Когда ты читаешь Лавкравфта, то тоже уже со второго рассказа примерно понимаешь чего ждать, но это не делает чтение, ожидание встречи с неведомым и развязку чем-то менее интересным.
Проксить = использовать любую другую фигурку скелета подходящую по размеру и стилю. Хорошие прокси для фигурок десцента, например, можно найти вот здесь: https://www.reapermini.com/
Кто-то прошел Embers of Dread? Думаем, стартовать или нет. Все же большая инвестиция времени, а Lost Legends по ощущениям получился несколько халтурным.
Поиграйте с приложением Road to Legend. Оно добавляет: + Больше истории + Скрытую информацию на карту + Гораздо чаще надо именно убивать монстров
Кажется, оно как раз исправляет то, что вам не нравится как в данжен краулере.
Минусом, правда, идет, что нет этой жестокой дуэли умов героев против оверлорда. Приложение все же более беззубое, хотя и старается. Ну и то, что максимум 4 игрока, а не 5.
В KDM дело не в цене, думаю, до сих пор там уникальное и очень крутое сочетание механик: глубокая прокачка поселенеия и крафт + очень интересные и проработанные механически монстры и неплохая тактика как следствие. И стиль подачи сюжета а-ля дарк соулс. Ну и сам подход, что изначально убийственный рандом, который надо постепенно контрить опытом (пониманием как монстры себя ведут).
Хотя, как и во всех таких играх - когда понимаешь как все работает сложность сильно падает. Но это немного компенсируется тем, что как в jrpg есть мощные легендарные монстры для хардкорщиков.
Похожа - это слабо сказано. Rex - это фактически ремастер дюны. FFG только заменила вселенную и внесла нескольно изменений/упрощений/удобств в правила.
Когда научились уже играть и проходили Seeds of Corruptions на ветеране завалили финального босса за 1 ход. Даже грустно было от своей силы и его беспомощности :/
Да, тоже удивился почему они заломили такую цену за такую небольшую базу. Думаю, тут они надеялись, что люди купят из-за уникальности продукта (и кажется не прогадали, так как игра вроде норм продалась) + наверное, они захотели отбить затраты на создание своего цифрового департамента, который приложеньку создавал. Но меня их политика (супер куцая база и ~1000$ за полную игру 😨. Как буд-то на Warhammer подписываешься 😱 Face Screaming in Fear!!!) уже утомила, наверное 3-ю редакцию Ужаса Аркхема уже не буду брать :/
Тут есть специфика FFG, что они все всегда пилят на миллион допов, чтобы заработать на нас много денег >:D. и если не быть к этому готовым, то ждет неприятный сюрприз. В базовой коробке 4 сценария, 3 проходятся по 1 вечеру, 1 (Rising Tide) может и за 2, так как реально очень длинный. Нам хотелось перепроходить только, когда проигрывали и второй опыт уже не такой увлекательный, так как изменения более косметические :/ Но, если спокойно отнестись к перспективе допов (и не испугаться англ. языка :D), то сценариев уже дофига (19 вышедших и еще 3 на подходе). Кроме того, есть бесплатная Valkyrie (https://github.com/NPBruce/valkyrie/wiki), где сделали еще пару десятков фанатских сценариев (некоторые очень хорошие + есть пользовательские оценки, но русского там пока очень мало). Так что, если только базовая коробка, то не так много контента (хотя от валькирии еще сколько-то можно будет сыграть), если подойти к игре понимая, как работает ffg, толстым бумажником и знанием языка, то контента очень много. Игра раньше надоест, чем все сыграете.
Всем привет, сделал для своей группы приложение компаньон для KDM. Показывает сюжетные события, события поселений, охоты и еще есть справочник по расстройствам, исксствам и глоссарий. В какой-то момент решил поделиться с людьми: https://kdm-story.site Буду рад, если кому-то еще придется по душе. И особенно буду рад конструктивной обратной связи - репорту багов.
Я достаточно часто играю в разные настолки (в основном амери правда)вот уже много лет и должен сказать, что KDM эта она из самых богатых в смысле стратегических и тактических возможностей игр, которые я видел (среди америтрешеров уж точно). Просто надо принять местную модель - окружение максимально враждебно и неожиданные (но в принципе прогнозируемые) плохие вещи могут происходить. Главное, что логика этого мира и монстров в целом познаваема, а значит - можно строить стратегии как выигрывать. И, поверьте, когда ты понял логику монстра - правильно продуманная тактика разделываем его на раз-два.
