Это навряд ли. Имею полный ДУ и базу УА3 (+ 2 русских допа). На мой взгляд, пока что даже близко до ДУ не дотягивает. Вариативность партий невысокая. Даже между сценариями. Ощущения на уровне карточной УА, где сценарий проходится повторно, чтобы посмотреть другую концовку (в КУА кстати есть интерес, чтобы пройти новой колодой, но УАЗик этого не имеет). Нет такой непредсказуемости и рандомно сгенерированных приключений. Я когда-то чуть не стал фанатом УА3, потому что чистая база очень здорово играется. Но пройдя вдоль и поперёк понял, что она мне наскучила. Допы особо ничего нового не добавили, только похерив баланс колод контактов.
Да, согласен, что смешал в одну кучу синее и тёплое :) И играл преимущественно в 1 сценарий. Возможно в других с этим попроще. Но пока что-то не тянет играть. Уж больно рандомная и хаотичная игра.
Никогда не перестану удивляться полярным мнениям насчёт этой игры. Оформление слегка "прототипное", но имхо гораздо лучше, чем во многих других евриках.
Воодушевился, читая хвалебные отзывы, но пролистывая эту страницу, вскользь увидел фотографию Лэнга и его фирменный оскал :)
Возможно мне немного не повезло с первыми играми этого дизайнера (Ктулху и Бладборн), но пока что его творения оставили спорные впечатления в духе "красиво, но сумбурно и недоработано". Как эта игра в сравнении c другими поделками маэстро?
Допы не сильно меняют игру, на мой взгляд. Больше контента, больше сценариев, но +- всё то же самое, кроме баланса.
На выходе мне понравилась база, потому что она казалась более сбалансированной, чем Древний Ужас или Ужас Аркхэма 2. Рандом относительно щадящий + больше стратегии.
С дополнениями трёшка теряет этот баланс, к сожалению :( И по сложности становится такой же дральней, как и предшественницы.
А если вне боя? Например, в правилах есть нечто подобное "безумие сыщика продлится 1d6 раундов" Или "в конце каждого месяца сыщик с серьёзной травмой должен пройти проверку выносливости"
Всякие "день, неделя, месяц" это чисто условные понятия? Например, когда решили, что по сюжету прошёл месяц, тогда и делаем нужную проверку.
Ещё ужасно глупый вопрос. В правилах стартового набора часто ссылаются на такие понятия как "раунд", "час", "неделя", "месяц" и т.д. Но нигде нет чёткого определения (по крайней мере я не нашёл во второй книге) Какую структуру имеет раунд в Зов Ктулху? И есть ли эта структура вообще?
В их группе вк в статье со статусами проектов у Keepers Rulebook уже указано, что в конце 2021 года будет. Т.е. это наверное к зиме только. Совсем всё грустно.
Больше всего интересует будут ли ХВ выпускать книги других эпох для этой ролёвки вроде Cthulhu Dark Ages, Cthulhu in Gaslight и т.д. Имхо, богохульные гады очень хорошо сочетаются со средневековьем.
Мне категорически не нравится в какую сторону уходит арт-направление всей линейки. Технически отлично, но всё постепенно становится family friendly, с целью охватить наибольшую аудиторию.
Здесь та же проблема. Мне не понравились дизайны персонажей и монстров в УА-III. Не нравится и здесь. Гидра с Дагоном и глубоководными как будто сбежали из мультиков про Русалочку. При этом, Гидра на обложке выглядит более-менее круто, но миниатюра копирует внешний вид из дополнения "Под тёмными волнами".
Кажется, в треде 2005г. про запечатывание они обсуждают какую-то другую версию игры. Там пишут, что в игре от 2 до 10 врат на нестабильную локацию, но когда-то я считал карты в русской версии, и если не изменяет память, разброс был сильно меньше. Что-то на уровне 4-6. Так ли это?
