а почему отчасти разрушенный регион, то есть там где есть некоторое количество жетонов коррупции, после ухода оттуда культистов не восстанавливается, т.е. оправляется от этих жетонов?
Я скажу так: можно от "стены" и не отказываться, но тогда надо компенсировать чем-то право хода. И всё же, я и Lustra предпочитаем от "стены" строго отказаться по следующим причинам: 1. Замена стены на передачу первого хода по очереди отлично подходит для этой игры, т.к. каждый последующий раунд становится всё более решающим, то игроки в целом равномерно получают контроль над игрой; число раундов (12) делится на 2, 3, 4. 2. Отсутствует неприятный эффект: когда один игрок в один момент стал первым, и в новом раунде для него не выпало ни одной подходящей для него комбо карты. На следующий раунд он стал последним (скорей всего) - и тут выпало всё, что ему нужно, но ему не досталось. Meeeh... disgusting. 3. Наличие стены, возможно, Фельдом было задумано как искусственное подтягивание отстающих. Судите сами, игрок не собрал на каком-то ходу нужные сеты кубов, берёт сбрасывает всё на "стену" и получает много инициативы. Лично для нас игра в таком случае теряет смысл. Плюс, что ещё более важно! Со "стеной" играть можно совсем "неаккуратно". Стратегии, в которых игрок набирает по-больше да по-дальше начинают превалировать над взятием куба с меньшим числом. И уже игра начинается "ломаться". Не сильно, но всё же вполне ощутимо.
По мне, игра просто стала блаженством после "разрушения" стены. :)
А по-моему, всё ненормально. :) Балансировки порядка хода нет никакой. Первый игрок "жрёт" просто всё. Вдвоём просто плакать хотелось, играя первые два раза. Потом выкинули "стену" - и игра стала игрой.
Я вообще никогда не играю из-за темы. Мне они все индифферентны. Я абсолютно серьёзно. Но если передо мной тематическая или историческая игра, я буду смотреть именно в ней на то, КАК автор передал тему, КАК качественно он отобразил её в механиках, в решениях игроков, в игровых проблемах и средств достижения результата. И уже от этого я буду думать, играть мне в неё или нет.
Ну я под разочарованием понимаю, что типа ты что-то читал про игру, в принципе, "на бумаге" нравилось, по отзывам тоже, а сыграл и совсем не то, что ожидал, да и в упор чего-то интересного не найти. 1. Dungeon Petz - самое большое разочарование из-за самых больших ожиданий. 2. Neuroshima Hex! 3. Food Chain Magnate. В принципе вот первые три номера, это игры, которые и вправду разочаровали. Дальше, ну есть осадок, да, но не сильный. 4. Merchants & Marauders 5. Steam 6. Quarriors! - Весёлые кубики! А, нет, не очень... 7. Discoveries: The Journals of Lewis & Clark - механизм со взаимодействием чужими кубами забракован. 8. Cyclades 9. Eclipse: New Dawn for the Galaxy
Я вижу евро-ремонт как игру в Пуэрто-Рико. Есть пять ролей: Маляр, Штукатур, Поклейщик обоев, Уборщик и Тот, кто материт, как идёт процесс ремонта. И эти пять ролей постоянно выбираются достаточно хаотично.
Тебе казался Mare Nostrum идеалом? Я просто видел, что ты где-то говорил, что тебе не нравилась фаза обмена карточек.
А я не могу сказать, что "эволюционирую" :D Я начинал с Ascenscion, Zombicide, The Red Dragon Inn, Carcassonne, Pandemic и ещё десяток - и мне эти игры казались средними. при том я хотел погрузиться в настолки, но даже близко и не считал эти игры "совершенными и идеальными". И только спустя двух месяцев игры в выше описанное я сыграл в первые игры, что мне понравились: Dungeon Fighter & Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft, и только ещё через месяц я сыграл в игры, которые полюбились реально: Mansions of Madness, Nations, Agricola. За 2,5 года общая оценка игр так и не изменилась.
