Вы только забыли один нюанс. Ну тот, что не все хотят давать на локализацию в Россию монструозные и сверхуспешные проекты... Поэтому и берут не то, что хотят, а то, что дают... Ну и я, как евро-игрок, не против ни Сабики, ни Вудкрафта, ни других хороших крепких евро, которые тут обсуждаются. А вот америтреш, данжн-краулеры и прочие босс-файты мне максимально фиолетовы... На вкус и цвет все фломастеры разные, как говорится... Ну а асчет ведьмака и ТМБ - тут заслуга фанбазы Ведьмака, потому что игра максимально тёмной лошадкой была в момент предзаказа, да и сейчас ничего монструозного из себя не представляет, вполне себе нетяжелая игра для массового покупателя, так чтобы даже ни разу не игравший в настолки человек мог за нее сесть и разобраться... Ну а ТМБ - ну тут заслуга скорее Лавки, умеет продавать. Даже достаточно слабые проекты. Но, как видно, не евро)))
Натали, я переписывался с Сергеем(Безналом) и последнее, что он написал - что склоняется к тому, что фермеры в этих ячейках не нужны, для того, чтобы воспользоваться коротким путём. Могу скинуть скрины переписки в ВК, но только с позволения Сергея, и только если вы это позволение будете спрашивать))
Ну а про "локацию" уже написал GenAcid. В поезд вы запрыгиваете не с жетона фермера, а с "локации" с символом "человека с желтой стрелочкой, направленной на цифру 1 в красном кружке". В правилах, в примере чуть дальше по тексту Маша по синим стрелкам делает второй шаг именно на эту "локацию".
В общем и короче, если кому-то это интересно и поможет, то покопавшись на БГГ, я нашел эту тему: https://boardgamegeek.com/thread/2952026/limitation-storehouses
Закину сюда ответ разработчика (гугл-переводчик)
Привет строителям! Мы рассмотрели правило, которое вы упомянули, и оно в порядке. Немного поясню почему. Последним этапом разработки Сабики был выбор карточек стихов и плиток событий (расширенный режим), которые мы должны удалить из игры. Есть довольно много эффектов, которые были окончательно удалены по разным причинам (особенно игровой дисбаланс). Несколько стихов и событий, влияющих на хранилища игроков, были удалены, но мы все же решили оставить одно, которое показалось нам очень интересным, — 16-ю второстепенную карту стихотворения. Эта карта позволяет хранить в ней до 2 товаров и получать 1 ПП и 1 Подать каждый раз, когда вы храните в ней товар (она не позволяет хранить строительные материалы), и именно поэтому мы окончательно оставляем правило, что вы комментируете. В любом случае, даже если бы этого стихотворения не было, это правило игры, никак не влияющее на развитие игры. Мы понимаем, что это очень специфическое правило, но правила игры должны быть строгими и предусматривать все возможные ситуации, даже если они анекдотичны 🧐 Благодарим вас за интерес к Sabika, и мы надеемся, что вы получите массу удовольствия от игры!
Иначе говоря на одном складе можно хранить разные товары/материалы, но перемещать между складами их нельзя. Примите, смиритесь и играйте по этим правилам)))
В правилах указано, что на складах можно хранить стройматериалы или товары по количеству ящиков, нарисованных на жетонах складов и самом планшете.
Чуть ниже указан пример, на котором изображен склад с 3 ящиками и текст: На этом складе можно хранить не более 3 стройматериалов/товаров (в любом сочетании).
Я так понимаю, что на этом одном жетоне склада можно хранить разные ресурсы, к примеру 1 дерево, 1 мрамор и 1 одежду(товар).
Но ниже в правилах имеется непонятное для меня ограничение: Внимание! Вы не можете перемещать стройматериалы и товары с одного склада на другой. Если вы получаете стройматериалы или товары, для которых нет места на ваших складах, вы можете вернуть любые свои стройматериалы в запас или сбросить любые свои товары, чтобы освободить место для новых.
