UnicornX

Андрей

UnicornX написал полгода назад к игре Yu-Gi-Oh! Trading Card Game: #

Кому это нужно, Никому не нужно. А когда вернёшься, Милый мой дедочек, А когда вернёшься, Сизый голубочек. Погуляем, бабка, Погуляем, Любка, Погуляем, ты моя сизая голубка

UnicornX написал полгода назад к игре Омерта: #
играть и выигрывать

я обычно первым бегу к коробке и достаю свой корлеоне.

UnicornX написал год назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: #
Сброс

Знатоки! Карты, которыми роются в сбросе, роются в сбросе только текущей эпохи?

UnicornX написал год назад к игре Пандоворот: #
чудик говен не делает

"настольные" игры на взятки, как правило, блеклая тень своих прототипов - великих карточных игр прошлого. Накрутки и надстройкии, тем более поломы нерушимых принципов карточных игр обычно не идут на пользу этим бездушным поделкам. И ладно, когда игры ни на что не претендуют - типа некоторых oink'ов, и совсем другое дело когда они пытаются посвоевольничать - типа skull king и серии из трех -imp, змеи и еще какая-то. Мощно выходит, когда игра не ломает веками установленные традиции, а привносит органичный элемент - как кооп в Экипаже. В карточных играх не редкость командный режимы, и в Экипаже применяются те же приемы, но уже в полном коопе, авторы - молодцы.
Что же касается Чудика - он говен не сделает. И если такой человек замахнулся на карточную игру на взятки, то он хорошо все продумал. А бесенята-приспешники его протестировали тщательно.

UnicornX написал год назад к игре На старт, Внимание, Вскачь!: #
кобылко ездовое

люблю подобное. пока все сосредоточены на ставках, ты можешь локотоком свои ставки передвигать на ставшие более выгодные позиции. ну, и в целом, если подготовиться много можно как улучшить свое положение нерегламентированными способами. Простор для скила!

UnicornX написал год назад к игре Демиург: #
сыграли 2 сценария

По-прежнему играем складно. Уж 7 сценариев за плечами. В зависимости от количества новых вводимых правил сценарий занимает 1.5-2 часа на троих. Сетап быстрый. Процесс по кор механикам однообразный, но игра подкидывает каждый раз залупашек - нынче так, а завтра эдак. В игре есть слабенький компенсационный механизм для отстающих - но все равно сама игра за тебя играть не будет, думай. Чувства "как жаль, игра кончается" не возникает.

UnicornX написал год назад к игре Долина Вечности: #
Долина и Лес

В последнее время напряженно играю в это и в Смешанный лес. Их единит тактический рандом выхода карт. Это жанр мой, я в нем как рыбов в воде. Лес играется гораздо большим числом ходов, там можно перестраиваться пару раз на дистанции. И цена ошибки, если ты ее, кнеш, не пять раз к ряду совершил, в лесу не велика. Ну, и еще лес спокойно играется в реал тайме. Долину в реалтайме можно смело играть вдвоем. Втроеем уже тяжело -предпочту пошаговый режим. Вчетвером точно только в походовом, так как придется вести заметки.
По классу Долина ,кнеш, повыше будет - вылизана часами тестов. Лес считаю хорошо выполненной кустарщиной. Ибо баланс все время качается от компоновки базы с допами.

UnicornX написал год назад к игре Смешанный лес: #
что умею

Я ж опытный игрок. Теперь можно сказать точно. С высоким винрейтом на бга, с опытом игры как в базу, так и в люобой компоновке с допами. Как сказала моя дочь: "давно не было такой хорошей игры". Я величаво соглашусь. Людишки любят собирать сеты и множить одно на другое.
Благодатная лесная тематика манит и манит. Старых и младых. Что важно знать манилам: в зависимости от набора допов, образуются те или иные доминирующие наборы стратегий. Когда ты это осмыслишь, играть ты начнешь намного лучше. Раскрывать я их не буду, чтобы и тебя радости познания не лишать, и лишние дискуссии не провоцировать.

