1) кто угодно - игра кооперативная 2) не помню, можно в случайных находках получить, можно за плотину пару кубов еды непортящейся добыть. возможно, что-то со свойствами кока есть... 3) можно.
В свете вчерашнего интервью c GaGaGames это выглядит именно как перевод. Вот цитата из интервью:
— С «Алхимиками» ситуация следующая. Поскольку игру нужно печатать на производстве CGE, мы довольно долго ожидали информации о старте нового тиража, чтобы к нему присоединиться. Обычная практика, издатель консолидирует всех партнёров в одном заказе, чтобы снизить себестоимость и, как следствие, стоимость для каждого из них. И вот как-то выяснилось, что про Россию просто забыли (бывает и такое), и выяснилось это, когда уже всё напечатали. Так что игра перенеслась в нашем плане на 2018 год.
Неспортивно переводить стрелки на другого издателя. Тем более, что в правилах у вас действительно бывают "детские ошибки" (см. например, Поселенцев) - и ничего, не помню, чтобы кто-то что-то посыпал.
Этот поезд в огне, И нам не на что больше жать. Этот поезд в огне, И нам некуда больше бежать. Эта земля была нашей, Пока мы не увязли в борьбе, Она умрет, если будет ничьей. Пора вернуть эту землю себе. (с)
Присоединяюсь к пожеланиям удачи и поздравлениям в связи с выходом на международный рынок. Ну и просто оставлю это здесь :) http://ic.pics.livejournal.com/ihavesage/15576163/30024/30024_600.jpg
В базе кроме поля, кубиков и жетонов ещё и хороший сценарий есть + органайзер для "сохранения" партий. А стоит оно или не стоит своих денег - это каждый сам для себя решает. Играли в клубе как-то фанатский сценарий с БГГ, а пришли люди на оригинальный сценарий. Отдали им поле/часть жетонов/кубики, нам минут 40 до финала оставалось. Для трека времени взяли поле подсчёта очков из Каркассона, назначили кубикам грани (мы уже не первый раз играли, потому проблем не возникло). Играть можно, но добавляется немного возни и на столе царит хаос.
Вы использовали на двоих правило из ээраты, которое даёт вам либо дополнительное действие атаки в ход, либо исцеление 2 ХП? На четверых сценарий сложный, но не настолько.
я сейчас новичков за Black Fleet сажу, очень хорошо заходит разным компаниям. А вообще нужно с каждым индивидуально общаться. Недавно "Человек-с-улицы" пришёл, заинтересовался Рунбаундом (третья редакция), две игротеки его осваивал - зацепило, теперь Forbidden Stars осваивает, в полном восторге. Проскочил фазу патигеймов и семеек моментально :) Хорошо идёт Комната 25 новичкам, Кольт Экспресс. Филеры минут на 15-20, пока другая компания доигрывает во что-то небольшое. Подбираю игры с динамичным процессом и временем партии на час-полтора. Подмечаю, какие игры, в которые играют "старички" их интересуют.
Сила не в количестве жетонов, а в их сочетании между собой. Вы шли на заведомо более инициативного противника, потому должны были быть морально готовы проигрывать её почти всегда. У вас обвеса на 24 монеты, вот не поверю, что нельзя было продать коня и взять что-то из жетонов получше перед финальным сражением. из последней запомнившейся мне связки предметов "для победы": Семейная реливия + Рунная броня, прокача была так себе, но эта связка позволила наносить каждый раунд 5 урона за 1 молнию. Красиво, эффектно, победа во втором раунде.
всё верно: бронезавр уничтожается, так как его сила всего 3 на момент розыгрыша. Если бы у него было свойство: +2 к силе до конца хода, тогда можно было бы спорить ,в каком порядке выполняются свойства приспешников, и у бронезавра были бы хорошие шансы на победу :)
во втором сценарии гексы как раз становятся неисследованными (см. лист сценария), недоступными гексы становятся по воле случайных событий или извержения вулкана.
В дуэльных партиях не всегда получается. У нас как-то первый ковбой на рынок труда вышел, когда 2/3 игры уже прошли, играли в гонки на паровозах и застраивали поле зданиями :) и ничего так очков понабирали. Сравнимо с партиями, когда ковбоев хватало. просто развитие шло совсем альтернативным путём: быстро ушли в сертификаты, много денег не зарабатывали, коров покупали втридорога, играли неспеша.