Какой в этом смысл? Зачем перемещать стройматериалы между складами, если, судя по примеру, можно хранить различные типы ресурсов вместе на одном складе в любом сочетании? Или всё же нельзя, и каждый склад можно использовать только для хранения одного типа ресурса и смешивать их нельзя?
Тогда и вторая часть может двойственно трактоваться. Когда все склады забиты под завязку, то всё логично, что нужно сбросить одно, чтобы положить другое. Но, допустим, у меня есть 4 склада по 2 ящика, в каждом складе лежит 1 дерево, занимая 1 ящик, то тогда. Мне нужно добавить на склады 2 мрамора. Судя по примеру, я могу просто добавить 2 мрамора на 2 любых склада, где есть пустые ящики. Но если брать во внимание ограничение, что я не могу перемещать ресурсы между складами, и что я должен сбросить ресурс, если некуда положить новый, тогда мне нужно сбросить 1 дерево с любого склада и поместить на свободный склад 2 мрамора.
В общем можно хранить на одном складе с несколькими ящиками различные типы ресурсов или же на каждом складе должен храниться только 1 тип?
Сыграли мы тут одну партейку и возник один вопрос касательно развилок, который в принципе отсутствовал в базовой игре, хоть там тоже были развилки.
Суть вопроса. Как работают короткие пути и развилки? В базовой игре все развилки выходят из мест, где расположены стандартные постройки. В Аргентине же имеется много мест, где развилки находятся просто на пустых "локациях". Могу ли я использовать развилки и короткие пути, если в месте разветвления нет тайла?
Могу в виде примера повторить вопрос. Допустим мой поезд доехал до ячейки 8 по железной дороге, а желтые фермеры лежат на ячейках 1 и 2. Могу ли я, находясь на тайле нейтрального здания Н, воспользоваться коротким маршрутом, который идет от ячейки "фермер 4" к ячейке "железная дорога 6", если на ячейке "фермер 4" не лежит жетона фермера? Или я должен воспользоваться коротким маршрутом "фермер 2 - железная дорога 3", потому что только там есть жетон фермера на развилке?
В правилах толком пояснений нет (или я был невнимателен) но вот, к примеру, Безнал в своём летсплее на этом моменте акцентировал внимание. (https://www.youtube.com/watch?v=i6spNZunmj0&t=2510s) Он поясняет, что нельзя воспользоваться коротким путём, если на развилке, откуда выходит этот путь, нет жетона фермера. А вот тут наоборот, автор канала просто использовал короткий путь без фермера в ячейке, из которой выходит развилка на короткий путь: (www.youtube.com/watch?v=Q8_XPmvAZTU&t=220s) и (www.youtube.com/watch?v=Q8_XPmvAZTU&t=1067s)
Тоже самое касается места под постройку, которое находится в полях снизу от ячеек для желтых фермеров 5 и 6. Если я поставлю там своё здание, могу ли я переместиться на него с тайла нейтрального здания G, если в ячейке "фермер 6" нет жетона фермера? Или же я буду обязан ждать, пока на ячейке "фермер 6" появится жетон фермера и только потом могу использовать развилку, выходящую с этого фермера, и переходить на мой построенный тайл здания?
Несколько лет назад тут на страницах Тесеры было интервью с автором, в котором упоминалось что он работает над переизданием или юбилейной версией игры, но юбилей уже был, а новостей с тех пор не появилось.
Найти было не сложно https://tesera.ru/article/1891180/
Цитата:
— В какое количество проектов ты сейчас вовлечён? Что это за проекты?
- А в 2022 году планируется к выпуску юбилейное издание «Цолькина» с некоторыми интересными изменениями.
