UnicornX

Андрей

UnicornX написал полтора года назад к игре Challengers! Команда мечты: #

Шаленжерс снаружи, шаленжерс внутри!
Я продолжу ужин под картошку фри.

Предлагаю русское название - "Вертижопки"

UnicornX написал полтора года назад к статье «Побег из Нью-Йорка»: #

Уважаемый Сэр!

Спасибо за обзор. Успел продать в пленке за 3900, почти ничего не потерял от цены предзаказа. Теперь уж вижу по 2900 не берут.

UnicornX написал полтора года назад к игре Thunderstone Quest: #
В подземку за гроши

Стал за сумму малую обладателем ритейл базы 2018года образца. Удивительное рядом! Так вылизанигкцмплей, такое приятное послевкусие. Играем с братом кампанию - все достаточно однообразно в пределах пака, енот потому игра раками и размножается. Отыграл три сценария, ток привык к монстр, шмоту и героям - херак, новый пак на три сценария. А там в е ж новое полностью: и герои, и шмот, и комнаьы замка(дья), и монстра. А ведь есть ещё свободный режим - когда весь этот барагоз генериься рандомайзерами. К игре вышло сто500 раков, доставать я их, конечно, не буду - ну не малые ж дети конский ценник забугорья оплачивать. Но впечатления, а ещё и предвкушение, жгут чресла мои.

UnicornX написал полтора года назад к игре Shards of Infinity: Shadow of Salvation: #
йопти-шашечки

Удивлен, на кой пятая фракция да еще и столь малая? У нее полезнейший эффект - "warp Х". Позволяет с рынка МГНОВЕННО и бесплатно разыгрывать союзников (как наемников) с ценой до Х. Да-да. Теперь есть способ убирать мусор с рынка, не загромождая себе колоду.

UnicornX написал полтора года назад к игре Кнорр: #
Сетов коллекции

Меня они любят. Заезженный Сплендор просит его больше не дрочить. Покосители Космоса уж год со мной не разговаривают. Корьё лишь верно мне доселе.
А вот это вошло как нож (подогретый) в масло (заранее вынутое).
Что улучшить. Фабрике наклеек персонально-канальный втык за трек очков. А за трек репы - на номинацию "Эплан года". Берём 4х2 разноцветных еврушных куба гранью 5мм и отправляем почтой РФ им обратно картонные маркеры несчастья.

UnicornX написал полтора года назад к игре Кнорр: #
поехали викинги в путешествие (пешее, эротическое)

а вот когда поехали, сам выбираешь какие именно из цвета поедут, если избыток?

UnicornX написал полтора года назад к игре Побег из Нью-Йорка: #
издатель(п-)

А чо, не хочет уважаемый издатель карточку к игре оформить?

UnicornX написал 2 года назад к игре Тайное послание 2019: #
кабы я была царица

Рассказываю. В игру добавили две новые роли:
нулевку (2 карты) -если дошло до вскрытия и ты единственный из оставшихся в раунде с нулевкой в сбросе - ты берешь 1 очко
шестерку ( 2 карты) - тянешь 2 карты на руку, кладешь две из трех на низ колоды. соотв. все от короля сдвинулись на номинал вверх. Принцесса теперь девятка.

и шестую стражницу.

Итого стало 21 карта. Самое главное - можно играть вшестером. На троих-четверых мы продолжили играть в классику.

UnicornX написал 2 года назад к игре Городской убийца: #
дедуктив

Эх, решил что не буду теребить интуицию, пока стабильно не начну выигрывать за детектива в логику. Но чот пока не дается. Сначала мотив приходилось гадать в лучшем случае 50/50. Научился работат mc мотивом. Но теперь путаюсь с убийцами. Считаю так: пока не доказано. что кто-то врет, все говорят правду на допросе. Т.е. если вычислили подозреваемого без противоречий - считаю, что он и убивца. А проверить повторно показатель уж в конце игры не на ком -все запуганы иль убиты или далече

UnicornX написал 2 года назад к новости С миру по нитке [01.02.2024]: #

кнешно! Лучше на рыцарей глядеть, чем на уссатого кота

UnicornX написал 2 года назад к игре Yomi: #
ёби-даёби

решил снова поиграть, спустя 7 лет. Интересно, как войдёт?

UnicornX написал 2 года назад к игре Merchants & Marauders: #

Нет такого. Я играю в основном за пирата и выигрывают 2 из 3.

UnicornX написал 2 года назад к игре Merchants & Marauders: #
Очули

Значит, будет так:
1. Очко за подтверждённый слух
2. Очко за заклеймленную миссию
3. Очко за успешный рейд на 12 и более голды
4. По очку за 10 застешеных монет, макс 5
5. Очео за потопленый/взятый на абордаж корабль npc/игрока

UnicornX написал 2 года назад к игре Городской убийца: #
долблюсь ли я в очи

Я любить подобная тип игор. Прельстиво!
Автор большая молодцы, что делать такой хороший, канонический игра.
Однако, возраст. Запуганный житель очень плохо отличать от незапуганный. Приходится красный кубик использовать.