Смешанные впечатления. Главные минусы, которые выделил для себя после трёх партий в первый сценарий на четыре игрока - Если кто-то умирает после пробуждения древнего, игра продолжается, а выбывший просто... Ждёт когда все доиграют. Странно, что такое вообще допустили. Понятно, что это сделано для красивого финала с одновременной смертью сыщиков и древнего. Но куда вероятней сценарий, при котором сыщик умирает посреди игры и в итоге вынужден по 40-60 минут сидеть без дела, пока остальные напряженно кидают кубы. Если вы играете соло, то возможно это не проблема, но для игры на компанию это существенный недостаток. - Правила не так просты, какими их описывают фанаты. Да, действий мало, но фидлинга многовато для такой игры. Самые упоротые места - это фаза конца хода (где нужно проверять кучу всего) и конечно же эффекты уровней древнего. Постоянно нужно держать в памяти эти эффекты, каждый чёртов ход. Что мешало создателям нормально оформить все эффекты уровня на одной карте с адекватным выделением текста и иконками? Для сравнения, раунд в каком-нибудь громоздком Древнем ужасе структурирован намного лучше и более понятен, чем этот салат из триггеров. - Судя по всему, частый брак компонентов. Например, мне пришла копия с безрукими миниатюрами (Хоббики решают этот вопрос и согласились заменить, но осадочек остался). Миниатюры в целом неплохо детализированы, но выглядят хрупко. Особенно всякие участки вроде крыльев, щупалец и т.д. - Цена. Просто за что здесь 10к? Это хорошая игра? Да. Стоит ли своих денег (10к на текущее время) - абсолютно нет. Компонентов здесь сильно меньше чем в том же Зомбициде. Сама игра, если бы не назойливый фидлинг, была бы проста как 3 рубля с контентом на 12 выигрышных партий. Добавьте 2к и вы уже сможете взять какой-нибудь Gloomhaven, который можно проходить целый год. Уберите пару тысяч и можно будет взять Осквернённый Грааль, который намного глубже и проработанней, чем этот пухлый патигейм.
Сейчас понял, что обычно подготовку к этой игре не замечаю. Запрягаешь других игроков раскладывать диски, кубики влияния, сам попутно замешиваю белые карты к чёрным, выкалдываю жетоны городов. И всё, вроде как. После Древнего ужаса со всеми допами меня видимо уже ничего не напугает.
Разрываюсь между этой игрой и Ктулху: Смерть может умереть. С одной стороны многие говорят, что вторая лучше, а с другой у меня в коллекции уже все русские УА2/3, ДУ, Особняки. Т.е. игр по Лавкрафту с избытком)) Что можете посоветовать из этих двух вариантов?
Годнота. В моей коллекции это первое евро от Уве (не считая Пэчворка). Боялся браться за что-то тяжеловесное из сельскохозяйственной тематики, но эта игра зашла. Кормить дедов рыбкой оказалось очень даже интересно. Играется быстро, много простора для стратегии, очень приятный дизайн и тема. Пробовал соло и на двоих. Ощущения от обеих партий совершенно разные, но при этом впечатления очень положительные. На одного это довольно интересная головоломка, в которой тебе нужно попытаться выбить как можно больше очков. На двоих - напряженный майндгейм с большим простором для (порой очень подлой) конкуренции.
Терзают сомнения брать или нет, т.к. цена феерическая. Оценочка на bgg хорошая, но комменты смущают :) Люди из принципа ставят 1 или 10. Может быть уже кто-то прошел её вдоль и поперек и сможет подсказать какова она? 1) На сколько партий хватает этой игры, приблизительно? 2) Приблизительное время партии на 4 игроков? 3) Нормально играется соло?
В 3 редакции тёмного правила нет, оно есть только в карточном УА. Можете уточнить по поводу Тёмного благословения в справочнике? Смотрел, но не нашёл ничего на эту тему.
Согласен :) Но тем не менее, предостерегаю. В партиях с ними уж ооочень сильно невезло. Когда сменили на дефолтные всё внезапно изменилось. К тому же где-то ещё видел такие отзывы. Может не все комплекты такие и мне просто "повезло" как проклятому по жизни.