Да я там слегка подушнил то не имея злого умысла и только, а вы почему-то решили развивать эту тему) Ок, закончили, вы высказали свое мнение, я свое, на том и разойдемся. А насчет писать про дополнения - так про них за столько то лет было уже куча всякого написано, и стоит лишь немного приложить усилий и информация находится элементарно, как во второй редакции, так тем более и в первой. Но это камень в огород ленивому автору вопроса, а не вам))) Лично сам писал про эти дополнения уже не единожды. Хотя я все же еще разочек напишу, думаю в пределах месяца статейку накидаю одну, где пройдусь по всем всем дополнениям и не только)) За сим откланиваюсь. Всего вам хорошего))
Прям сидишь и высчитываешь сколько же нужно взять карт... Если для вас подготовка к игре в 7 Чудес вызывает столько сложностей, как например отсчитать n (число игроков) карт Городов, или n+2 карт гильдий, то ну я прям даже не знаю. Если вы имеете ввиду что Лидеры - это перетасовал и раздал, а Города - это отсчитал, перетасовал, раздал, то это конечно да, это конечно намного усложняет игру. А если еще добавить то, как вы писали ранее, что нужно теперь выбирать не из 7, а из 8 карт, а это разумеется дикое затягивание партии, несомненно. Самое неудобное в подготовке к игре в 7 Чудес - это составление базовых колод при смене числа участников относительно предыдущей партии, когда нудно или добавлять или убирать из колод карты на определенное число игроков, и дополнения к этому никакого отношения не имеют. Мне кажется для вас партии в 30 минут это уже мучительно долго и увеличение партии на 2-3 минуты критичнее некуда. Как же вы в Сумерки Империй то играть будете?))) Хотя с другой стороны у вас в коллекции есть гораздо более сложные в плане подготовки игры и в плане длительности партий тоже... С ними не возникает подобных проблем?
Если немного подушнить, то и Лидеры, как и Города, как и Армада добавляют по 1 карте в каждый раунд. Просто Лидеры делают это перед каждой эпохой, а Города и Армада непосредственно в эпохах. Так что ваш вывод про то что Лидеры+Армада будет как-то покороче играться, нежели Города+Армада, в корне не верен)))) А вообще Города люблю больше остальных дополнений из-за того, что там появляется больше взаимодействия между всеми игроками за столом, а не только с соседями.
Короче по сути это чуть измененные "Великие проекты" из дополнения "Babel"... Нуууууу не самый лучший из модулей этого дополнения, как по мне, модуль "Башня" поинтереснее был.
Я так понимаю ПМ, ПГ и 7Чудес для вас не топ))) Для меня топ, поэтому и такая реакция)) Или вы сами противоречите своим словам. Или у нас разное понимание "частоты тасования" и "держания карт на руках / на столе". Ну и за 1-5 партий все же можно ушатать игру, при должной сноровке))
Когда-то я тоже выделил такую категорию игр, которых в целом не жалко. Например Мачи Коро или Катан. Но когда в Катане стало просто напросто неприятно держать карты в руке из-за их затёртости и засаленности, то была проведена процедура очистки и карты приодеты в протекторы. А с учетом того, что игра с момента приобретения выросла в цене почти в 4 раза, то считаю что это правильное решение и выгодное вложение.
Это конечно ваше право. Я смотрю с позиции коллекционера в первую очередь. Сам лично считаю, что в играх, где карты находятся в руках или часто тасуются, карты эти в обязательном порядке должны быть в протекторах (вышеупомянутые 7Чудес, ПМ, ПГ). А я стараюсь вообще все игры в своей коллекции в протекторы одевать (разве что могу не одеть карты для соло-игры, поскольку ими не пользуюсь вообще), поскольку каждую игру в коллекцию выбираю тщательно, играю аккуратно и даже если буду продавать, то не хочу, чтобы меня вспоминали потом добрым словом следующие владельцы моих коробок. Да и самому неприятно покупать игры с рук, где написано, что компоненты 10/10, а по факту получаешь карты или жетоны как у вас в Кодексе...
