Все говорят "простая, простая", а мне нравится :) По-моему занимает очень достойное место в нише уютных семеек. Конечно, подкупает оформлением, я фанат артов Сандары Тэн и потому у меня в коллекции и эта игра, и дуэль, и "Tea Witches", и "Critter Kitchen" с допом. Не хватает только допа к "Мастерам пламени", который также летом приедет, мне кажется он должен добавить глубины базе. Дуэльные драконы - это прям вообще другое (что наверно и так очевидно), абстрактнейший абстракт, но мне понравился, в соло вообще играется как неплохая головоломка.
Не так много играл в соло, но из последнего "Камера! Мотор!" будто создана для него, очень комфортно играется. Иногда раскладываю "Морской патруль" (обожаемая мною игра) и реже "Покорители троп".
Даже не евро, скорее колодостроительный абстракт. Конечно, с довольно редкой и интересной механикой соединения карт, но обезьянки там действительно только ради артов.
В старую версию не играл, сыграл партию в новую на двоих, пока без модулей. Понравилось. На деле она проще, чем выглядит со стороны, и оформление, кажущееся на первый взгляд ярким и насыщенным иконками, в реальности выглядит понятным и логичным. Места на столе занимает пропорционально числу планшетов игроков, т.к. все общие компоненты расположены прямо на поле, отдельно только жетоны ПО и монеты, которые почти не занимают места. Даунтайм минимальный, между раундами минимум телодвижений. На коробке заявлено 90-120 минут, в целом похоже на правду, но большая часть времени уходит на перевод способностей на картах (у меня англ. версия) и на подглядывание в правила по некоторым моментам. В целом крепкая, сбалансированная, хорошо работающая игра про сельское хозяйство - то, что и искал.
Отдельно по компонентам. Рисунок на коробке нанесён какой-то стирающейся краской, я снял плёнку, открыл крышку и часть рисунка по периметру отпечаталась на внутренней стороне крышки. Нижний ложемент был треснутый, видимо лопнул под весом компонентов, т.к. сама коробка без внешних повреждений. Плюс абсолютно непонятно как по задумке должна сниматься крышка нижнего ложемента. Если у верхнего ещё как-то можно подцепить и вытащить сам ложемент (что опять же царапает коробку изнутри), то у нижнего чтобы снять крышку надо отгибать коробку. Трудно словами объяснить, кто будет в руках держать свою копию - поймёт :) А ещё на планшетах с обратной стороны есть выемки под подкладываемые карты и это должно отлично работать, если планшеты идеально плоские. Минимальный изгиб планшета - и карты под ним гуляют от минимального касания.
Про геймплей же написано: "Игра использует механику, полюбившуюся фанатам карточной игры Cerberus Deck-Building Game". Полагаю можно любую из них посмотреть и это будет прям оно, только с другими картинками.
Там ХГ снова куражится :) Объявили новый тираж, цитата: "Пластиковые фишки ресурсов будут заменены на картонные жетоны, а сама игра станет дешевле." Уже даже на сайте есть новая коробка, на которой нарисованы картонные жетоны, стоит коробка 5к. А потом издатели обижаются, что люди берут игры из Китая, когда у китайца фулл пластик+дерево меньше 2к стоит.
Обзор действительно хороший, спасибо. Нагуглил большую фотку поля и даже просто глядя на него понятно, что эта поделка неиграбельна. Куча станций, куда ведёт только один перегон; несбалансированные цвета; недорисованные перегоны до "Полянки"; мелкие пересекающиеся закруглённые ячейки и т.д. Как будто это всё рисовал студент на коленке, думая, что это будет бродилка (если вообще знал, что рисует настолку), и абсолютно не знакомый с концепцией Тикет ту райда.
1. На двоих, но она подходит на любой состав. Там нет никаких "костылей" для двух игроков, всё так же, как и на 4, а большую часть действий вообще можно одновременно выполнять. 2. Ну навскидку шесть точно было. 3. Да, языконезависимая, текст только на постерах, больше ни одной буквы нигде нет. Даже цели иконками обозначены.
Сыграл на 2 и на 1. Понравилось. На 2 проиграли, на 1 выиграл. Честно говоря с трудом представляю как в неё играть втроём-вчетвером в том плане, что тут надо действовать ОЧЕНЬ слаженно, буквально каждый шаг и каждый куб выверять. "Одна ошибка - и ты ошибся". Я бы даже сказал, что она идеальна на одного игрока. На большой состав вы может и повеселитесь, но победить будет очень трудно. А так игра отличная, необычная весёлая тематика, механически всё сделано прекрасно. Спасибо Низа Гамс за локализацию, на английском от неё были бы не те ощущения.
Так чтобы получить удочку надо как минимум один день провести в порту. Остаётся 5 дней. Даже по 1-2 рыбы в день на глубине 1-2 и на трёх кубах - это максимум 10 рыб получается. Удочки и катушки дают только просмотр или в лучшем случае небольшую скидку, не бесплатный же улов. У меня как раз 10 рыб со всеми заморочками примерно и вышло в последний раз, но никак не 25 :)
Игру давно заприметил на маркетплейсах, когда о ней никто не знал, причём тогда она стоила 3.5к. А потом действительно её начали пиарить и она стала стоить столько, сколько стоит :)
Как по мне, от сериала тут одно название. Даже в карточном филлере, который стоит три копейки (хотя не знаю как сейчас, брал за 500Р) и то на картах персонажи сериала есть. Лично от себя рекомендую: https://tesera.ru/game/kiberderevnya/
Рандом Так это и есть игра про рандом, всё как в настоящей рыбалке - закидываешь удочку и не знаешь что поймаешь. Там у каждой второй карты есть эффект раскрытия и вся суть в том, что ты его знаешь, пока не раскроешь. А по размеру рыб есть подсказки на рубашках.
Скоринг 20-25 рыб - это, полагаю, суммарно у 4-х игроков? Т.к. там физически невозможно одному столько наловить. А если каждый посчитает свои 5-6 рыб, то никаких проблем нет.
Шикарная, залипательная игра. Практически идеальный пример как из минимума компонентов выжать максимум игры. В первую очередь когда получил коробку удивил её вес - она прям тяжёлая. Выполнена очень красиво, даже не сразу открыл, а разглядывал картинки. А когда открыл, так ещё больше поразился насколько внутри всё красиво и качественно по компонентам. Тут и 8 полей, и яркие жетоны, и коробочки для этих самых жетонов, и деревянные подставки и медали, и всё лежит стык-в-стык, просто рай перфекциониста. Сам игровой процесс зависит скорее от полей, чем от жетонов, местами заметно отличается от базового поля. И совсем не согласен с мнением, что игра сильно зависима от выхода жетонов. Ничуть не больше, чем в любой (!) другой игре, где мы никогда заранее не знаем что вытащим из колоды или какой тайлик откроем. Если бы знали, то не было бы интереса в игре, в чём тогда смысл? Всегда есть действие добрать жетоны, коих можно держать аж до 8 штук. И если уж даже из 8 жетонов не можешь выбрать чем сыграть, то дело точно не в игре. Считаю, что все воины полезны, все эффекты полезны, всё очень сбалансировано, надо просто уметь это применять. Не получается дойти до штаба соперника - собирай медали. Не собираются медали - иди к штабу соперника. Всё просто, всё реализуемо. Действительно отличный филлер для любого вечера и практически любой аудитории.
