Подскажите, как правильно играть атакующую стойку аристократа. На его планшете указано, что стрелы на кубах тогда считаются как сапог+меч. Значит ли это, что игрок может выбирать между этими двумя вариантами (разыграть стрелу и пальнуть в соседнего врага или, если есть возможность, пройти и рубануть)? Или при атакующей стойке альтернативы нет - все стрелы бесповоротно превращаются в сапог+меч? Просто не всегда хочется двигаться, чтобы не огребать урона от стоящих вокруг врагов.
Плюс такого времени партии - в том, что можно легко сыграть несколько партий подряд, и каждый сможет побыть маньяком (наверняка ведь всем хочется попробовать). Простые правила хороши тем, что можно играть и не с хардкорными настольщиками, благо сеттинг нравится практически всем. Из дешёвых аналогов - "Чужая планета" (кошки-мышки на картах).
Спасибо! Мне кажется, число карт там чётко рассчитано: три разных размеров жетонов местности сочетаются с каждым из четырёх видом действий. Больше плодить не стали, тут вопрос баланса. Взаимодействия да, практически нет, но если можно было бы друг другу что-то рушить - совсем по-другому игра бы стала восприниматься, как какой-то очередной вредный "Манчкин".
Мне тоже ни здесь, ни в "Битоку" особо не нравилось (там вообще цвета вырвиглазные). Удивлялась, когда внешний вид "Битоку" многие хвалили после выхода. Но это, конечно, вкусовщина.
К концу партии прямо абсурдно: достаёшь 3 карты - "8 ходоков", "снова 8 ходоков", "ещё 8 ходоков". Так и хотелось придумать какого-то монстра покрупнее, который просто обозначал бы мелких, а когда его бьёшь - из него мелкие на сдачу выпадают.:)) Всё равно ведь они и ходят толпами. А то банально неудобно!
Вы случайно не упустили правило, что каждого пациента можно лечить только ОДИН раз за ход? А у них по 2 сна, значит, минимум 2 хода нужно на лечение (а обычно ещё и третий ход уходит на то, чтобы накопить нужные озарения). У нас как раз наоборот - за 2 партии ни разу не выиграли те, кто занимался только лечением.
Оформление покорило наши сердца. Дютре, как всегда, сработал мастерски, а картами сновидений можно долго любоваться (особенно переливающимися, которые шли как бонус предзаказа). Очень понравилась фишка с полупрозрачными «страданиями», накладываемыми поверх карт пациентов – создаётся впечатление, что создатели действительно постарались ради того, чтобы их детище выглядело красиво и оригинально.
Кроме того видно, что авторы пытались максимально привязать тематику игры к геймплею. Меня изначально привлёк оригинальный сеттинг о первых в истории психоаналитиках, а чтение правил (действительно не самых простых!) часто радовало тем, как здорово в механики вписаны различные научные термины. Пациенты на определённой стадии лечения переживают катарсис и освобождаются от страданий (а выглядит это всего лишь как достижение определённой точки на треке), а при озарениях можно воспользоваться механизмом гиперкомпенсации (проще говоря: скинуть более дорогой ресурс, чем требуется). А ещё в игре есть действие «Написать монографию», и оно оформлено в виде выкладывания очаровательных карт книжек с названиями реальных трудов по психологии! За то, что это евро не «пересушили» (и за внешний вид настолки в целом) ставим однозначный плюс!
Хотя есть в оформлении и недостаток: «Бессознательное» занимает очень много место на столе! Раньше я не испытывала недостатков в размерах моего стола, однако эта игра заняла его полностью, заставив нас потесниться – и это мы играли втроём, а не максимальным составом в четыре участника! Соответственно, подготовка и сбор игры тоже достаточно долгие.
Правила комплексные. Пришлось перечитать все 24 страницы два раза, чтобы все возможности хоть как-то оформились в голове. Хотя после начала игры мы, в целом, за пару раундов усвоили всю иконографику. Однако некоторые моменты всё равно нужно постоянно себе напоминать. Например, в ходе партии будут моменты, когда вы должны получить плюшки в зависимости от положения на треке репутации. Отдельные за вашу фигурку и отдельные - за фигурку Зигмунда Фрейда. Для одной фигурки надо смотреть на бонусы сверху трека, а для другой – снизу. Где чьи бонусы? Постоянно вылетало из головы!
