времени соло зареганы в этой гильдии. Так что все равно многовато выходит для горстки "извращенцев"
По опыту он идет около часа (и указанное на bgg время это подтверждает), и это для филлера, тем более перегруженного картами, много. Меньше - только если всем не повезет быстро сдохнуть
Для тех, кто играет не ради декбилдинга и челленджа, а ради сюжета, реиграбельность действительно невысокая: сюжет сценария остается тем же самым, меняется только концовка
Играть в Магорыцаря в компании более 2 человек могут только мазохисты)
И это далеко не единственная настолка без прямых компьютерных аналогов. Древний ужас, Остров духов, Warhammer Quest ACG, Masmorra, Mechs vs Minions... много их
Интересный топ, только вы не тот Mage Knight добавили в связанные игры. А что насчет Острова духов? И немного странно видеть в топе Runebound 2 и Heroes of LAS, т.к. обе игры жестко соревновательные, совсем не заточенные под соло
Игра про сражения роботов на программирование действий. Компоненты отличные - минька большого меха, в которую может залезать мипл, миньки для каждого рода оружия, которыми также можно экипировать любого микла. Что до игрового процесса, каждый ход игроки выбирают до 4 действий из числа доступных, а затем выполняют их: носятся по арене, собирают кредиты и энергии, покупают на них продвинутое оружие, ставят пакости соперникам - мины и турели, при определенных обстоятельствах могут залезть в гигантского робота посреди арены и задать всем жару. При встрече мех происходит бой. Атакующий наносит фиксированный урон и получает за это победные очки, однако если защитник угадает с типом оружия (по принципу камень-ножницы-бумага), то сможет в ответ провести еще более мощную атаку. В целом вроде и неплохо, но как-то совершенно не зацепило
Очередная игра про выживание в услових зомбиапокалипсиса. Отличается компактностью и разнообразными режимами игры: кооперативный, соревновательный, 1 против всех. Симпатичные компоненты, особенно оружие для миплов и миньки мотоцикла и полицейской машины. Быстрая и простенькая, но показалась монотонной: победные задания однообразны (почти все сводятся к "соберите и переложите с карты на трек Х жетонов"), зомби убиваются автоматически (вопрос лишь в том, куснут ли перед смертью, если идти в рукопашную), а сюрпризов почти нет (обстановка на поле предсказуема и не может резко измениться. Максимум, чем может удивить игра - это наплывом зомби: -1 хп выжившему либо на 2 зомби больше обычного)
Древний Ужас. УА 3 по сути просто Пандемия на стероидах - имхо, не дотягивает ни до ДУ и УА 2 по атмосферности и способности рассказывать историю, ни до Острова Духов (тоже вариация на тему Пандемии) по стратегичности. Фиксированный (чуть ветвится, но не суть) сюжет крайне банален (не лучше чем в Особняках) и сильно снижает реиграбельность. Игра вынуждает постоянно бегать по городу и зачищать поле от жетонов рока - скучно и рельсово. ДУ другое дело; реиграбельность отличная, если купить хотя бы Забытые тайны, и пандемией не воняет, и почти каждую партию происходят какие-нибудь забавные истории - во многом благодаря такой шедевральной находке как двусторонние состояния + механизм расплаты. К тому же ДУ, как и УА 2, песочница, в отличие УА 3. Ходи куда хочешь, делай что хочешь (главное не слишком увлекаться закупками, экспедициями и прочим, а не то Азатот сожрет) А еще к ДУ на выбор есть куча допов: хочешь - отправляйся к старцам в Антарктиду, хочешь - исследуй египетские пирамиды проклятого фараона, и т.д. К УА 3 допов пока мало и их локализация очень неспешна
Роботы тоже показались имбой. А в аутсайдерах, имхо, волшебники: да, они могут помочь своему напарнику, но то же можно сказать про другие фракции, карты которых, однако, и сами по себе не никчемны, в отличие от карт волшебников. К тому же каждый ход прокручивать с десяток карт утомляет и затягивает партии Остальные фракции более-менее норм. Динозавры вполне компенсируют нехватку хитрых свойств силой
Простые лайтовые Masmorra или Silver Tower - переутяжеленные игры? Лол. А что тогда нормального веса - Манчкин Квест, что ли? В Descent-е тоже не вижу ничего особо сложного
