TheLittleTeu

TheLittleTeu написал год назад к игре Предел. Заражение: #
Пару слов о каждой Судьбе

Если дойдут руки - как-нибудь распишу про каждую Судьбу более подробно, потому что отдельные механики заставляют меня глупо улыбаться или стучать в лоб, вскрикивая "А так можно было?!"

TheLittleTeu написал год назад к игре Предел. Заражение: #
Вопрос по правилам Кампании

Можете попробовать загрузить на условный Я.Диск и ссылочку прикрепить в комментарии. За такое, кажись, не ругают.

TheLittleTeu написал год назад к игре Предел. Заражение: #
Пару слов о каждой Судьбе

Краткий описательный обзор всех судеб.
Номер Судьбы - Оригинальное название - Моё название - Описание - Основная механика

Судьбы 1-го Акта - A
1 - Steward - Стюард - Правая рука незримого императора распадающейся Империи. Пытается заставить всех платить налоги и жить по-старому. Механика: удержание Первого регента, сбор налогов.
2 - Founder - Основатель/Либерал - Первый в очереди на покидание Империи. "От каждого по возможностям, каждому по потребностям." Механика: быстрое становление Изгнанником, разделение победных очков.
3 - Magnate - Магнат - Зарабатывай пока остальные воюют. Собирай монополии на ресурсы. Монетизируй всё, даже оружие! Механика: торговля, контроль ресурсов.
4 - Advocate - Бюрократ - Чтобы прийти к власти нужны не пушки, а лояльные люди. Собирай свою свиту, не забывая переманвать чужих Советников. Механика: набор карт Совета и обновление колоды Совета.
5 - Caretaker - Хранитель/Говорящий с камнями - Rock and Stone! В прямом смысле: твои лучшие друзья - это огромные ожившие камни. У них есть чему научиться... помимо всеразрушения. Механика: управление ресурсами, накопление карт Лора.
6 - Partisan - Народный герой - Ты умеешь поднять народ на восстание и сделать так, чтобы твоё имя ещё долго гремело в их ушах. Выпендривайся, пока дают! Механика: перехват порядка хода, управление Недовольством.
7 - Admiral - Адмирал - Хочешь победить? Всё очень просто: тебе нужно больше кораблей. Нет, ещё больше! Я сказал ещё больше!!! Механика: строительство кораблей, контроль территории.
8 - Believer - Пророк/Оракул/Мессия - Преподноси Мудрость народу и направляй их Рвение для того, чтобы донести правду о Великом и Всесовершенном божестве. Механика: изменение колоды Действий, ограничения объявления Амбиций.

Судьбы 2-го Акта - B
9 - Pathfinder - Искатель - Вычисли координаты портала и сбеги из этой галактики (захватив с собой лучшие умы), пока не стало слишком поздно! Механика: поиск скрытого сектора, pickup and delivery.
10 - Hegemon - Гегемон/Завоеватель - Ты - прирождённый Император. И в этой галактике слишком мало место для ДВУХ Империй! Устрой свой Имперский марш. Механика: строительство кораблей, контроль территории.
11 - Planet Breaker - Разрушитель планет - Злой Рок подарил тебе игрушку - сверхмассивное оружие тотальной аннигиляции планет. Почему бы ею не воспользоваться? Механика: pickup and delivery, кризисность, изменение игрового поля.
12 - Pirate - Пират - Грабь, копи и складывай в свой сундук. И убедись, что твой сундук не найдут! Вот и всё, что нужно хорошему пирату. Механика: грабежи, размещение скрытой цели для соперников.
13 - Blight Speaker - Говорящий с Порчей/Чумной - "Так ли плоха Порча? Может быть, мы её неправильно понимаем?" - именно так ты обрёк себя на галактическую ненависть. Механика: взаимодействие с Порчей, кризисность.
14 - Pacifist - Пацифист/Эмпат - Война - это боль, страдание и разрушение. Куда лучше направить наши ресурсы на созидание. А если они не захотят нам помогать, мы им поможем... Механика: уменьшение флота, ограничение агрессии.
15 - Peacemaker - Дипломат/Переговорщик - Если отобрать у врагов оружие - им и сражаться будет нечем. Механика: контроль ресурсов, ограничение агрессии.
16 - Warden - Смотритель/Управляющий - "Разделяй и управляй!" Каждой кочке в этой галактике нужно определить управляющего и заставить остальных подчиняться. Только так можно добиться порядка. Механика: феодализм, контроль территории.

Судьбы 3-го Акта - C
17 - Overlord - Захватчик/Тиран - Захвати их, подчини их, заставь их ненавидеть и бояться, используй их и не щади никого! Механика: управление Недовольством, контроль территории.
18 - Survivalist - Выживший/Дитя бункеров - Взять с собой побольше еды, закопаться поглубже и вылезти на поверхность лет эдак через тыщу. Глядишь, к тому моменту все друг друга перебьют. Механика: контроль территории, управление Агентами.
19 - Redeemer - Коллекционер/Хранитель истории/Избавитель - Лучший способ победить - вернуть всё к началу, то есть сбросить все накопленные знания в ближайшую чёрную дыру. Механика: контроль ресурсов.
20 - Guardian - Протектор/Эколог - "Хватит эксплуатировать планеты! Разрушьте свои нефтяные скважины и заводы по производству космометалла!" Механика: контроль ресурсов, контроль территории.
21 - Naturalist - Натуралист/Естествоиспытатель - Галактика - это огромный сад для Порчи. С ней можно сосуществовать, и мы это докажем остальным! Механика: взаимодействие с Порчей, предотвращение Кризисов.
22 - Gate Wraith - Создание пустоты/Хранитель Пелены - Все станут одним. Одно станет всем. Мгновение - это вечность. Вечность - это мгновение. Жизнь - это смерть. Смерть - это жизнь. Механика: pickup and delivery, кризисность, изменение игрового поля.
23 - Conspirator - Интриган/Букмекер - Всё вокруг - большая игра, и ты можешь предсказать её исход. Поставь на правильную "лошадку", и ты станешь богаче, чем её владелец. Механика: скрытые ставки.
24 - Judge - Судья/Уравнитель - В этой галактике не может быть единственного властителя, и ты позаботишься о том, чтобы сравнять шансы всех претендентов. Механика: управление ресурсами, торговля.

