Кому как. Лично я никогда не стану играть в Ghost stories именно потому, что нет ни малейшего желания все время проигрывать. Неспроста коопы такой сложности делают очень редко
+Захватывающее для своего времени оформление: красивая обложка, красочно илллюстрированное поле-карта звездной империи, миньки кораблей. Разве что карточки блеклые, но тогда это было нормально +Есть простор для действий: торговля (по сути просто перевозка товаров из пункта А в пункт Б, как в Merchants & Maraudeurs), выполнение заданий (сводятся к "прилететь в определенную локацию и выбросить нужное значение на кубике"), бой (простое сравнение результатов кубиков). Ничего сложного, но увлекало. Были и интересные фичи, вроде возможности купить/получить за задание плазменные защиты (по сути доп.жизни для кораблей) или атомное топливо (можно расходовать на прыжки по определенным маршрутам, быстро перемещаясь по полю). +На поле много всего (в основном вредные объекты, конечно)): торговые центры, метеоритные потоки, нестабильные пути, черные дыры, темпоральные аномалии... -Со временем и торговля и задания приедаются и становятся монотонными - все-таки разнообразия им не хватает -Очень большая проблема лидера: поскольку а) за задания хорошо платят, а выполнять их могут только эсминцы и крейсера б) эсминцы и крейсера могут безнаказанно громить беззащитные торговые корабли, прикупивший эсминец первым резко вырывается вперед: либо выполняя кучу заданий и тем самым уходя в еще больший отрыв (хотя, конечно, может и не повезти с кубиками), либо безнаказанно громя галеоны конкурентов. То же самое относится к этапу игры, когда кто-то успешно выполняет дорогое задание и скупает большую часть плазменных защит, после чего становится почти непобедимым в боях В целом простенький аналог Ксии и т.п., очень хорош для своего времени, но сейчас устарел. С другой стороны, и в Талисман до сих пор играют, так что почему бы и нет, если удастся раздобыть...
+Ярко выраженная асимметрия сторон: машины массово штампуют заводы и танки, регулярно улучшают свои ТТХ и давят грубой силой. Однако они медлительны, плохо разведывают территорию - а ведь для победы им надо обнаружить определенное число людских убежищ - и регулярно пропускают рейды диверсантов. Люди в производство не могут и вынуждены довольствоваться теми крохами, что найдут на карте, зато быстро бегают и разведывают местность, а также умеют взрывать заводы Скайнета, ставить минные поля - в общем, всячески пакостить, потихоньку набирая победные очки +Тем не менее, стиль игры не жестко фиксированный: так, машины могут удивить людей картами тактик, а люди - собрать бронированный кулак и задавить опешившего противника грубой силой. Такое бывает редко, но возможно +Завязанные на карты разнообразные действия делают игру более интересной и глубокой, чем если бы их был просто фиксированный набор. Хоть боевка и происходит на кубах, но в целом влияние рандома на игру умеренное +Отличные миниатюры пехотинцев, танков, самолетов. Плюс оформленное в стиле постапокалиптической пустоши поле с руинами городов, усеянное разнообразными находками: от убежищ и радиационных зон до брошенной техники -По ощущениям баланс сдвинут в пользу Скайнета, людям победить тяжело В целом одна из лучших асимметричных дуэлей и точно лучшая среди отечественных
Может быть, в Терру Мистику не играл, так что судить не могу. А вы всерьез, что ли, пытаетесь доказать, что в ДУ какой-то глубокий и комплексный неказуальный геймплей? И зачем там нужен задрот? Не стоит путать сложность освоения/процесса игры и сложность победы (хотя на самом деле победить в ДУ не так уж и сложно, это не Ghost stories), ДУ весьма дружелюбен
Имхо игравший только в монополиеманчкины это не казуал, это новичок мира настолок. Казуал - уже следующий уровень