Детерминистичный краулер про похождения соревнующихся в вырезании монстров команд героев. По духу напоминает Рыцаря-мага: герои тоже активируются действиями на картах, которые каждый ход тянутся из колоды, с фиксированными значениями движения, атаки, блока или лечения. Тоже можно прокачивать колоду по ходу партии за счет опыта, покупая новые, более мощные карты. Рандома, с одной стороны, меньше чем в Рыцаре-маге (у героев есть изначальные показатели атаки-движения-блока, так что в этом плане они не зависят всецело от прихода карт), а с другой стороны, больше (без карт действий валить можно только базовых монстров и то недостаточно быстро, но большинство карт действий жестко привязаны к определенному герою и для остальных почти бесполезны - так что если герой уже активировался и только потом на руку пришли лучшие карты для него...). Меньший простор для принятия решений из-за сильной привязанности карт к определенным героям (но тоже есть над чем подумать), более быстрые партии (на все всего 4 раунда), более активные монстры (преследуют героев, а не просто стоят на месте). В целом - весьма достойный представитель краулеров в духе евро, коих очень мало
+/-Механика действий на картах интереснее тупо фиксированного набора действий, а с учетом необходимости сбросить карту или две для совершения особого ценного действия есть над чем подумать. Жаль, правда, что колода у каждого персонажа маленькая, комбы не создать. К тому же ее могут замусорить карты заражения и некоторые травмы, что ввиду ее малого размера сделает персонажа практически полным инвалидом +Скрытые цели заметно оживляют игру и заставляют игроков параноить. Жаль только, что они слабо сбалансированны (некоторые выполнить легко, другие почти нереально) +Монстры тут реально монстры, а не пушечное мясо для героев. Взрослый чужой - серьезное испытание для любого персонажа, про королеву уж молчу +Да и в целом игра никому не покажется легкой прогулкой, учитывая изобилие способов лишиться персонажа/дружно проиграть. Кстати, что убитый начинает мсти... играть за чужих - отличная идея, минимизирует негативные последствия раннего выбывания из игры -В начале, до того как на карту повылазят чужие, думать обычно особо не о чем: ходи и копайся в комнатах в поисках полезных вещей, пока не отыщется нужная для твоей секретной цели комната -Немезида довольно недружелюбная в том плане, что много возни каждый ход с жетонами, кубиками, поворотами комнат и т.д. Вдобавок многие важные моменты не вынесены на памятку В целом умеренно зашел. Вроде и неплохой сложный (полу)кооператив, но атмосферы ужастика как-то не чувствуется
Кому как. Лично я никогда не стану играть в Ghost stories именно потому, что нет ни малейшего желания все время проигрывать. Неспроста коопы такой сложности делают очень редко
Клинок и Колдовство? Немногочисленные и довольно злобные монстры, особенно красные
На планшете возможно, а вот отчеты по соло партиям в настольный ДУ на bgg регулярно появляются
Ну, основная - это паззл "как мне распланировать ход, исходя из пришедших на руку карт/кубиков действий". Плюс жанр краулера либо приключенческой игры
Надо будет глянуть. Но, судя по отсутствию каких-либо упоминаний, этот цифровой аналог ДУ нафиг никому не сдался и игру не заменяет даже в соло варианте
Утрировать не надо, достаточно схожести жанра и основных механик, как в примере чуть выше
Так Чаллара выжила или нет? :-)
P.S. Забыл про Slay the Spire; это, пожалуй, ближайший аналог, но тоже не замена, т.к. все-таки существенно отличается
Точно. Сравнение с Героями - чушь (вот Runewars Герои в целом заменяют, да). Куда ближе по концепции Kings Bounty, но и тот ни разу не аналог, потому что там не нужно решать паззл каждый ход в зависимости от пришедших на руку карт. По той же причине нет аналогов и у Масморры, которая тоже паззл, только попроще
В гугл плее приложение-помощник к ДУ, а не полноценная игра
Под аналогом я понимаю компьютерную игру со схожими в целом механиками. Таких нет
Но опять же, о вкусах странно спорить и тем более странно клеймить "извращением"
Не вижу ничего странного, чтобы играть самому в понравившуюся игру, если не с кем/другим она не зашла/игра предназначена именно для соло
>Смысл при этом мусолить компоненты, если можно упростить задачу, делая всё тоже самое на экране
Еще раз - далеко не у всех настолок есть прямые цифровые аналоги
На ебае и рынке BGG вроде есть. Еще есть:
1) прямой сиквел https://tesera.ru/game/warhammer-quest-shadows-over-hammerhal (но он уже не кооператив, а 1 против всех)
2) непрямой сиквел https://tesera.ru/game/warhammer-quest-blackstone-fortress (кооператив, но в сеттинге комической Вахи, а не фэнтэзийной)
3) карточный https://tesera.ru/game/Warhammer-Quest-The-Adventure-Card-Game (впрочем, сходство с Серебряной башней очень поверхностное, разные игры)
Ну ок, значит, Влаада Хватил создал игру специально для извращенцев =_=
Забавно) У нас астроном обычно недолго держался - либо съедали, либо с ума сходил, либо союзники же приносили в жертву. Правда, и толку от него было немного, лажал по полной
То есть выше не шло речи про изврат? Ну окей