Ну так у book_critic тоже громкое заявление :) Но удачно застраивать иногда получалось. Да, не разорить, а понапрягать и замедлить, но на зданиях высокого уровня + сертификатах можно очень хорошо подняться :)
Строители рулят :) Играть за строителей гораздо интереснее. чем за стадо ковбоев :) приходится много думать, как разорить ковбоя по пути к купле/продаже скота.
вы же сами написали: он СКИДВАЕТ карту, она не попадает в игру, потому она не триггерит абилк КиШа :) Более того, если вы только что верно описали его свойство, то оно не работает с бэнгом или промахом, тут надо очень внимательно читать локализованные правила на терминологию. ИМХО: его свойство позволяет выложить перед собой бочку, чтобы сбросить бочку у врага, выложить динамит, чтобы сбросить его копию, посадить в тюрягу врага, чтобы выручить друга,и т.п. карты типа бэнга не вводятся в игру, а разыгрываются и сразу уходят в сброс. Поищите на БГГ или в правилах пруф, ибо мне лень :)
Неправильно Разыгрывая карту Индейцы, остальные игроки СБРАСЫВАЮТ карты, а не разыгрывают их. То есть, остальным игрокам абсолютно пофиг, сбросить Киш карту или нет.
Недавно играл с Alien Artifacts, начинал в скидку на освоение + освоение военных зелёных, как мирных. Прежде чем противник построил внятный движок, удалось выставить улучшение-шестёрку из базы на -2 к стоимости улучшений, шестёрку из допа, дающую в фазу производства столько карт, сколько зелёных миров, пятёрку, дающую столько карт, сколько улучшений со стоимостью 5+, ещё каких-то шестёрок. Планету повстанцев, дающую карты в фазу производства. За цикл производство-потребление противника получал около 15 карт. Выиграл с разгромным счётом, но даже тогда слишком много карт не ротировалась за раунд: противник видел, что я делаю, пытался перестроить стратегию как-то, но не успел. Там едва треть колоды с допом в сброс успела уйти. Может ещё меньше
Распишите немножко более подробно пример :) А то как-то непонятно, что и где вы имеете в виду.
> не считая действий второго игрока. > в игре на двоих обычно три или четыре действия за ход.
То есть в вашем сценарии у противника движок на производство/потребление, у вас - производство + потребление на карты, чтобы выкладывать разработки-шестёрки? Вы выбрали поиск +5 и продажу, противник - потребление х2 и производство. Я правильно понимаю?
> На самом деле 3-4.
продаём жёлтый товар - это раз производственная планета. > применить 4 бонуса на получение карты
- что вы имеете в виду? + к продаже? потребление, которое за товары даёт карты? Если второе, то это таки +4 планеты с товарами. Если первое, то непонятно, как у вас 21 получилось без действий другого игрока. Судя по выбору действий гипотетического второго игрока, он там карт 5-6 ротирует и получает за это хорошие ПО. Как отчаянная мера: поиск +5 в поздней игре крайне редко применяется, из моего опыта. Разве что надо либо жирную планету/улучшение найти, иначе хана. Опять же, исходя из ситуации, скорее всего эта отчаянная мера уже не поможет, потому что за два раунда противник почти наверняка наберёт 16+ ПО и завершит партию, плюс присоседится к вашей второй или третьей фазе. Опять же, из моей практики дуэлей вживую, при игре голой базой колода за партию не прокручивается. Редко стопка сброса больше оставшейся целой колоды. При игре онлайн не следил за колодой :)
вы указали три действия. Да и вообще сценарий достаточно фантастический, даже без поиск +5 :) если есть 5 планет с товарами и 4 из них с потреблением, то движок уже наверняка построен, и остаётся только потребление Х2 и производство выбирать :)
Ну так он бы тоже не "не моё" написал :) Ты бы видел, каким он после третьей партии уходил, а ведь играли втроём и его почти не трогали сознательно, зажав хаосита в углу на стартовой раскладке, не давай особо разжиреть. Да, с минусованием было бы хорошо, стало бы много меньше глупых комментариев в ленте :)
Пусть будут. На их фоне умные комментарии, и даже нейтральные только выгоднее смотрятся :) У меня товарищ еврофил и фанат настольной Игры престолов три партии пытался прорватьсяв мир ФС, но его выбешивало всё: стопочки жетонов (когда более опытный игрок тебя может просчитать и поломать все планы), боёвка на кубиках (да, они там редко что-то однозначно решают, но в первых играх это тяжело понять), цели (которые одновременно и фиг захватишь и фиг задэфишь), победа по морали (о, орки и хаоситы негодуют, проигрывая по морали кучке космодесантников), карты улучшений, приказов, событий - многообразие, которое в первых партиях даже опытному игроку сложно держать в голове), варп-штормы (которые могут поломать твою стратегию просто потому, что тебе вышла неудачная карта, а ты двигаешь штормы последним), и т.п. Почему бы ему, воину ГВТ и ИП не прийти в карточку игры, доставившей ему столько часов страданий и не оправдавших его обещаний, и не вылить накипевшее? Просто игра не его, но стоит ли его за это поливать помоями в лучших традициях? :)
Попробуйте обратиться к молодёжным организациям, как советует Anry. Тоже начинали клуб с этого. Посмотрите на это, как на возможность собираться где-то помимо квартиры. Через какое-то время у вас либо игровая ячейка разрастётся до 2-3 столов (условно), либо могут появиться дополнительные факторы, которые помешают регулярным собраниям дома (глобальный ремонт, ребёнок). К тому же некоторым некомфортно идти в гости к малознакомым людям.