Примечание: некоторые механики могут не совпадать с геймплеем самой Судьбы, я подбирал их по критерию "похожести".
Примечание 2: под "кризисностью" подразумеваю какое-то изменение правил игры, влекущее к бесповоротному изменению состояния игрового поля, представляющее угрозу для всех остальных игроков.

TheLittleTeu написал год назад к игре Предел. Заражение: #
Вопрос по правилам Кампании

Пару раз у нас был Магнат. Тактика была следующей.

С помощью своего Советника, который даёт 2 ресурса после объявления амбиции, Магнат забирал себе самый малораспространённый ресурс (например, Псионику). При этом выставлялась амбиция Эмпата.
Затем на ближайшем Собрании шёл такой разговор: "Хочешь победить в Эмпате? - Купи у меня псионику." Прикол в том, что большинству других Судеб нужно побеждать в какой-либо из Амбиций, чтобы двигать свой таймер судьбы. И получается, волей неволей ты продвигаешь Магната к выполнению его целей, но при этом и сам получаешь приятные бонусы в виде ресурсов и/или победы в Амбициях.

Напомню, Магнату не обязательно получать Одолжения для продвижения его таймера, достаточно заставить соперника продать тебе какой-либо ресурс. Пусть даже 1 его ресурс за 2 твоих - это всё-равно двигает твой таймер.

Магнату становится тяжко, если за столом собрались люди, не готовые к переговорам - в таком случае остаётся уповать на сброс 3 ресурсов для движения таймера... (Что практически невозможно из-за ограниченности Сбора налогов.) Либо же находить то, что нужно остальным участникам игры. Может быть Магнат сможет продать парочку своих кораблей в счёт Одолжения.

Мне Магнат напоминает Речное братство из Корней - либо ты торгуешься, либо ты страдаешь.

TheLittleTeu написал год назад к игре Предел. Заражение: #
Вопрос по правилам Кампании

И ещё момент насчёт самой логики Собрания/Переговоров верхнеуровнево:
1) Тот, кто созвал Собрание - тратит Обещания на действия без согласия
2) Все остальные делают действия с согласием

Всё. Довольно просто на самом деле.

TheLittleTeu написал год назад к игре Предел. Заражение: #
Вопрос по правилам Кампании

Большое спасибо, что занимаетесь переводом!

По поводу вопросов:
1) Да, "Ответная услуга" звучит довольно неплохо. В наших играх мы называли это "Влиянием" или "Одолжениями".
2) Да. Берёшь 1 своего агента из запаса и размещаешь его на карте Судьбы соперника.
3) Три причины: дипломатическая, экономическая и "судьбоносная".
- Дипломатическая - иногда нужно убедить соперника, что ты хочешь с ним дружить, и в обмен на обещание о ненападении, вы можете обменяться "заложниками" - Одолжениями. Никакое правило по-прежнему не остановит игрока от нападения, так как все договоры на словах являются non-binding (необязующими), но в таком случае после поражения войск можно будет захватить часть войск атакующего, воспользовавшись Призывом к порядку (или Возвратом долга).
- Экономическая - частенько тебе потребуется какой-то ресурс или здание, а у тебя будет нечего предложить в замен, что противник хотел бы прямо сейчас. В таком случае можно обменять какой-то ресурс, нужный тебе в моменте, на возможную потерю ресурсов в будущем. Ещё, если выудить у противника достаточно Одолжений, ему придётся туго при Влиянии на картах Совета - мало того, что у него останется мало свободных агентов, так ещё и всякие "Бюрократические коллапсы" (одна из карт Vox) могут урезать его личных Советников.
- "Судьбоносная" - Магнату (Fate 3, если не ошибаюсь) НУЖНО торговать в первом Акте для продвижения его Судьбы, и при этом у него почти всегда будет много ресурсов. Это сводится к двум другим путям использования Одолжений.

TheLittleTeu написал год назад к статье Обзор One night ultimate werewolf + Daybreak: #
Цифровой аналог

https://netgames.io/games/onu-werewolf/

Бесплатный аналог, пусть и на английском языке. Поддерживает все роли (в том числе и из дополнений).
Очень классная штука - можно играть и по сети, и в живую без карточек - нужны только телефоны.

TheLittleTeu написал полтора года назад к игре Предел: #
Пара мыслей после пары игр

Опыт игр на данный момент: 3 игры в базу, 1 игра в режиме Leaders and Lore, 3 завершённые кампании и 1 кампания в прогрессе.
Большая часть игр игралась втроём.

В двух словах: мне нравится. Моей игровой ячейке нравится. С нетерпением жду физическую копию (RBG обещает в течении пары недель довезти).

Главный вопрос - рандом, это плохо? Определённо плохо для тех, кто не умеет адаптироваться или кто любит планировать на слишком много ходов вперёд. Аркс (в особенности - базовая игра) - это игра об использовании алгоритма MIN-MAX - максимизируй выигрыш на каждом шаге.

Не пришла нужная карта? Сыграй свою так, чтобы у тебя отняли инициативу или просто пропусти свой ход. Вся рука - откровенное Г? Меняй стратегию, не зацикливайся на одном способе получения ПО. Случайность кубиков в бою привносит элемент "неожиданной победы" или "неудачной атаки" - отличная вещь для запоминающихся партий.

Несмотря на то, что всё всегда идёт не по плану, у нас не было игр, где кто-то слишком сильно опережал остальных игроков НАСТОЛЬКО, чтобы его не могли нагнать и наказать.

Люблю эту игру, вариативность кампании и простота базы реально выводит эту игру на топ моей полки.

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Что принесут нам «Новые устои»?: #

Тут скорее речь о том, что все новые механики происходят в этап Хроник или до начала игры, а сам геймплей разительно отличаться не будет, и играться должно так же, как и база.

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Что принесут нам «Новые устои»?: #

Уже сегодня на Кикстартере появится ссылка на TTS-модуль с первым куском дополнения - Родословными.

TheLittleTeu написал полтора года назад к игре Oath: New Foundations: #

Кикстартер стартанул!

