Те с женой точно нет, так как мрачно и безнадега в сюжете + все таки много механики и математики в боях и гринде.
Но даже с другом-гиком не осилили из-за затянутости полноценное прохождение. Он в итоге один доиграл из-за сюжета, забив на фарм ресурсов в какой-то момент.
Из сложного, атмосферного с кампанией и сюжетом очень понравилось Kingdom Death. Но в нее из-за ультра насилия и боди хоррора тоже не с каждой девушкой поиграешь.
Там атмосферный мир и начало приключения. В принципе крутая идея и интересная механика боев. Но как игра он очень затянут и это скоро превращает его в однообразную гриндилку.
Те тебе интересно продвинутся дальше, чтобы узнать, что произойдет по сюжету (тем более, что даже есть нелинейность и выборы), но сам игровой процесс быстро превращается в рутину. И он, если честно мало связан с сюжетом.
Возможно не надо было делать настолько длинную кампанию и добавлять эти сурвайвал механики с менгирами. Мне кажется гораздо лучше бы игралось как по книга игра с сюжетными боями вставками.
Но все же не до конца понял насчет рандомных смертей. Их все таки много по сравнению с другими краулерами?
(Kingdom Death это все таки плохой референс, так как там во первых ОЧЕНЬ много случайных смертей по сравнению с любым другим краулером, а во вторых это и не совсем краулер, так как все крутится вокруг поселения, а не отдельных героев и то, что герои постоянно мрут или становятся калеками это именно специфичный для KDM способ сбалансировать игру)
Как человек, который много играл и в ДнД 3.5 и 5 редакции, и в Десцент 2й редакции могу сказать, что именно в плане боевки, прокачки и шмота - Десцент это довольно хорошая попытка ускорить, упростить (в смысле математики в первую очередь) и перевести боевку ДнД в формат настольной игры (ценой, конечно ограничения свобод).
Я был бы рад, если бы в ДУ добавилось больше атмосферы.
Сейчас мне очень нравится, что это песочница, где каждый решает, что наиболее важно в этот момент. Рандома много, но в нем есть много закономерностей (ожидаемые эффекты от локаций, преобладание определенных проверок в определенных типах контактов). Почти все действия сыщиков (кроме покупки) вообще не рандомны. Это все приводит к тому, что игроки почти каждый ход принимают решение и строят тактику.
Про Астроидов интересно, насколько я вижу они по 49 руб штука в рознице, т.е. миллион таких - это где-то 12,000 коробок по 4,000 рублей. Довольно большой тираж для настолки в РФ.
10,000 по 500 рублей это уже сопоставимо с выручкой коробки от HW насколько я понимаю. Так что сделать коробку по 2,000+ рублей, кажется, не выглядит безумной идеей с точки зрения продуктовой линейки технолога.
Еще на тесере можно посмотреть сколько отметили, владеют дорогими коробками. Это примерные цифры, так как кто-то мог продать, а кто-то наоборот не отметил. Но порядок все равно порядка тысяч владельцев на коробки в несколько тысяч и более.
Ну это просто неправда. Даже по открытым данным на крауд републике видно, что большие дорогие коробки берут и тысячами. Глум за 8к - десять тысяч только предзаказов в рф, после которого были еще первый и второй тираж в рознице.
В конце концов они могут запартнерится с кем-то из существующих в РФ издателей типа HW, Лавки, Гаги и т.п., которые как раз умеют в полиграфию и иногда в правила, но не умеют особо в миньки.
Было бы круто, а то я все время сам с интересом смотрю на миньки технолога, даже взял себе пару наборов, но грущу, что на остальные аспекты своих игр они как буд-то кладут болт.
Ну да, сейчас настолки с миньками берут и за 2 и за 4 и даже за 10 тыс рублей.
Качество минек у технолога вполне неплохое. Но вот полиграфия всегда (и механики правил иногда) - слабоваты. Если они это поднятнут, я думаю их продукцию и с большим ценником могут брать.
Сыграли наконец полноценную партию. По общему мнению игроков - реально удобно получилось и сэкономило кучу времени. + слухи и ворота стали сильно заметнее на поле.