Получил коробку, поиграл. В целом, как я и думал, это скорее мерч для фанатов, чем полноценная настольная игра. Правила очень простые, проще некуда - идём в локацию, берём карточку, применяем эффект, проверяем карту личной цели на предмет получения ПО, и так по кругу. Но при всей простоте в буклете правил очень многое не прописано: нет ни слова про обновление рынка карт, ни слова, что делать с картами, полученными благодаря эффектам - активировать ли их эффект тоже или нет. Приходится додумывать. Партии быстрые, но лучше всего играть на 4-х, чтобы сохранить минимальное взаимодействие, которое есть в игре. Играя на двоих вы этого взаимодействия даже не почувствуете. При этом отмечу очень хорошие компоненты - органайзер, огромную пачку карт, иллюстрации, смешные подписи к каждой из них, великолепные фишки с кристаллами и прочее. Итог. На коробке заявлен возраст 12+, но скорее всего из-за тематики и некоторых карт. Уровень сложности правил и геймплея я бы оценил в 6+. Так что играть в неё скорее всего будут ради прикола, что вот мы играем в Симс на столе, ну и ради картинок. Игра очень и очень простая, уровня детских игр на сбор трёх яблочек и трёх морковок для победы, можно было бы хотя бы минимально усложнить.
P.S. Для тех, кто придумал приклеивать крышку к коробке круглым скотчем с четырёх сторон, приготовлен отдельный котёл в аду - один из скотчей отклеился вместе с куском коробки, при всей осторожности отклеивания.
В том-то и дело, что на стр. 10 про шкалу опыта сказано лишь то, что "Некоторые бонусы за событие дня приносят дополнительное передвижение жетонов по шкалам опыта и настроения". А вот то, что для проверки условия события дня надо смотреть на шкалу опыта, а не на карты - ни слова. Лишь размытое "Бонусы за событие дня вознаграждают игроков за посещение конкретных мероприятий к этому моменту путешествия" - мы потому и думали, что надо смотреть на символы на картах, предшествовавших этому событию дня.
Сначала удивился и хотел поспорить, что нельзя, т.к. не понимал связи шкалы опыта и события дня, а потом полез в правила и понял, что всё это время мы играли в другую игру :) Мы считали бонусы дня по символам на картах, выложенных до этого события, а оказывается надо смотреть на шкалу опыта (там может быть больше нужных символов благодаря жетонам-джокерам и бонусам за предыдущие события). Странно, что связь между шкалой опыта и событием дня нигде, кроме как в примере на стр. 9, явно не выражена.
Тот случай, когда игра как выглядит, так и ощущается :) Очень понравилась, давно не играл во что-то настолько тематичное. Я имею в виду, что здесь не абстрактный обмен кубиков на шарики, а вполне понятные действия: прокачиваем один из трёх своих кинотеатров, покупаем фильмы к показу, привлекаем зрителей с помощью рекламы, рассаживанием их на кресла в кинотеатре и даже после показа провожаем на выход. Весьма тематично также, что фильм не может идти в вашем кинотеатре вечно и с каждым раундом он теряет "актуальность" - на одно доступное действие с этим фильмом становится меньше, так что вам постоянно приходится обновлять репертуар. Оформление и компоненты - отдельный плюс: каждая карточка с фильмом уникальна, с отсылкой на известные картины; двухслойные планшеты, очаровательные жетоны попкорна и корзинки для них - в наличии :) Минимальный даунтайм, минимальное число телодвижений между раундами, всё очень плавно, логично, понятно и интересно. Разложить на 30-45 минут вечерком после работы - одно удовольствие.
Почитал комменты, какая же многострадальная игра :) Если уж так хочется в неё играть, то как будто проще у китайцев купить - и дешевле в два раза, и уже два допа есть, и скорее всего никакого разнотона и т.д. (а даже если и есть - то за меньшие деньги).
Вы спросили что не нравится в обзоре - вам ответили. Зачем спорить с каждым ответом на ваш же вопрос? Вы хотели мнения - вы их получили, фидбек собрали. А если вы с этим фидбеком не согласны и будете продолжать делать "обзоры" как раньше, то зачем тогда этот фидбек просили?
Подъехали первые фотографии. Ожидал, конечно, большей принципиальной разницы между базой и дуэлью (как, например, в Flamecraft или Living Forest). А тут с виду всё то же самое, только в профиль.
Потому что очевидно, что обладатель карты "Торнадо" не получает очки за цвет, т.к. у него есть персональная карта, которая запрещает ему (и только ему) получать очки за цвет. Всем остальным она не запрещает, поэтому все остальные получают, как и указано на карте "Танец русалок".
Вы как будто специально ищите противоречие там, где его нет :) По такой логике буквально каждая карта из этого дополнения противоречит общим правилам игры. Как же так: событие с осьминогом даёт по 1 очку за осьминога, а на самих картах осьминогов написано по 3 очка?! Противоречие? Противоречие.
Обратимся к правилам. "Когда перед игроком лежит карта события, её особое правило теперь применяется только к нему."
Таким образом, если общее событие - "Танец русалок", а персональное событие игрока - "Торнадо", то: - все игроки могут победить по 3 русалкам - все игроки (кроме обладателя карты "Торнадо") получают очки за цвет - обладатель карты "Торнадо" не получает очки за цвет, т.к. на него действует персональное правило
Делюкс-версия, конечно, невероятно хороша :) У меня обычная и доп, но этот тот случай, когда и в обычной не продешевили, всё очень достойно сделано. Захотел её сразу как только увидел, тем более нам нравится родственная ей "Мастера пламени", и Critter Kitchen - уже совершенно другой уровень.
За тем же, зачем миллион игр про пиратов, про Ктулху, про строительство античного города, про покупку недвижимости, про лисичек и про выкладывание тайликов :) А "В погоне за счастьем" лично для меня одна из самых нудных игр, что играл. Я чуть не умер от скуки на одном только чтении их бестолкового рулбука.
Взятка засчитывается, победителем взятки становится тот, кто первым разыграл русалку, т.к. его масть считается "козырной". Отвечающий проиграл, но эффект сработал. (Согласен, в правилах вообще трудно понять как разыгрываются взятки.)
