Симпатичное евро; по сути просто worker placement, но все реализовано очень тематично, в виде выращивания и ухода за питомцами. Каждого нужно кормить, развлекать, следить, чтобы не сбежал... И постараться в итоге продать подороже, конечно. Иллюстрации восхитительные - чертята очень милые и смешные
Сами проходите мимо с такими советами =) Дорогая игра НЕобязательно масштабная, она может быть тупо out of print. Да и чтобы понять, нравится ли геймплей или нет, не всегда нужно печатать все сотни карточек
Илитарности тут нет, просто удручает постепенная деградация хобби. Игрой года не должно становиться проходное плоское несбалансированное евро, которое может похвастаться только компонентами и пиаром
>Игры сейчас затачиваются на масс маркет, хорошо это или плохо мы узнаем потом, но пока результаты лично мне нравятся
Что хорошего в том, что игрой года становятся всякие Крылья? Так недалеко и до признания игрой года каких-нибудь Взрывных котят, и до очередной поделки Стегмайера на месте Мрачной гавани
Вы писали, что якобы в магорыцаре глубины нет, потому что стратегия однообразна. Во-первых, стратегия может показаться однообразной только на очень поверхностный взгляд (в разных партиях ставки делаются на разные комбинации и классы карт, будь то отряды, наемники или артефакты, а персонажи различаются в первую очередь навыками, не картами). Разнообразия побольше чем в ДУ. Во-вторых, "одна стратегия" не = глубины нет; над ее осуществлением надо много думать. Можно конечно притянуть за уши, что "тогда и в ДУ есть глубина", но это неверно, потому что ДУ типичный америтреш, где игра определяет результат твоего действия, а не наоборот. В Магорыцаре же random input вместо random output, он по сути евро. Поэтому там можно думать по 5-20 минут над каждым ходом, а в ДУ все на поверхности лежит
Лол, ну и аргумент. На тесере настолько убогая система рейтингов, что любому кто захочет поставить ДУ (или Взрывным котятам, или Манчкину, например) высокую оценку, волей-неволей придется поставить и 8-10 на шкале "глубина"
Игровых ситуаций, может, и много, а вот стратегией - нет
А кто сказал, что ДУ не предназначен для рассказывания историй? Победная цель есть? Ну так она есть и в Tales of Arabian nights. Если абстрагироваться от худ.текста, то ДУ превращается в рядовой унылый кубометательный кооператив
Фишка в том что выиграть можно пытаться очень по-разному. Можно на расслабоне играть, а можно и заморачиваться с оптимизаторским подбором сыщиков под каждого Древнего и т.п. Последнее смахивает на манчкинство. Особенно в глазах тех кто играет в ДУ ради историй
Потому что результат действия все равно определяешь не ты, а игра. Влияние игрока на происходящее меньше чем в евро. Типичный для евро random input всегда дает больше пищи для размышлений чем америтрешовый random output
Все зависит от точки зрения на войну; западная и отечественная историография в этом плане существенно отличаются. Впрочем, такое громкое утверждение действительно требует пруфов, что даже в посвященных 44-45 году варгеймах советские войска нарочито сделаны слабее немецких
>Кстати, даже если проиграете, то всё равно случится нечто невероятное для такого формата игр - подсчет очков. Ага, там начнется подсчет за каждый жетон на поле, убийства, и т.д. Забавно как минимум.
Ну прям невероятное) Рыцарь-маг - тоже приключенческая игра, и именно на подсчет очков
Пункт 9 мимо, потому что это приключенческое евро, а не приключенческий америтреш. Все равно что ожидать глубокой стратегии от какого-нибудь Ужаса Аркхэма)
К слову, если кого-то интересует 2 сезон и пара древних на англ, могу продать когда приедут (заказал, а потом уже передумал оставлять игру у себя, увы), за 5500. Желающие пишите в личку
jpg наверное. упаковать в один архив
3D местность на мой взгляд перебор, а вот иллюстрированные карты Властелина вместо безликих - это здорово. Не зальете файл в карточку игры?
Симпатичное евро; по сути просто worker placement, но все реализовано очень тематично, в виде выращивания и ухода за питомцами. Каждого нужно кормить, развлекать, следить, чтобы не сбежал... И постараться в итоге продать подороже, конечно. Иллюстрации восхитительные - чертята очень милые и смешные
8.06 - отличный, но не прям уж радужный рейтинг. Вот если б средняя оценка переваливала за 8.50, тогда да, это большая редкость
да я в курсе, но он показался очень неудобным
Если бы по видео всегда можно было однозначно понять, зайдет игра или нет, барахолок настольных игр не существовало бы
Еще бы воспринимать этот пост всерьез
Сами проходите мимо с такими советами =) Дорогая игра НЕобязательно масштабная, она может быть тупо out of print. Да и чтобы понять, нравится ли геймплей или нет, не всегда нужно печатать все сотни карточек
А если речь идет о редких играх, которые раздобыть за (не)приличную сумму затруднительно? "Чувство новизны" - вообще очень слабый аргумент
Или пнп чисто "на попробовать", чтобы понять, понравится ли игра
))) А точно не в игре проблема?