Мне кажется такое впечатление у вас - это от непонимания как игра устроена. Тут много случайностей, но и очень много способов с ними работать. Почти все бои построены на том, что ты изучаешь повадки монстров и строишь тактику от них. Придумываешь тактику - как побежать, когда рандом против тебя (и тут очень много инструментов для этого, они открываются не сразу правда). Тут как бы данжн краулер наоборот - выжившие помогают, но они не критически важны (из-за своей недолговечности), гораздо важнее прокачка поселения, собранный шмот и понимание как ведет себя каждый монстр (а они реально очень разные, и против каждого нужно находить свою тактику и выделять слабые места). Тут кажется, кроме всего пары случаев проигрыш битвы не приводит к проигрышу компании: даже просто автоматически сливать 4 безымянных новичков на каждом боссе это вполне жизнеспособная тактика. Главное не играть от выживших и не слишком привязываться к ним (хотя игра как раз пытается тебя к выжившим привязать :) ) - у меня приятель по неопытности назвал выжившего своим именем и очень успешно прокачивал его пока тот не был совершенно зверски изрублен Кингсменом (это была первая с ним драка и мы оказались вообще не готовы :( ). У друга был шок и он даже отказывался продолжать какое-то время :D, но потом нашел в себе силы абстрагироваться.
По роду деятельности сам иногда заказывал написание статей и могу сказать, что этот обзор по стилю и структуре похож на то, что автор за деньги писал хвалебную статью об игре, которая ему безразлична.
Не знаю, платили ли здесь напрямую автору, но я обратил внимание, что такие обзоры выходят в основном на локализованные игры или перед краудфандинговой компание на локализацию (и это началось ещё до того как локализация стала массовой).
В перспективе планируют еще Advanced правила, но сроки пока не четкие. Ну и насколько я понимаю, это будет уже немного другая игра, а не апдейт правил.
Лучший!
У нас тоже уже много лет ДУ работает как универсальная игра, которая заходит почти всем.
Допы все кроме масок - вполне играбельно. Но у меня органайзер, который очень упрощает раскладку карточек.
Когда ты читаешь Лавкравфта, то тоже уже со второго рассказа примерно понимаешь чего ждать, но это не делает чтение, ожидание встречи с неведомым и развязку чем-то менее интересным.
Думаю, очень сильно зависит от истории и мастера.
Проксить = использовать любую другую фигурку скелета подходящую по размеру и стилю. Хорошие прокси для фигурок десцента, например, можно найти вот здесь: https://www.reapermini.com/
В смысле в базах, да?
Кто-то прошел Embers of Dread? Думаем, стартовать или нет. Все же большая инвестиция времени, а Lost Legends по ощущениям получился несколько халтурным.
Кстати, в мрачной гавани с приложением еще быстрее происходит!
Поиграйте с приложением Road to Legend. Оно добавляет:
+ Больше истории
+ Скрытую информацию на карту
+ Гораздо чаще надо именно убивать монстров
Кажется, оно как раз исправляет то, что вам не нравится как в данжен краулере.
Минусом, правда, идет, что нет этой жестокой дуэли умов героев против оверлорда. Приложение все же более беззубое, хотя и старается. Ну и то, что максимум 4 игрока, а не 5.
А кто-то прошел Embers of Dread? Как она вообще и по сравнению с другими компаниями?
Она вроде же не вышла еще?
В общем, ничего аналогичного пока в настолках не видел по механикам, не говоря уже про атмосферу.
В KDM дело не в цене, думаю, до сих пор там уникальное и очень крутое сочетание механик: глубокая прокачка поселенеия и крафт + очень интересные и проработанные механически монстры и неплохая тактика как следствие. И стиль подачи сюжета а-ля дарк соулс. Ну и сам подход, что изначально убийственный рандом, который надо постепенно контрить опытом (пониманием как монстры себя ведут).
Хотя, как и во всех таких играх - когда понимаешь как все работает сложность сильно падает. Но это немного компенсируется тем, что как в jrpg есть мощные легендарные монстры для хардкорщиков.
#СПОЙЛЕР#
#########
Эстер может пролетать только в те комнаты, что уже открыты.
#########
Вышел новый релиз 3.0 приложения компаньона: https://www.patreon.com/posts/31666901
Похожа - это слабо сказано. Rex - это фактически ремастер дюны. FFG только заменила вселенную и внесла нескольно изменений/упрощений/удобств в правила.
Так вроде и раньше был простой и продвинутый режим (где больше свойств у расс)? Или я что-то подзабыл :/
Не советую ждать. Уверен, что локализации от хобиков не будет :(
А прошли Embers of Dread (последнюю кампанию)? Как она?
Да, это может сработать) Когда мы поняли как все работает стали делать безумные по силе комбинации и у монстров не осталось шансов :(
Рандом может помочь!
Правда, мы пока не Gloomhaven переключились уже и на KDM... но к десценту еще вернемся :)
У них вообще баланс слабый :(
Когда научились уже играть и проходили Seeds of Corruptions на ветеране завалили финального босса за 1 ход. Даже грустно было от своей силы и его беспомощности :/
А что за ребаланс? Чего-то кодировка слетела в readme и не могу прочитать.
Интересно было переигрывать? Попробуйте Valkyrie - там очень хорошие сценарии есть.