Это, конечно, не то же самое, но на одном известном маркетплейсе эти допы из одной известной страны давно продаются по 300 рублей за коробку :) Не думаю, что язык в этой игре прям сильно нужен.
"Игра заканчивается в двух случаях. 1. ... 2. Когда фигурка Кики падает внутрь гнезда. В этом случае побеждает игрок, у которого осталось меньше всего яиц в личном запасе."
По такой логике когда у тебя осталось 0 яиц, а у соперника хотя бы 1, то ты просто бросаешь Кики внутрь гнезда и автоматически побеждаешь. Что меня и смутило. Полез читать оригинал правил и там конечно всё не так:
"Кики упала в гнездо? О нет! Бедная Кики! Ты проиграл(а). Игрок, у которого осталось меньше всего яиц, побеждает."
То есть Кики падает в гнездо = поражение игрока, который её уронил, а не победа, как считает Эврикус.
Плюсую. Как вижу обзор на эту игру, так все в восторге. Хотя увидеть в наше время даже непроплаченный обзор с критикой чего-либо - редкость. Тоже брал китайскую, правда дороже и давно, почти год назад, там пластикового ложемента не было. Видимо сейчас уже и его скопировали. Игра скучна. Где здесь кто-то находит азарт и эмоции - я не знаю. Тут планирования нет даже на шаг вперёд. Можно тупо с закрытыми глазами открывать карту из колоды и сразу класть к себе в игровую зону - вообще ничего не изменится! Может даже повезёт получить ПО. Может даже победите. По ценам тоже согласен. Эврикус вообще загадочное издательство. То привозят "Архитекторов Амитис" за 1600, абсолютно прекрасную новинку с деревяшками, полями и картоном, то два косаря за колоду карт берут. Уж сколько более крутых и не таких расхайпованных игр можно купить на эти деньги.
Судя по интернету, фанаты есть и у первой части. Мы играем вдвоём и нам первая часть вообще не зашла, уж больно она поломана. Куча ненужных карт, читерный аэропорт и т.д. Игра спокойно выигрывалась одним кубом и одной стратегией, предприятия 7-12 были не нужны. Здесь провели работу над ошибками и многое пофиксили. Во-первых, появился ассиметричный выбор стартовых предприятий. Уже неплохо. Во-вторых, ограниченный выбор карт. По 5 штук от 1 до 6, от 7 до 12 и достопримечательности. Уже нельзя так просто выбирать любимую стратегию, приходится использовать то, что есть на рынке. В-третьих, появился смысл во втором кубике, который доступен сразу, так что можно смело выбирать предприятия 7-12 и комбинировать их с 1-6. В-четвёртых, достопримечательности с динамической ценой и общим для всех эффектом. Это нововведение тоже неплохо сглаживает баланс. Ну и пластиковые монетки реально прикольные, что уж говорить, да и коробка на мой взгляд симпатичнее.
Так что вторую часть рекомендую как пофикшенную первую, особенно тем, кто играет вдвоём. Отлично заходит как дуэлька.
Ну времена такие :) Если бы у нас все новинки выходили официально и одновременно с остальным миром, то гладишь и не обсуждали бы. А то половина игр не выходит вовсе, половину год-два ждать, а онлайн-магазины ЕС как-то не особо до СДЕКа доставляют :)
Китайские потолще, длина-ширина вроде такая же. Проблема скорее в том, что в этих коробках и без протекторов всё едва влезает, места там впритирку. Разве что пенал полностью убирать, тогда всё влезет.
Я не очень понимаю что вы хотите от меня услышать.
Чтобы я признал коробку на фото официальной китайской локализацией? Нет, не признаю, китайская локализация называется 魔戒:中洲对决 и имеет соответствующую надпись на коробке: https://boardgamegeek.com/boardgameversion/743083/chinese-edition
Или чтобы я признал игру на фото копией? Тогда да, признаю, но я так изначально и написал.
Так вы же сами и ответили на вопрос :) Китайская локализация - это то, у чего на коробке в названии иероглифы (действительно, есть и такая версия). А это явно копия, как была копия и у оригинальных "7 чудес: Дуэль". Такие моменты, как, например, одинаковые QR-коды на конвертах промок это выдают.
Польская вышла где-то около 5000 (игра + доставка до пункта СДЕК). Цены на китайские каждый день скачут, но в 2 раза меньше суммы за оригинал точно можно найти.
Был "Мерв" в коллекции, но играем на двоих и действительно ходить за третьего порой не радует. Потом была приобретена "Барселона", которая полностью вытеснила "Мерв" - похожая по механикам, но как будто бы чуть более тематичная. Да и строить Барселону и гонять по ней трамвайчики оказалось веселее, чем собирать специи и перемещать верблюдов :) Да и на двоих там изменение только в подготовке, и то минимальное. Так что всем любителям "Мерва" очень рекомендую присмотреться ещё и к "Барселоне".
В оригинале их положение на пластиковой вставке ниже, чем в копии. Но в копии и на картонном треке они подстроены по высоте под пластиковую вставку копии.
Иными словами, если положить пластик из оригинала на картонку из копии (и наоборот), то кружки не сойдутся.
Если руки дойдут, сделаю тут статью сравнение оригинала и Китая с фотками :)
Scout - отличное качество. У меня оригинала нет, но копия радует. Deep Sea Adventure - опять же за эти деньги отличное качество. Faraway - карты бледные, но лучше попробовать китайскую за менее 500 рублей, чем сразу брать за безумные для этой игры 2000 от Эврикуса. The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth - если бы рядом не лежал оригинал, то наверное не отличил бы. Очень достойно. The Game (есть и такое) - копия версии игры от Pandasaurus, брал за менее 500 рублей, пойдёт. Взрывные миньоны (и такое тоже есть) - отличное качество. Aqua: Biodiversity in the oceans - моё недавнее открытие в мире китайских копий, просто восторг. Яркие тайлы, отличная коробка с разделителями, взял за 2000. Лучше не придумать. Не удивлюсь, если китайская копия в итоге ещё и крепче и дешевле грядущей локализации от Hobby World выйдет :)
Были ещё китайские копии некоторых Ticket to Ride, но про них и на Озоне в отзывах много инфы :)
"Трек погони как в оригинале, прозрачный с печатью на акриле" Не как в оригинале, отличается размером и положением отметок, сравнивал с оригиналом лично.
"ложемент из переработанного пластика, который еще и не влезает в дно коробки" В оригинале примерно то же самое. Ложемент влезает, но крышка до конца всё равно не закрывается.
Вот умеют авторы делать так, чтобы всё работало в игре, чтобы не было ни одного проходного действия. К тому же, как обычно у этих авторов до финального подсчёта очков непонятно кто всё-таки выигрывает. В этой игре это прям особенно ярко реализовано.