UnicornX написал год назад к игре Селёдка: Северные моря: #
Противно что наши не уважают покупателей.

Почему бы Вам, Вася, не пойти со своими комментариями на...?
Примерно такой ответ получил я от производителя.

UnicornX написал год назад к игре Долина Вечности: Артефакты: #
мнение

Ответил в апреле, что уже в печати

UnicornX написал год назад к игре Дальние дали: #
Карты святилищ

Порядок такой.
1. Вы получаете карты святилищ, СМОТРИТЕ их
2. После выбора карты с рынка выбираете Святилище

Это будет легаси?

UnicornX написал год назад к игре После нас: #
любимость

Ждал этого игоря загодя. И не разочарован: свежо, красиво, очень темпово. Весьма пригожая механика покупки карт втемную. Казалось бы - дичь, ан нет, прошу к столу. Эврикус, кнеш, не мастер маркетинга: мало говорят о своих достойных играх. Я любитель Эльдорады, Долины Вечности, Шарад инфинитей и Смешного леса. Если чот из этого те нра, то понра и это.

UnicornX написал год назад к игре Смешанный лес: #
какие слова проходят в голову после отыгрыша этого игоря

Великолепие богов!
Пир духа!

UnicornX написал год назад к новости С миру по нитке (Зарубежье) [21.03.2025]: #
Переиздание Confrontation

Я б купил

UnicornX написал год назад к новости Заканчиваются сборы на Coral Castle: #
Часть песни

...жемчуга и бирюза!

Дилдинг

Не вижу ни одной причины играть в эту игру

UnicornX написал год назад к игре После нас: #
рекомендации

Наигравшись на bga и начитавшись bgg, рекомендую вам, щеглы, играть по слегка измененным правилам покупки. В ход вы можете купить 2 бибизяны первого уровня. Первая совпадает с типом жетона, вторая любая, которую может оплатить. Второго уровня только одну, как и в правилах.

UnicornX написал год назад к игре Демиург: #
сыграли 2 сценария

Складно играем! Сам процесс незамысловат: из пула кубиков комплектуем значение 1-12 и берем соответсвуующий цене тайл с рынка. Каркассоним у себя квадрат 4x4, попутно достигая общих целей. От того что делаем, зависит милость того или иного пантеона. В конце сценария - любимчик, имеет плюхи на след сценарий. Сюжетка невнятная, ее комкаем в приложении (ну, реально похеру куда там кто пошел и что ему сказали). Приложение ведет учет прогресса удобно и хорошо предостерегает от ошибок ввода. Единственно что задрало - новые правила появляются не между сценариями, а прям триггерятся посередине В итоге - играешь-играешь, херак начинается вклейка и разбор правил - бесит.

UnicornX написал год назад к игре Eschaton: #
Значимые фанатские правки

, которые превращают игру в Игру тут;
Review and Homebrew, One Cultist's Search for Balance | Eschaton: Sigils of Ruin
https://boardgamegeek.com/thread/2068202/review-and-homebrew-one-cultists-search-for-balanc

UnicornX написал год назад к новости Идут сборы на серию Thunderstone Quest: #

Потандырили надысь. Ну, скажу я вам, нормалек. Бородатые дядьки рядом фыркали – чо за привет из прошлого. А по мне так ном. В 2017 году игру существенно обновили, как по мне – нафталином не пахнет. И наклепали допов мама не горюй. До сих пор клепают.

Сеттинг незамысловатый: фентезийный сброд чалится оп деревне и ходит за наживой в подземку. Цель – трахнут королеву гоблинов. Но она живет глубоко и охраняема тщательно.