Попытайтесь найти настольщиков в городе. Возможно, вы сможете найти в городе клуб МТГшников, среди них достаточно высокий процент тех, кто готов играть и в другие игры, а опыт позволяет хвататься даже за игры с объёмными правилами. Если получится - заинтересовать среднемтатистического мтгшника лучше всего играми с прямым противостоянием, где взаимодействие между игроками очевидное. Ну и ищите, обычно настольщики сидят в рамках своих игровых ячеек, где им комфортно, и не особо стремятся расширяться.
1) кто угодно - игра кооперативная
2) не помню, можно в случайных находках получить, можно за плотину пару кубов еды непортящейся добыть. возможно, что-то со свойствами кока есть...
3) можно.
В свете вчерашнего интервью c GaGaGames это выглядит именно как перевод. Вот цитата из интервью:
— С «Алхимиками» ситуация следующая. Поскольку игру нужно печатать на производстве CGE, мы довольно долго ожидали информации о старте нового тиража, чтобы к нему присоединиться. Обычная практика, издатель консолидирует всех партнёров в одном заказе, чтобы снизить себестоимость и, как следствие, стоимость для каждого из них. И вот как-то выяснилось, что про Россию просто забыли (бывает и такое), и выяснилось это, когда уже всё напечатали. Так что игра перенеслась в нашем плане на 2018 год.
Неспортивно переводить стрелки на другого издателя. Тем более, что в правилах у вас действительно бывают "детские ошибки" (см. например, Поселенцев) - и ничего, не помню, чтобы кто-то что-то посыпал.
То есть, вы этот торт уже где-то ели в гостях, что он вам не нравится? :)
Как же, помню-помню эту ветку дискуссии :)
Он такой, он может :)
Этот поезд в огне,
И нам не на что больше жать.
Этот поезд в огне,
И нам некуда больше бежать.
Эта земля была нашей,
Пока мы не увязли в борьбе,
Она умрет, если будет ничьей.
Пора вернуть эту землю себе. (с)
Присоединяюсь к пожеланиям удачи и поздравлениям в связи с выходом на международный рынок.
Ну и просто оставлю это здесь :)
http://ic.pics.livejournal.com/ihavesage/15576163/30024/30024_600.jpg
В базе кроме поля, кубиков и жетонов ещё и хороший сценарий есть + органайзер для "сохранения" партий. А стоит оно или не стоит своих денег - это каждый сам для себя решает.
Играли в клубе как-то фанатский сценарий с БГГ, а пришли люди на оригинальный сценарий. Отдали им поле/часть жетонов/кубики, нам минут 40 до финала оставалось. Для трека времени взяли поле подсчёта очков из Каркассона, назначили кубикам грани (мы уже не первый раз играли, потому проблем не возникло). Играть можно, но добавляется немного возни и на столе царит хаос.
Вы использовали на двоих правило из ээраты, которое даёт вам либо дополнительное действие атаки в ход, либо исцеление 2 ХП? На четверых сценарий сложный, но не настолько.
не выкладываются
Посмотрите в архиве, там всё есть.
я сейчас новичков за Black Fleet сажу, очень хорошо заходит разным компаниям. А вообще нужно с каждым индивидуально общаться. Недавно "Человек-с-улицы" пришёл, заинтересовался Рунбаундом (третья редакция), две игротеки его осваивал - зацепило, теперь Forbidden Stars осваивает, в полном восторге. Проскочил фазу патигеймов и семеек моментально :)
Хорошо идёт Комната 25 новичкам, Кольт Экспресс. Филеры минут на 15-20, пока другая компания доигрывает во что-то небольшое. Подбираю игры с динамичным процессом и временем партии на час-полтора. Подмечаю, какие игры, в которые играют "старички" их интересуют.