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Вот Eng версия с заскриптованным стартом, пддержкой Кампании и прочими прелестями - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3037846252

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Чтобы не быть голословным насчёт цены.
Я отдал за свою коробку базы + дополнения с кампанией сумму, аналогичную ~150$.

Смотрим на Кикстартере - там такой комлект обойдётся в 100$.
Пусть обе коробки весят 3 кг (что очень демократично). СДЕК предлагает их доставить за ~40-45$.

Получается, переплата - 10-15$ ? Плюс геморой с покупкой на Кикстартере с картами, оплатой в USD и прочим? Нет, меня устроит, если всё это сделают за меня за мои 10$.

(Да, возможно RBG ещё возьмут тыщу-вторую за доставку от их склада до моего города, но как бы... Ладно?)

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Почему?
Потому что - а) узнал об игре от них, б) ценник на тот момент устроил (учитывая курс доллара), в) от них уже приходила TMB, и процесс меня в целом устроил.

Не спорю, что у них жутковатые цены, но это проблема настольных игр в целом, и с ней можно мириться в угоду удобства.

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Был бы рад узнать, где можно без гемороя покупать зарубежный картон с минимальной наценкой.
Если пожелаете поделиться советом - просьба в ЛС чиркануть.

TheLittleTeu написал полтора года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

Нет, "лидеры из дополнения с Кампанией" - это не те же лидеры, что "лидеры из базовой игры".

Первые - это карточки Fate (т.е. судьбы, которая раскрывается за 3 игры), вторые - карточки Leader (т.е. ассимитричные способности персонажей).

TheLittleTeu написал полтора года назад к статье Arcs Supra Arcs: #

Ещё парочку месяцев, и RBG привезут коробочку - м-м...
Со времени моего микро-обзора (в карточке Arcs) сыграл ещё две-три игры (правда, не в рамках Кампании) - эмоции всё ещё исключительно положительные.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
Финальная памятка на русском языке

Перевёл памятку на русский язык. Приложил в Файлы к игре.
По памятке можно более подробно познакомиться с некоторыми механиками, и представить себе игровой цикл игры.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

5/5
Ты начинаешь 1-ый Акт как Правая рука императора (Steward - Lore A1). Тебе сразу же даются бразды правления в виде титула "Первого Регента" (что позволяет собирать дань со всех Регентов во славу Империи!), а также двух карт - Имперская Власть (Imperial Authority) и Переговорщики (Dealmakers). Ты и только ты можешь собирать налоги с враждебных городов, которые находятся под влиянием Империи. Твоя цель на 1-ый Акт - "Объединить силу внутри Империи", а механически - удержать титул "Первого Регента" и набрать определённое число победных очков.

Справился? Во 2-ой Акт ты войдёшь с улучшенным имперским флотом, который научился противостоять Порче, а также возможностью проспонсировать со стороны Империи одну из амбиций - добавив к ней 3 победных очка. Также ты продвинешь набор законов, которые заставят тебя разделить бонусы своего "Первого Регента" с наиболее сильными Регентами (до тех пор, пока им не окажешься ты сам). Твоя цель на 2-ой Акт - расширить влияние Империи, удерживая как можно больше систем под Её контролем (и по возможности собрать как можно больше налогов с Регентов).

Всё ещё круче всех? Тогда в 3-ем Акте ты получишь возможность облагать всех Отступников налогом (а не только Регентов) , а твоей целью для получения дополнительных победных очков станет обязанность стоять своим Имперским флотом у домов Отступников, и выколачивать у них последнее нажитое. В финальном Акте побеждает тот, кто наберёт наибольшее количество победных очков - тут правила возвращаются к базовой игре.

А что, если я не смог выполнить одну из задач 1-го или 2-го Актов? Упс, Империя ослабнет. И это всё из-за тебя! В колоду Совета попадут карты, что со временем разрушат имперские корабли, а ты - как игрок - выберешь одну из других Судеб.

Да! После "поражения" ты не выбываешь из игры, а продолжаешь стремиться к своей победе, только уже другими способами. В игре 24 Судьбы: 8 - для 1-го Акта (Lore A - стартовые) и ещё по 8 для тех, кто начинает с чистого листа во 2-ом (Lore B) и 3-ем (Lore C) Актах. Например, после падения флота Империи, почему бы не податься в Гегемона (Hegemon - Lore B10), который оставит все свои притязания на планеты, взойдёт на свой Флагман (Flagship - отдельная фигурка с особыми правилами перемещения, строительства и битвы) и... УСТРОИТ ТОТАЛЬНЫЙ АННИГИЛЕЦ ВСЕМ ПОКА ЧТО ЖИВЫМ КСЕНОСАМ?!

"А если я не справлюсь? И в 3-ем Акте придётся выбирать новую Судьбу? Я же буду отставать по очкам, мне никак не победить!" И тут игра всё предусмотрела. После падения вашего Гегемона (и добавления в колоду Совета карт, которые сотрут его след в истории), вы можете стать Интриганом (Conspirator - Lore C23), который сможет победить в во всей кампании совершенно новым способом - предсказав достаточное количество побед в амбициях других игроков. Да, именно так, побеждают они, но побеждаете по итогу вы! И кто ещё будет смеяться последним?

Ещё пара Судеб в кратком пересказе:
- Монополист (Magnate - Lore A3) - собирает все ресурсы "под себя", отбивая лапы всем, кто потянется за его блестяшками.
- Партизан (Partisan - Lore A6) - выводит народ Предела на передний план, становясь фольклорным героем, которого любит весь Совет.
- Пророк (Believer - Lore A8) - заменяет карты действий (да-да, те которыми производится большая часть действий в игре) на свои собственные, и заставляет следовать идеалам, которые сам же и навязывает.
- Пират (Pirate - Lore B12) - грабит караваны, закапывает клады и пытается сделать так, чтобы сокровища Космофлинта навсегда остались в земле.
- Наместник (Warden - Lore B16) - основывает феодальное общество, разделяя игроков на Лордов и Феодалов, предоставляя привилегия первым и обрекая последних на борьбу за место наместника.
- Выживальщик (Survivalist - Lore C18) - закапывается в бункерах, сохраняя в них последнее население Предела и наблюдая за тем, как всё живое поглощается Порчей.
- Натуралист (Naturalist - Lore C21) - пытается показать жителям Предела, что они могут сосуществовать с Порчей.
- Ну и напоследок - Призрак Врат (Gate Wraith - Lore C22) - схлопывает межзвёздное пространство в аналог космо Бермудского Треугольника, где пропадают корабли, строения и возвращаются с того света поверженные.

