Стал за сумму малую обладателем ритейл базы 2018года образца. Удивительное рядом! Так вылизанигкцмплей, такое приятное послевкусие. Играем с братом кампанию - все достаточно однообразно в пределах пака, енот потому игра раками и размножается. Отыграл три сценария, ток привык к монстр, шмоту и героям - херак, новый пак на три сценария. А там в е ж новое полностью: и герои, и шмот, и комнаьы замка(дья), и монстра. А ведь есть ещё свободный режим - когда весь этот барагоз генериься рандомайзерами. К игре вышло сто500 раков, доставать я их, конечно, не буду - ну не малые ж дети конский ценник забугорья оплачивать. Но впечатления, а ещё и предвкушение, жгут чресла мои.
Удивлен, на кой пятая фракция да еще и столь малая? У нее полезнейший эффект - "warp Х". Позволяет с рынка МГНОВЕННО и бесплатно разыгрывать союзников (как наемников) с ценой до Х. Да-да. Теперь есть способ убирать мусор с рынка, не загромождая себе колоду.
Меня они любят. Заезженный Сплендор просит его больше не дрочить. Покосители Космоса уж год со мной не разговаривают. Корьё лишь верно мне доселе. А вот это вошло как нож (подогретый) в масло (заранее вынутое). Что улучшить. Фабрике наклеек персонально-канальный втык за трек очков. А за трек репы - на номинацию "Эплан года". Берём 4х2 разноцветных еврушных куба гранью 5мм и отправляем почтой РФ им обратно картонные маркеры несчастья.
Рассказываю. В игру добавили две новые роли: нулевку (2 карты) -если дошло до вскрытия и ты единственный из оставшихся в раунде с нулевкой в сбросе - ты берешь 1 очко шестерку ( 2 карты) - тянешь 2 карты на руку, кладешь две из трех на низ колоды. соотв. все от короля сдвинулись на номинал вверх. Принцесса теперь девятка.
и шестую стражницу.
Итого стало 21 карта. Самое главное - можно играть вшестером. На троих-четверых мы продолжили играть в классику.
Эх, решил что не буду теребить интуицию, пока стабильно не начну выигрывать за детектива в логику. Но чот пока не дается. Сначала мотив приходилось гадать в лучшем случае 50/50. Научился работат mc мотивом. Но теперь путаюсь с убийцами. Считаю так: пока не доказано. что кто-то врет, все говорят правду на допросе. Т.е. если вычислили подозреваемого без противоречий - считаю, что он и убивца. А проверить повторно показатель уж в конце игры не на ком -все запуганы иль убиты или далече
Значит, будет так: 1. Очко за подтверждённый слух 2. Очко за заклеймленную миссию 3. Очко за успешный рейд на 12 и более голды 4. По очку за 10 застешеных монет, макс 5 5. Очео за потопленый/взятый на абордаж корабль npc/игрока
Я любить подобная тип игор. Прельстиво! Автор большая молодцы, что делать такой хороший, канонический игра. Однако, возраст. Запуганный житель очень плохо отличать от незапуганный. Приходится красный кубик использовать.
Такой переработанный книффель. Дизайн стильный и лаконичный. Сделано качественно. Видимо, тираж был небольшой, поэтому не рискнули кубасы кастомные напечатать.
Есть варианты раскладок поля рандомных - вариативность. Играть приятно, но новизны нет
не люблю лишний раз сувать в протектор. И чего, играется филлерня и так норм, в целом. Но тут качество карт - лютая дрянь. Оставил на месячишко дочке с ейным корешом. Итог - колода изнасилована так, что на выброс.
Вообще другое ощущение от игры. Как будто в другую играешь. И оно клевое, ощущение. Попробуйте!
Что нас ждет: 1. Слуги ведут себя по-разному, действия их идут с планшетов. 2. Великий план будет двигаться быстрее по меру роста недовольства. 3. Так как автома стражей не двигает меж районами. аток рождает дополнительных слабых, а чинит в районе всех сразу, то с планированием мятежей все будет иначе. 4. Кучковаться по районам становится опасней, так как в кооп режиме, герой может быть задержан несколько раз за ход. И, прикинь, вас двое в районе, и к вам двое слуг пришло. 4 задержания с разными эффектами.