Понравилось, что в "Белом замке" и "Красном соборе" ты работаешь только на себя, а здесь проложенные пути и проложенные станции - общие для всех, принесут ПО всем, при этом конкуренция никуда не девается. И за цвет станции можно побороться, и за карты вагонов, которые должны проехать эту станцию, и даже можно менять стоимость станции на финальном подсчёте.
С правилами действительно какая-то проблема, то ли перевели местами коряво, то ли что - слог тяжёлый, сухой. Не всегда понимал о чём идёт речь. Плюс в локализации, кажется, на одной из карт вагона опечатка в стоимости, где вместо цены указан знак вопроса.
Вообще считаю игру очень недооценённой на фоне "Белого замка" и "Красного собора", ничуть не хуже - яркая, азартная, с прекрасными компонентами. Маст хэв.
Ода Нобунага очень понравился. Редкий случай, когда есть два помощника со здоровьем не по 1, и как раз на этих самых помощниках всё и завязано. Способность "Мастер стратегии" вообще не даром так названа :) Тот приятный случай, когда надо думать буквально над каждым манёвром каждого бойца, особенно против Томоэ.
То им слишком легко, то слишком сложно, то не слишком легко и не слишком сложно... Уже не знают до чего докопаться.
Про "имбалансные и неравноценные" бонусы жетонов - а в чём смысл РАВНОЦЕННЫХ бонусов в дуэльной игре? При том, что ещё и выбирать из жетонов можно. Кто жетон взял, тот и молодец, не вижу проблемы. Всё равно что жаловаться, что в Unmatched у одного персонажа дальние атаки, 3 помощника и перемещение на 3, а у другого ближние, нет помощников и перемещение на 2. Неравноценно!
Там буквально в правилах за два предложения до этого написано "Если несколько игроков набрали 80 ПО в одной фазе, побеждает претендент, набравший больше всего ПО.", что полностью отвечает на вопрос что делать, если несколько набрали 80 ПО в первой фазе :)
Мнение "большинства" определено внутренними ощущениями? Или есть статистика, опросы?
Если нужен обзор на что-то, то я тоже иду в гугл и пишу "%game_name% обзор", а дальше мне всё равно что это - хоть Дзен, хоть Одноклассники, хоть сайт Пентагона.
Так что перезалив всего интернета на Тесеру - это не более чем SEO. И то не слишком удачное, т.к. контент абсолютно не уникальный.
Выгодная она в первую очередь для меня самого. Поэтому уже перестал вестись на "Спешите купить наш супер-пупер-мега-эксклюзивный предзаказ за 5000 и платной доставкой, иначе потом придётся покупать на маркетплейсах за 3500 и бесплатной доставкой!!!". Если есть выбор за один и тот же товар заплатить больше или меньше, я заплачу меньше.
Наконец-то спустя столько лет пофиксили выбор маршрутов на старте и в процессе игры, практически исключающий, что у одного будет три маршрута по 20 баллов, а у другого на 3, 4 и 5. Теперь это не рандомная раздача, а драфт. Каждому игроку раздаётся по 6 билетов, он должен оставить себе 1, а остальные передать по кругу соседу. И так до тех пор, пока у каждого не будет ровно 6 билетов, из которых надо оставить ровно 4. Создаётся идеальный баланс для стартовой раскладки, теперь используем этот метод и на других картах.
> сделан для тех, кто не хочет думать > проблема игры в том, что в неё не хочется думать
Так получается, что это не проблема, а фича, согласно вашим же словам :)
На самом деле тоже поиграли, нам понравилось. Этакая смесь "Мерва" и отчасти "Красного собора". Можно выиграть через разные стратегии и до конца партии не ясно кто победил. Хорошее, красивое, не затянутое и весьма тематичное евро, точно не семейка.
Поиграл и очень расстроился. Давно на неё смотрел, забавляла тема и оформление, но как же она неуклюже сделана в плане механик. Сначала я подумал, что может это мы что-то не поняли; пошёл читать комментарии на bgg и оказалось, что нет - действительно, это такая игра. Триггером конца игры служит выход третьей карты прибытия тёмного совета из колоды монстров. Соответственно, вам нужно победить всю эту колоду монстров, но их там просто невероятно много! За 2 часа игры мы не доиграли даже до второй карты прибытия тёмного совета из трёх! За ход вам надо и в здания сходить за эффектом, и с монстрами по возможности сразиться, используя сильно ограниченное число миплов. И чаще всего сражение вы будете пропускать. Ни о каких 45-60 минут игры, указанных на коробке, даже речи быть не может. Только первый час вы будете прокачивать свой мешочек. А дальше ещё примерно 2-3 ч на сражения с колодой монстров. Более того, если вы не будете сражаться, а будете гнаться за получением более крутых бойцов, то игра будет просто бесконечной, буквально - она не закончится. Да, конечно можно при подготовке уменьшить колоду монстров, но как же я не люблю, когда игру надо допиливать самому. Тем более когда у всех этих монстров разные типы и эффекты и на этом завязаны другие карты и квесты. Эх :(
Нет. Там в примере есть: "Жёлтый игрок решает взять следующую по порядку карту имбиря. Ни на ней, ни на предыдущей карте нет верблюда: ЧТОБЫ ВЗЯТЬ ЕЁ, игрок должен поместить верблюда на карту каравана, которая лежит в ряду ПЕРЕД ней".
До сих пор не представляю как можно допом исправить комбинации из базы. Если только там можно лес противника сжигать. А так волки+олени далеко не топ, конечно. Штаммповать каштаны, летучих мышей, соню-полчок - и будет успех.
Все говорят "простая, простая", а мне нравится :)
По-моему занимает очень достойное место в нише уютных семеек. Конечно, подкупает оформлением, я фанат артов Сандары Тэн и потому у меня в коллекции и эта игра, и дуэль, и "Tea Witches", и "Critter Kitchen" с допом.
Не хватает только допа к "Мастерам пламени", который также летом приедет, мне кажется он должен добавить глубины базе.
Дуэльные драконы - это прям вообще другое (что наверно и так очевидно), абстрактнейший абстракт, но мне понравился, в соло вообще играется как неплохая головоломка.
Не так много играл в соло, но из последнего "Камера! Мотор!" будто создана для него, очень комфортно играется.
Иногда раскладываю "Морской патруль" (обожаемая мною игра) и реже "Покорители троп".
Даже не евро, скорее колодостроительный абстракт. Конечно, с довольно редкой и интересной механикой соединения карт, но обезьянки там действительно только ради артов.