Никогда ни в коем случае не покупайте эту шляпу. Эти кубы отвратительно сбалансированы, причём не в пользу сыщиков. Успехи выпадают крайне редко. Я не знаю с чем это связано, но они просто прокляты. Дефолтные кубы из ДУ, УА 2 и 3 намного лучше.
Я вас не заставляю лезть в коробку. Видимо пора окончательно на BGG перебираться. Количество шизов в комментах зашкаливает. Даже вопрос написать нельзя.
1) "Темное благословение" работает со свойством "Семейное проклятие" Рекса Мёрфи. Между текстами этих карт прямое противоречие (первое говорит "считайте 4,5,6 успехами", а второе "считайте 6 успехами") Приоритет в правилах не указан. Официальный ответ от FFG: опирайтесь на правило 004. Т.е. игроки могут выбрать в этом случае считать 4,5,6 успехами или только 6.
2) "Желтые лохмотья" (в оригинале Tattered Cloak, отсюда и "Порванная накидка") позволяет игроку избежать атаки огромного монстра в фазу монстров, если он до этого не вступил с ним в бой атаковав его (по своему выбору).
1) Рекс Мёрфи + Темное благословение. Будет ли оно работать на нём? В эррате ничего не нашёл, но сыграли так, будто действует, т.к. это технически другое состояние, не относящееся к благословению. Но есть резонные сомнения.
2) Порванная накидка (забыл точное название, предмет, который позволяет не вступать в бой с монстром) + огромный монстр. Будет ли считаться, что сыщик в лохмотьях находиться в бою с огромным монстром в фазу монстров?
Ну, реликвии сами по себе слабоваты. А некоторые могут убить сыщиков.
Например, у нас накидку получил Чарли Кейн. +1 ко всем статам, однако, каждую расплату он крепко получает по шапке. Может и отъехать. Поэтому при первой же возможности избавились от этого чуда. У остальных тоже такие себе бонусы
А по поводу слабого босса... с ним довольно сложно иметь дело, учитывая, что на всю карту нет ни единого магазина, где можно с большой вероятностью получить оружие.
В общем, странная ситуация. Вроде бегаем по полю, выполняем задание, но делаем только хуже в итоге, т.к. спам безысходностью в каждый район за 3-4 хода приводит к тому, что просыпается вторая тварь и все старания напрасны. Складывается впечатление, что проще засесть в полицейском участке и фармить дробовик и прочее оружие, а не тратить ходы на получение спорных реликвий, которые толком не дают никаких плюшек :)
Возможно я неправ, но после 2х партий в этот сценарий сложилось именно такое впечатление. Какие тактики на этот сценарий есть у вас?
Это навряд ли.
Имею полный ДУ и базу УА3 (+ 2 русских допа). На мой взгляд, пока что даже близко до ДУ не дотягивает.
Вариативность партий невысокая. Даже между сценариями.
Ощущения на уровне карточной УА, где сценарий проходится повторно, чтобы посмотреть другую концовку (в КУА кстати есть интерес, чтобы пройти новой колодой, но УАЗик этого не имеет). Нет такой непредсказуемости и рандомно сгенерированных приключений.
Я когда-то чуть не стал фанатом УА3, потому что чистая база очень здорово играется. Но пройдя вдоль и поперёк понял, что она мне наскучила. Допы особо ничего нового не добавили, только похерив баланс колод контактов.
Там по одним фоткам видно как ужасно покрашены деревяшки. Что-то на уровне локализации Маракайбо.
UPD: сегодня кстати заберу свою коробочку. Если качество будет идеальным, как говорит оратор выше - возьму слова обратно.
>Фидлинг
Да, согласен, что смешал в одну кучу синее и тёплое :)
И играл преимущественно в 1 сценарий. Возможно в других с этим попроще.
Но пока что-то не тянет играть. Уж больно рандомная и хаотичная игра.
Допы даже CMON перестал выпускать. Hobby World тоже всем отвечают, что перевыпускать локализацию не планируют
Как в сравнении с другими колодостроями?
Не сильно осведомлён в правилах "Кланк!", но мне нравится, что здесь есть движение по полю.