24 Судьбы, которые могут встретиться в 8 * 8 * 8 = 512 комбинациях, при этом каждое достижение или провал целей Судеб по-своему влияет на игру. На игровой процесс можно влиять даже проигрывая. С течением Актов ты будешь обрастать наследием предыдущих Судеб и сражаться против таких же прокаченных соперников...

До тех пор, пока я могу играть в Arcs только в Tabletop Simulator-е, она получает 9 баллов. Когда же я смогу насладиться этой игрой на своём столе в купе с живым общением и сыграю хотя бы одну полную кампанию - тогда я решу, эта игра или Обет всё же заслуживают 9,75 по моей системе оценивания.

TLDR: 9/10, would play again

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

4/5
И тут на космическую сцену врывается дополнение Blighted Reach Campaign. БУМ!
На базовую игру сыпется целая гора механик (заметно повышая сложность первоначального ознакомления с правилами):
- присутствие Империи - оказывается, все игроки - это поданные закостенелой Империи, которая доживает свои последние солнечные циклы и ждёт достойного претендента на свой трон. В игру вводятся новые компоненты - имперские корабли, а также механика Регентства/Отступничества, которая предлагает бонусы и ограничения первым, и ущемляет вторых (до тех пор, пока их не станет большинство);
- механически закреплённая дипломатия - игроки теперь могут обмениваться своими фигурками на поле в обмен на ресурсы, агентов на картах и обязательства перед игроками; последние можно использовать, чтобы насильно заставлять игрока обмениваться чем-либо;
- Порча (Blight) - на поле появляются гадкие нейтральные фигурки, которые расползаются по всем частям галактики (которая тут называется Пределом - Reach), уничтожая корабли, блокируя передвижение и привнося элемент PvE в PvP игру (серьёзно - если вовремя не "почистить" Порчу, то к концу игры вы рискуете откатиться в каменный век).

И самое главное, что заслуживает отдельного абзаца - Судьбы (Fates). Это роли, которые примерят на себе игроки: будут пытаться выполнять задания своей Судьбы (забудьте про победные очки на какое-то время!), чтобы двигаться дальше по "сюжету". Вы же ещё не забыли, что это дополнение называется "CAMPAIGN Expansion"?
Игра теперь раскрывается в 3 связанных Актах, в ходе которых ваша Судьба будет добавлять новые правила. Да, это прямо как карты Лидеров и Лора, но которые развиваются и расширяются, исходя из ваших успехов в игре. Думаю, нам нужен конкретный пример.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

3/5
И тут - слава Коулу - в базовой игре появляется режим Leaders and Lore.
Вот он дух Корней - асимметричность игры - и Обета - карты, которые ломают привычную игру. Ломают, повышая мою оценку до 8-ки.

Leaders and Lore добавляют две колоды: собственно Лидеров (8 + 8 штук) и Лор (14 + 14 штук). (Количество карт после '+' входит в бесплатное дополнение.)
Первые - карты, которые добавляют каждому игроку особую(-ые) способность(-и) и ограничение(-я), а также определяют начальное состояние игроков. Вторые - карты, которые добавляют каждому игроку ЕЩЁ одну особую способность.

Рассмотрю парочку комбинаций (Лидер + Лор):
- Поглотитель топлива + Прыжковые двигатели (Fuel-Drinker + Sprinter Drives) - Игрок получает дополнительное топливо, когда собирает налоги с любого города, а каждое движение (которое можно осуществлять дополнительно с помощью топлива) кораблей даёт ещё одно дополнительное движение. Попробуй догони!
- Повстанец + Галактические пушки (Rebel + Galactic Rifles) - Игрок получает +2 кубика (аналогично 2-м лишним кораблям) в каждой битве. При этом он может сражаться не в своей, а соседней системе. Попробуй пристроиться!
- Анархист + Жестокость военачальника (Anarchist + Warlord's Cruelty) - Игрок начинает без городов, но может собирать налоги с чужих городов, игнорируя необходимость контроля. А как только будет объявлена амбиция военачальника, он сможет собирать налоги с одного города по несколько за раз за один раунд. Попробуй заэкономичь!
И так далее, и тому подобное.

Получается, на карте разверзается настоящая жесть из несбалансированных и переполненных мощью игроков (а правила предлагают попробовать добавить по ДВЕ карточки лора, если игра с одной покажется слишком простой). И тут прикол в том, что каждый из игроков чувствует себя владельцем положения. Он - герой истории. Он - самый сильный. И он им ещё докажет - попробуй стать у него на пути!

Возвращаться в базовый вариант игры больше не хочется. Симметричность игроков кажется скучной и серой, а себя чувствуешь недостаточно сильным. Тем не менее, это всё ещё достойный соревновательный режим или режим для обучения.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

2/5
Всё. Буквально всё. Да, каждая карточка гильдии добавляет новые правила, но основной игровой цикл состоит в перетягивании каната для каждой амбиции с кучкой тематических правил. И это уже весело и сложно: нужно пытаться предугадывать, какие карты есть у соперников, чтобы спланировать розыгрыш своей карты, нужно вовремя тормозить лидера, нужно пытаться получить больше действий, но при этом не дать противникам получить ещё больше действий. В базовой игре каждый игрок разыграет всего 6 x 5 = 30 карт.

Всего 30 карт за всю игру. Причём в большинстве случаев каждая из них даст 1 или 2 действия с редкой возможностью сыграть 3-4 действия.

Получается, каждый ход должен быть просчитан наперёд, но при этом этого практически невозможно добиться из-за того, что ты играешь с людьми, а ещё случайными картами, раздаваемыми в начале раунда (которые наверняка не подходят для твоего созревшего плана). Это весело?