В старую версию не играл, сыграл партию в новую на двоих, пока без модулей. Понравилось. На деле она проще, чем выглядит со стороны, и оформление, кажущееся на первый взгляд ярким и насыщенным иконками, в реальности выглядит понятным и логичным. Места на столе занимает пропорционально числу планшетов игроков, т.к. все общие компоненты расположены прямо на поле, отдельно только жетоны ПО и монеты, которые почти не занимают места. Даунтайм минимальный, между раундами минимум телодвижений. На коробке заявлено 90-120 минут, в целом похоже на правду, но большая часть времени уходит на перевод способностей на картах (у меня англ. версия) и на подглядывание в правила по некоторым моментам. В целом крепкая, сбалансированная, хорошо работающая игра про сельское хозяйство - то, что и искал.
Отдельно по компонентам. Рисунок на коробке нанесён какой-то стирающейся краской, я снял плёнку, открыл крышку и часть рисунка по периметру отпечаталась на внутренней стороне крышки. Нижний ложемент был треснутый, видимо лопнул под весом компонентов, т.к. сама коробка без внешних повреждений. Плюс абсолютно непонятно как по задумке должна сниматься крышка нижнего ложемента. Если у верхнего ещё как-то можно подцепить и вытащить сам ложемент (что опять же царапает коробку изнутри), то у нижнего чтобы снять крышку надо отгибать коробку. Трудно словами объяснить, кто будет в руках держать свою копию - поймёт :)
А ещё на планшетах с обратной стороны есть выемки под подкладываемые карты и это должно отлично работать, если планшеты идеально плоские. Минимальный изгиб планшета - и карты под ним гуляют от минимального касания.
Дико извиняюсь, а зачем нужны метровое поле и полуметровые планшеты игрока? Прост? :)
Про геймплей же написано:
"Игра использует механику, полюбившуюся фанатам карточной игры Cerberus Deck-Building Game".
Полагаю можно любую из них посмотреть и это будет прям оно, только с другими картинками.
Там ХГ снова куражится :)
Объявили новый тираж, цитата:
"Пластиковые фишки ресурсов будут заменены на картонные жетоны, а сама игра станет дешевле."
Уже даже на сайте есть новая коробка, на которой нарисованы картонные жетоны, стоит коробка 5к.
А потом издатели обижаются, что люди берут игры из Китая, когда у китайца фулл пластик+дерево меньше 2к стоит.
Обзор действительно хороший, спасибо.
Нагуглил большую фотку поля и даже просто глядя на него понятно, что эта поделка неиграбельна. Куча станций, куда ведёт только один перегон; несбалансированные цвета; недорисованные перегоны до "Полянки"; мелкие пересекающиеся закруглённые ячейки и т.д. Как будто это всё рисовал студент на коленке, думая, что это будет бродилка (если вообще знал, что рисует настолку), и абсолютно не знакомый с концепцией Тикет ту райда.
1. На двоих, но она подходит на любой состав. Там нет никаких "костылей" для двух игроков, всё так же, как и на 4, а большую часть действий вообще можно одновременно выполнять.
2. Ну навскидку шесть точно было.
3. Да, языконезависимая, текст только на постерах, больше ни одной буквы нигде нет. Даже цели иконками обозначены.
Сыграл на 2 и на 1. Понравилось.
На 2 проиграли, на 1 выиграл. Честно говоря с трудом представляю как в неё играть втроём-вчетвером в том плане, что тут надо действовать ОЧЕНЬ слаженно, буквально каждый шаг и каждый куб выверять. "Одна ошибка - и ты ошибся".
Я бы даже сказал, что она идеальна на одного игрока. На большой состав вы может и повеселитесь, но победить будет очень трудно.
А так игра отличная, необычная весёлая тематика, механически всё сделано прекрасно. Спасибо Низа Гамс за локализацию, на английском от неё были бы не те ощущения.
В 4-5? Скорее в 7-8 :)
У ХГ в последнее время по 5к стоят обычные однослойные картонки.
Обновите кто-нибудь обложку, художника и название на актуальные, пожалуйста :)
Так чтобы получить удочку надо как минимум один день провести в порту. Остаётся 5 дней. Даже по 1-2 рыбы в день на глубине 1-2 и на трёх кубах - это максимум 10 рыб получается. Удочки и катушки дают только просмотр или в лучшем случае небольшую скидку, не бесплатный же улов.
У меня как раз 10 рыб со всеми заморочками примерно и вышло в последний раз, но никак не 25 :)
Игру давно заприметил на маркетплейсах, когда о ней никто не знал, причём тогда она стоила 3.5к. А потом действительно её начали пиарить и она стала стоить столько, сколько стоит :)
Как по мне, от сериала тут одно название.
Даже в карточном филлере, который стоит три копейки (хотя не знаю как сейчас, брал за 500Р) и то на картах персонажи сериала есть. Лично от себя рекомендую:
https://tesera.ru/game/kiberderevnya/
Рандом
Так это и есть игра про рандом, всё как в настоящей рыбалке - закидываешь удочку и не знаешь что поймаешь. Там у каждой второй карты есть эффект раскрытия и вся суть в том, что ты его знаешь, пока не раскроешь. А по размеру рыб есть подсказки на рубашках.
Скоринг
20-25 рыб - это, полагаю, суммарно у 4-х игроков? Т.к. там физически невозможно одному столько наловить. А если каждый посчитает свои 5-6 рыб, то никаких проблем нет.
Шикарная, залипательная игра. Практически идеальный пример как из минимума компонентов выжать максимум игры.
В первую очередь когда получил коробку удивил её вес - она прям тяжёлая. Выполнена очень красиво, даже не сразу открыл, а разглядывал картинки. А когда открыл, так ещё больше поразился насколько внутри всё красиво и качественно по компонентам. Тут и 8 полей, и яркие жетоны, и коробочки для этих самых жетонов, и деревянные подставки и медали, и всё лежит стык-в-стык, просто рай перфекциониста.
Сам игровой процесс зависит скорее от полей, чем от жетонов, местами заметно отличается от базового поля. И совсем не согласен с мнением, что игра сильно зависима от выхода жетонов. Ничуть не больше, чем в любой (!) другой игре, где мы никогда заранее не знаем что вытащим из колоды или какой тайлик откроем. Если бы знали, то не было бы интереса в игре, в чём тогда смысл?
Всегда есть действие добрать жетоны, коих можно держать аж до 8 штук. И если уж даже из 8 жетонов не можешь выбрать чем сыграть, то дело точно не в игре.
Считаю, что все воины полезны, все эффекты полезны, всё очень сбалансировано, надо просто уметь это применять. Не получается дойти до штаба соперника - собирай медали. Не собираются медали - иди к штабу соперника. Всё просто, всё реализуемо.
Действительно отличный филлер для любого вечера и практически любой аудитории.
Получил коробку, поиграл.