Как чел, играющий Сплендор с допом давно, скажу такие слова. Конечн фан Сплендора не мог не купить дуэль сразу, не дожидаясь локи. Но, знай что будет так - не купил бы. И не то что бы он ущербный, не. Катала свои бабки отработал: взял идеи, подкрутил их на манер 7 чудес дуэль, освежил игру. Понятно, что никаких инноваций и не ожидалось. Но ещё ярче засветилась истина, что большой Сплендор самодостаточен и ни в каких изменениях не нуждается.
Режим на двоих достаточно костыльный: в полной игре есть ряд механик набора ПО, и не так чтобы длинный ряд. Так вот, в игре на двоих одна полностью отключена, а другая есть, но, считай, не работает. Справедливости ради - добавляют новую механику, но она уж из пальца высосана совсем.
Чувствуешь разницу между возгласами "Господь с тобой!" и "С нами Бог! “? От первого пахнуло бабушкой, а от второго - яростью грядущей атаки. В игре "Иерусалим" не пахнет ни тем, ни другим. А сеттинг, меж тем, божественный. На поле и Христос восседает за столом, и апостолы есть. А у нас последователи (миплы), что желают отхватить побольше благодати, рассевшись на тайной вечере поближе к Христу. Вот за эти сладкие места и пойдет конкуриная евро-борьба. Евро-борьба она ведь какая - мелкие пакости и подрезки. Имеем механики card-driven actions, meeple placement, area control (сляги такой, евровый). Все это красиво божественно: исполнение на десяточку. Есть те и очки во время игры, и в конце. Но пойнт-салатом не перегружено, слава те, хоспади. Инноваций никаких, но играется свежо. У игры несколько равноценных триггеров окончания, но запускающих конец по разному. А исход один - отправят Христа на Голгофу. Все действия тематичны: в трудах праведных добываем пищу, слушаем проповеди, получаем благословения апостолов.
Доп принес в игру очень вкусный жир, сделал Арнак более играбельным в семейном кругу за счет снижения конкуренции. Так как теперь каждый больше играет в свою игру, т возможностей больше а конкуренция за локацию и карты стала ниже. И теперь у нас два Арнака - для оооочень приятной домашней игры с допом и злой спортивный Арнак на Змее.
А вот другой раз сыграли с другой компанией впятером со сложными жетонами - и норм. Подвисания, конечно, остались, но не так критично. В час с небольшим уложились.
Сыграно дважды впятером. Первый раз с базовыми ролями и без свойств жетонов. Второй раз - по полной.
Игра представляет классическое трехстороннее перетягивание каната с возможностью нескольких победителей по личным целям. Прокурор хочет засадить Гая, к нему примыкают некие правдолюбивые личности. кто-то хочет не присесть. А кому-то фиолетово: им надо внести хаос в присяжных. Очень приятная и свежая механика выдавливания жетонов - изюминка игры. В игре много скрытой информации: рол; жетоны влияния, которые кладутся на присяжных в закрытую; выбор прокурором своих карт за ширмой.. До конца игры ты не можешь быть уверенным победишь ли ты, или нет. На твоей карте роли будет два условия - положение на карте и выбор присяжных. С положением на карте ты еще можешь худо-бедно обрести контроль, то с присяжными все тяжелее. У прокурора есть две колоды суда и 4 карты сюжета. Это возможность провести 4 уникальных партии, где карты прокурора повторяться не будут. Дальше реиграбельность пойдет за счет микса ролей голосов.
В сухом остатке - в голой базе мне игра показалась фановой и вполне годной для легких посиделок, так как элементы dexterity доставляют. С включением свойств жетона добавилась некая стратегичность, которая мне показалась избыточной для этой игры - партия удлинилась до двух часов, и радость пропала.