Если так напишешь в следующий раз, то прибежит какой-нибудь огро, и напишет "снова стена текста! Фу!". Так что, Slim_Slama_Snaga, как не старайтесь... :) Заметьте, товарищи, так никто и не написал качественного сравнения area-control хотя бы двух игр.
Зачитал обзорчик. Классный!:) Сравнение с таксидерьмическими поделками просто пушкинское.
Хочешь Galaxy Defenders поиграть? Скажешь своё мнение, т.к. многие говорят что очень уж похоже на тактическую часть компьютерного XCom. А в плане реалтаймы игры понравилась Project ELITE, хотя я только раз играл на Эссене, надо бы ещё распробовать.
Очень хорошая игра, но продал, т.к. графический дизайн игры страшен как чёрт. Это уже какое-то неуважение к игрокам. Из-за дизайна просто тормозится игра. Потому сейчас делаю редизайн. А вообще, советую сыграть, немало оригинального и тематичного, всё добротного продумано.
А чему равен один ход в Хаосе?
Они не соперничают, а просто спонсируют/продюссируют.
А что он тогда сам не гниёт?
Густонаселённость/Население.
а почему отчасти разрушенный регион, то есть там где есть некоторое количество жетонов коррупции, после ухода оттуда культистов не восстанавливается, т.е. оправляется от этих жетонов?
а что тематичного в этих регионах разной ценности?
Из Ганзы Тетоники там только художник (Деннис Лохаузен). А всякие смешные песнопения про Эклипсо-Ганзо-Мистики от $$$ забудьте, Сергей.
Я скажу так: можно от "стены" и не отказываться, но тогда надо компенсировать чем-то право хода.
И всё же, я и Lustra предпочитаем от "стены" строго отказаться по следующим причинам:
1. Замена стены на передачу первого хода по очереди отлично подходит для этой игры, т.к. каждый последующий раунд становится всё более решающим, то игроки в целом равномерно получают контроль над игрой; число раундов (12) делится на 2, 3, 4.
2. Отсутствует неприятный эффект: когда один игрок в один момент стал первым, и в новом раунде для него не выпало ни одной подходящей для него комбо карты. На следующий раунд он стал последним (скорей всего) - и тут выпало всё, что ему нужно, но ему не досталось. Meeeh... disgusting.
3. Наличие стены, возможно, Фельдом было задумано как искусственное подтягивание отстающих. Судите сами, игрок не собрал на каком-то ходу нужные сеты кубов, берёт сбрасывает всё на "стену" и получает много инициативы. Лично для нас игра в таком случае теряет смысл. Плюс, что ещё более важно! Со "стеной" играть можно совсем "неаккуратно". Стратегии, в которых игрок набирает по-больше да по-дальше начинают превалировать над взятием куба с меньшим числом. И уже игра начинается "ломаться". Не сильно, но всё же вполне ощутимо.
По мне, игра просто стала блаженством после "разрушения" стены. :)
А по-моему, всё ненормально. :) Балансировки порядка хода нет никакой. Первый игрок "жрёт" просто всё. Вдвоём просто плакать хотелось, играя первые два раза. Потом выкинули "стену" - и игра стала игрой.
3,5?
Это же масса игры в кг!
Ну есть издатели (я не буду показывать пальцем), которых не очень трудно переплюнуть...
Спасибо за ответ. Даже заинтересовало :)
Я вообще никогда не играю из-за темы. Мне они все индифферентны. Я абсолютно серьёзно. Но если передо мной тематическая или историческая игра, я буду смотреть именно в ней на то, КАК автор передал тему, КАК качественно он отобразил её в механиках, в решениях игроков, в игровых проблемах и средств достижения результата. И уже от этого я буду думать, играть мне в неё или нет.
Простите, но вы можете заявить, что у вас репродукция "Мона Лиза", и вы можете даже её сами нарисовать. Это эквивалентно P'n'P-версии настольной игры.
Илья, а почему тогда решил продать?
А, ну и Chaos in the Old World.
Ну я под разочарованием понимаю, что типа ты что-то читал про игру, в принципе, "на бумаге" нравилось, по отзывам тоже, а сыграл и совсем не то, что ожидал, да и в упор чего-то интересного не найти.