Само собой, далеко не все посетители сайта играющие хотя бы время от времени соло зареганы в этой гильдии. Так что все равно многовато выходит для горстки "извращенцев"
У меня сложилось впечатление, что это что-то вроде Андора, только более рандомное
Как много на свете извращенцев, оказывается
https://boardgamegeek.com/guild/1303
По опыту он идет около часа (и указанное на bgg время это подтверждает), и это для филлера, тем более перегруженного картами, много. Меньше - только если всем не повезет быстро сдохнуть
Для тех, кто играет не ради декбилдинга и челленджа, а ради сюжета, реиграбельность действительно невысокая: сюжет сценария остается тем же самым, меняется только концовка
Играть в Магорыцаря в компании более 2 человек могут только мазохисты)
И это далеко не единственная настолка без прямых компьютерных аналогов. Древний ужас, Остров духов, Warhammer Quest ACG, Masmorra, Mechs vs Minions... много их
Смотря какие игры, у некоторых компьютерных аналогов попросту нет. Тот же Рыцарь-Маг
Предавать самого себя?)
Интересный топ, только вы не тот Mage Knight добавили в связанные игры. А что насчет Острова духов?
И немного странно видеть в топе Runebound 2 и Heroes of LAS, т.к. обе игры жестко соревновательные, совсем не заточенные под соло
Да. Разработчики переборщили со всяческими колодами, ну и с продолжительностью партии в целом
DungeonQuest, как по мне, длинноват для веселого бездумного филлера, которым он и является
Игра про сражения роботов на программирование действий. Компоненты отличные - минька большого меха, в которую может залезать мипл, миньки для каждого рода оружия, которыми также можно экипировать любого микла. Что до игрового процесса, каждый ход игроки выбирают до 4 действий из числа доступных, а затем выполняют их: носятся по арене, собирают кредиты и энергии, покупают на них продвинутое оружие, ставят пакости соперникам - мины и турели, при определенных обстоятельствах могут залезть в гигантского робота посреди арены и задать всем жару. При встрече мех происходит бой. Атакующий наносит фиксированный урон и получает за это победные очки, однако если защитник угадает с типом оружия (по принципу камень-ножницы-бумага), то сможет в ответ провести еще более мощную атаку. В целом вроде и неплохо, но как-то совершенно не зацепило
Очередная игра про выживание в услових зомбиапокалипсиса. Отличается компактностью и разнообразными режимами игры: кооперативный, соревновательный, 1 против всех. Симпатичные компоненты, особенно оружие для миплов и миньки мотоцикла и полицейской машины. Быстрая и простенькая, но показалась монотонной: победные задания однообразны (почти все сводятся к "соберите и переложите с карты на трек Х жетонов"), зомби убиваются автоматически (вопрос лишь в том, куснут ли перед смертью, если идти в рукопашную), а сюрпризов почти нет (обстановка на поле предсказуема и не может резко измениться. Максимум, чем может удивить игра - это наплывом зомби: -1 хп выжившему либо на 2 зомби больше обычного)
Древний Ужас. УА 3 по сути просто Пандемия на стероидах - имхо, не дотягивает ни до ДУ и УА 2 по атмосферности и способности рассказывать историю, ни до Острова Духов (тоже вариация на тему Пандемии) по стратегичности. Фиксированный (чуть ветвится, но не суть) сюжет крайне банален (не лучше чем в Особняках) и сильно снижает реиграбельность. Игра вынуждает постоянно бегать по городу и зачищать поле от жетонов рока - скучно и рельсово. ДУ другое дело; реиграбельность отличная, если купить хотя бы Забытые тайны, и пандемией не воняет, и почти каждую партию происходят какие-нибудь забавные истории - во многом благодаря такой шедевральной находке как двусторонние состояния + механизм расплаты. К тому же ДУ, как и УА 2, песочница, в отличие УА 3. Ходи куда хочешь, делай что хочешь (главное не слишком увлекаться закупками, экспедициями и прочим, а не то Азатот сожрет)
А еще к ДУ на выбор есть куча допов: хочешь - отправляйся к старцам в Антарктиду, хочешь - исследуй египетские пирамиды проклятого фараона, и т.д. К УА 3 допов пока мало и их локализация очень неспешна
Роботы тоже показались имбой. А в аутсайдерах, имхо, волшебники: да, они могут помочь своему напарнику, но то же можно сказать про другие фракции, карты которых, однако, и сами по себе не никчемны, в отличие от карт волшебников. К тому же каждый ход прокручивать с десяток карт утомляет и затягивает партии
Остальные фракции более-менее норм. Динозавры вполне компенсируют нехватку хитрых свойств силой
Простые лайтовые Masmorra или Silver Tower - переутяжеленные игры? Лол. А что тогда нормального веса - Манчкин Квест, что ли?