На объяснение этих правил моим сопартийцам у меня ушло примерно 40 минут. Началось всё со слов: «В ваш ход вы можете сделать одно из трёх действий на выбор». Через примерно 30 минут я сказала: «Итак, это было описание первого из трёх возможных действий». Послышался долгий стон. :)) К счастью, с двумя оставшимися всё было не так сложно!
Но вообще, мозг во время партии, конечно, кипит. В игре есть механика выставления рабочих (пусть это и названо «высказыванием идей»), менеджмента ресурсов (пусть они и оформлены как «озарения»), сбора сетов (значков локаций и карт исследований для монографий). Думать надо постоянно о куче факторов. Что с вашими ресурсами (кофе, идеями, озарениями)? Что из этого требуется для успешного лечения пациентов? Нужно ли их лечить в первую очередь, или сначала заняться заполнением личного планшета-блокнота, что даст больше возможностей для получения ресурсов? Где на карте города фигурки игроков и самого Фрейда? Не лучше ли заняться сбором бонусов от локаций? Не пора ли писать монографию? Может, удастся удачно процитировать коллег и взять часть мыслей из их трудов (кстати, ещё один атмосферный момент!).
Больше всего «Бессознательное» лично мне напомнило «Вечную Зиму». Там такой же салат из механик и куча компонентов на столе: тут местность исследуем, тут новые карты приобретаем, тут сеты из животных собираем, тут рабочих выставляем. Впечатления очень схожие. И, в целом, я люблю «Вечную зиму», хоть и нечасто её достаю.
Думаю, «Бессознательное» ждёт схожая судьба. Мне однозначно хочется поиграть в него ещё, полюбоваться на компоненты, освоить дополнение «Кошмары» и, возможно, даже соло-режим. Но будет ли оно играться часто? Скорее всего, нет: только за время раскладки и уборки игры можно сыграть в пару-тройку филлеров, а много раз объяснять правила новичкам здесь будет просто убийственно! Но время от времени стратегия о психоаналитиках может становиться главным и очень вкусным блюдом вашего игрового дня!
Тут надо было разъяснить, откуда вообще в названии жанра взялось слово "трэш". Вот, именно из-за того, что некоторые пренебрежительно к нему относятся. Если что, лично я (автор) так не считаю, я люблю америтрэш гораздо больше евро!
Да, конечно, все, кто играл со мной в "Синкансен", обладают большим игровым опытом, поэтому, конечно, мы сравнивали её с другими играми, и в итоге после двух партий оказалось, что эта игра никого особо не впечатлила. Внешне есть много примеров гораздо более ярких и красивых евро: "Арнак", "Эверделл". Взаимодействия друг с другом очень мало, захотим больше - достанем "Дюну". Тему строительства железной дороги мы особо не прочувствовали, высказывались мнения, что даже в "Билете на поезд" сеттинг лучше реализован. Здесь же просто мы каждый ход совершаем какие-то абстрактные действия, которые дают нам ПО - карту взять, домик выставить, жетончик положить. Понимаю, что это можно сказать о многих евро, но здесь это как-то совсем механически. Оригинальные черты, которые лично мне понравились - это то, в конце партии есть не только плюсы, но и штрафы ПО, и надо об этом помнить в ходе партии. Насчёт времени партии - тут, наверное, зависит от того, кто сколько думает. Мы два раза втроём сыграли за час.
Как вы со второй партии выиграли? Я сегодня три раза подряд проиграла! :) Позор просто какой-то! Не могу справиться с захватчиками, когда они по трое начинают приходить. За раунд, если повезет, на одного или двух наковыряю разноцветных человечков, а приходит их всё больше и больше - и конец!
Вот я тоже мысленно после пробы "Костей" сравнивала их с "Глумхэвеном". И там, и там весь геймплей - это сражения. Но от механики "Костей" я заскучала, а от механики "Глума" - нет. Поэтому всё это, конечно, вкусовщина, и надо каждую игру лично самому пробовать и смотреть: зашла или не зашла. Рекомендую такие большие и дорогие игры пробовать в игровых клубах перед покупкой!
Да, много хорошего слышала про доп, хотела бы его опробовать, но цена кусается! А по поводу отвернуться от всех с ноутом - жаль лишать других игроков чутка атмосферности, потому что приложуха показывает всё-таки красивые картинки (во время диалогов, во время битвы и т.д.).