Конструктивная критика по поводу "впечатления от прочтения правил". Вы сейчас серьёзно это говорите? Хотя наверное серьёзно. Тут в комментариях куча впечатлений от уже сыгранных партий с дополнениями (может даже я когда-то такое писал, уже и не вспомню), пусть народ лучше их почитает и свое мнение составит какой доп им нужен а какой нет. Да и вы почитайте. А лучше сыграйте. Можно не покупать, думаю в вашем городе найдется человек, у которого есть эти допы в коллекции и к которому можно напроситься на партейку. Ваше же словоблудие, имхо, именно словоблудие ради словоблудия.
"Сразу отдельно отмечаю, что все нижеследующие заключения сделаны исключительно на основе прочтения правил."
А стоит ли дальше читать эти "впечатления"?
Ладно, читанул еще про пролог и "одну" метку. Засрать весь доп из-за одной метки, которая встречается на 2 картах... Качественный разбор, иначе и не скажешь.
Поле для игры с городами всякими - ну прям как в Монополии поле, только там с улицами. А на все заработанные деньги покупаем здания разные ,как и в Монополии, строишь что-то на карте, домики там и отели. На поле и там, и там могут задавить, чтобы ты не мог ничего сделать. Отправка людей в командировки - ну в Монополии тоже в тюрьму могут отправить. В Монополии, в ход другого игрока ты тоже выполняешь действия - получаешь деньги от других игроков. В общем те же яйца, только в профиль.
Но да, игра никаких новых механик не содержит, но сбита игра крепко, играется плотно и приятно. Если это ваша 1-10 -ая евро игра, то (как и Дюна: Империи) легко может найти место в вашем сердечке. А если это уже 50+ евро в вашей коллекции, то ничего нового вы тут по сути не увидите.
Три слоя матового лака. Точнее первые 2 легкое напыление - немного выбеляют изображение, особенно если смотреть под углом, а глянец особо не убирают. Третий слой уже более добротный чисто треугольник. Вот тут уже глянец убрать удалось, но выбеление заметнее стало.
Добавлю и я 5 копеек)) хоть я еще свою коробку не получил, но мне не нравится перемещение количества победных очков на картах коров из угла в центр. Раньше можно было на рынке удобно разложить, оставив видимой только один уголок каждой карты. Сейчас так уже не выложишь... Зачем такое дизайнерское решение - не пойму. Плюс поддержу мысль по поводу накладки на 2 и 3 человека. Также могу добавить сюда и дополнительную плашку из допа, которую тоже нужно пристыковывать к планшету игрока. Хотя они и сделали её лучше, чем в первом издании.
Вы только забыли один нюанс. Ну тот, что не все хотят давать на локализацию в Россию монструозные и сверхуспешные проекты... Поэтому и берут не то, что хотят, а то, что дают...
Ну и я, как евро-игрок, не против ни Сабики, ни Вудкрафта, ни других хороших крепких евро, которые тут обсуждаются. А вот америтреш, данжн-краулеры и прочие босс-файты мне максимально фиолетовы... На вкус и цвет все фломастеры разные, как говорится...
Ну а асчет ведьмака и ТМБ - тут заслуга фанбазы Ведьмака, потому что игра максимально тёмной лошадкой была в момент предзаказа, да и сейчас ничего монструозного из себя не представляет, вполне себе нетяжелая игра для массового покупателя, так чтобы даже ни разу не игравший в настолки человек мог за нее сесть и разобраться... Ну а ТМБ - ну тут заслуга скорее Лавки, умеет продавать. Даже достаточно слабые проекты. Но, как видно, не евро)))
Это сокровище?))
Низкий поклон до земли тебе, человече!)
Натали, я переписывался с Сергеем(Безналом) и последнее, что он написал - что склоняется к тому, что фермеры в этих ячейках не нужны, для того, чтобы воспользоваться коротким путём. Могу скинуть скрины переписки в ВК, но только с позволения Сергея, и только если вы это позволение будете спрашивать))
Ну а про "локацию" уже написал GenAcid. В поезд вы запрыгиваете не с жетона фермера, а с "локации" с символом "человека с желтой стрелочкой, направленной на цифру 1 в красном кружке". В правилах, в примере чуть дальше по тексту Маша по синим стрелкам делает второй шаг именно на эту "локацию".