UnicornX написал 2 года назад к новости С миру по нитке [25.01.2024]: #

Сколько можно дрочить несчастную дюну...

UnicornX написал 2 года назад к игре Осколки Бесконечности: #

Пробовал. Отлично идет. А вот на троих - отстой. Даже особо не понятно как схоумрулить.

UnicornX написал 2 года назад к игре Deco: #

Такой переработанный книффель. Дизайн стильный и лаконичный. Сделано качественно. Видимо, тираж был небольшой, поэтому не рискнули кубасы кастомные напечатать.

Есть варианты раскладок поля рандомных - вариативность. Играть приятно, но новизны нет

UnicornX написал 2 года назад к игре 3000 Scoundrels: Double or Nothing: #

И кто же этот доп локализует? ;)

UnicornX написал 2 года назад к игре Сырный Переполох: #
Необычное евро

Вы начинается с семью очами. Их только терять будете. Неловкие и тугодумы проиграют. Дерзкие и скорые на подсчет в фаворе. Матушка-фортуна!

UnicornX написал 2 года назад к игре Море, соль, бумага: #
сувать kn в протектор

не люблю лишний раз сувать в протектор. И чего, играется филлерня и так норм, в целом. Но тут качество карт - лютая дрянь. Оставил на месячишко дочке с ейным корешом. Итог - колода изнасилована так, что на выброс.

UnicornX написал 2 года назад к новости С миру по нитке [24.11.2023]: #
Ишь чо удумали

Капитан Кукан

UnicornX написал 2 года назад к игре Город Великой машины: #
Дирижопль

А у кого еще сложилось впечатление, что без Дирижабля и при равных скилах игроков ВелМаш выигрывает чаще?

UnicornX написал 2 года назад к новости С миру по нитке [22.11.2023]: #

Дз-Йобана? Ну вы, блин, даёте...

UnicornX написал 2 года назад к игре Город Великой машины: #
кооперативный mode

Вообще другое ощущение от игры. Как будто в другую играешь. И оно клевое, ощущение. Попробуйте!

Что нас ждет:
1. Слуги ведут себя по-разному, действия их идут с планшетов.
2. Великий план будет двигаться быстрее по меру роста недовольства.
3. Так как автома стражей не двигает меж районами. аток рождает дополнительных слабых, а чинит в районе всех сразу, то с планированием мятежей все будет иначе.
4. Кучковаться по районам становится опасней, так как в кооп режиме, герой может быть задержан несколько раз за ход. И, прикинь, вас двое в районе, и к вам двое слуг пришло. 4 задержания с разными эффектами.





UnicornX написал 2 года назад к игре Город Великой машины: #
Совместный доступ к лавандосу

Всем спасибо за ответы. Все понял. Раз в открытую делиться нельзя, придется делиться так, чтобы ВелМаш не видела.

UnicornX написал 2 года назад к игре Город Великой машины: #
Совместный доступ к лавандосу

В правилах не нахожу ответа: могут ли герои в одном районе или на ходу отсыпать друг другу бабло? Буду считать, что да, пока иное не доказано.

UnicornX написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Да это просто праздник какой-то!..

UnicornX написал 2 года назад к игре Ночь Ниндзя: #

Достойная альтернатива Бэнгу

UnicornX написал 2 года назад к игре Роскошь. Дуэль: #
Скажу вам так

Как чел, играющий Сплендор с допом давно, скажу такие слова.
Конечн фан Сплендора не мог не купить дуэль сразу, не дожидаясь локи. Но, знай что будет так - не купил бы. И не то что бы он ущербный, не. Катала свои бабки отработал: взял идеи, подкрутил их на манер 7 чудес дуэль, освежил игру. Понятно, что никаких инноваций и не ожидалось. Но ещё ярче засветилась истина, что большой Сплендор самодостаточен и ни в каких изменениях не нуждается.

UnicornX написал 2 года назад к игре Иерусалим: Тайная Вечеря: #

Режим на двоих достаточно костыльный: в полной игре есть ряд механик набора ПО, и не так чтобы длинный ряд. Так вот, в игре на двоих одна полностью отключена, а другая есть, но, считай, не работает. Справедливости ради - добавляют новую механику, но она уж из пальца высосана совсем.