Геймплей тож немудрен – калостроим в деревне пати. По сути – герои + оружие + вспомогательные карты с открытого рынка (не динамического). И так каждый ход. В зависимости от пришедшей руки, принимаем решение – толкаемся ли в деревне или топаем во тьму. Много денег пришло - в деревню, много файтеров – в подземку. Пока кто-нибудь не триггернет окончание игры (найдено 4 ключа из 6, они зарыты в колодах монстров), так и будем шастать. Вот тогда приходит босс – у каждого игрока появляется шанс постучаться об него топором: чем больше сила атаки, тем больше финальных ПО получишь. Босс бессмертный и всем дает.

Игра раскладывается сценариями и размножается квестами - отдельными наборами карт и тайлов подземелья. Покупаешь коробку 300+ карт (доп с квестом)- там все новое полностью и герои, и шмот, и монстра. Квест состоит из трех сценариев. Игра можно играть в режиме кампании – тогда твоя стартовая колода будет улучшаться после каждого сценария (добавляется одна карта с рынка). Ну, и потихоньку новые механики прирастают. Все это весит безбожно и в наличие ничего нет даже у пиндосов. Ток с рук. Так как киками издавалось преимущественно.

Что хорошего в игре: она полностью удовлетворяет желания прокачиваться (дьябла, хой)! Герои левелапятся, все больше синергируют со шмотом. Есть и уникальный дроп, и сайд квесты. Все так днамично за столом, что только присмотревшись понимаешь, что в игре нет вообще никакого взаимодействия (в допах, слыхал, есть и кооп и потасовки). Но это так замаскировано, что играешь упоенно.

UnicornX написал год назад к игре После нас: #
Аналоги

Анало говнет!

UnicornX написал год назад к игре Eschaton: #


Игра имеет две основные механики: это ареамажорити с колодостроем (большинство действий идёт с карт, пять общедоступных действий - за деньги, а деньги, опять же, с карт). Игра на ПО с триггером конца из колоды событий.

Сеттинг - предвестник Акопалипсиса. Играем за культы, которые в преддверии выхода с нижних ярусов аццкого стоны, спешат выслужиться перед своим повелителем. Расползаются по карте и вырезают друг друга.

Дизайн - лаконично серо-зелёный. Как еврач какой-нибудь мракобесный оформлен.

Колодостпой очень интересный. На открытом рынке на картах нет словесов - только символы добора, глубины нырков в колоду арканы, деньги, агрессии. Отыгрывакшь руку, суммируешь все однотипные символы - вот масштаб твоих действий на раунд. Чистка в колоде простая - в свой ход можешь сжечь любые карты с руки. Мощь наращивается со временем: у каждого (ассиметричного) Культа свои требования к пробуждение аватара (мощная карта в деку). Но и аватара можно сжечь, чтоб получить доступ к мощи ещё большей.

Что ещё важно отметить, так это присутсвие в игре мощной npc силы - святой инквизиции. Игнорировать боевых монахов невозможно - могут проиграть все, если их не осаживать. Более того, они агрятся на раскачку мощи игроков.

В игре есть общедоступные цели, очки за которые ты получишь в процессе игры.
ПО в конце игры начисляются с доминируемых территорий, с купленных реликвий и монстров из колоды арканы. Карты с общего рынка ПО не приносят. Ну, и с особых условий карты Культа.

Пара слов о колоде Арканы. В ней содержится 4 типа карт - монстры (по сути усиленеыемкультисты с рынка); эдикты - события, которые играем с руки; ауры - долговременные эффекты, которые противники могут развеять; реликвии - нерушимые чары или жирные ПО.

Играется на четверых примерно 2 часа.

UnicornX написал год назад к статье Классический список игр для новичков: #
Манчкинизм

Автор молодец. Уважаю. От себя вынужден добавить: Манчкинизм - это болезнь. Это как сунуть палку с оспой в рот малышу. Зачем об этой "игре" говорить людям неопытным, когда иммунитет, выработанный хорошими играми, ещё не сформирован. Я молюсь, чтобы новичок не заметил этого клеймаина теле настолог. Пусть играют, растут и попробуют <> в зрелом игровом возрасте - уже и сами выплюнут.