Скорее всего так и есть. Безнал перемудрил или ошибся, а меня переклинило...
Да и на БГГ никто не задавался подобным вопросом...
Надо напрямую Безналу написать, откуда он взял этот нюанс))
Ну или может найдутся сторонники противоположного мнения?
В общем и короче, если кому-то это интересно и поможет, то покопавшись на БГГ, я нашел эту тему: https://boardgamegeek.com/thread/2952026/limitation-storehouses
Закину сюда ответ разработчика (гугл-переводчик)
Привет строителям!
Мы рассмотрели правило, которое вы упомянули, и оно в порядке. Немного поясню почему.
Последним этапом разработки Сабики был выбор карточек стихов и плиток событий (расширенный режим), которые мы должны удалить из игры. Есть довольно много эффектов, которые были окончательно удалены по разным причинам (особенно игровой дисбаланс).
Несколько стихов и событий, влияющих на хранилища игроков, были удалены, но мы все же решили оставить одно, которое показалось нам очень интересным, — 16-ю второстепенную карту стихотворения.
Эта карта позволяет хранить в ней до 2 товаров и получать 1 ПП и 1 Подать каждый раз, когда вы храните в ней товар (она не позволяет хранить строительные материалы), и именно поэтому мы окончательно оставляем правило, что вы комментируете.
В любом случае, даже если бы этого стихотворения не было, это правило игры, никак не влияющее на развитие игры. Мы понимаем, что это очень специфическое правило, но правила игры должны быть строгими и предусматривать все возможные ситуации, даже если они анекдотичны 🧐
Благодарим вас за интерес к Sabika, и мы надеемся, что вы получите массу удовольствия от игры!
Иначе говоря на одном складе можно хранить разные товары/материалы, но перемещать между складами их нельзя. Примите, смиритесь и играйте по этим правилам)))
В правилах указано, что на складах можно хранить стройматериалы или товары по количеству ящиков, нарисованных на жетонах складов и самом планшете.
Чуть ниже указан пример, на котором изображен склад с 3 ящиками и текст:
На этом складе можно хранить не более 3 стройматериалов/товаров (в любом сочетании).
Я так понимаю, что на этом одном жетоне склада можно хранить разные ресурсы, к примеру 1 дерево, 1 мрамор и 1 одежду(товар).
Но ниже в правилах имеется непонятное для меня ограничение:
Внимание! Вы не можете перемещать стройматериалы и товары с одного склада на другой. Если вы получаете стройматериалы или товары, для которых нет места на ваших складах, вы можете вернуть любые свои стройматериалы в запас или сбросить любые свои товары, чтобы освободить место для новых.
Какой в этом смысл? Зачем перемещать стройматериалы между складами, если, судя по примеру, можно хранить различные типы ресурсов вместе на одном складе в любом сочетании?
Или всё же нельзя, и каждый склад можно использовать только для хранения одного типа ресурса и смешивать их нельзя?
Тогда и вторая часть может двойственно трактоваться. Когда все склады забиты под завязку, то всё логично, что нужно сбросить одно, чтобы положить другое. Но, допустим, у меня есть 4 склада по 2 ящика, в каждом складе лежит 1 дерево, занимая 1 ящик, то тогда. Мне нужно добавить на склады 2 мрамора. Судя по примеру, я могу просто добавить 2 мрамора на 2 любых склада, где есть пустые ящики. Но если брать во внимание ограничение, что я не могу перемещать ресурсы между складами, и что я должен сбросить ресурс, если некуда положить новый, тогда мне нужно сбросить 1 дерево с любого склада и поместить на свободный склад 2 мрамора.
В общем можно хранить на одном складе с несколькими ящиками различные типы ресурсов или же на каждом складе должен храниться только 1 тип?