UnicornX написал 2 года назад к игре Иерусалим: Тайная Вечеря: #

#НИСП#Иерусалим.Anno_domini.

https://m.tesera.ru/games/ierusalem-anno-domini

Чувствуешь разницу между возгласами "Господь с тобой!" и "С нами Бог! “?
От первого пахнуло бабушкой, а от второго - яростью грядущей атаки.
В игре "Иерусалим" не пахнет ни тем, ни другим. А сеттинг, меж тем, божественный. На поле и Христос восседает за столом, и апостолы есть. А у нас последователи (миплы), что желают отхватить побольше благодати, рассевшись на тайной вечере поближе к Христу. Вот за эти сладкие места и пойдет конкуриная евро-борьба. Евро-борьба она ведь какая - мелкие пакости и подрезки. Имеем механики card-driven actions, meeple placement, area control (сляги такой, евровый). Все это красиво божественно: исполнение на десяточку. Есть те и очки во время игры, и в конце. Но пойнт-салатом не перегружено, слава те, хоспади. Инноваций никаких, но играется свежо. У игры несколько равноценных триггеров окончания, но запускающих конец по разному. А исход один - отправят Христа на Голгофу. Все действия тематичны: в трудах праведных добываем пищу, слушаем проповеди, получаем благословения апостолов.

UnicornX написал 2 года назад к игре Руины острова Арнак: Лидеры экспедиции: #
чо да как

Доп принес в игру очень вкусный жир, сделал Арнак более играбельным в семейном кругу за счет снижения конкуренции. Так как теперь каждый больше играет в свою игру, т возможностей больше а конкуренция за локацию и карты стала ниже. И теперь у нас два Арнака - для оооочень приятной домашней игры с допом и злой спортивный Арнак на Змее.

UnicornX написал 2 года назад к игре Селёдка: Северные моря: #

Играется взапой. Первостатейный филлер. Со времен Бэнга так не оргазмировал.

UnicornX написал 2 года назад к игре Селёдка: Северные моря: #

отличная игра, должно быть

UnicornX написал 3 года назад к игре Петля: #
авторский перевод названия игры

The Loop - Зе Лупа

UnicornX написал 3 года назад к игре Голоса в голове: #
поиграли пару раз

А вот другой раз сыграли с другой компанией впятером со сложными жетонами - и норм. Подвисания, конечно, остались, но не так критично. В час с небольшим уложились.

UnicornX написал 3 года назад к игре Голоса в голове: #
поиграли пару раз

Сыграно дважды впятером.
Первый раз с базовыми ролями и без свойств жетонов. Второй раз - по полной.

Игра представляет классическое трехстороннее перетягивание каната с возможностью нескольких победителей по личным целям. Прокурор хочет засадить Гая, к нему примыкают некие правдолюбивые личности. кто-то хочет не присесть. А кому-то фиолетово: им надо внести хаос в присяжных.
Очень приятная и свежая механика выдавливания жетонов - изюминка игры. В игре много скрытой информации: рол; жетоны влияния, которые кладутся на присяжных в закрытую; выбор прокурором своих карт за ширмой.. До конца игры ты не можешь быть уверенным победишь ли ты, или нет. На твоей карте роли будет два условия - положение на карте и выбор присяжных. С положением на карте ты еще можешь худо-бедно обрести контроль, то с присяжными все тяжелее. У прокурора есть две колоды суда и 4 карты сюжета. Это возможность провести 4 уникальных партии, где карты прокурора повторяться не будут. Дальше реиграбельность пойдет за счет микса ролей голосов.

В сухом остатке - в голой базе мне игра показалась фановой и вполне годной для легких посиделок, так как элементы dexterity доставляют. С включением свойств жетона добавилась некая стратегичность, которая мне показалась избыточной для этой игры - партия удлинилась до двух часов, и радость пропала.

UnicornX написал 3 года назад к игре Вампиры: Маскарад. Вендетта: #

Играется очень бодро. Особенно, если не сажать евродрочеров. Тот случай, когда чем больit игроков, тем меньше удельное врем на игрока. Втроем у некоторых возникает соблазн посчитать ходы других игроков. Впятером это уже сделать нереально, поэтому нужно шлепать картами в направлении roughly wight, что и соответствует основной идее игры.

UnicornX написал 3 года назад к игре Капсулы времени: #

Из плюсов - процедура формирования заготовок в шары завораживающая. Механика реально свежая и воплощение ее хорошее. Из нее можно выжать больше.

Сама игра - уткнись в свой планшет. Аутизм 100%. Но для поклонников дает все. Там можно такой снежный ком накатать, что победишь с разлетом.

UnicornX написал 3 года назад к игре История рыцаря: #
10 партий

Сыграл порядка 10 партий всеми составами. Играли тоько режим "Плезанс", где игроки бьются на турнире не только с ботами, но и между собой. Хочу отметить, что играется приятно. Евро-часть по сбору игры прямолинейна, посему не тормозит. Кубометная (турнирная) часть не досаждает, поскольку хоть бросков и много, но все это модифицируется на ура. А азарту много. Игрок и сцепляются между собой на втором уровне, и в финал выходят уже изможденные. За пределы двух часов не вылезает.