Есть смысл брать, если в коллекции есть Эльдорадо, Доминион и Битвы героев?
Можно ли выкладывать несколько своих купцов в Кёльн?
Никогда не перестану удивляться полярным мнениям насчёт этой игры. Оформление слегка "прототипное", но имхо гораздо лучше, чем во многих других евриках.
Я под стол пешком ходил, когда выходил КолофКтулху. Я говорю про КтулхуДесмейдай
Воодушевился, читая хвалебные отзывы, но пролистывая эту страницу, вскользь увидел фотографию Лэнга и его фирменный оскал :)
Возможно мне немного не повезло с первыми играми этого дизайнера (Ктулху и Бладборн), но пока что его творения оставили спорные впечатления в духе "красиво, но сумбурно и недоработано". Как эта игра в сравнении c другими поделками маэстро?
Допы не сильно меняют игру, на мой взгляд. Больше контента, больше сценариев, но +- всё то же самое, кроме баланса.
На выходе мне понравилась база, потому что она казалась более сбалансированной, чем Древний Ужас или Ужас Аркхэма 2. Рандом относительно щадящий + больше стратегии.
С дополнениями трёшка теряет этот баланс, к сожалению :( И по сложности становится такой же дральней, как и предшественницы.
А если вне боя?
Например, в правилах есть нечто подобное "безумие сыщика продлится 1d6 раундов"
Или
"в конце каждого месяца сыщик с серьёзной травмой должен пройти проверку выносливости"
Всякие "день, неделя, месяц" это чисто условные понятия?
Например, когда решили, что по сюжету прошёл месяц, тогда и делаем нужную проверку.
Ещё ужасно глупый вопрос.
В правилах стартового набора часто ссылаются на такие понятия как "раунд", "час", "неделя", "месяц" и т.д. Но нигде нет чёткого определения (по крайней мере я не нашёл во второй книге)
Какую структуру имеет раунд в Зов Ктулху? И есть ли эта структура вообще?
В их группе вк в статье со статусами проектов у Keepers Rulebook уже указано, что в конце 2021 года будет.
Т.е. это наверное к зиме только. Совсем всё грустно.
Класс, благодарю!
Я абсолютный нуб в НРИ, поэтому возможно спрошу сейчас нубскую дичь:
Как здесь отмечается потеря рассудка/здоровья/маны на листе сыщика?
При потере нужно просто зачёркивать числа ниже максимального показателя рассудка? А если показатель восстанавливается, то как быть?
Или лучше куда-то отдельно выписывать значения?
Ну они вроде выпускают для DnD всякие книжечки, разве нет?
Хотя согласен, что тянут они безбожно, а посему маловероятно, что допы будут активно выходить
Больше всего интересует будут ли ХВ выпускать книги других эпох для этой ролёвки вроде Cthulhu Dark Ages, Cthulhu in Gaslight и т.д.
Имхо, богохульные гады очень хорошо сочетаются со средневековьем.
Где-то мы это слышали
Однако, мне очень нравится вёрстка карт, шрифты и оформление в целом.
Кстати, нравится, как заголовки на картах написаны тем же шрифтом, что и старый логотип группы Dinosaur jr :) Игре это явно подходит.
https://www.pngjoy.com/pngl/283/5392182_warner-brothers-logo-dinosaur-jr-font-png-download.png
Если HW сохранят его при локализации, будет очень круто.
Вкусовщина, но в очередной раз поворчу.
Мне категорически не нравится в какую сторону уходит арт-направление всей линейки.
Технически отлично, но всё постепенно становится family friendly, с целью охватить наибольшую аудиторию.
Здесь та же проблема. Мне не понравились дизайны персонажей и монстров в УА-III. Не нравится и здесь.
Гидра с Дагоном и глубоководными как будто сбежали из мультиков про Русалочку.
При этом, Гидра на обложке выглядит более-менее круто, но миниатюра копирует внешний вид из дополнения "Под тёмными волнами".
Да, действительно в англ. нет этого.