Сыграли мы тут одну партейку и возник один вопрос касательно развилок, который в принципе отсутствовал в базовой игре, хоть там тоже были развилки.
Суть вопроса. Как работают короткие пути и развилки? В базовой игре все развилки выходят из мест, где расположены стандартные постройки. В Аргентине же имеется много мест, где развилки находятся просто на пустых "локациях". Могу ли я использовать развилки и короткие пути, если в месте разветвления нет тайла?
Могу в виде примера повторить вопрос. Допустим мой поезд доехал до ячейки 8 по железной дороге, а желтые фермеры лежат на ячейках 1 и 2. Могу ли я, находясь на тайле нейтрального здания Н, воспользоваться коротким маршрутом, который идет от ячейки "фермер 4" к ячейке "железная дорога 6", если на ячейке "фермер 4" не лежит жетона фермера? Или я должен воспользоваться коротким маршрутом "фермер 2 - железная дорога 3", потому что только там есть жетон фермера на развилке?
В правилах толком пояснений нет (или я был невнимателен) но вот, к примеру, Безнал в своём летсплее на этом моменте акцентировал внимание.
(https://www.youtube.com/watch?v=i6spNZunmj0&t=2510s)
Он поясняет, что нельзя воспользоваться коротким путём, если на развилке, откуда выходит этот путь, нет жетона фермера.
А вот тут наоборот, автор канала просто использовал короткий путь без фермера в ячейке, из которой выходит развилка на короткий путь: (www.youtube.com/watch?v=Q8_XPmvAZTU&t=220s) и (www.youtube.com/watch?v=Q8_XPmvAZTU&t=1067s)
Тоже самое касается места под постройку, которое находится в полях снизу от ячеек для желтых фермеров 5 и 6. Если я поставлю там своё здание, могу ли я переместиться на него с тайла нейтрального здания G, если в ячейке "фермер 6" нет жетона фермера? Или же я буду обязан ждать, пока на ячейке "фермер 6" появится жетон фермера и только потом могу использовать развилку, выходящую с этого фермера, и переходить на мой построенный тайл здания?
Перевел и закинул в файлы правила и памятку с описанием новых эффектов
Несколько лет назад тут на страницах Тесеры было интервью с автором, в котором упоминалось что он работает над переизданием или юбилейной версией игры, но юбилей уже был, а новостей с тех пор не появилось.
Найти было не сложно https://tesera.ru/article/1891180/
Цитата:
— В какое количество проектов ты сейчас вовлечён? Что это за проекты?
- А в 2022 году планируется к выпуску юбилейное издание «Цолькина» с некоторыми интересными изменениями.
Да я там слегка подушнил то не имея злого умысла и только, а вы почему-то решили развивать эту тему) Ок, закончили, вы высказали свое мнение, я свое, на том и разойдемся.
А насчет писать про дополнения - так про них за столько то лет было уже куча всякого написано, и стоит лишь немного приложить усилий и информация находится элементарно, как во второй редакции, так тем более и в первой. Но это камень в огород ленивому автору вопроса, а не вам))) Лично сам писал про эти дополнения уже не единожды. Хотя я все же еще разочек напишу, думаю в пределах месяца статейку накидаю одну, где пройдусь по всем всем дополнениям и не только))
За сим откланиваюсь. Всего вам хорошего))
Прям сидишь и высчитываешь сколько же нужно взять карт... Если для вас подготовка к игре в 7 Чудес вызывает столько сложностей, как например отсчитать n (число игроков) карт Городов, или n+2 карт гильдий, то ну я прям даже не знаю.
Если вы имеете ввиду что Лидеры - это перетасовал и раздал, а Города - это отсчитал, перетасовал, раздал, то это конечно да, это конечно намного усложняет игру.
А если еще добавить то, как вы писали ранее, что нужно теперь выбирать не из 7, а из 8 карт, а это разумеется дикое затягивание партии, несомненно.