Да! Как сказал один из игроков после 2-ой партии (не цитата) - в Arcs нужно успевать сгруппироваться в падении, чтобы мягкому месту было как можно менее больно после падения.
Arcs - идеальная смесь евро (где есть чёткая уверенность в том, как именно отработает каждое действие карточки), америтреша (с "несправедливой" кубической боёвкой и рандомным набором карточек) и социальной игры (договоры, обсуждение ситуации на поле, кингмейкинг и всё подобное). По крайней мере для меня.

И это вся базовая игра. Если бы Arcs вышла такой, я бы поставил ей 5-очку или даже 6-очку (Корни у меня имеют оценку в 8). Неплохо, но я бы не вписался в такую игру.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Предел: #
История краха Империи в карточном движке

Небольшой текст-впечатление после моих первых трёх партий в Arcs с текущим набором правил (смотри дату комментария). Может быть в будущем это перерастёт в полноценный обзор, кто знает?
Пишу предвзято и субъективно (а ещё с нарочным опущением некоторых деталей из правил) - мне нравятся игры Коула Верля как геймплейем, так и оформлением от Кайфла Феррина. В моей коллекции Обет занимает первое место, а Корни частенько достаются с полки. А ещё я вписался в предзаказ Arcs.

Я хотел, чтобы Arcs был обалденной игрой с момента его появления на Кикстартере, так как она симпатизировала мне буквально каждой своей составляющей: космическая тематика, legacy на 3 игры без уничтожения компонентов, асимметричные фракции с большим количеством комбинаций, и всё это под кажущимся обманчиво простым карточным движком, пришедшим из игры в взятки (до этого момента встречал эту механику лишь в "Экспедиции к Девятой планете").

И пока что я доволен. За моей спиной 3 игры: одна - на 4-ых в базу, вторая - на 3-их в режиме "Leaders and Lore" и третья - на 4-ых в режим кампании, которую я отыграл сам в 4 руки (так как буквально не дождался, пока мы сможем собраться сыграть в неё).

Эффект "Вау" был достигнут лишь в третьей игре. Первые две показали, что база играбельна, достаточно интересна, чтобы сыграть в неё вместо Корней, но весь сок игры сконцентрирован в коробке "Arcs: Blighted Reach Campaign Expansion", которая продаётся отдельно от базы (по стоимости в 2/3 от неё) в связи с экономическими (и другими) причинами.

"Быстро" про базовую игру. Игроки набирают победные очки, выполняя условия одной из 5 амбиций (целей на данный раунд), разыгрывая карточки и выполняя действия, которые указаны на самих карточках. При розыгрыше ведущий игрок может объявить новую амбицию. После выполнения от 1 до 4 действий карты, право сыграть карту переходит следующему игроку.
Действий всего 7:
- строительство - размещение новых кораблей/городов/верфей на поле,
- ремонт - починка повреждённых фигурок,
- сбор налогов - получение ресурсов с подконтрольных городов,
- движение - перемещение кораблей в соседнюю систему (по аналогии с Корнями),
- влияние - помещение агента на карточку гильдии в Совете (аналог общего рынка),
- обретение - получение карточки гильдии из Совета, если на нём больше всего твоих агентов,
- битва - разрушение вражеских фигурок для получения контроля над системами или грабёж ресурсов городов и/или карточек гильдии у врагов.
Исходя из этого амбиции сводятся к следующему:
- магнат - собирай как можно больше материалов и топлива, и попытайся обезопасить их от лап противников,
- тиран - собирай налоги с вражеских городов или перехватывай гильдии из Совета, чтобы похищать вражеских агентов,
- военачальник - уничтожай вражеские фигурки,
- хранитель - то же, что и магнат, но с реликвиями (тоже ресурс),
- эмпат - то же, что и магнат, но с псионикой (тоже ресурс).

Локализация

https://vk.com/wall-10077862_354371

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Корни. Мародёры: #
Есть ли вероятность, что игру выпустят у нас?

Вороны открыли предзаказ на "Мародёров" и всех "рекрутов".

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Корни. Мародёры: #
Есть ли вероятность, что игру выпустят у нас?

На днях должны запустить кампанию по локализации (потому что обновили иконку группы Crowd games).

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
бот

Видео-правила: https://www.youtube.com/watch?v=WnRfyVNplwo
Видео-правила + первые раунды: https://www.youtube.com/watch?v=Z17YMFU8Mig
Полноценная партия от Коула (может быть устаревшей): https://www.youtube.com/watch?v=EicqJF74Vhs

На самом деле если понять, как работает flowchart Автомы + разобраться с друзьями/заговорщиками на планшете - всё окажется довольно детерменировано-простым. Самое сложное - отдельные действия (в особенности - "Поход"), я в своё время использовал вот эту диаграмму-помощника: https://boardgamegeek.com/filepage/223609/clockwork-prince-flowchart
В ней учтены все этапы хода Автомы.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Как впечатления?

Да, справедливости ради, прям дипломатии-дипломатии (закреплённой механиками*) здесь нет. В основном вы пытаетесь договориться о том, кому не мешать победить/не дать победить.
Зачастую это приводит к столкновениями типа 1-vs-ВСЕХ, 2-vs-ВСЕХ, стенка-на-стенку. Причём столкновения могут быть как боевые, так и экономические ("быстрее, поторгуй с Кочевьем, чтобы он не смог набрать денег!").

Игра с живыми людьми КУДА более дипломатичнее, чем просто с автомой или в дуэли с автомой, но по моему мнению "Игра престолов" куда более помешана на дипломатии (не играл, так что не отвечаю за слова).

* - В игре есть пара карт, которые ОБЯЗЫВАЮТ игроков следовать условиям заключённой сделки. Всё остальное - на усмотрение игроков (предательства, неожиданные повороты и тому подобное). + В игре нельзя просто так обмениваться ресурсами за исключением тех же "особых" карт и местностей.

Пара орфографических моментов на картах.

Квест "Усадьба путника" - лицо, вариант 2:
"... реквизируем, прИодолев защищающие его чары."

Квест "Сделка с Хаосом" - оборот, вариант 2.2:
"Договор составлен, Лирус НЕзаметил подвоха?"


По самому процессу битв. Не читал предыдущие дневники, смотрю на то, что есть тут.
Игроки берут карточку, читают текст, кидают кубики, читают результат, двигаются в другой регион.
Звучит как игра жанра "кинь-двинь" с (наверное) особыми способностями персонажа.