А мне показалось, это просто утяжеленный Рунбаунд. От Магорыцаря тут только поле, механики же совершенно иные
Илитарности тут нет, просто удручает постепенная деградация хобби. Игрой года не должно становиться проходное плоское несбалансированное евро, которое может похвастаться только компонентами и пиаром
Сравните с лауреатами этих премий за прошлые года, и все вопросы отпадут. Если, конечно, вы не отбитый фанат стегмайера
>Игры сейчас затачиваются на масс маркет, хорошо это или плохо мы узнаем потом, но пока результаты лично мне нравятся
Что хорошего в том, что игрой года становятся всякие Крылья? Так недалеко и до признания игрой года каких-нибудь Взрывных котят, и до очередной поделки Стегмайера на месте Мрачной гавани
>Инновация года — это сделать игру добротно
>Лучшая карточная игра — карты в игре есть?
>Игра года — да, игра года. Которая заставила говорить о себе
facepalm.lpg
Да бесполезно спорить с манчкинами, они ни за что не признают свою неправоту)
Вы писали, что якобы в магорыцаре глубины нет, потому что стратегия однообразна. Во-первых, стратегия может показаться однообразной только на очень поверхностный взгляд (в разных партиях ставки делаются на разные комбинации и классы карт, будь то отряды, наемники или артефакты, а персонажи различаются в первую очередь навыками, не картами). Разнообразия побольше чем в ДУ. Во-вторых, "одна стратегия" не = глубины нет; над ее осуществлением надо много думать. Можно конечно притянуть за уши, что "тогда и в ДУ есть глубина", но это неверно, потому что ДУ типичный америтреш, где игра определяет результат твоего действия, а не наоборот. В Магорыцаре же random input вместо random output, он по сути евро. Поэтому там можно думать по 5-20 минут над каждым ходом, а в ДУ все на поверхности лежит
Не надо бросать это благородное дело
Приятно, что единственную годную игру по ГП локализуют
то же самое? толсто. ДУ и рядом не валялся
Лол, ну и аргумент. На тесере настолько убогая система рейтингов, что любому кто захочет поставить ДУ (или Взрывным котятам, или Манчкину, например) высокую оценку, волей-неволей придется поставить и 8-10 на шкале "глубина"
Игровых ситуаций, может, и много, а вот стратегией - нет
А кто сказал, что ДУ не предназначен для рассказывания историй? Победная цель есть? Ну так она есть и в Tales of Arabian nights. Если абстрагироваться от худ.текста, то ДУ превращается в рядовой унылый кубометательный кооператив
Фишка в том что выиграть можно пытаться очень по-разному. Можно на расслабоне играть, а можно и заморачиваться с оптимизаторским подбором сыщиков под каждого Древнего и т.п. Последнее смахивает на манчкинство. Особенно в глазах тех кто играет в ДУ ради историй
Потому что результат действия все равно определяешь не ты, а игра. Влияние игрока на происходящее меньше чем в евро. Типичный для евро random input всегда дает больше пищи для размышлений чем америтрешовый random output
Эта музыка, похоже, будет длиться вечно)
Глубокий?) Решения очевидны, стратегия лежит на поверхности плюс сильнейшее влияние рандомы. Нет в ДУ никакой особой глубины
Имхо игра унылая, т.к. совершенно безмозглая. Но видимо на вкус и цвет)
Симпатичные персонажи. Геймплей сильно смахивает на Too Many Bones, судя по всему
Во всяком случае, явно выйдет не дешевле тех же Сумерек =(
Да, по сути это просто кооперативный Descent: Road to Legend. Жаль, что очередной кубометательный краулер, пусть и с кучей контента
Кстати, а что сложного в Клинке и Колдовстве, не считая объемных правил с кучей нюансов?
Насколько же людям нечего делать...
Все зависит от точки зрения на войну; западная и отечественная историография в этом плане существенно отличаются. Впрочем, такое громкое утверждение действительно требует пруфов, что даже в посвященных 44-45 году варгеймах советские войска нарочито сделаны слабее немецких
>Кстати, даже если проиграете, то всё равно случится нечто невероятное для такого формата игр - подсчет очков. Ага, там начнется подсчет за каждый жетон на поле, убийства, и т.д. Забавно как минимум.
Ну прям невероятное) Рыцарь-маг - тоже приключенческая игра, и именно на подсчет очков
Магорыцарь на троих? О_о Нда уж. Может, вы и вчетвером играете?)
где-где. обе игры остаются в топе bgg. Хотя конечно понятно что по сравнению со Старкрафтом Маленький мир полный примитив
Пункт 9 мимо, потому что это приключенческое евро, а не приключенческий америтреш. Все равно что ожидать глубокой стратегии от какого-нибудь Ужаса Аркхэма)
>Не люблю магорыцаря и искренне считаю его сливом времени и денег в трубу
Но мини-обзор на него положительный... Почему?
Все верно, в начале рыцарь-маг действительно медленный и слабый. Еле-еле справляется с завалящим орком, ходит очень небыстро
К слову, если кого-то интересует 2 сезон и пара древних на англ, могу продать когда приедут (заказал, а потом уже передумал оставлять игру у себя, увы), за 5500. Желающие пишите в личку