В целом, как я и думал, это скорее мерч для фанатов, чем полноценная настольная игра. Правила очень простые, проще некуда - идём в локацию, берём карточку, применяем эффект, проверяем карту личной цели на предмет получения ПО, и так по кругу. Но при всей простоте в буклете правил очень многое не прописано: нет ни слова про обновление рынка карт, ни слова, что делать с картами, полученными благодаря эффектам - активировать ли их эффект тоже или нет. Приходится додумывать.
Партии быстрые, но лучше всего играть на 4-х, чтобы сохранить минимальное взаимодействие, которое есть в игре. Играя на двоих вы этого взаимодействия даже не почувствуете.
При этом отмечу очень хорошие компоненты - органайзер, огромную пачку карт, иллюстрации, смешные подписи к каждой из них, великолепные фишки с кристаллами и прочее.
Итог. На коробке заявлен возраст 12+, но скорее всего из-за тематики и некоторых карт. Уровень сложности правил и геймплея я бы оценил в 6+. Так что играть в неё скорее всего будут ради прикола, что вот мы играем в Симс на столе, ну и ради картинок. Игра очень и очень простая, уровня детских игр на сбор трёх яблочек и трёх морковок для победы, можно было бы хотя бы минимально усложнить.
P.S. Для тех, кто придумал приклеивать крышку к коробке круглым скотчем с четырёх сторон, приготовлен отдельный котёл в аду - один из скотчей отклеился вместе с куском коробки, при всей осторожности отклеивания.
Я имею в виду отсутствие разнотона между китайской базой и китайским допом. А между российской базой и китайским допом, конечно, будет.
В том-то и дело, что на стр. 10 про шкалу опыта сказано лишь то, что "Некоторые бонусы за событие дня приносят дополнительное передвижение жетонов по шкалам опыта и настроения". А вот то, что для проверки условия события дня надо смотреть на шкалу опыта, а не на карты - ни слова.
Лишь размытое "Бонусы за событие дня вознаграждают игроков за посещение
конкретных мероприятий к этому моменту путешествия" - мы потому и думали, что надо смотреть на символы на картах, предшествовавших этому событию дня.
Сначала удивился и хотел поспорить, что нельзя, т.к. не понимал связи шкалы опыта и события дня, а потом полез в правила и понял, что всё это время мы играли в другую игру :)
Мы считали бонусы дня по символам на картах, выложенных до этого события, а оказывается надо смотреть на шкалу опыта (там может быть больше нужных символов благодаря жетонам-джокерам и бонусам за предыдущие события).
Странно, что связь между шкалой опыта и событием дня нигде, кроме как в примере на стр. 9, явно не выражена.
Тот случай, когда игра как выглядит, так и ощущается :)
Очень понравилась, давно не играл во что-то настолько тематичное. Я имею в виду, что здесь не абстрактный обмен кубиков на шарики, а вполне понятные действия: прокачиваем один из трёх своих кинотеатров, покупаем фильмы к показу, привлекаем зрителей с помощью рекламы, рассаживанием их на кресла в кинотеатре и даже после показа провожаем на выход. Весьма тематично также, что фильм не может идти в вашем кинотеатре вечно и с каждым раундом он теряет "актуальность" - на одно доступное действие с этим фильмом становится меньше, так что вам постоянно приходится обновлять репертуар.
Оформление и компоненты - отдельный плюс: каждая карточка с фильмом уникальна, с отсылкой на известные картины; двухслойные планшеты, очаровательные жетоны попкорна и корзинки для них - в наличии :)
Минимальный даунтайм, минимальное число телодвижений между раундами, всё очень плавно, логично, понятно и интересно. Разложить на 30-45 минут вечерком после работы - одно удовольствие.
Внезапно: локализация от HG :)
Почитал комменты, какая же многострадальная игра :)
Если уж так хочется в неё играть, то как будто проще у китайцев купить - и дешевле в два раза, и уже два допа есть, и скорее всего никакого разнотона и т.д. (а даже если и есть - то за меньшие деньги).
Нет, спасибо, но можешь пооткрывать за меня и получить двойное удовольствие от игры.
От Geek Media обзор был ещё 2 месяца назад :)
Ну и цена! Чуть кофе не подавился, когда по ссылкам перешёл.
Вы спросили что не нравится в обзоре - вам ответили. Зачем спорить с каждым ответом на ваш же вопрос? Вы хотели мнения - вы их получили, фидбек собрали. А если вы с этим фидбеком не согласны и будете продолжать делать "обзоры" как раньше, то зачем тогда этот фидбек просили?
Подъехали первые фотографии.
Ожидал, конечно, большей принципиальной разницы между базой и дуэлью (как, например, в Flamecraft или Living Forest).
А тут с виду всё то же самое, только в профиль.
Потому что очевидно, что обладатель карты "Торнадо" не получает очки за цвет, т.к. у него есть персональная карта, которая запрещает ему (и только ему) получать очки за цвет. Всем остальным она не запрещает, поэтому все остальные получают, как и указано на карте "Танец русалок".
Вы как будто специально ищите противоречие там, где его нет :)
По такой логике буквально каждая карта из этого дополнения противоречит общим правилам игры. Как же так: событие с осьминогом даёт по 1 очку за осьминога, а на самих картах осьминогов написано по 3 очка?! Противоречие? Противоречие.
Обратимся к правилам.
"Когда перед игроком лежит карта события, её особое правило теперь применяется только к нему."
Таким образом, если общее событие - "Танец русалок", а персональное событие игрока - "Торнадо", то:
- все игроки могут победить по 3 русалкам
- все игроки (кроме обладателя карты "Торнадо") получают очки за цвет
- обладатель карты "Торнадо" не получает очки за цвет, т.к. на него действует персональное правило
Вот я тоже прикола не понял :)
Шесть косарей за игру, которую словно в Power Point нарисовали.
Делюкс-версия, конечно, невероятно хороша :)
У меня обычная и доп, но этот тот случай, когда и в обычной не продешевили, всё очень достойно сделано.
Захотел её сразу как только увидел, тем более нам нравится родственная ей "Мастера пламени", и Critter Kitchen - уже совершенно другой уровень.
За тем же, зачем миллион игр про пиратов, про Ктулху, про строительство античного города, про покупку недвижимости, про лисичек и про выкладывание тайликов :)
А "В погоне за счастьем" лично для меня одна из самых нудных игр, что играл. Я чуть не умер от скуки на одном только чтении их бестолкового рулбука.
Взятка засчитывается, победителем взятки становится тот, кто первым разыграл русалку, т.к. его масть считается "козырной". Отвечающий проиграл, но эффект сработал.
(Согласен, в правилах вообще трудно понять как разыгрываются взятки.)
Это, конечно, не то же самое, но на одном известном маркетплейсе эти допы из одной известной страны давно продаются по 300 рублей за коробку :)
Не думаю, что язык в этой игре прям сильно нужен.