Вот фото полной раскладки: https://static.tildacdn.com/tild6132-6663-4338-b337-646663306637/IMG_9552.JPG
(там еще напечатанная объединенная карта и кастомные кубики :) )
У меня все нормально переносится (если честно там особо нечему перемешиваться, может тогько если активно подкидывать и переворачивать коробку)..
По компонентам вроде все достаточно (но я брал доработанную версию здесь, которая сразу в stl). Фото, к сожалению нельзя сюда. Но могу так: https://www.instagram.com/p/CIged0vDKTe/?igshid=vcxapjzz43u9
Те с женой точно нет, так как мрачно и безнадега в сюжете + все таки много механики и математики в боях и гринде.
Но даже с другом-гиком не осилили из-за затянутости полноценное прохождение. Он в итоге один доиграл из-за сюжета, забив на фарм ресурсов в какой-то момент.
Из сложного, атмосферного с кампанией и сюжетом очень понравилось Kingdom Death. Но в нее из-за ультра насилия и боди хоррора тоже не с каждой девушкой поиграешь.
По граалю так себе осталось впечатление.
Там атмосферный мир и начало приключения. В принципе крутая идея и интересная механика боев. Но как игра он очень затянут и это скоро превращает его в однообразную гриндилку.
Те тебе интересно продвинутся дальше, чтобы узнать, что произойдет по сюжету (тем более, что даже есть нелинейность и выборы), но сам игровой процесс быстро превращается в рутину. И он, если честно мало связан с сюжетом.
Возможно не надо было делать настолько длинную кампанию и добавлять эти сурвайвал механики с менгирами.
Мне кажется гораздо лучше бы игралось как по книга игра с сюжетными боями вставками.
Одна из любимых игр, которая несмотря на возраст все еще хорошо идет. К тому же с женой в нее можно играть.
Это обязывало постараться))
Сделал веб приложение ассистент для игры:
https://eldritch-horror.site/
Позволяет тянуть статусы, заклинания, уникальные активы и артефакты. (это удобно, если эти активы упорядочить по алфавиту или сделать картотеку)
Выбирать прелюдию, сыщиков и древнего. Тянет тайны.
Плюс, есть тексты про древних, вступления и эпилоги + много графики для создания атмосферы.
Если пониравилось, пользуйтесь на здоровье.
Приложение постепенно развиваю, но медленно...
Когда выходит локализация?
Вот да, именно похоже на дарксоулс.
Что если ты не думаешь, тебя наказывают.
Она просто легко наказывает за ошибку, но если знать ее, то вполне можно ее побеждать
да
А она вышла в итоге на русском языке?
Да, но если я правильно понял фиддлинга тут еще больше.
Хотя вот, что они автолевелят монстров, и усиливают, а не ослабляют при уроне - это выглядит правильным и интересным.
А откуда новость?
Где посмотреть?
Я вижу, что его больше не выпускают. Его где-то еще можно купить?
Ого, так мне скайрим еще не продавали.
Если вы не гики.
У нас в компании в основном гики с математическим/аналитическим складом ума, поэтому топ бгг всегда хорошо попадает)
Кстати, узнал, что до сих пор живет и развивается мод 5.5 для героев 5. Там как раз вернули классы + еще сделали набор неплохих на мой взгляд фиксов.
Я сделал веб приложение-ассистент для Древнего Ужаса:
https://eldritch-horror.site
Позволяет тянуть случайные карты, сыщиков, древних и мифы.
Есть справка по правилам с поиском.
Добавляет информацию о Древних и прологи с эпилогами.
Пользуйтесь на здоровье)
Аналогично. Всегда было норм.
Вообще я пару лет назад поккпал в banzgames (правда в из оффлайн точке, а не через маркет) вполне хорошо все было.
Спасибо за статью, очень вкусно все описали.
Но все же не до конца понял насчет рандомных смертей. Их все таки много по сравнению с другими краулерами?
(Kingdom Death это все таки плохой референс, так как там во первых ОЧЕНЬ много случайных смертей по сравнению с любым другим краулером, а во вторых это и не совсем краулер, так как все крутится вокруг поселения, а не отдельных героев и то, что герои постоянно мрут или становятся калеками это именно специфичный для KDM способ сбалансировать игру)
Как человек, который много играл и в ДнД 3.5 и 5 редакции, и в Десцент 2й редакции могу сказать, что именно в плане боевки, прокачки и шмота - Десцент это довольно хорошая попытка ускорить, упростить (в смысле математики в первую очередь) и перевести боевку ДнД в формат настольной игры (ценой, конечно ограничения свобод).