Говорю это предвзято, так как пока что внешний вид карточек и их содержание выглядит не блестяще.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Как впечатления?

Играю в Обет в двух вариантах: в одиночку с Автомой (иногда за двух персонажей сразу + Автома) и этой же коробкой играем впятером с другими игроками.
Мне нравится Автома. Она умная, умеет побеждать (справедливости ради, мой процент побед куда ниже 50%), ведёт себя как жёсткий и неприступный владыка мира.
Минус - при игре с Автомой не раскрывается дипломатическая сторона игры. Не знаю, раскроется ли она при игре втроём, но честно говоря - не рекомендовал бы Обет, как "дуэльную" игру.

Насчёт сложности правил - да, есть такое. Мои товарищи, не знакомые с игрой, провели первые две-три партии "в тумане", однако потом втянулись. Наибольшую сложность привносят карты обитателей и советников, так как они ВСЕ уникальны, и их сочетание зачастую может заставить голову задымиться.
Но. Игра играется "пошагово", одним игроком за раз - так что если не спешить, то можно попытаться избежать ошибок. В этой же "медлительности" - главный минус игры (лично для меня) - игроки могут успеть заскучать, пока до них дойдёт ход, особенно, если за столом новички или "шахматисты".

Попробуйте. Моя игровая ячейка относится к игре хорошо, но не может вынести больше одной игры подряд. И тем не менее, мы частенько к ней возвращаемся за новым опытом "империе-строительства".

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Вопрос по локациям

Суммируя всё вышесказанное.

Тайны и "золото" (жетоны поддержки), указанные в верхнем левом углу, кладутся на саму местность при её первом открытии (в том числе - в начале партии). Как их получить - показывает значок в нижнем левом углу карты местности. Объяснение значков можно найти на отдельном листе-памятке.

Реликвии кладутся в закрытую рядом с местностью и могут быть забраны с помощью действия "Обретение" за стоимость, указанную на карте местности в правом нижнем углу.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
ничья по целям

Чуть ускорю процесс поиска: "If the title’s holder becomes tied with another player for
meeting the Oathkeeper goal, the holder keeps the token."

То есть, в случае "ничьей" владельцем титула остаётся бывший владелец, а переходит титул только при "перевесе" во владении землями/реликвиями.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Да, озвучили. 5490 рублей за протекторы.
Жаба взяла и задушила, а ведь я думал, что буду готов к любому ценнику...

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

А уже где-то озвучили цену?

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Впечатления после 4 партий

Ого, раскладка за 5 минут - это неплохо, у меня так не получается. И ещё завершение партии с Хроникой довольно сильно растягивается. Хотя, возможно, это было из-за того, что версия ПнПшная была, поиграю в настоящую - может, что-то изменится.

Насчёт 5-ых игроков - буквально такой была крайняя моя партия. Я (читавший правила) + 3 уже игравший + 1 новичок. Самое больное - даунтайм. Причём в этом плане я больше беспокоюсь о том, а не заскучают ли остальные игроки за столом?
Всё остальное - очень хорошо работает и не вызывает проблем. Кроме разве того факта, что когда между твоими ходами происходит 4 хода других игроков, - очень трудно что-либо спланировать. Впрочем, это побуждает к дипломатии. Мол, "не делай в этой местности что-то, я тебе потом помогу".

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Запись хроник и/или использование книжечки

Тс-с! За нами приглядывает великая Ворона.
Так что не "ПНП", а "занимательное дополнение, доступное от создателей игры". ;)

(Сарказм, люблю Ворон.)

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Запись хроник и/или использование книжечки

Секрет, никому не рассказывай: есть pdf-ки со страничками журнала от самого производителя: https://cdn.shopify.com/s/files/1/0106/0162/7706/files/Oath_Journal.pdf?v=1629238355

Качаешь, печатаешь, (сшиваешь нитками - по желанию) - вауля, можно хранить историю.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Запись хроник и/или использование книжечки

Обсуждательная тематика.

Как вы собираетесь использовать книжечку, которая шла как делюкс-компонент?
Планируете сделать какую-то чёткую "форму", по которой будете записывать результаты каждой игры?
Собираетесь отложить её "на потом", а пока не использовать?

Для вдохновения / что делают другие люди:
- https://boardgamegeek.com/image/6804633/oath-chronicles-empire-and-exile (рисуют красивые картинки)
- https://boardgamegeek.com/image/6193450/oath-chronicles-empire-and-exile (описывают произошедшие события)
- https://boardgamegeek.com/image/6278511/oath-chronicles-empire-and-exile (заморачиваются с распечатками)

Мой вариант: скорее всего не буду иметь строгой "формы" заполнения хроники, предоставляя право её заполнения тому игроку, который победил в текущей игре.
Обязательно будем записывать номер и название "эпохи" в окошечке (в строке сверху), дату игры (скорее всего в окошечке в углу), состав игроков и способ победы (снизу). Дополнительно: текст, зарисовки и какая-нибудь статистика - что придёт в голову. Если будем играть по какому-нибудь хоумрулу, буду хранить тут информацию по нему.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Frosthaven: #

А это точно надёжный сайт?
В FAQ - https://simplekick.ru/FAQ/ - у них почему-то фигурирует название Board Zeppelin, в их группе ВКонтакте никакой связи с этим сайтом не нашёл.
Группа самого сайта - https://vk.com/kickbg - закрытая почему-то.

Отзывов в открытых группах быстро найти не смог.
Хотя вроде упоминается пару раз тут - https://tesera.ru/user/ufimez/thought/2177457/comments/

И нет, первоначальная ссылка "нормально открывается" только у вас. Потому что группа Simplekick закрытая.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Frosthaven: #
Где можно приобрести игру?

Хотите дешевле? Подождите электронной версии игры (отдельным приложением или - если хочется большей "настольности" - в виде мода для Tabletop Simulator-а).