Сила не в количестве жетонов, а в их сочетании между собой. Вы шли на заведомо более инициативного противника, потому должны были быть морально готовы проигрывать её почти всегда.
У вас обвеса на 24 монеты, вот не поверю, что нельзя было продать коня и взять что-то из жетонов получше перед финальным сражением.
из последней запомнившейся мне связки предметов "для победы": Семейная реливия + Рунная броня, прокача была так себе, но эта связка позволила наносить каждый раунд 5 урона за 1 молнию. Красиво, эффектно, победа во втором раунде.
всё верно: бронезавр уничтожается, так как его сила всего 3 на момент розыгрыша.
Если бы у него было свойство: +2 к силе до конца хода, тогда можно было бы спорить ,в каком порядке выполняются свойства приспешников, и у бронезавра были бы хорошие шансы на победу :)
да, перечитал исходный вопрос, прошу прощения.
во втором сценарии гексы как раз становятся неисследованными (см. лист сценария), недоступными гексы становятся по воле случайных событий или извержения вулкана.
можно и вещь-оружие. как и сбрасывать вещь-оружие, если эффект карты требует сбросить свою вещь.
как на пятерых? Вы точно в ГВТ играете?
В дуэльных партиях не всегда получается. У нас как-то первый ковбой на рынок труда вышел, когда 2/3 игры уже прошли, играли в гонки на паровозах и застраивали поле зданиями :) и ничего так очков понабирали. Сравнимо с партиями, когда ковбоев хватало. просто развитие шло совсем альтернативным путём: быстро ушли в сертификаты, много денег не зарабатывали, коров покупали втридорога, играли неспеша.
Ну так у book_critic тоже громкое заявление :) Но удачно застраивать иногда получалось. Да, не разорить, а понапрягать и замедлить, но на зданиях высокого уровня + сертификатах можно очень хорошо подняться :)
Просто матадор не всегда побеждает (с) ;)
Строители рулят :) Играть за строителей гораздо интереснее. чем за стадо ковбоев :) приходится много думать, как разорить ковбоя по пути к купле/продаже скота.
Вдвоём нельзя
Более того, и ребёнка :) Куда же без него :) И ещё постараюсь народ подбить из города :) Слежу за вами с огромнм интересом :)
Надеюсь, у вас всё получится, и Гикосфера к следующему году разрастётся до нескольких сотен участников :) Жена обещает отпустить только летом :)
вы же сами написали: он СКИДВАЕТ карту, она не попадает в игру, потому она не триггерит абилк КиШа :) Более того, если вы только что верно описали его свойство, то оно не работает с бэнгом или промахом, тут надо очень внимательно читать локализованные правила на терминологию.
ИМХО: его свойство позволяет выложить перед собой бочку, чтобы сбросить бочку у врага, выложить динамит, чтобы сбросить его копию, посадить в тюрягу врага, чтобы выручить друга,и т.п. карты типа бэнга не вводятся в игру, а разыгрываются и сразу уходят в сброс.
Поищите на БГГ или в правилах пруф, ибо мне лень :)
А продаёте её зачем, если игра такая хорошая?
Неправильно
Разыгрывая карту Индейцы, остальные игроки СБРАСЫВАЮТ карты, а не разыгрывают их.
То есть, остальным игрокам абсолютно пофиг, сбросить Киш карту или нет.
Спасибо. Почитаем.
Может, следующим летом. А где отчеты о первом мероприятии почитать?
Недавно играл с Alien Artifacts, начинал в скидку на освоение + освоение военных зелёных, как мирных. Прежде чем противник построил внятный движок, удалось выставить улучшение-шестёрку из базы на -2 к стоимости улучшений, шестёрку из допа, дающую в фазу производства столько карт, сколько зелёных миров, пятёрку, дающую столько карт, сколько улучшений со стоимостью 5+, ещё каких-то шестёрок. Планету повстанцев, дающую карты в фазу производства. За цикл производство-потребление противника получал около 15 карт. Выиграл с разгромным счётом, но даже тогда слишком много карт не ротировалась за раунд: противник видел, что я делаю, пытался перестроить стратегию как-то, но не успел. Там едва треть колоды с допом в сброс успела уйти. Может ещё меньше
Распишите немножко более подробно пример :) А то как-то непонятно, что и где вы имеете в виду.