Скирмиш про сражения киборгов и сбор сырья в мрачном далеком будущем. Стильное оформление (тусклое поле свалки, уставленное разнообразными препятствиями и контейнерами), отличные миниатюры двуногих киборгов и шестилапых жукиберов. Реальная стрельба пластиковыми снярядами, причем поврежденные части тел киборгов снимаются, соответственно ограничивая их возможности; т.о. повышенная огневая мощь двуногих модификаций компенсируется сниженной живучестью. На поле есть много разных находок, а еще у киборгов могут быть разные специализации, будь то штурм или например РЭБ. Партии довольно быстрые и веселые. В целом очень годная игра
Красивая игра про бои между самолетами (а также ЗРК и боевыми роботами) будущего. Отличные миниатюры и фирменная черта многих игр Технолога: реальная стрельба пластиковыми снарядами. Правда, это только для ЗРК и роботов - самолеты-скайты просто обмениваются ракетными и бомбовыми ударами с карточек. Поле боя тесное, так что схватка протекает довольно быстро и динамично. Правила с виду длинные, но по сути простые. Хороший скирмиш
Симпатичное быстрое евро. Игроки не только размещают свои торговые корабли на самых выгодных торговых путях, но и нанимают пиратов для взрыва кораблей конкурентов, полицейские корветы и станции для защиты от пиратов, открывают новые торговые пути... Оформление приятное, миниатюры тоже
Забавно оформленная дуэлька про войну людей с крысами. Все довольно стандартно для игр тех лет, отметить стоит только возможность прокачки отрядов по ходу игры (по броску кубика, естественно): повышенная боевая эффективность или новые способности (хотя все они представляют из себя паралич цели на ход). Стороны практически идентичные, только у людских магов способность посильнее
И немного теряете. Если быть честным, уникальных игр среди кикстартерных почти нет, всегда можно подыскать доступный в рознице аналог. Да и по-настоящему годные кикстартеры потом все равно попадают в ритейл. Но fear of missing out, конечно, силен
Несложные схватки довольно милых роботов. Раньше продавались паками во многих магазинах игрушки. Отличные миниатюры и простые правила. Понравилось, что роботы могут залезать на трехмерную местность и получать повреждения в разные части тела; могут отрубиться генератор щита, рука с оружием, ноги...
Простенький "варгейм" для детей, которым наверняка понравится управлять ордами бронетехники. Есть легкая, средняя и тяжелая артиллерия и танки, которые отличаются живучестью, скоростью и уроном, есть две почти одинаковые стороны: у нападающих больше техники, зато у обороняющихся удобная мины, заграждения и ремонтный завод. Исход стрельбы (промах-повредил-уничтожил) рассчитывается по таблице, которая для каждого вида техники своя. Что забавно, танки могут таранить друг друга с предсказуемым исходом.
Донельзя упрощенный X-Com на столе; игровой процесс сводится к выбору миссии одного из доступных уровней сложности и бросанию кубиков. Ничего интересного, привлечь может разве что поверхностным сходством с компьютерной игрой
Любопытная механика сборки по частям кода, который необходим космонавтам для победы. Есть ощущение нарастающей угрозы из-за регулярно плодящихся бесконечных чужих, от которых часто приходится просто убегать, и ограниченности патронов (мощное оружие так вообще одноразовое). Но в целом игра примитивная, что неудивительно для ее времени, и баланс не очень - космонавтам очень сложно победить
В детстве игра очень нравилась из-за иллюстраций и сеттинга. Хотя по сути недалеко ушла от обычного "кинь-двинь", примечательна только карточками встреч с разномастными динозаврами, где вероятность (не)благополучного исхода зависит от того, какое действие вы выбираете (прятаться, стрелять, бежать и т.д.)