Я сразу представил, как начинаю общаться с продавцом в ХГ и он мне советует купить "Битву за Рокуган", "Манчкин" и "Гжель" :)
Эврикус как обычно начудили с переводом:
"Игра заканчивается в двух случаях.
1. ...
2. Когда фигурка Кики падает
внутрь гнезда.
В этом случае побеждает игрок, у которого осталось меньше всего яиц в личном запасе."
По такой логике когда у тебя осталось 0 яиц, а у соперника хотя бы 1, то ты просто бросаешь Кики внутрь гнезда и автоматически побеждаешь. Что меня и смутило. Полез читать оригинал правил и там конечно всё не так:
"Кики упала в гнездо?
О нет! Бедная Кики! Ты проиграл(а). Игрок, у которого осталось меньше всего яиц, побеждает."
То есть Кики падает в гнездо = поражение игрока, который её уронил, а не победа, как считает Эврикус.
Новостей о предзаказе этой игры в 2 раза больше, чем количество людей, которые могут в неё сыграть :)
Плюсую. Как вижу обзор на эту игру, так все в восторге. Хотя увидеть в наше время даже непроплаченный обзор с критикой чего-либо - редкость.
Тоже брал китайскую, правда дороже и давно, почти год назад, там пластикового ложемента не было. Видимо сейчас уже и его скопировали.
Игра скучна. Где здесь кто-то находит азарт и эмоции - я не знаю. Тут планирования нет даже на шаг вперёд. Можно тупо с закрытыми глазами открывать карту из колоды и сразу класть к себе в игровую зону - вообще ничего не изменится! Может даже повезёт получить ПО. Может даже победите.
По ценам тоже согласен. Эврикус вообще загадочное издательство. То привозят "Архитекторов Амитис" за 1600, абсолютно прекрасную новинку с деревяшками, полями и картоном, то два косаря за колоду карт берут. Уж сколько более крутых и не таких расхайпованных игр можно купить на эти деньги.
Судя по интернету, фанаты есть и у первой части. Мы играем вдвоём и нам первая часть вообще не зашла, уж больно она поломана. Куча ненужных карт, читерный аэропорт и т.д. Игра спокойно выигрывалась одним кубом и одной стратегией, предприятия 7-12 были не нужны.
Здесь провели работу над ошибками и многое пофиксили.
Во-первых, появился ассиметричный выбор стартовых предприятий. Уже неплохо.
Во-вторых, ограниченный выбор карт. По 5 штук от 1 до 6, от 7 до 12 и достопримечательности. Уже нельзя так просто выбирать любимую стратегию, приходится использовать то, что есть на рынке.
В-третьих, появился смысл во втором кубике, который доступен сразу, так что можно смело выбирать предприятия 7-12 и комбинировать их с 1-6.
В-четвёртых, достопримечательности с динамической ценой и общим для всех эффектом. Это нововведение тоже неплохо сглаживает баланс.
Ну и пластиковые монетки реально прикольные, что уж говорить, да и коробка на мой взгляд симпатичнее.
Так что вторую часть рекомендую как пофикшенную первую, особенно тем, кто играет вдвоём. Отлично заходит как дуэлька.
Зачем "Каркассон", когда есть "Монополия"? :)
Ну времена такие :)
Если бы у нас все новинки выходили официально и одновременно с остальным миром, то гладишь и не обсуждали бы.
А то половина игр не выходит вовсе, половину год-два ждать, а онлайн-магазины ЕС как-то не особо до СДЕКа доставляют :)
Рад помочь :)
Ну это вообще шикарно ухватили :)
Китайские потолще, длина-ширина вроде такая же.
Проблема скорее в том, что в этих коробках и без протекторов всё едва влезает, места там впритирку. Разве что пенал полностью убирать, тогда всё влезет.
Я не очень понимаю что вы хотите от меня услышать.
Чтобы я признал коробку на фото официальной китайской локализацией? Нет, не признаю, китайская локализация называется 魔戒:中洲对决 и имеет соответствующую надпись на коробке:
https://boardgamegeek.com/boardgameversion/743083/chinese-edition
Или чтобы я признал игру на фото копией? Тогда да, признаю, но я так изначально и написал.
Так вы же сами и ответили на вопрос :)
Китайская локализация - это то, у чего на коробке в названии иероглифы (действительно, есть и такая версия).
А это явно копия, как была копия и у оригинальных "7 чудес: Дуэль". Такие моменты, как, например, одинаковые QR-коды на конвертах промок это выдают.
Польская вышла где-то около 5000 (игра + доставка до пункта СДЕК).
Цены на китайские каждый день скачут, но в 2 раза меньше суммы за оригинал точно можно найти.
Вы имеете в виду карты, которые в колоде эпох? Под рукой нет, но вроде у поляков тоже не под лён, обычные картонные.
Добавил в статью :)
Был "Мерв" в коллекции, но играем на двоих и действительно ходить за третьего порой не радует.
Потом была приобретена "Барселона", которая полностью вытеснила "Мерв" - похожая по механикам, но как будто бы чуть более тематичная. Да и строить Барселону и гонять по ней трамвайчики оказалось веселее, чем собирать специи и перемещать верблюдов :) Да и на двоих там изменение только в подготовке, и то минимальное.
Так что всем любителям "Мерва" очень рекомендую присмотреться ещё и к "Барселоне".
В оригинале их положение на пластиковой вставке ниже, чем в копии.
Но в копии и на картонном треке они подстроены по высоте под пластиковую вставку копии.
Иными словами, если положить пластик из оригинала на картонку из копии (и наоборот), то кружки не сойдутся.
Если руки дойдут, сделаю тут статью сравнение оригинала и Китая с фотками :)
Scout - отличное качество. У меня оригинала нет, но копия радует.
Deep Sea Adventure - опять же за эти деньги отличное качество.
Faraway - карты бледные, но лучше попробовать китайскую за менее 500 рублей, чем сразу брать за безумные для этой игры 2000 от Эврикуса.
The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth - если бы рядом не лежал оригинал, то наверное не отличил бы. Очень достойно.
The Game (есть и такое) - копия версии игры от Pandasaurus, брал за менее 500 рублей, пойдёт.
Взрывные миньоны (и такое тоже есть) - отличное качество.
Aqua: Biodiversity in the oceans - моё недавнее открытие в мире китайских копий, просто восторг. Яркие тайлы, отличная коробка с разделителями, взял за 2000. Лучше не придумать. Не удивлюсь, если китайская копия в итоге ещё и крепче и дешевле грядущей локализации от Hobby World выйдет :)
Были ещё китайские копии некоторых Ticket to Ride, но про них и на Озоне в отзывах много инфы :)
"Трек погони как в оригинале, прозрачный с печатью на акриле"
Не как в оригинале, отличается размером и положением отметок, сравнивал с оригиналом лично.