Подскажите, на картах динозавров встречаются разные формулировки: "Наносит урон всем" и "Наносит урон всем целям". Есть ли разница в этих эффектах? Может, кто-то наносит урон и игрокам, и другим динозаврам, а кто-то - только игрокам? И вообще, после приобретения этого допа, задумалась: когда монстр атакует "всех", надо раздавать урон и другим монстрам тоже что ли?
Заранее извиняюсь, я вижу, что подобные вопросы задавались, но разжуйте мне, пожалуйста, еще раз. Я после вашего цикла статей уже накидываю себе в корзину наборчики красок Цитаделей на сайте ХВ. Там есть набор Citadel Dry Paint Set и набор Citadel Layer Paint Set. Я правильно понимаю, что для новичка брать оба набора нет смысла, так как можно выбрать только одну технику - Dry или Layer, и этого хватит для высветления? И так как драйбрашинг выглядит полегче, то мне лучше взять набор Dry и оставить Layer на потом?
Автор, огромное спасибо за ваши труды! Меня вы точно сподвигли попробовать! До этого красила простенькими акриловыми, родные хвалили, конечно, хотя сама вижу, что это убожество детсадовского уровня. Но от обилия продукции Цитадель просто глаза разбегались, понятия не имела, что для чего. Теперь вашими статьями буду руководствоваться, чтобы оформить базовый заказ в ХВ, и, надеюсь, миньки из Глумхэвена за лето заиграют у меня новыми красками!
Я вот очень пыталась "наказать" Фабрику рублем во время сборов на Монстробойню. Так как ждала игру, но о локализации также нигде не объявили, ну ладно, попалась случайно информация, я пошла заказывать, зашла на сайт и офигела - я еще и косарь лишний уже должна платить, а завтра - полтора! Такая система мне что-то совсем не понравилась, но мой "рубль в наказание" никто не заметил в огромном потоке сборов, а ответы были в стиле: "Не знали о сборах - ну сами и виноваты". Вот мне кажется после того мега-успеха Фабрика и загнула что-то совсем пальцы. Хотя теперь мне страшно, что же могут получить люди, оплатившие секретные сюрпризы для Монстробойни. Мешок наклеек?
Мне кажется, многие родители уже излишне переживают, нет ли вокруг детей хоть чего-то отдаленно пугающего, а вот самих детей страшилки (в рамках) очень даже привлекают, а в этой игре все в рамках, просто легкий налет Тима Бертона. Я себя в детстве вспоминаю - обожала истории о всяких призраках и потустороннем, сыну сейчас всего 4 года - но он тоже во всех книжках больше всего любит главы про всяких монстрах. Уверена, что создатель игры (сам отец) понимает границы, и сама игру точно возьму!
Я очень рада такой новости, хоть у меня и уже несколько лет лежит английская версия. Но, на мой взляд, петсы и лорды незаслуженно малоизвестны в нашей стране, почти никто о них и не слышал, а игры классные!
Игра неожиданно оказалась очень годная, глубокая и азартная! Выиграли ее по репосту, были уверены, что ерунда, а в итоге в компании гиков всем понравилась, и теперь каждый раз раскладываем ее между большими настолками.
Очень надеюсь, что доп для мышек со змеей тоже локализуют! А вот про Мертвый сезон сначала почитаю, что там внутри будет. Раз доп можно будет играть отдельно, значит, и по цене будут сопоставимы, а это по карману бьет. :(
Подскажите, правильно ли я понимаю порядок хода. Итак, после определения инициативы одна из сторон ходит первой. Допустим, это Герои. Они ходят одним любым персонажем, полностью используя все очки скорости и действия. Потом Консул ходит любыми своими монстрами, чья цена в сумме составляет 4 черепа. Потом опять один Герой, потом опять монстры на 4 черепушки. И так пока все не походят. Все правильно? Не так, как обычно - сначала полностью одна сторона ходит своими персонажами, потом полностью другая?
Подскажите, как правильно играть атакующую стойку аристократа. На его планшете указано, что стрелы на кубах тогда считаются как сапог+меч. Значит ли это, что игрок может выбирать между этими двумя вариантами (разыграть стрелу и пальнуть в соседнего врага или, если есть возможность, пройти и рубануть)? Или при атакующей стойке альтернативы нет - все стрелы бесповоротно превращаются в сапог+меч? Просто не всегда хочется двигаться, чтобы не огребать урона от стоящих вокруг врагов.