Самое неудобное в подготовке к игре в 7 Чудес - это составление базовых колод при смене числа участников относительно предыдущей партии, когда нудно или добавлять или убирать из колод карты на определенное число игроков, и дополнения к этому никакого отношения не имеют.
Мне кажется для вас партии в 30 минут это уже мучительно долго и увеличение партии на 2-3 минуты критичнее некуда. Как же вы в Сумерки Империй то играть будете?))) Хотя с другой стороны у вас в коллекции есть гораздо более сложные в плане подготовки игры и в плане длительности партий тоже... С ними не возникает подобных проблем?
Если немного подушнить, то и Лидеры, как и Города, как и Армада добавляют по 1 карте в каждый раунд. Просто Лидеры делают это перед каждой эпохой, а Города и Армада непосредственно в эпохах. Так что ваш вывод про то что Лидеры+Армада будет как-то покороче играться, нежели Города+Армада, в корне не верен))))
А вообще Города люблю больше остальных дополнений из-за того, что там появляется больше взаимодействия между всеми игроками за столом, а не только с соседями.
Короче по сути это чуть измененные "Великие проекты" из дополнения "Babel"... Нуууууу не самый лучший из модулей этого дополнения, как по мне, модуль "Башня" поинтереснее был.
да хоть какие. они всегда есть
Так то и на ютубе можно с общего ознакомиться))) но нюансы же никто не отменял))
Отвечали в ВК, что не будут. Но скорее всего в новых тиражах будут уже исправленные буклеты и памятки.
Я так понимаю ПМ, ПГ и 7Чудес для вас не топ))) Для меня топ, поэтому и такая реакция)) Или вы сами противоречите своим словам. Или у нас разное понимание "частоты тасования" и "держания карт на руках / на столе".
Ну и за 1-5 партий все же можно ушатать игру, при должной сноровке))
https://sun9-71.userapi.com/impg/c857520/v857520160/10e14b/_EPp6EmJbUc.jpg?size=810x1080&quality=96&sign=6586346d0eafa365b2f4f5a862dcc04a&type=album
По ссылке фоточка карт Конкордии, купленной с рук. Как утверждалось было сыграно пара партий
Когда-то я тоже выделил такую категорию игр, которых в целом не жалко. Например Мачи Коро или Катан. Но когда в Катане стало просто напросто неприятно держать карты в руке из-за их затёртости и засаленности, то была проведена процедура очистки и карты приодеты в протекторы. А с учетом того, что игра с момента приобретения выросла в цене почти в 4 раза, то считаю что это правильное решение и выгодное вложение.
Это конечно ваше право. Я смотрю с позиции коллекционера в первую очередь. Сам лично считаю, что в играх, где карты находятся в руках или часто тасуются, карты эти в обязательном порядке должны быть в протекторах (вышеупомянутые 7Чудес, ПМ, ПГ). А я стараюсь вообще все игры в своей коллекции в протекторы одевать (разве что могу не одеть карты для соло-игры, поскольку ими не пользуюсь вообще), поскольку каждую игру в коллекцию выбираю тщательно, играю аккуратно и даже если буду продавать, то не хочу, чтобы меня вспоминали потом добрым словом следующие владельцы моих коробок. Да и самому неприятно покупать игры с рук, где написано, что компоненты 10/10, а по факту получаешь карты или жетоны как у вас в Кодексе...
7 Чудес и Подводные города без протекторов - больно смотреть.
Никто переводом правил не озадачивался?
Правил на русском никто не пилил?
Конструктивная критика по поводу "впечатления от прочтения правил". Вы сейчас серьёзно это говорите? Хотя наверное серьёзно.
Тут в комментариях куча впечатлений от уже сыгранных партий с дополнениями (может даже я когда-то такое писал, уже и не вспомню), пусть народ лучше их почитает и свое мнение составит какой доп им нужен а какой нет. Да и вы почитайте. А лучше сыграйте. Можно не покупать, думаю в вашем городе найдется человек, у которого есть эти допы в коллекции и к которому можно напроситься на партейку.