"ложемент из переработанного пластика, который еще и не влезает в дно коробки"
В оригинале примерно то же самое. Ложемент влезает, но крышка до конца всё равно не закрывается.
В файлы добавил перевод карт в виде памятки. Делал для себя, может кому будет полезно :)
Вот умеют авторы делать так, чтобы всё работало в игре, чтобы не было ни одного проходного действия. К тому же, как обычно у этих авторов до финального подсчёта очков непонятно кто всё-таки выигрывает. В этой игре это прям особенно ярко реализовано.
Понравилось, что в "Белом замке" и "Красном соборе" ты работаешь только на себя, а здесь проложенные пути и проложенные станции - общие для всех, принесут ПО всем, при этом конкуренция никуда не девается. И за цвет станции можно побороться, и за карты вагонов, которые должны проехать эту станцию, и даже можно менять стоимость станции на финальном подсчёте.
С правилами действительно какая-то проблема, то ли перевели местами коряво, то ли что - слог тяжёлый, сухой. Не всегда понимал о чём идёт речь.
Плюс в локализации, кажется, на одной из карт вагона опечатка в стоимости, где вместо цены указан знак вопроса.
Вообще считаю игру очень недооценённой на фоне "Белого замка" и "Красного собора", ничуть не хуже - яркая, азартная, с прекрасными компонентами. Маст хэв.
Ода Нобунага очень понравился. Редкий случай, когда есть два помощника со здоровьем не по 1, и как раз на этих самых помощниках всё и завязано. Способность "Мастер стратегии" вообще не даром так названа :)
Тот приятный случай, когда надо думать буквально над каждым манёвром каждого бойца, особенно против Томоэ.
То им слишком легко, то слишком сложно, то не слишком легко и не слишком сложно... Уже не знают до чего докопаться.
Про "имбалансные и неравноценные" бонусы жетонов - а в чём смысл РАВНОЦЕННЫХ бонусов в дуэльной игре? При том, что ещё и выбирать из жетонов можно. Кто жетон взял, тот и молодец, не вижу проблемы. Всё равно что жаловаться, что в Unmatched у одного персонажа дальние атаки, 3 помощника и перемещение на 3, а у другого ближние, нет помощников и перемещение на 2. Неравноценно!
Там буквально в правилах за два предложения до этого написано "Если несколько игроков набрали 80 ПО в одной фазе, побеждает претендент, набравший больше всего ПО.", что полностью отвечает на вопрос что делать, если несколько набрали 80 ПО в первой фазе :)
Ticket to Ride обязательно.
+ Бумажные кварталы советовал бы.
+ Море, соль, бумага - хороший вариант.
В одном видео с прошлогоднего фестиваля видел поля на дешёвой тонкой картонке. В релизе сделали нормальные или так и оставили? :)
Он за "большинство" ни слова не утверждал. А вы утверждаете.
Мнение "большинства" определено внутренними ощущениями? Или есть статистика, опросы?
Если нужен обзор на что-то, то я тоже иду в гугл и пишу "%game_name% обзор", а дальше мне всё равно что это - хоть Дзен, хоть Одноклассники, хоть сайт Пентагона.
Так что перезалив всего интернета на Тесеру - это не более чем SEO. И то не слишком удачное, т.к. контент абсолютно не уникальный.
Класс. Мне на 5000 рублей рассрочка / кредит / ипотека не нужны, спасибо. А "эксклюзивного предзаказного контента" и той же Клиники нет.
Выгодная она в первую очередь для меня самого. Поэтому уже перестал вестись на "Спешите купить наш супер-пупер-мега-эксклюзивный предзаказ за 5000 и платной доставкой, иначе потом придётся покупать на маркетплейсах за 3500 и бесплатной доставкой!!!".
Если есть выбор за один и тот же товар заплатить больше или меньше, я заплачу меньше.
Наконец-то спустя столько лет пофиксили выбор маршрутов на старте и в процессе игры, практически исключающий, что у одного будет три маршрута по 20 баллов, а у другого на 3, 4 и 5. Теперь это не рандомная раздача, а драфт. Каждому игроку раздаётся по 6 билетов, он должен оставить себе 1, а остальные передать по кругу соседу. И так до тех пор, пока у каждого не будет ровно 6 билетов, из которых надо оставить ровно 4. Создаётся идеальный баланс для стартовой раскладки, теперь используем этот метод и на других картах.
> сделан для тех, кто не хочет думать
> проблема игры в том, что в неё не хочется думать
Так получается, что это не проблема, а фича, согласно вашим же словам :)
На самом деле тоже поиграли, нам понравилось. Этакая смесь "Мерва" и отчасти "Красного собора". Можно выиграть через разные стратегии и до конца партии не ясно кто победил. Хорошее, красивое, не затянутое и весьма тематичное евро, точно не семейка.
Класс. И как это отменяет замечание, что цена предзаказа не всегда выгодная, а порой и вовсе выше последующей маркетплейсной?
Поиграл и очень расстроился. Давно на неё смотрел, забавляла тема и оформление, но как же она неуклюже сделана в плане механик.
Сначала я подумал, что может это мы что-то не поняли; пошёл читать комментарии на bgg и оказалось, что нет - действительно, это такая игра.
Триггером конца игры служит выход третьей карты прибытия тёмного совета из колоды монстров. Соответственно, вам нужно победить всю эту колоду монстров, но их там просто невероятно много! За 2 часа игры мы не доиграли даже до второй карты прибытия тёмного совета из трёх! За ход вам надо и в здания сходить за эффектом, и с монстрами по возможности сразиться, используя сильно ограниченное число миплов. И чаще всего сражение вы будете пропускать.
Ни о каких 45-60 минут игры, указанных на коробке, даже речи быть не может. Только первый час вы будете прокачивать свой мешочек. А дальше ещё примерно 2-3 ч на сражения с колодой монстров. Более того, если вы не будете сражаться, а будете гнаться за получением более крутых бойцов, то игра будет просто бесконечной, буквально - она не закончится.
Да, конечно можно при подготовке уменьшить колоду монстров, но как же я не люблю, когда игру надо допиливать самому. Тем более когда у всех этих монстров разные типы и эффекты и на этом завязаны другие карты и квесты.
Эх :(
Нет. Там в примере есть:
"Жёлтый игрок решает взять следующую по порядку карту имбиря. Ни на ней, ни на предыдущей карте нет верблюда: ЧТОБЫ ВЗЯТЬ ЕЁ, игрок должен поместить верблюда на карту каравана, которая лежит в ряду ПЕРЕД ней".
До сих пор не представляю как можно допом исправить комбинации из базы. Если только там можно лес противника сжигать.
А так волки+олени далеко не топ, конечно. Штаммповать каштаны, летучих мышей, соню-полчок - и будет успех.