Нет, но один раз в раунд можно перейти по любому количеству местных путей не тратя действие.
Насколько увлекательно играть в нее соло?
Это действительно странно с каким-нибудь Йог-Сототом.
Но в книге Ктулху же победили тараном корабля. Так что можно сказать, что это своего рода канон.
Спасибо за статью! Очень интересно. А напишете по последним трем героям?
Кстати, у меня у жены ДУ тоже любимая настолка. Для женатого настольщика - это серьезный аргумент!
Я был бы рад, если бы в ДУ добавилось больше атмосферы.
Сейчас мне очень нравится, что это песочница, где каждый решает, что наиболее важно в этот момент. Рандома много, но в нем есть много закономерностей (ожидаемые эффекты от локаций, преобладание определенных проверок в определенных типах контактов). Почти все действия сыщиков (кроме покупки) вообще не рандомны. Это все приводит к тому, что игроки почти каждый ход принимают решение и строят тактику.
Спасибо за ответы!
Вы из технолога? Я бы с интересом поспрашивал.
Про Астроидов интересно, насколько я вижу они по 49 руб штука в рознице, т.е. миллион таких - это где-то 12,000 коробок по 4,000 рублей. Довольно большой тираж для настолки в РФ.
10,000 по 500 рублей это уже сопоставимо с выручкой коробки от HW насколько я понимаю. Так что сделать коробку по 2,000+ рублей, кажется, не выглядит безумной идеей с точки зрения продуктовой линейки технолога.
Поправляюсь около 2000 коробок на предзаказе у гоума и 2 тиража в рознице.
Еще на тесере можно посмотреть сколько отметили, владеют дорогими коробками. Это примерные цифры, так как кто-то мог продать, а кто-то наоборот не отметил. Но порядок все равно порядка тысяч владельцев на коробки в несколько тысяч и более.
А какие об»емы продаж примерно у технолога?
Ну это просто неправда. Даже по открытым данным на крауд републике видно, что большие дорогие коробки берут и тысячами. Глум за 8к - десять тысяч только предзаказов в рф, после которого были еще первый и второй тираж в рознице.
Был бы качественный продукт.
В конце концов они могут запартнерится с кем-то из существующих в РФ издателей типа HW, Лавки, Гаги и т.п., которые как раз умеют в полиграфию и иногда в правила, но не умеют особо в миньки.
Было бы круто, а то я все время сам с интересом смотрю на миньки технолога, даже взял себе пару наборов, но грущу, что на остальные аспекты своих игр они как буд-то кладут болт.
Ну да, сейчас настолки с миньками берут и за 2 и за 4 и даже за 10 тыс рублей.
Качество минек у технолога вполне неплохое.
Но вот полиграфия всегда (и механики правил иногда) - слабоваты. Если они это поднятнут, я думаю их продукцию и с большим ценником могут брать.
А можете поделиться полем и картами? Интересно посмотреть поближе.
И вы не думали с самим технологом связаться насчет вашего дизайна? У них это всегда слабое место...
В кдм он неплохой (и монстры самые умные из настолок), но сюжет зайдет только, если вы считаете неплохим стиль подачи а-ля Дарк Соулс.
Да, все доп карты добавили на основную. Очень удобно оказалось.
Сыграли наконец полноценную партию. По общему мнению игроков - реально удобно получилось и сэкономило кучу времени. + слухи и ворота стали сильно заметнее на поле.
Вот фото полной раскладки: https://static.tildacdn.com/tild6132-6663-4338-b337-646663306637/IMG_9552.JPG
(там еще напечатанная объединенная карта и кастомные кубики :) )
У меня все нормально переносится (если честно там особо нечему перемешиваться, может тогько если активно подкидывать и переворачивать коробку)..
По компонентам вроде все достаточно (но я брал доработанную версию здесь, которая сразу в stl). Фото, к сожалению нельзя сюда. Но могу так: https://www.instagram.com/p/CIged0vDKTe/?igshid=vcxapjzz43u9
Никак не могу разобраться: а вторая редакция вышла на русском?
Вроде уже больше года прошла компания, а книги нигде не вижу.