Играется очень бодро. Особенно, если не сажать евродрочеров. Тот случай, когда чем больit игроков, тем меньше удельное врем на игрока. Втроем у некоторых возникает соблазн посчитать ходы других игроков. Впятером это уже сделать нереально, поэтому нужно шлепать картами в направлении roughly wight, что и соответствует основной идее игры.
Сыграл порядка 10 партий всеми составами. Играли тоько режим "Плезанс", где игроки бьются на турнире не только с ботами, но и между собой. Хочу отметить, что играется приятно. Евро-часть по сбору игры прямолинейна, посему не тормозит. Кубометная (турнирная) часть не досаждает, поскольку хоть бросков и много, но все это модифицируется на ура. А азарту много. Игрок и сцепляются между собой на втором уровне, и в финал выходят уже изможденные. За пределы двух часов не вылезает.
Шаленжерс снаружи, шаленжерс внутри!
Я продолжу ужин под картошку фри.
Предлагаю русское название - "Вертижопки"
Уважаемый Сэр!
Спасибо за обзор. Успел продать в пленке за 3900, почти ничего не потерял от цены предзаказа. Теперь уж вижу по 2900 не берут.
Стал за сумму малую обладателем ритейл базы 2018года образца. Удивительное рядом! Так вылизанигкцмплей, такое приятное послевкусие. Играем с братом кампанию - все достаточно однообразно в пределах пака, енот потому игра раками и размножается. Отыграл три сценария, ток привык к монстр, шмоту и героям - херак, новый пак на три сценария. А там в е ж новое полностью: и герои, и шмот, и комнаьы замка(дья), и монстра. А ведь есть ещё свободный режим - когда весь этот барагоз генериься рандомайзерами. К игре вышло сто500 раков, доставать я их, конечно, не буду - ну не малые ж дети конский ценник забугорья оплачивать. Но впечатления, а ещё и предвкушение, жгут чресла мои.
Удивлен, на кой пятая фракция да еще и столь малая? У нее полезнейший эффект - "warp Х". Позволяет с рынка МГНОВЕННО и бесплатно разыгрывать союзников (как наемников) с ценой до Х. Да-да. Теперь есть способ убирать мусор с рынка, не загромождая себе колоду.
Меня они любят. Заезженный Сплендор просит его больше не дрочить. Покосители Космоса уж год со мной не разговаривают. Корьё лишь верно мне доселе.
А вот это вошло как нож (подогретый) в масло (заранее вынутое).
Что улучшить. Фабрике наклеек персонально-канальный втык за трек очков. А за трек репы - на номинацию "Эплан года". Берём 4х2 разноцветных еврушных куба гранью 5мм и отправляем почтой РФ им обратно картонные маркеры несчастья.
а вот когда поехали, сам выбираешь какие именно из цвета поедут, если избыток?
А чо, не хочет уважаемый издатель карточку к игре оформить?
Рассказываю. В игру добавили две новые роли:
нулевку (2 карты) -если дошло до вскрытия и ты единственный из оставшихся в раунде с нулевкой в сбросе - ты берешь 1 очко
шестерку ( 2 карты) - тянешь 2 карты на руку, кладешь две из трех на низ колоды. соотв. все от короля сдвинулись на номинал вверх. Принцесса теперь девятка.
и шестую стражницу.
Итого стало 21 карта. Самое главное - можно играть вшестером. На троих-четверых мы продолжили играть в классику.
Эх, решил что не буду теребить интуицию, пока стабильно не начну выигрывать за детектива в логику. Но чот пока не дается. Сначала мотив приходилось гадать в лучшем случае 50/50. Научился работат mc мотивом. Но теперь путаюсь с убийцами. Считаю так: пока не доказано. что кто-то врет, все говорят правду на допросе. Т.е. если вычислили подозреваемого без противоречий - считаю, что он и убивца. А проверить повторно показатель уж в конце игры не на ком -все запуганы иль убиты или далече
кнешно! Лучше на рыцарей глядеть, чем на уссатого кота
решил снова поиграть, спустя 7 лет. Интересно, как войдёт?