По описанию вроде и неплохой бюджетный (фишки вместо минек) краулер, однако конкуренция в этом жанре столь велика, что, не имея, каких-то уникальных фич, Down to Hell скорее всего канет в Лету
В манчкины-монополии играют совсем уж незнакомые с миром настольных игр, имхо, а казуалы играют во что-нибудь посерьезнее. Например, Древний Ужас или какое-нибудь несложное евро (т.е. игры явно не уровня хардкорщиков) Хотя, конечно, термин "казуал" каждый понимает по-своему
Ближайший родственник Рунбаунда. Очень похож, только уступает ему по всем статьям, кроме разве что продолжительности партий. Тем не менее, как ни парадоксально, он успешно продается по цене в 2-6 раз выше Рунбаунда... Как по мне, игра не то что на любителя, а сугубо для отчаянных фанатов ВоВа
Претензии были не к бездумности выбора групп на миссию (так-то обычно есть смысл взять 1 группу больших и 1 группу маленьких монстров, как раз по описанным вам причинам), а к бездумности выбора подкреплений (1 монстр в ход - это однозначно самая сильная и жирная тушка). А вообще все ваши расчеты неактуальны, потому что герои, которые не взяли взрыв или его аналоги - самоубийцы/идиоты. Да, можно рассредотачивать мелочь, но тогда ее эффективность сильно падает. Ну и "валить дракона с одного удара" - это редкость и явно не со старта
Улучшенный Чапаев - со спецспособностями и хп у фигур, с героями, артефактами... Довольно милый (войны обитающим в большом человеческом доме маленьких народцев) но увы непроработанный сеттинг. Сценарии показались плохо сбалансированными, да и масштабных сражений там маловато. Замечены имбы (привет, дымеры). В общем, средненько
Кооперативная 4х с полноценными ИИ-фракциями? Очень любопытная концепция. Интересно, что из этого выйдет
Вот именно, вкладываться в настолки люди будут готовы после эпидемии, а не в ее разгар
Интересно, сколько соберут на кикстартере и на предзаказе. С одной стороны, это сиквел к игре №1, с другой стороны, время выбрано не самое удачное
Кому как. Лично я никогда не стану играть в Ghost stories именно потому, что нет ни малейшего желания все время проигрывать. Неспроста коопы такой сложности делают очень редко
Ну у МХ бывают и исключения. Вон качество Немезиды все хвалят
Йиг просто пожалел тезку)
+Захватывающее для своего времени оформление: красивая обложка, красочно илллюстрированное поле-карта звездной империи, миньки кораблей. Разве что карточки блеклые, но тогда это было нормально
+Есть простор для действий: торговля (по сути просто перевозка товаров из пункта А в пункт Б, как в Merchants & Maraudeurs), выполнение заданий (сводятся к "прилететь в определенную локацию и выбросить нужное значение на кубике"), бой (простое сравнение результатов кубиков). Ничего сложного, но увлекало. Были и интересные фичи, вроде возможности купить/получить за задание плазменные защиты (по сути доп.жизни для кораблей) или атомное топливо (можно расходовать на прыжки по определенным маршрутам, быстро перемещаясь по полю).
+На поле много всего (в основном вредные объекты, конечно)): торговые центры, метеоритные потоки, нестабильные пути, черные дыры, темпоральные аномалии...
-Со временем и торговля и задания приедаются и становятся монотонными - все-таки разнообразия им не хватает
-Очень большая проблема лидера: поскольку а) за задания хорошо платят, а выполнять их могут только эсминцы и крейсера б) эсминцы и крейсера могут безнаказанно громить беззащитные торговые корабли, прикупивший эсминец первым резко вырывается вперед: либо выполняя кучу заданий и тем самым уходя в еще больший отрыв (хотя, конечно, может и не повезти с кубиками), либо безнаказанно громя галеоны конкурентов. То же самое относится к этапу игры, когда кто-то успешно выполняет дорогое задание и скупает большую часть плазменных защит, после чего становится почти непобедимым в боях
В целом простенький аналог Ксии и т.п., очень хорош для своего времени, но сейчас устарел. С другой стороны, и в Талисман до сих пор играют, так что почему бы и нет, если удастся раздобыть...