Ваше же словоблудие, имхо, именно словоблудие ради словоблудия.
"Сразу отдельно отмечаю, что все нижеследующие заключения сделаны исключительно на основе прочтения правил."
А стоит ли дальше читать эти "впечатления"?
Ладно, читанул еще про пролог и "одну" метку. Засрать весь доп из-за одной метки, которая встречается на 2 картах... Качественный разбор, иначе и не скажешь.
И в файлы добавил.
https://vk.com/doc-142162259_653156196
Поле для игры с городами всякими - ну прям как в Монополии поле, только там с улицами. А на все заработанные деньги покупаем здания разные ,как и в Монополии, строишь что-то на карте, домики там и отели. На поле и там, и там могут задавить, чтобы ты не мог ничего сделать. Отправка людей в командировки - ну в Монополии тоже в тюрьму могут отправить. В Монополии, в ход другого игрока ты тоже выполняешь действия - получаешь деньги от других игроков.
В общем те же яйца, только в профиль.
Но да, игра никаких новых механик не содержит, но сбита игра крепко, играется плотно и приятно. Если это ваша 1-10 -ая евро игра, то (как и Дюна: Империи) легко может найти место в вашем сердечке. А если это уже 50+ евро в вашей коллекции, то ничего нового вы тут по сути не увидите.
Плюсану, киньте без вёрстки))
Аргумент
Три слоя матового лака. Точнее первые 2 легкое напыление - немного выбеляют изображение, особенно если смотреть под углом, а глянец особо не убирают. Третий слой уже более добротный чисто треугольник. Вот тут уже глянец убрать удалось, но выбеление заметнее стало.
(2 слоя)
https://sun9-9.userapi.com/impg/LbjWOEAfcczOf4MOA0MK6NI2SCPmo_nRN3V8qQ/x8CqhnHSm7Q.jpg
https://sun9-51.userapi.com/impg/1bhu7yuCfzJ3exfXLwsRBemXGgiPoV_Djj8NRg/O_iaAwqdaEM.jpg
https://sun9-12.userapi.com/impg/HbwccWHguUqPQOtGv4BeSULGM0RzP7ABTIvjuQ/YFMY8YygZDY.jpg
(3 слоя)
https://sun9-4.userapi.com/impg/_Bo4lW0t8yjMoYCZkXiZkWxfamD_It3AvCRvFA/YD2cIH8sAyg.jpg
https://vk.com/video7439027_456239447
Может уже кто проводил такой эксперимент)) Не сильно хочется быть первопроходцем, учитывая что я уже запорол жетоны к нескольким играм этим лаком))
Может кто знает, если покрыть это сверхглянцевое поле матовым лаком, то это улучшит ситуацию или убъёт его окончательно?)))
А ничего, что правый лабиринт нельзя пройти? Или нужно вокруг, по периметру огибать?)
Подушню: это относится ко второй редакции, а не к первой. чего тут вообще делает этот вопрос - не пойму...
Да прям на самой карте действия это нарисовано)) феод, подданный и монстр)
Хех, у меня 1561))) у виновника торжества 1565)) ноздря в ноздрю, считай)
Про Легаси забыли))
Добавлю и я 5 копеек)) хоть я еще свою коробку не получил, но мне не нравится перемещение количества победных очков на картах коров из угла в центр. Раньше можно было на рынке удобно разложить, оставив видимой только один уголок каждой карты. Сейчас так уже не выложишь... Зачем такое дизайнерское решение - не пойму.
Плюс поддержу мысль по поводу накладки на 2 и 3 человека. Также могу добавить сюда и дополнительную плашку из допа, которую тоже нужно пристыковывать к планшету игрока. Хотя они и сделали её лучше, чем в первом издании.
Стало интересно, а какие-нибудь зарубежные "настольные новостные порталы" писали что-нить о премии Geek Media Awards? Мож кто поделится ссылками?