Плюс такого времени партии - в том, что можно легко сыграть несколько партий подряд, и каждый сможет побыть маньяком (наверняка ведь всем хочется попробовать). Простые правила хороши тем, что можно играть и не с хардкорными настольщиками, благо сеттинг нравится практически всем. Из дешёвых аналогов - "Чужая планета" (кошки-мышки на картах).
Спасибо!
Мне кажется, число карт там чётко рассчитано: три разных размеров жетонов местности сочетаются с каждым из четырёх видом действий. Больше плодить не стали, тут вопрос баланса. Взаимодействия да, практически нет, но если можно было бы друг другу что-то рушить - совсем по-другому игра бы стала восприниматься, как какой-то очередной вредный "Манчкин".
Мне тоже ни здесь, ни в "Битоку" особо не нравилось (там вообще цвета вырвиглазные). Удивлялась, когда внешний вид "Битоку" многие хвалили после выхода. Но это, конечно, вкусовщина.
К концу партии прямо абсурдно: достаёшь 3 карты - "8 ходоков", "снова 8 ходоков", "ещё 8 ходоков". Так и хотелось придумать какого-то монстра покрупнее, который просто обозначал бы мелких, а когда его бьёшь - из него мелкие на сдачу выпадают.:)) Всё равно ведь они и ходят толпами. А то банально неудобно!
Вы случайно не упустили правило, что каждого пациента можно лечить только ОДИН раз за ход? А у них по 2 сна, значит, минимум 2 хода нужно на лечение (а обычно ещё и третий ход уходит на то, чтобы накопить нужные озарения). У нас как раз наоборот - за 2 партии ни разу не выиграли те, кто занимался только лечением.
Оформление покорило наши сердца. Дютре, как всегда, сработал мастерски, а картами сновидений можно долго любоваться (особенно переливающимися, которые шли как бонус предзаказа). Очень понравилась фишка с полупрозрачными «страданиями», накладываемыми поверх карт пациентов – создаётся впечатление, что создатели действительно постарались ради того, чтобы их детище выглядело красиво и оригинально.
Кроме того видно, что авторы пытались максимально привязать тематику игры к геймплею. Меня изначально привлёк оригинальный сеттинг о первых в истории психоаналитиках, а чтение правил (действительно не самых простых!) часто радовало тем, как здорово в механики вписаны различные научные термины. Пациенты на определённой стадии лечения переживают катарсис и освобождаются от страданий (а выглядит это всего лишь как достижение определённой точки на треке), а при озарениях можно воспользоваться механизмом гиперкомпенсации (проще говоря: скинуть более дорогой ресурс, чем требуется). А ещё в игре есть действие «Написать монографию», и оно оформлено в виде выкладывания очаровательных карт книжек с названиями реальных трудов по психологии! За то, что это евро не «пересушили» (и за внешний вид настолки в целом) ставим однозначный плюс!
Хотя есть в оформлении и недостаток: «Бессознательное» занимает очень много место на столе! Раньше я не испытывала недостатков в размерах моего стола, однако эта игра заняла его полностью, заставив нас потесниться – и это мы играли втроём, а не максимальным составом в четыре участника! Соответственно, подготовка и сбор игры тоже достаточно долгие.
Правила комплексные. Пришлось перечитать все 24 страницы два раза, чтобы все возможности хоть как-то оформились в голове. Хотя после начала игры мы, в целом, за пару раундов усвоили всю иконографику. Однако некоторые моменты всё равно нужно постоянно себе напоминать. Например, в ходе партии будут моменты, когда вы должны получить плюшки в зависимости от положения на треке репутации. Отдельные за вашу фигурку и отдельные - за фигурку Зигмунда Фрейда. Для одной фигурки надо смотреть на бонусы сверху трека, а для другой – снизу. Где чьи бонусы? Постоянно вылетало из головы!
На объяснение этих правил моим сопартийцам у меня ушло примерно 40 минут. Началось всё со слов: «В ваш ход вы можете сделать одно из трёх действий на выбор». Через примерно 30 минут я сказала: «Итак, это было описание первого из трёх возможных действий». Послышался долгий стон. :)) К счастью, с двумя оставшимися всё было не так сложно!