Тогда извиняюсь. Значит своих нельзя двигать.
>Вы можете использовать этот жетон, чтобы изменить позиции ваших помощников
Скорее всего просто имеется в виду, что можно двигать не только помощников оппонентов, но и своих
Тоже пропустили это правило.
После этого стало понятно почему культистов выделили другим цветом :)
Кажется, в треде 2005г. про запечатывание они обсуждают какую-то другую версию игры. Там пишут, что в игре от 2 до 10 врат на нестабильную локацию, но когда-то я считал карты в русской версии, и если не изменяет память, разброс был сильно меньше. Что-то на уровне 4-6.
Так ли это?
Смешанные впечатления.
Главные минусы, которые выделил для себя после трёх партий в первый сценарий на четыре игрока
- Если кто-то умирает после пробуждения древнего, игра продолжается, а выбывший просто... Ждёт когда все доиграют. Странно, что такое вообще допустили. Понятно, что это сделано для красивого финала с одновременной смертью сыщиков и древнего. Но куда вероятней сценарий, при котором сыщик умирает посреди игры и в итоге вынужден по 40-60 минут сидеть без дела, пока остальные напряженно кидают кубы. Если вы играете соло, то возможно это не проблема, но для игры на компанию это существенный недостаток.
- Правила не так просты, какими их описывают фанаты. Да, действий мало, но фидлинга многовато для такой игры. Самые упоротые места - это фаза конца хода (где нужно проверять кучу всего) и конечно же эффекты уровней древнего. Постоянно нужно держать в памяти эти эффекты, каждый чёртов ход. Что мешало создателям нормально оформить все эффекты уровня на одной карте с адекватным выделением текста и иконками? Для сравнения, раунд в каком-нибудь громоздком Древнем ужасе структурирован намного лучше и более понятен, чем этот салат из триггеров.
- Судя по всему, частый брак компонентов. Например, мне пришла копия с безрукими миниатюрами (Хоббики решают этот вопрос и согласились заменить, но осадочек остался). Миниатюры в целом неплохо детализированы, но выглядят хрупко. Особенно всякие участки вроде крыльев, щупалец и т.д.
- Цена. Просто за что здесь 10к?
Это хорошая игра? Да. Стоит ли своих денег (10к на текущее время) - абсолютно нет. Компонентов здесь сильно меньше чем в том же Зомбициде. Сама игра, если бы не назойливый фидлинг, была бы проста как 3 рубля с контентом на 12 выигрышных партий. Добавьте 2к и вы уже сможете взять какой-нибудь Gloomhaven, который можно проходить целый год. Уберите пару тысяч и можно будет взять Осквернённый Грааль, который намного глубже и проработанней, чем этот пухлый патигейм.
Сейчас понял, что обычно подготовку к этой игре не замечаю. Запрягаешь других игроков раскладывать диски, кубики влияния, сам попутно замешиваю белые карты к чёрным, выкалдываю жетоны городов. И всё, вроде как.
После Древнего ужаса со всеми допами меня видимо уже ничего не напугает.
Разрываюсь между этой игрой и Ктулху: Смерть может умереть.
С одной стороны многие говорят, что вторая лучше, а с другой у меня в коллекции уже все русские УА2/3, ДУ, Особняки. Т.е. игр по Лавкрафту с избытком))
Что можете посоветовать из этих двух вариантов?
Просто из любопытства:
Зачем вам миньки зомбицида из 12 коробок? :)
Годнота. В моей коллекции это первое евро от Уве (не считая Пэчворка).
Боялся браться за что-то тяжеловесное из сельскохозяйственной тематики, но эта игра зашла.
Кормить дедов рыбкой оказалось очень даже интересно. Играется быстро, много простора для стратегии, очень приятный дизайн и тема. Пробовал соло и на двоих. Ощущения от обеих партий совершенно разные, но при этом впечатления очень положительные.
На одного это довольно интересная головоломка, в которой тебе нужно попытаться выбить как можно больше очков. На двоих - напряженный майндгейм с большим простором для (порой очень подлой) конкуренции.