1. Dungeon Petz - самое большое разочарование из-за самых больших ожиданий.
2. Neuroshima Hex!
3. Food Chain Magnate.
В принципе вот первые три номера, это игры, которые и вправду разочаровали. Дальше, ну есть осадок, да, но не сильный.
4. Merchants & Marauders
5. Steam
6. Quarriors! - Весёлые кубики! А, нет, не очень...
7. Discoveries: The Journals of Lewis & Clark - механизм со взаимодействием чужими кубами забракован.
8. Cyclades
9. Eclipse: New Dawn for the Galaxy
А у меня это три игры из топ10 :)
Terra Mystica
Ora et Labora
Agricola
"Мастер Безенчук (представитель FFG):
- У меня гроб, как огурчик, отборный, на любителя...
Ипполит Матвеевич:
- Обалдеешь ты среди своих гробов."
Я вижу евро-ремонт как игру в Пуэрто-Рико. Есть пять ролей: Маляр, Штукатур, Поклейщик обоев, Уборщик и Тот, кто материт, как идёт процесс ремонта. И эти пять ролей постоянно выбираются достаточно хаотично.
Блин, на сайте про настольные игры очень уж странно читать словосочетание "евро ремонт".
А что, Ренессанс уже можно заказывать?
Если вы из Москвы с радостью бы сыграл в Ренессанс. :)
В десятером играть собираетесь?
Согласен.
Вообще надо было бодрее писать) Что-то типа "Вот дал однажды Б-г тебе Gallerist и Madeira. Какое евро матери отдашь, а в какое сам будешь играть?".
В новом издании 7 сценариев в базе.
Значит я прав в том, что это ход чёрного PR :D
>>> - Одна из рас напоминат Хаос в Старом Свете
Это что значит в переводе на русский?
Вообще Хобби Ворлд знатно пользуется чёрным пиаром, не жалея тесеровцев.
Я имел ввиду, что в ответах не написали, в комментах.
А ты это можешь, ждём-с!:)
И инфантильно.
Тебе казался Mare Nostrum идеалом? Я просто видел, что ты где-то говорил, что тебе не нравилась фаза обмена карточек.
А я не могу сказать, что "эволюционирую" :D
Я начинал с Ascenscion, Zombicide, The Red Dragon Inn, Carcassonne, Pandemic и ещё десяток - и мне эти игры казались средними. при том я хотел погрузиться в настолки, но даже близко и не считал эти игры "совершенными и идеальными". И только спустя двух месяцев игры в выше описанное я сыграл в первые игры, что мне понравились: Dungeon Fighter & Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft, и только ещё через месяц я сыграл в игры, которые полюбились реально: Mansions of Madness, Nations, Agricola. За 2,5 года общая оценка игр так и не изменилась.
Если так напишешь в следующий раз, то прибежит какой-нибудь огро, и напишет "снова стена текста! Фу!".
Так что, Slim_Slama_Snaga, как не старайтесь... :)
Заметьте, товарищи, так никто и не написал качественного сравнения area-control хотя бы двух игр.
А где написано что ВУЗ?
Может, это про психологический тренинг?
Зачитал обзорчик. Классный!:) Сравнение с таксидерьмическими поделками просто пушкинское.
Хочешь Galaxy Defenders поиграть? Скажешь своё мнение, т.к. многие говорят что очень уж похоже на тактическую часть компьютерного XCom.
А в плане реалтаймы игры понравилась Project ELITE, хотя я только раз играл на Эссене, надо бы ещё распробовать.
В Rex'e вроде в открытую.
Очень хорошая игра, но продал, т.к. графический дизайн игры страшен как чёрт. Это уже какое-то неуважение к игрокам. Из-за дизайна просто тормозится игра. Потому сейчас делаю редизайн.
А вообще, советую сыграть, немало оригинального и тематичного, всё добротного продумано.
>>> - Старкрафт за полчаса;
Ты что, dice-version сделал?:)
Меня тоже позовите... :( и на У, и на Э :)
ой, всё!
Цолкин официально признан любимой игрой Никиты Сергеевича Хрущёва. :)