Нет такого. Я играю в основном за пирата и выигрывают 2 из 3.
Значит, будет так:
1. Очко за подтверждённый слух
2. Очко за заклеймленную миссию
3. Очко за успешный рейд на 12 и более голды
4. По очку за 10 застешеных монет, макс 5
5. Очео за потопленый/взятый на абордаж корабль npc/игрока
Я любить подобная тип игор. Прельстиво!
Автор большая молодцы, что делать такой хороший, канонический игра.
Однако, возраст. Запуганный житель очень плохо отличать от незапуганный. Приходится красный кубик использовать.
Сколько можно дрочить несчастную дюну...
Пробовал. Отлично идет. А вот на троих - отстой. Даже особо не понятно как схоумрулить.
Такой переработанный книффель. Дизайн стильный и лаконичный. Сделано качественно. Видимо, тираж был небольшой, поэтому не рискнули кубасы кастомные напечатать.
Есть варианты раскладок поля рандомных - вариативность. Играть приятно, но новизны нет
И кто же этот доп локализует? ;)
Вы начинается с семью очами. Их только терять будете. Неловкие и тугодумы проиграют. Дерзкие и скорые на подсчет в фаворе. Матушка-фортуна!
не люблю лишний раз сувать в протектор. И чего, играется филлерня и так норм, в целом. Но тут качество карт - лютая дрянь. Оставил на месячишко дочке с ейным корешом. Итог - колода изнасилована так, что на выброс.
Капитан Кукан
А у кого еще сложилось впечатление, что без Дирижабля и при равных скилах игроков ВелМаш выигрывает чаще?
Дз-Йобана? Ну вы, блин, даёте...
Вообще другое ощущение от игры. Как будто в другую играешь. И оно клевое, ощущение. Попробуйте!
Что нас ждет:
1. Слуги ведут себя по-разному, действия их идут с планшетов.
2. Великий план будет двигаться быстрее по меру роста недовольства.
3. Так как автома стражей не двигает меж районами. аток рождает дополнительных слабых, а чинит в районе всех сразу, то с планированием мятежей все будет иначе.
4. Кучковаться по районам становится опасней, так как в кооп режиме, герой может быть задержан несколько раз за ход. И, прикинь, вас двое в районе, и к вам двое слуг пришло. 4 задержания с разными эффектами.
Всем спасибо за ответы. Все понял. Раз в открытую делиться нельзя, придется делиться так, чтобы ВелМаш не видела.
В правилах не нахожу ответа: могут ли герои в одном районе или на ходу отсыпать друг другу бабло? Буду считать, что да, пока иное не доказано.
Да это просто праздник какой-то!..
Достойная альтернатива Бэнгу
Как чел, играющий Сплендор с допом давно, скажу такие слова.
Конечн фан Сплендора не мог не купить дуэль сразу, не дожидаясь локи. Но, знай что будет так - не купил бы. И не то что бы он ущербный, не. Катала свои бабки отработал: взял идеи, подкрутил их на манер 7 чудес дуэль, освежил игру. Понятно, что никаких инноваций и не ожидалось. Но ещё ярче засветилась истина, что большой Сплендор самодостаточен и ни в каких изменениях не нуждается.
Режим на двоих достаточно костыльный: в полной игре есть ряд механик набора ПО, и не так чтобы длинный ряд. Так вот, в игре на двоих одна полностью отключена, а другая есть, но, считай, не работает. Справедливости ради - добавляют новую механику, но она уж из пальца высосана совсем.
#НИСП#Иерусалим.Anno_domini.
https://m.tesera.ru/games/ierusalem-anno-domini
Чувствуешь разницу между возгласами "Господь с тобой!" и "С нами Бог! “?
От первого пахнуло бабушкой, а от второго - яростью грядущей атаки.