Но вообще, мозг во время партии, конечно, кипит. В игре есть механика выставления рабочих (пусть это и названо «высказыванием идей»), менеджмента ресурсов (пусть они и оформлены как «озарения»), сбора сетов (значков локаций и карт исследований для монографий). Думать надо постоянно о куче факторов. Что с вашими ресурсами (кофе, идеями, озарениями)? Что из этого требуется для успешного лечения пациентов? Нужно ли их лечить в первую очередь, или сначала заняться заполнением личного планшета-блокнота, что даст больше возможностей для получения ресурсов? Где на карте города фигурки игроков и самого Фрейда? Не лучше ли заняться сбором бонусов от локаций? Не пора ли писать монографию? Может, удастся удачно процитировать коллег и взять часть мыслей из их трудов (кстати, ещё один атмосферный момент!).
Больше всего «Бессознательное» лично мне напомнило «Вечную Зиму». Там такой же салат из механик и куча компонентов на столе: тут местность исследуем, тут новые карты приобретаем, тут сеты из животных собираем, тут рабочих выставляем. Впечатления очень схожие. И, в целом, я люблю «Вечную зиму», хоть и нечасто её достаю.
Думаю, «Бессознательное» ждёт схожая судьба. Мне однозначно хочется поиграть в него ещё, полюбоваться на компоненты, освоить дополнение «Кошмары» и, возможно, даже соло-режим. Но будет ли оно играться часто? Скорее всего, нет: только за время раскладки и уборки игры можно сыграть в пару-тройку филлеров, а много раз объяснять правила новичкам здесь будет просто убийственно! Но время от времени стратегия о психоаналитиках может становиться
главным и очень вкусным блюдом вашего игрового дня!
Источник: https://vk.com/proigraem?w=wall-225391482_298
Спасибо за идеи! А то у меня уже кончаются.
Интересная информация! Сочувствую разработчикам Meeple Ink.
Тут надо было разъяснить, откуда вообще в названии жанра взялось слово "трэш". Вот, именно из-за того, что некоторые пренебрежительно к нему относятся. Если что, лично я (автор) так не считаю, я люблю америтрэш гораздо больше евро!
Спасибо! :)
Спасибо огромное! Такие комментарии наполняют новыми силами и энтузиазмом! :)
Это просто личные впечатления.
Да, конечно, все, кто играл со мной в "Синкансен", обладают большим игровым опытом, поэтому, конечно, мы сравнивали её с другими играми, и в итоге после двух партий оказалось, что эта игра никого особо не впечатлила. Внешне есть много примеров гораздо более ярких и красивых евро: "Арнак", "Эверделл". Взаимодействия друг с другом очень мало, захотим больше - достанем "Дюну". Тему строительства железной дороги мы особо не прочувствовали, высказывались мнения, что даже в "Билете на поезд" сеттинг лучше реализован. Здесь же просто мы каждый ход совершаем какие-то абстрактные действия, которые дают нам ПО - карту взять, домик выставить, жетончик положить. Понимаю, что это можно сказать о многих евро, но здесь это как-то совсем механически. Оригинальные черты, которые лично мне понравились - это то, в конце партии есть не только плюсы, но и штрафы ПО, и надо об этом помнить в ходе партии. Насчёт времени партии - тут, наверное, зависит от того, кто сколько думает. Мы два раза втроём сыграли за час.
Увы, мне никто не платил! :))
С четвёртого раза, наконец, одержала победу!
Как вы со второй партии выиграли? Я сегодня три раза подряд проиграла! :) Позор просто какой-то! Не могу справиться с захватчиками, когда они по трое начинают приходить. За раунд, если повезет, на одного или двух наковыряю разноцветных человечков, а приходит их всё больше и больше - и конец!
Какой-то смысл, конечно, есть, можно просто обсуждать все ходы, совместно принимать все решения и сделать из соло кооператив.
Ну, при всех различиях, жанр-то у них, тем не менее, один.
Вот я тоже мысленно после пробы "Костей" сравнивала их с "Глумхэвеном". И там, и там весь геймплей - это сражения. Но от механики "Костей" я заскучала, а от механики "Глума" - нет. Поэтому всё это, конечно, вкусовщина, и надо каждую игру лично самому пробовать и смотреть: зашла или не зашла. Рекомендую такие большие и дорогие игры пробовать в игровых клубах перед покупкой!
Блин! Нам так хозяин коробки объяснил правила. А в чём тогда преимущество союзов? Только плюс бонусное действие во время хода союзника?
Да, много хорошего слышала про доп, хотела бы его опробовать, но цена кусается! А по поводу отвернуться от всех с ноутом - жаль лишать других игроков чутка атмосферности, потому что приложуха показывает всё-таки красивые картинки (во время диалогов, во время битвы и т.д.).