UnicornX написал год назад к новости Идут сборы на Yomi 2: #
первый пошел

Первый yomi является образцовым файтом. До сих пор его с удовольствием раскладываю. Пойдет ли оказуаливание ему на пользу - хз. Порог входа был, да, и достаточно серьезный, чтобы получать удовольствие от качества игры. Там так: ты не только должен знать свою шаболду, но и шаболду противника. И vice versa.

UnicornX написал год назад к игре Cash and Guns: #

Почему за 10 лет ни одного коммента? Вслушайтесь, черти: ДЕСЯТЬ ЛЕТ

UnicornX написал год назад к новости Будущие игры от Hobby World: #
Тайная посылка

Это v.2019 года, там +5 карт и можно играть вшестером. То что ранее издавали на 8 тел - неповоротливый монстр, убивший весь смысл, который был в скоростных партиях.

UnicornX написал год назад к игре Обскурио: #

Возможно, хороший вариант локализовать с названием "Обкуренный". На заметку Лавке там и прочим.

UnicornX написал год назад к игре Теневые клинки: #
От стратегии к тактике

Вдвоём - контроль. Вчетвером - резня. И командный режим 2vs2 очень приятный. Папа Мотыган всё ещё могёт.

UnicornX написал год назад к игре В поисках Эльдорадо: Герои и демоны: #
рандомнвй рынок

Фиксированный рынок из 20 карт над планшетом - не для нас.
Решено играть так:
Если двое\трое, то рынок формируют 12 случайных карт. Это и реиграбельности добавляет, и все арты на зуб попробуешь со временем.

Если четверо-пятеро (про расклад на пятерых писал в карте основной игры), то делаем динамический рынок из 12 карт. Как только карта выбывает с верхнего рынка, открываем ей н замену новую случайную.

Касательно рекомендательного письма: мы его в колоду не кладем, лежит рядом. Так оно хоть играбельно, иначе - мусор.

Так же мы заменили стартовый нижний рынок. Мастер на все руки ушел в стартовые колоды игроков, заменив лодочника (2 мастера сделали pnp). С рынка его редко покупали, а в стартовой колоде он хорошо лежит. Карту сокровища ( 4 разовых золота за 3 монеты) мы выкинули, ибо никто ее не покупал никогда. Соответсвенно, образовалось две ниши на нижнем рынке. Спустили туда капитана и телеграмму.

UnicornX написал год назад к игре Royals: #
Поиграли-помели

Вот, можно ж было взять механику сбора и розыгрыша сетов из TTR и сделать более интересную игру. В отличии от Билета, тут возможен передел. В третью эпоху это, собственно, и происходит, ибо свободное все занято. И вот это передел и скрип мозгами выводит royals из семеек.

UnicornX написал полтора года назад к игре Лихолетье: #
Vale of Eternity vs Evenfall

Так уж вышло, что два движкостроя вышли примерно в тот же час. Там карты с магическим сеттингом, и там. Буду сравнивать.
1. Скорость партии - тут однозначно лидирует Долина вечности. 40 мин макс. Лихолетье долгое...мучительно долгое.
2. Простота освоения. В Лихолетье правил побольше, но усваивается так же легко. Паритет.
3. Ясность стратегии победы. В Долине она однозначна: вижу - беру. В Летье придётся размышлять из-за большего числам вариантов. Тут уж каждому свое.
4. Скиловость присутствует и там и там. Карты надо знать.
5. Масштабируемость. Тут Летью лучше. От количества игроков не меняется. Долина заметно стратегичней вдвоём-втроём. Вчетвером не сяду. Резко возрастает даунтайм, а качество движка падает.

Я выбираю Долину, но вы поймите, что игры в разных категориях. Долина - филлер, Летье - полномасштабное двух+часовое евро.

UnicornX написал полтора года назад к игре Королева Миссисипи: #
Мисиписи vs Eldorado

Имею обои.