Как с реиграбельностью? Видел, что внутри всего 6 сценариев.
Выходит, что на 6 партий? Или есть повод перепроходить сценарии?
Терзают сомнения брать или нет, т.к. цена феерическая. Оценочка на bgg хорошая, но комменты смущают :) Люди из принципа ставят 1 или 10.
Может быть уже кто-то прошел её вдоль и поперек и сможет подсказать какова она?
1) На сколько партий хватает этой игры, приблизительно?
2) Приблизительное время партии на 4 игроков?
3) Нормально играется соло?
К слову, ответил как раз таки геймдизайнер Филипп Генри, который занимается разработкой дополнений к 3 редакции после ухода Никки из FFG.
В 3 редакции тёмного правила нет, оно есть только в карточном УА.
Можете уточнить по поводу Тёмного благословения в справочнике? Смотрел, но не нашёл ничего на эту тему.
Вы кстати пользуетесь поэтапной сложностью?
Согласен :)
Но тем не менее, предостерегаю.
В партиях с ними уж ооочень сильно невезло. Когда сменили на дефолтные всё внезапно изменилось.
К тому же где-то ещё видел такие отзывы. Может не все комплекты такие и мне просто "повезло" как проклятому по жизни.
Раз уж тут есть эта упоротая страничка...
Никогда ни в коем случае не покупайте эту шляпу. Эти кубы отвратительно сбалансированы, причём не в пользу сыщиков. Успехи выпадают крайне редко. Я не знаю с чем это связано, но они просто прокляты. Дефолтные кубы из ДУ, УА 2 и 3 намного лучше.
Я вас не заставляю лезть в коробку.
Видимо пора окончательно на BGG перебираться. Количество шизов в комментах зашкаливает. Даже вопрос написать нельзя.
Узнал
1) "Темное благословение" работает со свойством "Семейное проклятие" Рекса Мёрфи. Между текстами этих карт прямое противоречие (первое говорит "считайте 4,5,6 успехами", а второе "считайте 6 успехами")
Приоритет в правилах не указан.
Официальный ответ от FFG: опирайтесь на правило 004. Т.е. игроки могут выбрать в этом случае считать 4,5,6 успехами или только 6.
2) "Желтые лохмотья" (в оригинале Tattered Cloak, отсюда и "Порванная накидка") позволяет игроку избежать атаки огромного монстра в фазу монстров, если он до этого не вступил с ним в бой атаковав его (по своему выбору).
Возникли вопросы:
1) Рекс Мёрфи + Темное благословение. Будет ли оно работать на нём? В эррате ничего не нашёл, но сыграли так, будто действует, т.к. это технически другое состояние, не относящееся к благословению. Но есть резонные сомнения.
2) Порванная накидка (забыл точное название, предмет, который позволяет не вступать в бой с монстром) + огромный монстр. Будет ли считаться, что сыщик в лохмотьях находиться в бою с огромным монстром в фазу монстров?
Ну, реликвии сами по себе слабоваты.
А некоторые могут убить сыщиков.
Например, у нас накидку получил Чарли Кейн. +1 ко всем статам, однако, каждую расплату он крепко получает по шапке. Может и отъехать. Поэтому при первой же возможности избавились от этого чуда.
У остальных тоже такие себе бонусы
А по поводу слабого босса... с ним довольно сложно иметь дело, учитывая, что на всю карту нет ни единого магазина, где можно с большой вероятностью получить оружие.
В общем, странная ситуация. Вроде бегаем по полю, выполняем задание, но делаем только хуже в итоге, т.к. спам безысходностью в каждый район за 3-4 хода приводит к тому, что просыпается вторая тварь и все старания напрасны.
Складывается впечатление, что проще засесть в полицейском участке и фармить дробовик и прочее оружие, а не тратить ходы на получение спорных реликвий, которые толком не дают никаких плюшек :)
Возможно я неправ, но после 2х партий в этот сценарий сложилось именно такое впечатление. Какие тактики на этот сценарий есть у вас?
Играем на четверых, кстати.