Подскажите, на картах динозавров встречаются разные формулировки: "Наносит урон всем" и "Наносит урон всем целям". Есть ли разница в этих эффектах? Может, кто-то наносит урон и игрокам, и другим динозаврам, а кто-то - только игрокам? И вообще, после приобретения этого допа, задумалась: когда монстр атакует "всех", надо раздавать урон и другим монстрам тоже что ли?
Заранее извиняюсь, я вижу, что подобные вопросы задавались, но разжуйте мне, пожалуйста, еще раз. Я после вашего цикла статей уже накидываю себе в корзину наборчики красок Цитаделей на сайте ХВ. Там есть набор Citadel Dry Paint Set и набор Citadel Layer Paint Set. Я правильно понимаю, что для новичка брать оба набора нет смысла, так как можно выбрать только одну технику - Dry или Layer, и этого хватит для высветления? И так как драйбрашинг выглядит полегче, то мне лучше взять набор Dry и оставить Layer на потом?
Автор, огромное спасибо за ваши труды! Меня вы точно сподвигли попробовать! До этого красила простенькими акриловыми, родные хвалили, конечно, хотя сама вижу, что это убожество детсадовского уровня. Но от обилия продукции Цитадель просто глаза разбегались, понятия не имела, что для чего. Теперь вашими статьями буду руководствоваться, чтобы оформить базовый заказ в ХВ, и, надеюсь, миньки из Глумхэвена за лето заиграют у меня новыми красками!
Если не сложно, для людей с плохим знанием английского, опишите, пожалуйста, какие у игроков с БГГ основные претензии.
Не знаете, а дела в Детективе одноразовые? Если да, то тогда я лучше Шерлока предпочту, который тоже осенью от Краудов выходит.
Наверное, сборы в июне, а в конце года уже рассылка?
Я вот очень пыталась "наказать" Фабрику рублем во время сборов на Монстробойню. Так как ждала игру, но о локализации также нигде не объявили, ну ладно, попалась случайно информация, я пошла заказывать, зашла на сайт и офигела - я еще и косарь лишний уже должна платить, а завтра - полтора! Такая система мне что-то совсем не понравилась, но мой "рубль в наказание" никто не заметил в огромном потоке сборов, а ответы были в стиле: "Не знали о сборах - ну сами и виноваты". Вот мне кажется после того мега-успеха Фабрика и загнула что-то совсем пальцы. Хотя теперь мне страшно, что же могут получить люди, оплатившие секретные сюрпризы для Монстробойни. Мешок наклеек?
Мне кажется, многие родители уже излишне переживают, нет ли вокруг детей хоть чего-то отдаленно пугающего, а вот самих детей страшилки (в рамках) очень даже привлекают, а в этой игре все в рамках, просто легкий налет Тима Бертона. Я себя в детстве вспоминаю - обожала истории о всяких призраках и потустороннем, сыну сейчас всего 4 года - но он тоже во всех книжках больше всего любит главы про всяких монстрах. Уверена, что создатель игры (сам отец) понимает границы, и сама игру точно возьму!
Я очень рада такой новости, хоть у меня и уже несколько лет лежит английская версия. Но, на мой взляд, петсы и лорды незаслуженно малоизвестны в нашей стране, почти никто о них и не слышал, а игры классные!
Это и не игра совсем, а викторина. Можно разложить с теми, кто совсем не играет в настольные игры.
Игра неожиданно оказалась очень годная, глубокая и азартная! Выиграли ее по репосту, были уверены, что ерунда, а в итоге в компании гиков всем понравилась, и теперь каждый раз раскладываем ее между большими настолками.
Очень надеюсь, что доп для мышек со змеей тоже локализуют! А вот про Мертвый сезон сначала почитаю, что там внутри будет. Раз доп можно будет играть отдельно, значит, и по цене будут сопоставимы, а это по карману бьет. :(
Подскажите, правильно ли я понимаю порядок хода. Итак, после определения инициативы одна из сторон ходит первой. Допустим, это Герои. Они ходят одним любым персонажем, полностью используя все очки скорости и действия. Потом Консул ходит любыми своими монстрами, чья цена в сумме составляет 4 черепа. Потом опять один Герой, потом опять монстры на 4 черепушки. И так пока все не походят. Все правильно? Не так, как обычно - сначала полностью одна сторона ходит своими персонажами, потом полностью другая?