+Ярко выраженная асимметрия сторон: машины массово штампуют заводы и танки, регулярно улучшают свои ТТХ и давят грубой силой. Однако они медлительны, плохо разведывают территорию - а ведь для победы им надо обнаружить определенное число людских убежищ - и регулярно пропускают рейды диверсантов. Люди в производство не могут и вынуждены довольствоваться теми крохами, что найдут на карте, зато быстро бегают и разведывают местность, а также умеют взрывать заводы Скайнета, ставить минные поля - в общем, всячески пакостить, потихоньку набирая победные очки
+Тем не менее, стиль игры не жестко фиксированный: так, машины могут удивить людей картами тактик, а люди - собрать бронированный кулак и задавить опешившего противника грубой силой. Такое бывает редко, но возможно
+Завязанные на карты разнообразные действия делают игру более интересной и глубокой, чем если бы их был просто фиксированный набор. Хоть боевка и происходит на кубах, но в целом влияние рандома на игру умеренное
+Отличные миниатюры пехотинцев, танков, самолетов. Плюс оформленное в стиле постапокалиптической пустоши поле с руинами городов, усеянное разнообразными находками: от убежищ и радиационных зон до брошенной техники
-По ощущениям баланс сдвинут в пользу Скайнета, людям победить тяжело
В целом одна из лучших асимметричных дуэлей и точно лучшая среди отечественных
Новичок новичку рознь. И никто не заставляет читать их с щупальцем у горла
А как же новички и те, кто устал проигрывать? :)
Было бы любопытно увидеть в комментариях и советы против других Древних)
А играем в Пандемию, естественно
Может быть, в Терру Мистику не играл, так что судить не могу.
А вы всерьез, что ли, пытаетесь доказать, что в ДУ какой-то глубокий и комплексный неказуальный геймплей? И зачем там нужен задрот? Не стоит путать сложность освоения/процесса игры и сложность победы (хотя на самом деле победить в ДУ не так уж и сложно, это не Ghost stories), ДУ весьма дружелюбен
Имхо игравший только в монополиеманчкины это не казуал, это новичок мира настолок. Казуал - уже следующий уровень
Жаль, что давным-давно снята с продажи и найти ее теперь нереально
Скирмиш про сражения киборгов и сбор сырья в мрачном далеком будущем. Стильное оформление (тусклое поле свалки, уставленное разнообразными препятствиями и контейнерами), отличные миниатюры двуногих киборгов и шестилапых жукиберов. Реальная стрельба пластиковыми снярядами, причем поврежденные части тел киборгов снимаются, соответственно ограничивая их возможности; т.о. повышенная огневая мощь двуногих модификаций компенсируется сниженной живучестью. На поле есть много разных находок, а еще у киборгов могут быть разные специализации, будь то штурм или например РЭБ. Партии довольно быстрые и веселые. В целом очень годная игра
Ок, на страничке игры эти 56 карт не упоминаются, так выглядит уже лучше.
Хм, 2000 (а потом и вовсе 2600) за 130 карт и не особо выдающийся, судя по оценкам, геймплей... Ну такое
Красивая игра про бои между самолетами (а также ЗРК и боевыми роботами) будущего. Отличные миниатюры и фирменная черта многих игр Технолога: реальная стрельба пластиковыми снарядами. Правда, это только для ЗРК и роботов - самолеты-скайты просто обмениваются ракетными и бомбовыми ударами с карточек. Поле боя тесное, так что схватка протекает довольно быстро и динамично. Правила с виду длинные, но по сути простые. Хороший скирмиш
Симпатичное быстрое евро. Игроки не только размещают свои торговые корабли на самых выгодных торговых путях, но и нанимают пиратов для взрыва кораблей конкурентов, полицейские корветы и станции для защиты от пиратов, открывают новые торговые пути... Оформление приятное, миниатюры тоже
Забавно оформленная дуэлька про войну людей с крысами. Все довольно стандартно для игр тех лет, отметить стоит только возможность прокачки отрядов по ходу игры (по броску кубика, естественно): повышенная боевая эффективность или новые способности (хотя все они представляют из себя паралич цели на ход). Стороны практически идентичные, только у людских магов способность посильнее
И немного теряете. Если быть честным, уникальных игр среди кикстартерных почти нет, всегда можно подыскать доступный в рознице аналог. Да и по-настоящему годные кикстартеры потом все равно попадают в ритейл. Но fear of missing out, конечно, силен
Несложные схватки довольно милых роботов. Раньше продавались паками во многих магазинах игрушки. Отличные миниатюры и простые правила. Понравилось, что роботы могут залезать на трехмерную местность и получать повреждения в разные части тела; могут отрубиться генератор щита, рука с оружием, ноги...