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Frosthaven: #

На RusBoardGame - 34к: https://rusboardgame.ru/product/predzakaz-frosthaven

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Frosthaven: #

Ссылка не открывается. Видимо ведёт на закрытую беседу/группу.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Окончательная версия правил на русском языке

Всё ещё апрель... Никаких новостей про перенос не сообщают, говорят, что собирают копии на заводе уже на территории России.
Если всё будет так же, как с Пандемией (лично мой опыт), то осталось ждать недельку-другую.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Новые роли в Хронике, Катаклизмы и Эпический Финал

Именно так.
Хоумрулл, расширяющий условия конца игры, и (в идеале) заставляющий игроков думать больше "наперёд".

И, кстати, Коул Верль в последнем своём интервью на Ютубе сказал, что их команда уже имеет представление о дополнении к Обету. Даже два: крутое представление (расскажет позже, если окупится экономически) и ну-так-себе представление (больше карт, что как бы "фи").

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Зверь: #
Косяки Зверя

https://boardgamegeek.com/thread/3034190/official-faq-first-release

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Roll Player Adventures: Приключения в Улосе: #

1 - Да, до лимита бонусных фишек (может увеличиваться в ходе прокачки)
2 - Да, может.
3 - Бонусные фишки возвращаются в запас (и становятся доступными для повторного применения) при отдыхе. Если в первом раунде потратили все фишки - в остальных дополнительные карты не сыграть, увы.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Roll Player Adventures: Приключения в Улосе: #

Бой идёт параллельно. Недаром у нас в комплектации целых 3 кубика для отслеживания раундов.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Roll Player Adventures: Приключения в Улосе: #
Первое впечатление

Умерли пока что также один раз во втором приключении, но лишь по той причине, что игра до этого нас слишком расслабила.
В целом эта игра совершенно не про "хардкор" (что, может быть, и к лучшему?). Моей группе, пережившей "Челюсти Льва" по крайней мере таковой показалось. Либо нас ещё обломают впоследствии.

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Новые роли в Хронике, Катаклизмы и Эпический Финал

Вам неприятно получать скучный результат в стиле "выиграл/не выиграл" для такой повествовательной и глубокой игры?
Вам не хватает "эпического финала" для череды игр и нечем зацепить знакомых игроков?
Вы хотите выигрывать, становясь самым богатым/влиятельным/сильным за столом?
Вам не хватает экстремальных ситуаций и Дамоклова меча, нависшего над всей Империей?
Вы наиграли N-дцать партий в Обет, и хочется чего-то новенького?

Если вы ответили "да" хотя бы на один вопрос сверху? Приглядитесь вот к этому варианту с BGG: https://boardgamegeek.com/thread/3058596/article/42025904#42025904
Для него совсем недавно появились русские правила (которые весьма обширны для и трудно применимы без переведённого Summary): https://boardgamegeek.com/thread/3058596/article/42040615#42040615

TheLittleTeu написал 2 года назад к игре Roll Player Adventures: Приключения в Улосе: #
Классовая способность Рыцаря

Стандартные правила: можно играть несколько карт ОДНОГО типа брони как-будто это один розыгрыш карты.
Со способностью рыцаря: можно играть несколько карт ЛЮБОГО типа брони как-будто это один розыгрыш карты.

TheLittleTeu написал 3 года назад к статье Обзор Frosthaven: #
Опечатка

"Призванные существа за хозяином в отсутствие иных целей."
По всей видимости "двигаются за хозяином".

TheLittleTeu написал 3 года назад к игре Frosthaven: #

Небольшое обновление по цене.
В данный момент коробку можно получить по цене в $249.95 в США: https://www.nobleknight.com/P/2148033529?UTM_Campaign=BGG_Shop_Now
Доставка по США выходит бесплатной (проверял до склада Qwintry).
Доставка США-Россия стоит ~ $190 (16-17 кг, самый дешёвый тариф).

Итого $440, что дешевле чем с BGG.
В рублях на данный момент - ~31`000 рублей.

Уже лучше? Ну, наверное. Если авторы комментариев правы и скоро игра появится в Европе, должно стать ещё дешевле.

TheLittleTeu написал 3 года назад к игре Frosthaven: #

На Авито есть 1 объявление за 110`000 рублей (~1550 $): https://www.avito.ru/moskva/sport_i_otdyh/frosthaven_2743163842 (вообще не реклама, ибо кто будет такое покупать). Чисто для истории.

Если верить тому, что коробка весит 16 кг, то пересылка из США будет стоить около 160-250 $, из Британии - 290 $ (данные Qwintry).
Плюс сама игра, например, с BBG: 300-400 $. То же самое на Ebay.

Итого выходит 460-700 $ за настолочку. Извините меня, такое не каждый потянет. Это надо парой групп игровых скидываться, чтобы нормально заценить, не задушив свою жабу.

TheLittleTeu написал 3 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Окончательная версия правил на русском языке

Увы, никаких. Но учитывая, что предзаказ на сайте ещё не закрыли, коробки ещё далеко от границ.

TheLittleTeu написал 3 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Окончательная версия правил на русском языке

Crowd Games выложила на странице предзаказа следующие материалы:
- Правила игры: https://disk.yandex.ru/i/8_DsuR3UCDM8BA
- Свод законов: https://disk.yandex.ru/i/G02egoZrwMocZw
- Порядок сортировки карт (для сброса игры к первоначальному состоянию): https://disk.yandex.ru/i/ygV0l5lkpqIkkg

TheLittleTeu написал 3 года назад к новости Предзаказ на игру «Кто накормит Кракена?»: #

Аналогичные мысли посещали, посему решил не вписываться в предзаказ. Если очень захочется - на релизе возьму или с рук.

Тем более для моей игровой ячейки игры подобного плана будут новые, нужно сперва на бесплатном "Секретном Гитлере" проверить их стрессоустойчивость. (А ещё ждать данную игру N-ое число времени.)

TheLittleTeu написал 3 года назад к статье Обзор Tiny Epic Dungeons: #

Простые правила, отсутствие даунтайма, огромная реиграбельность; возможность замутить хоть "высокостратегическую дуэль на двоих", хоть "массовую потасовку на пятерых", хоть довольно слабенькую, но всё же "соло партию". В моей группе - лучший филлер.

Конечно всё субъективно, и все имеют право на мнение. Но прям страшно, чем вас Галактики так расстроили.