В игре "Иерусалим" не пахнет ни тем, ни другим. А сеттинг, меж тем, божественный. На поле и Христос восседает за столом, и апостолы есть. А у нас последователи (миплы), что желают отхватить побольше благодати, рассевшись на тайной вечере поближе к Христу. Вот за эти сладкие места и пойдет конкуриная евро-борьба. Евро-борьба она ведь какая - мелкие пакости и подрезки. Имеем механики card-driven actions, meeple placement, area control (сляги такой, евровый). Все это красиво божественно: исполнение на десяточку. Есть те и очки во время игры, и в конце. Но пойнт-салатом не перегружено, слава те, хоспади. Инноваций никаких, но играется свежо. У игры несколько равноценных триггеров окончания, но запускающих конец по разному. А исход один - отправят Христа на Голгофу. Все действия тематичны: в трудах праведных добываем пищу, слушаем проповеди, получаем благословения апостолов.
Доп принес в игру очень вкусный жир, сделал Арнак более играбельным в семейном кругу за счет снижения конкуренции. Так как теперь каждый больше играет в свою игру, т возможностей больше а конкуренция за локацию и карты стала ниже. И теперь у нас два Арнака - для оооочень приятной домашней игры с допом и злой спортивный Арнак на Змее.
Играется взапой. Первостатейный филлер. Со времен Бэнга так не оргазмировал.
отличная игра, должно быть
The Loop - Зе Лупа
А вот другой раз сыграли с другой компанией впятером со сложными жетонами - и норм. Подвисания, конечно, остались, но не так критично. В час с небольшим уложились.
Сыграно дважды впятером.
Первый раз с базовыми ролями и без свойств жетонов. Второй раз - по полной.
Игра представляет классическое трехстороннее перетягивание каната с возможностью нескольких победителей по личным целям. Прокурор хочет засадить Гая, к нему примыкают некие правдолюбивые личности. кто-то хочет не присесть. А кому-то фиолетово: им надо внести хаос в присяжных.
Очень приятная и свежая механика выдавливания жетонов - изюминка игры. В игре много скрытой информации: рол; жетоны влияния, которые кладутся на присяжных в закрытую; выбор прокурором своих карт за ширмой.. До конца игры ты не можешь быть уверенным победишь ли ты, или нет. На твоей карте роли будет два условия - положение на карте и выбор присяжных. С положением на карте ты еще можешь худо-бедно обрести контроль, то с присяжными все тяжелее. У прокурора есть две колоды суда и 4 карты сюжета. Это возможность провести 4 уникальных партии, где карты прокурора повторяться не будут. Дальше реиграбельность пойдет за счет микса ролей голосов.
В сухом остатке - в голой базе мне игра показалась фановой и вполне годной для легких посиделок, так как элементы dexterity доставляют. С включением свойств жетона добавилась некая стратегичность, которая мне показалась избыточной для этой игры - партия удлинилась до двух часов, и радость пропала.
Играется очень бодро. Особенно, если не сажать евродрочеров. Тот случай, когда чем больit игроков, тем меньше удельное врем на игрока. Втроем у некоторых возникает соблазн посчитать ходы других игроков. Впятером это уже сделать нереально, поэтому нужно шлепать картами в направлении roughly wight, что и соответствует основной идее игры.
Из плюсов - процедура формирования заготовок в шары завораживающая. Механика реально свежая и воплощение ее хорошее. Из нее можно выжать больше.
Сама игра - уткнись в свой планшет. Аутизм 100%. Но для поклонников дает все. Там можно такой снежный ком накатать, что победишь с разлетом.
Сыграл порядка 10 партий всеми составами. Играли тоько режим "Плезанс", где игроки бьются на турнире не только с ботами, но и между собой. Хочу отметить, что играется приятно. Евро-часть по сбору игры прямолинейна, посему не тормозит. Кубометная (турнирная) часть не досаждает, поскольку хоть бросков и много, но все это модифицируется на ура. А азарту много. Игрок и сцепляются между собой на втором уровне, и в финал выходят уже изможденные. За пределы двух часов не вылезает.