Эльдорадо можно играть бесконечно, особливо с допом, ибо карты. В мисиписи все одно и то же происходит каждую партию.

UnicornX написал полтора года назад к новости С миру по нитке (Зарубежье) [29.11.2024]: #
доп к сплендору

Это всегда событие! Редко выходят. В прошлой коробке три из четырех модулей оказались откровенной чухней. В итоге, оставил только доп. карты (красные).
Но купить придется, конечно.

UnicornX написал полтора года назад к игре Кругосветная экспедиция: #

Азартно, изящно, быстро. Возмоюны мощные комбухи. Геймплей простой. 5 мин на правила - и все в материале, уже весело расставляю стрелочки и фиксирует ачивки. Впятером меньше часа съела.

Научная статья

Я за вас проделал большую рОботу и собрал тут пачулю игорей которые стоят особняком от всего мира - своим сочетанием механик и сеттинга они поразили меня в корень. Причины для каждой свои.
Мест здесь нет, иду по страницам памяти.

Монашки в бегах (nuns on the run) - перевернули с ног на голову мой мир любителя скрытных перемещений. Тут ловит один, а до 6 убегают. Результат - не тратится время на нелепые переговоры, время партии вперед, на подпивасную тему - заходи. https://tesera.ru/game/Nuns-on-the-Run/

Mantis falls. Игра на двоих с возможным предателем. На нее писал отзыв, повторяться не буду. Ищите и обрящете. https://tesera.ru/game/mantis-falls/

Holding on: troubled life of Billy Kerr. Будем играть за команду врачей и психологов борящихся за жизнь бомжары. Задача - собрать его воспоминания в целостное, пока он не отчалил. https://tesera.ru/game/holding-on-the-troubled-life-of-billy-kerr/

Richard the Lionheart: удивительная смесь сет коллекшкна, мипла плейсмента, командной игры и единоличного победителя. Причем при нечетном составе будет третья команда. Играется 4-7. Ищи обзор. https://tesera.ru/game/richard-the-lionheart/

Escape from Colditz - случайное старье на моей дороге. Ав тороам респект за сплетенеия механики и сеттинга. Мы пленные офицеры у немцев. Задача сбежать. Мы как игроки сговариваемся, оверлорд мешает жить. Был обзор. https://tesera.ru/game/escape-from-colditz/

Реалмы вундеров. Тут поклон за карту, которая представляет три вращающихся круга вокруг центральной оси. Надо пройти в центр, но это блин хер спланируешь. https://tesera.ru/game/realm-of-wonder/

The mind - тут был фурор. Кооп без звука, на чуйке. https://tesera.ru/game/the-mind/

Pangea - за сплав клюэдности с арьяконтролом и менеджментом планшета. https://tesera.ru/game/Pangea/

Yomi - камень-гожгица-бумага завернутые в глубокую дуэльнгую игру файтинг. Ну или размашистый командный бой в клетке 2х2. https://tesera.ru/game/yomi/. Был обзор.

UnicornX написал полтора года назад к игре Стройся! Отряд цыплят: #
цыплы

Очень расстраиваюсь, когда проигрываю в цыплят. Хочется прям карты в морду швырнуть противнику. Но как жить после этого с женой и дочкой? Сдерживаюсь.

UnicornX написал полтора года назад к игре Как вы попали в настольное хобби?: #
Как было

У меня те же битвы магов, что у автора и
Тайны тёмного владыки. В ту ещё даж с грехом пополам сыграть можно. Где-то конец того века.

UnicornX написал полтора года назад к игре Дракула против Ван Хельсинга: #
Мини-обзор

По тайлам соглашусь. Игра со крытой инфой не моет себе позволить себе глянцевые тайлы. Крап! Пришлось, слыханое ли дело, картонки пихать в протекторы 44*70: по длине норм, по ширине великовато. В идеале брать лавкины пантеоны Гера (40*89) и обрезать по длине.