TheLittleTeu написал 3 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Даунтайм

Не уверен, что такая игра сможет набрать достаточную критическую массу игроков и игровых проблем, чтобы заслужить второе издание. И я с позиции любителя этой игры говорю.
Учитывая, что авторы предоставили все материалы для самостоятельной разработки новых карт (см. https://oath-card-builder.herokuapp.com/ ), кажется маловероятным, что они будут заниматься этим сами.
Тем не менее, на BGG ходили слухи (см. https://boardgamegeek.com/thread/2856468/oath-expansion ) насчёт выхода дополнения после завершения кампании по Arcs. То бишь, это ещё будет очень нескоро.

TheLittleTeu написал 3 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Даунтайм

Насколько я почувствовал в своих партиях - даунтайм примерно такой же, как в Корнях: когда ходят другие, ты делать механически ничего не можешь, только советовать или планировать свои действия на ход.
Но так как игровая ситуация за круг из 4-5 игроков может очень сильно поменяться, то планировать можно начинать только при ходе игрока перед тобой.

И хотя вышесказанное звучит как минус (и для некоторых моих друзей - так и есть), я люблю наблюдать за игрой других игроков.
Надеюсь, я случайно не отобью желание поиграть в Обет.

TheLittleTeu написал 3 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

На BBG была интригующая попытка добавить в игру контролируемость длительности партии - https://boardgamegeek.com/thread/2865908/variante-bajo-la-mirada-del-destino-under-gaze-fat - правда, что-то пока что затихла эта идея.
Суть была в том, что как-раз добавляются специальные карточки, которые одновременно и случайные события, и отсчитывают время до конца игры. А игроки могут платить ресурсами, чтобы отсрочивать/приближать концовку.

TheLittleTeu написал 3 года назад к игре Андор: #

Несколько дополнительных легенд, что собрал с небезызвестного форума: https://drive.google.com/drive/folders/1o5fd9FJfrZPI-jGPvx73nbL6dSWSIRvR?usp=sharing

TheLittleTeu написал 4 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Ну вот и всё

Можно добавлять русское официальное название "Обет": https://vk.com/crowdgames/oath?act=s&id=88018966&w=wall-88018966_144257

TheLittleTeu написал 4 года назад к новости Новый функционал «На карте» (бета): #

Вот это я понимаю человеку зафортило: https://i.imgur.com/zPWrfkb.png
(У кого не грузится: на карте пока 4 человека отображаются, и два из них живут через одну улицу.)

TheLittleTeu написал 4 года назад к новости Новый функционал «На карте» (бета): #

Даёшь завоевание мира настолками!

TheLittleTeu написал 4 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Локализация

Пост с информацией: https://vk.com/wall-88018966_142896

TheLittleTeu написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Может, напутал чего продавец? :D
Если не разбираться, что за игра, то по поиску "Мрачная гавань" на Авито вылезает "большой брат" Челюстей за 8-9 тыщ.
И тут этот продавец, чувствуя себе особо щедрым, снижает цену до 7900...


P.s. Если это действительно перекуп, то это ужасно. И не понятно, кто это купит, если в Хоббиках продаётся в открытую. А сейчас ещё и со скидосом, ага.

TheLittleTeu написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
5 игроков

Спасибо за ответ!
Да, пожалуй, игра не о соперничестве, и такую механику будет реально трудно реализовать.
Но спросить я был обязан. :}

TheLittleTeu написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
5 игроков

Спасибо за ответ!
По уровню игроков, как на мой взгляд, там что-то вроде "любителя-новичка", но буду надеяться, что девушка будет брать инициативу в свои руки.

TheLittleTeu написал 4 года назад к игре Dune (2019): #
Онлайн версия с мультиплеером

Бесплатная онлайн-версия игры на английском с полным набором правил и дополнений: https://treachery.online/

Вроде как сайт очень близко связан с производителем игры, так как даже есть ссылка на покупку физической версии.
Всем желателям попробовать (а там есть и соло режим с ботами) посвящается.

TheLittleTeu написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
5 игроков

Заказать заказал, ибо жаждю попробовать, а вот с игровой ячейкой беда: нас 5-еро получается, а играть тут только до 4-рых можно.
Появляется вопрос, как мягче всего вписать 5-ого человека, чтобы он не просто наблюдателем был, но и чувствовал себя участником игры?

В голове есть 2 идеи:
1) "Общий" персонаж. Дать управлять одним персонажем двум игрокам, чередуясь через ход. Или просто дать им играть вместе (как раз парень-девушка).
2) Игрок-ГМ, который будет играть за монстров. Понимаю, что это не Descent, и такое здесь вряд ли прокатит, но спросить, пытался ли кто так делать, хочу. Возможно ли это теоретически, и стоит ли оно того? Всё-таки, хочется игру пройти, а не помирать от действий "Тёмного властелина". Да и обрекать кого-то на отсутствие развития персонажей не хочется.

TheLittleTeu написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Брал не по предзаказу, но перезвонили через 3 минуты после оформления. Сказали, что всё есть, привезут со склада в течение недели.

Так что оправдания с задержками звонков из-за сто-тыщ-миллионов клиентов у них быть не может.

TheLittleTeu написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Перевод

Соглашусь, вполне устойчивое выражение.

В любом случае, давайте радоваться, что игру хоть как-нибудь перевели! :}

TheLittleTeu написал 4 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #
Перевод

На вкус и цвет, конечно, но лично для меня "челюсти льва" звучит более благоприятно, чем "пасть льва".

Хотя это реально, как цветные карандаши пробовать.

TheLittleTeu написал 4 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

А с тех пор больше не было новостей об игре?

TheLittleTeu написал 4 года назад к игре Манчкин: #
Добавят ли допы возможность увеличить кол-во игроков?

В целом, любое дополнение позволит сыграть в игру хотя бы +1 человеку. Важна же, по идее, только концентрация слабых монстров за дверями , сокровищ с бонусами и количество рас/классов на игрока.

Так что 2-3 дополнения на Ваш вкус (кроме "микро" дополнений, которые с десяток карточек добавляют), и в путь.


P.s. Правда, не очень представляю, насколько интересно будет играть в 12 манчкинов. Ужасно долгий даунтайм будет и жутко долгое перетягивание каната в конце игры.