В Descent-е тоже не вижу ничего особо сложного
ХВ такие ХВ)
Манчкин, Взрывные котята, Монополия, Свинтус и прочие игры такого уровня
Качество FFG или AR равно качеству от ХВ? Спасибо, посмеялся.
И про "французский картон" вы не в курсе, наверное
Детерминистичный краулер про похождения соревнующихся в вырезании монстров команд героев. По духу напоминает Рыцаря-мага: герои тоже активируются действиями на картах, которые каждый ход тянутся из колоды, с фиксированными значениями движения, атаки, блока или лечения. Тоже можно прокачивать колоду по ходу партии за счет опыта, покупая новые, более мощные карты.
Рандома, с одной стороны, меньше чем в Рыцаре-маге (у героев есть изначальные показатели атаки-движения-блока, так что в этом плане они не зависят всецело от прихода карт), а с другой стороны, больше (без карт действий валить можно только базовых монстров и то недостаточно быстро, но большинство карт действий жестко привязаны к определенному герою и для остальных почти бесполезны - так что если герой уже активировался и только потом на руку пришли лучшие карты для него...). Меньший простор для принятия решений из-за сильной привязанности карт к определенным героям (но тоже есть над чем подумать), более быстрые партии (на все всего 4 раунда), более активные монстры (преследуют героев, а не просто стоят на месте). В целом - весьма достойный представитель краулеров в духе евро, коих очень мало
Вы что, никогда не слышали про "качество" от ХВ? :-)
Зачем? Обычное дело для кикстартеров, особенно с большим хайпом. Выйдет игра и расставит все по местам
+/-Механика действий на картах интереснее тупо фиксированного набора действий, а с учетом необходимости сбросить карту или две для совершения особого ценного действия есть над чем подумать. Жаль, правда, что колода у каждого персонажа маленькая, комбы не создать. К тому же ее могут замусорить карты заражения и некоторые травмы, что ввиду ее малого размера сделает персонажа практически полным инвалидом
+Скрытые цели заметно оживляют игру и заставляют игроков параноить. Жаль только, что они слабо сбалансированны (некоторые выполнить легко, другие почти нереально)
+Монстры тут реально монстры, а не пушечное мясо для героев. Взрослый чужой - серьезное испытание для любого персонажа, про королеву уж молчу
+Да и в целом игра никому не покажется легкой прогулкой, учитывая изобилие способов лишиться персонажа/дружно проиграть. Кстати, что убитый начинает мсти... играть за чужих - отличная идея, минимизирует негативные последствия раннего выбывания из игры
-В начале, до того как на карту повылазят чужие, думать обычно особо не о чем: ходи и копайся в комнатах в поисках полезных вещей, пока не отыщется нужная для твоей секретной цели комната
-Немезида довольно недружелюбная в том плане, что много возни каждый ход с жетонами, кубиками, поворотами комнат и т.д. Вдобавок многие важные моменты не вынесены на памятку
В целом умеренно зашел. Вроде и неплохой сложный (полу)кооператив, но атмосферы ужастика как-то не чувствуется
Некромант...
Вот тут подробно описано, почему игра устарела и вообще откровенно неудачная: https://tesera.ru/article/1468903/comments/
Кооперативная 4х с полноценными ИИ-фракциями? Очень любопытная концепция. Интересно, что из этого выйдет
Вот именно, вкладываться в настолки люди будут готовы после эпидемии, а не в ее разгар
Интересно, сколько соберут на кикстартере и на предзаказе. С одной стороны, это сиквел к игре №1, с другой стороны, время выбрано не самое удачное
Кому как. Лично я никогда не стану играть в Ghost stories именно потому, что нет ни малейшего желания все время проигрывать. Неспроста коопы такой сложности делают очень редко