> не считая действий второго игрока.
> в игре на двоих обычно три или четыре действия за ход.
То есть в вашем сценарии у противника движок на производство/потребление, у вас - производство + потребление на карты, чтобы выкладывать разработки-шестёрки? Вы выбрали поиск +5 и продажу, противник - потребление х2 и производство. Я правильно понимаю?
> На самом деле 3-4.
продаём жёлтый товар - это раз производственная планета.
> применить 4 бонуса на получение карты
- что вы имеете в виду? + к продаже? потребление, которое за товары даёт карты? Если второе, то это таки +4 планеты с товарами. Если первое, то непонятно, как у вас 21 получилось без действий другого игрока. Судя по выбору действий гипотетического второго игрока, он там карт 5-6 ротирует и получает за это хорошие ПО. Как отчаянная мера: поиск +5 в поздней игре крайне редко применяется, из моего опыта. Разве что надо либо жирную планету/улучшение найти, иначе хана. Опять же, исходя из ситуации, скорее всего эта отчаянная мера уже не поможет, потому что за два раунда противник почти наверняка наберёт 16+ ПО и завершит партию, плюс присоседится к вашей второй или третьей фазе.
Опять же, из моей практики дуэлей вживую, при игре голой базой колода за партию не прокручивается. Редко стопка сброса больше оставшейся целой колоды. При игре онлайн не следил за колодой :)
вы указали три действия. Да и вообще сценарий достаточно фантастический, даже без поиск +5 :) если есть 5 планет с товарами и 4 из них с потреблением, то движок уже наверняка построен, и остаётся только потребление Х2 и производство выбирать :)
Ну так он бы тоже не "не моё" написал :) Ты бы видел, каким он после третьей партии уходил, а ведь играли втроём и его почти не трогали сознательно, зажав хаосита в углу на стартовой раскладке, не давай особо разжиреть.
Да, с минусованием было бы хорошо, стало бы много меньше глупых комментариев в ленте :)
Пусть будут. На их фоне умные комментарии, и даже нейтральные только выгоднее смотрятся :) У меня товарищ еврофил и фанат настольной Игры престолов три партии пытался прорватьсяв мир ФС, но его выбешивало всё: стопочки жетонов (когда более опытный игрок тебя может просчитать и поломать все планы), боёвка на кубиках (да, они там редко что-то однозначно решают, но в первых играх это тяжело понять), цели (которые одновременно и фиг захватишь и фиг задэфишь), победа по морали (о, орки и хаоситы негодуют, проигрывая по морали кучке космодесантников), карты улучшений, приказов, событий - многообразие, которое в первых партиях даже опытному игроку сложно держать в голове), варп-штормы (которые могут поломать твою стратегию просто потому, что тебе вышла неудачная карта, а ты двигаешь штормы последним), и т.п.
Почему бы ему, воину ГВТ и ИП не прийти в карточку игры, доставившей ему столько часов страданий и не оправдавших его обещаний, и не вылить накипевшее? Просто игра не его, но стоит ли его за это поливать помоями в лучших традициях? :)
"редизайн" коснулся не только арта, но и механики, превратив простенькую семейку в вообще не пойми что.
Есть первая и вторая редакции правил. Они сильно отличаются.
А ещё те, кто захочет в неё сыграть в клубе/у знакомых. И те, которые смогут искать её на барахолках. Пусть будет видео и с распаковкой :)
Попробуйте обратиться к молодёжным организациям, как советует Anry. Тоже начинали клуб с этого. Посмотрите на это, как на возможность собираться где-то помимо квартиры. Через какое-то время у вас либо игровая ячейка разрастётся до 2-3 столов (условно), либо могут появиться дополнительные факторы, которые помешают регулярным собраниям дома (глобальный ремонт, ребёнок). К тому же некоторым некомфортно идти в гости к малознакомым людям.
Попытайтесь найти настольщиков в городе. Возможно, вы сможете найти в городе клуб МТГшников, среди них достаточно высокий процент тех, кто готов играть и в другие игры, а опыт позволяет хвататься даже за игры с объёмными правилами. Если получится - заинтересовать среднемтатистического мтгшника лучше всего играми с прямым противостоянием, где взаимодействие между игроками очевидное. Ну и ищите, обычно настольщики сидят в рамках своих игровых ячеек, где им комфортно, и не особо стремятся расширяться.