Да, тоже удивился почему они заломили такую цену за такую небольшую базу. Думаю, тут они надеялись, что люди купят из-за уникальности продукта (и кажется не прогадали, так как игра вроде норм продалась) + наверное, они захотели отбить затраты на создание своего цифрового департамента, который приложеньку создавал. Но меня их политика (супер куцая база и ~1000$ за полную игру 😨. Как буд-то на Warhammer подписываешься 😱 Face Screaming in Fear!!!) уже утомила, наверное 3-ю редакцию Ужаса Аркхема уже не буду брать :/
Тут есть специфика FFG, что они все всегда пилят на миллион допов, чтобы заработать на нас много денег >:D. и если не быть к этому готовым, то ждет неприятный сюрприз. В базовой коробке 4 сценария, 3 проходятся по 1 вечеру, 1 (Rising Tide) может и за 2, так как реально очень длинный. Нам хотелось перепроходить только, когда проигрывали и второй опыт уже не такой увлекательный, так как изменения более косметические :/ Но, если спокойно отнестись к перспективе допов (и не испугаться англ. языка :D), то сценариев уже дофига (19 вышедших и еще 3 на подходе). Кроме того, есть бесплатная Valkyrie (https://github.com/NPBruce/valkyrie/wiki), где сделали еще пару десятков фанатских сценариев (некоторые очень хорошие + есть пользовательские оценки, но русского там пока очень мало). Так что, если только базовая коробка, то не так много контента (хотя от валькирии еще сколько-то можно будет сыграть), если подойти к игре понимая, как работает ffg, толстым бумажником и знанием языка, то контента очень много. Игра раньше надоест, чем все сыграете.
Как фанат краулеров и выживалок (и вообще амери) очень жду! Выглядит многообещающе. Авторам энергии, творческого задора и не переусложнить :)
Сразу вопрос, а планируется какая-то версия с миньками? Хотя бы по предзаказу.
Сделал новый релиз приложеньки: https://www.patreon.com/posts/release-2-5-out-27587827
А мне понравилось. Почитал бы еще, чем там все кончилось.
Всем привет, сделал для своей группы приложение компаньон для KDM. Показывает сюжетные события, события поселений, охоты и еще есть справочник по расстройствам, исксствам и глоссарий. В какой-то момент решил поделиться с людьми: https://kdm-story.site Буду рад, если кому-то еще придется по душе. И особенно буду рад конструктивной обратной связи - репорту багов.
Я достаточно часто играю в разные настолки (в основном амери правда)вот уже много лет и должен сказать, что KDM эта она из самых богатых в смысле стратегических и тактических возможностей игр, которые я видел (среди америтрешеров уж точно). Просто надо принять местную модель - окружение максимально враждебно и неожиданные (но в принципе прогнозируемые) плохие вещи могут происходить. Главное, что логика этого мира и монстров в целом познаваема, а значит - можно строить стратегии как выигрывать. И, поверьте, когда ты понял логику монстра - правильно продуманная тактика разделываем его на раз-два.
Мне кажется такое впечатление у вас - это от непонимания как игра устроена. Тут много случайностей, но и очень много способов с ними работать. Почти все бои построены на том, что ты изучаешь повадки монстров и строишь тактику от них. Придумываешь тактику - как побежать, когда рандом против тебя (и тут очень много инструментов для этого, они открываются не сразу правда). Тут как бы данжн краулер наоборот - выжившие помогают, но они не критически важны (из-за своей недолговечности), гораздо важнее прокачка поселения, собранный шмот и понимание как ведет себя каждый монстр (а они реально очень разные, и против каждого нужно находить свою тактику и выделять слабые места). Тут кажется, кроме всего пары случаев проигрыш битвы не приводит к проигрышу компании: даже просто автоматически сливать 4 безымянных новичков на каждом боссе это вполне жизнеспособная тактика. Главное не играть от выживших и не слишком привязываться к ним (хотя игра как раз пытается тебя к выжившим привязать :) ) - у меня приятель по неопытности назвал выжившего своим именем и очень успешно прокачивал его пока тот не был совершенно зверски изрублен Кингсменом (это была первая с ним драка и мы оказались вообще не готовы :( ). У друга был шок и он даже отказывался продолжать какое-то время :D, но потом нашел в себе силы абстрагироваться.
Вот тут: https://vk.com/mansionsofmadness
По роду деятельности сам иногда заказывал написание статей и могу сказать, что этот обзор по стилю и структуре похож на то, что автор за деньги писал хвалебную статью об игре, которая ему безразлична.
Не знаю, платили ли здесь напрямую автору, но я обратил внимание, что такие обзоры выходят в основном на локализованные игры или перед краудфандинговой компание на локализацию (и это началось ещё до того как локализация стала массовой).
Я так понял как третьем рунбанунде или рунварс механика с проверками через вытягивание карт. Те же кубы по сути...
Отличная статья! Желаю, чтобы ваше творение наконец вышло на публику в том или ином формате! (А кошмары реально страшные получились :{ )
Kingdom Death отлично идёт как соло игра
Сейчас актуальна 1.5
В перспективе планируют еще Advanced правила, но сроки пока не четкие. Ну и насколько я понимаю, это будет уже немного другая игра, а не апдейт правил.
А по самой игре? Есиь кто играл? Как впечатления?
Как впечатления от процесса после 50 партий?
Что-то слышно про локализацию?
Если увидите баги или есть идея фич, которые стоит добавить - пожалуйста пишите.