Простенький "варгейм" для детей, которым наверняка понравится управлять ордами бронетехники. Есть легкая, средняя и тяжелая артиллерия и танки, которые отличаются живучестью, скоростью и уроном, есть две почти одинаковые стороны: у нападающих больше техники, зато у обороняющихся удобная мины, заграждения и ремонтный завод. Исход стрельбы (промах-повредил-уничтожил) рассчитывается по таблице, которая для каждого вида техники своя. Что забавно, танки могут таранить друг друга с предсказуемым исходом.
Донельзя упрощенный X-Com на столе; игровой процесс сводится к выбору миссии одного из доступных уровней сложности и бросанию кубиков. Ничего интересного, привлечь может разве что поверхностным сходством с компьютерной игрой
Любопытная механика сборки по частям кода, который необходим космонавтам для победы. Есть ощущение нарастающей угрозы из-за регулярно плодящихся бесконечных чужих, от которых часто приходится просто убегать, и ограниченности патронов (мощное оружие так вообще одноразовое). Но в целом игра примитивная, что неудивительно для ее времени, и баланс не очень - космонавтам очень сложно победить
В детстве игра очень нравилась из-за иллюстраций и сеттинга. Хотя по сути недалеко ушла от обычного "кинь-двинь", примечательна только карточками встреч с разномастными динозаврами, где вероятность (не)благополучного исхода зависит от того, какое действие вы выбираете (прятаться, стрелять, бежать и т.д.)
За четырех возни заметно больше. И игра легче
KDM в соло??? Ну и ну... Я думал, это занятие для мазохистов, учитывая, сколько там всего надо помнить-считать-перекладываь-записывать
По описанию вроде и неплохой бюджетный (фишки вместо минек) краулер, однако конкуренция в этом жанре столь велика, что, не имея, каких-то уникальных фич, Down to Hell скорее всего канет в Лету
Лень продолжать по новому кругу, так что останемся при своих
Если эти разнообразные цели всегда сводятся к гонке - далеко не факт
>Но допы конечно мастхэв для этой игры
)) Учитывая, какая цена у базы и как сложно достать дополнения...
Правила простые, а многостраничные FAQ-и далеко не всем нужны
В манчкины-монополии играют совсем уж незнакомые с миром настольных игр, имхо, а казуалы играют во что-нибудь посерьезнее. Например, Древний Ужас или какое-нибудь несложное евро (т.е. игры явно не уровня хардкорщиков)
Хотя, конечно, термин "казуал" каждый понимает по-своему
Ближайший родственник Рунбаунда. Очень похож, только уступает ему по всем статьям, кроме разве что продолжительности партий. Тем не менее, как ни парадоксально, он успешно продается по цене в 2-6 раз выше Рунбаунда... Как по мне, игра не то что на любителя, а сугубо для отчаянных фанатов ВоВа
Претензии были не к бездумности выбора групп на миссию (так-то обычно есть смысл взять 1 группу больших и 1 группу маленьких монстров, как раз по описанным вам причинам), а к бездумности выбора подкреплений (1 монстр в ход - это однозначно самая сильная и жирная тушка).
А вообще все ваши расчеты неактуальны, потому что герои, которые не взяли взрыв или его аналоги - самоубийцы/идиоты. Да, можно рассредотачивать мелочь, но тогда ее эффективность сильно падает. Ну и "валить дракона с одного удара" - это редкость и явно не со старта
Да, Чарли Кейн заметно усиливает группу. Увы, играть им скучно - сиди на месте и рассылай посылки
Ого, да вы хардкорщик) Всерьез собираетесь потратить на RtL 60-80 часов? Это же почти как Глум
Емнип да, только за убийства героев
Улучшенный Чапаев - со спецспособностями и хп у фигур, с героями, артефактами... Довольно милый (войны обитающим в большом человеческом доме маленьких народцев) но увы непроработанный сеттинг. Сценарии показались плохо сбалансированными, да и масштабных сражений там маловато. Замечены имбы (привет, дымеры). В общем, средненько
Сюжетных спойлеров там почти ноль, но дело ваше