ridley

ridley написал 2 года назад к игре Амулет: #
Унылый арт

Опять какое-то изливание ментальных проблем.

ridley написал 2 года назад к игре Амулет: #
Унылый арт

Я вас за язык не тянул, когда мы обсуждали шрифты и дизайн :D
Вы могли нормально аргументировать свои взгляды, но не судьба. Зато вас больше заботят чернокожие паладины, это мы поняли. У меня нет никакого желания дискутировать на тему повесточки.

ridley написал 2 года назад к игре Амулет: #
Унылый арт

Продолжайте выговариваться о своих проблемах, нам всем очень интересно :)

ridley написал 2 года назад к игре Амулет: #
Унылый арт

>нельзя выпускать на рынок игру в стиле компьютерных игр начала 2000х годов

Почему нельзя? Как-будто это что-то плохое.
Плохой графический дизайн в настолках - это своеобразная норма.
Выходит много некрасивых игр, и Амулет уж точно не одна из них.
Имхо, миньки и арты очень хорошие. Работа с цветами отличная.

По шрифтам тейк ещё непонятнее. Где вы там увидели Win98? Почему вообще шрифты с Win98 это плохо? Почему вообще именно Win98?
Hobby World в текстах карт вообще использует Times New Roman и ничего. Хороший шрифт.

ridley написал 2 года назад к игре Горизонты острова духов: #

Сыграл соло подготовительную партию за двух духов.
"Руководство новичка" показалось бесполезным. Не рискнул бы садиться с ним вслепую, да ещё и с живыми людьми.
Правила и нюансы толком не объясняются, в основном просто описывается подготовка и первый ход в духе "Возьми эту карту, не спрашивай почему, а потом разыграй и сделай то-то-то". И всё это описано только для трёх игроков. Для того, чтобы интерпретировать текст для двоих, нужно, собственно, понимать как в это играть. В итоге, остаётся море вопросов и нет понимания как продолжать. Если вы, как и я, ничего не знаете про большую версию ОД, то лучше начать с рулбука,
с раздела "Принципы игры", который почему-то находится во второй половине буклета. Там очень простым и понятным языком пробегаются по всем аспектам. И уже после этого изучать структуру раунда.

Сама игра, естественно, лютый топ.
Уже с нетерпением жду ближайших выходных, чтобы зарубиться с другими игроками.

ridley написал 2 года назад к игре Агрикола. Новое издание: #

Впервые сыграл на днях.
Прямо очень хорошая игрушка. Слава вполне заслужена.
Все называют Агриколу классикой, но игру вряд ли можно считать классикой, если до сих пор релевантна.
Пока что моя любимая сельхозка. Понравилась даже больше, чем Виноделие. Если знаете лучше - велкам в комментарии, с радостью заценю, т.к. обожаю эту тему.

Из минусов - гнущиеся планшеты игроков (Щупал локализацию). На стороне лесов нужно очень аккуратно играть, особенно если на скатертях т.к. одно неловкое движение и вся ваша ферма будет плясать нижний брейк.

ridley написал 2 года назад к игре Зов Ктулху: Колоды хранителя: #
Зов Ктулху: Колоды хранителя

Согласен, у 7 редакции в принципе арты слишком мультяшные и неатмосферные.
Идеал - это 80е и 90е

Стартовал предзаказ на русском:

https://crowdrepublic.ru/projects/1056325/comments

Обещают в декабре 2023.

Плюшек предзаказа не будет, а жаль :(
Во всех предыдущих сборах были прикольные плюшки вроде доп сценариев

ridley написал 2 года назад к игре Гонка: Жара на трассе: #

Жара в комментах

ridley написал 2 года назад к новости Итоги премии Geek Media Awards 2023: #

Ксения из Gaga писала как-то:
"Формат премии и отбора претендентов не соответствует нашему представлению о прекрасном"

Думаю, есть много подковёрных вещей, о которых мы с вами не знаем

ridley написал 2 года назад к статье Впечатления от «Конца вечности»: #

Согласен, что почти нет интересных карточек и очень блеклый сеттинг.
+ Синергия персонажей зависит от состава.
Меньше игроков - меньше вариантов синергии.

Игра хорошая, но сомневаюсь, хочу ли я дополнения.

ridley написал 2 года назад к игре Войны Ктулху: Дуэль: #
Чёрная коза

У Козы сила в быстром и дешевом воскрешении юнитов, в сильных культистах, в безопасных воротах (за счёт Тёмной молоди), в призыве монстров кучей сразу.
После поражения в битве Шаб обычно легко приходит в себя, т.к. обычно получается держать 3-4 открытых врат, приносящих энергию.
Важно пораньше призвать Древнего, чтобы сбить цены на юниты на 1.
Плюсом, Шаб очень сильно бьёт, если у неё открыто много врат, есть красный знак и все культисты на поле. Если при этом её сопровождает свита из Ми-Го и аколитов, то её парад почти непобедим. Все убийства рассеиваешь на Ми-Го, а потом за копейки воскрешаешь их (за один ход!)
Отдельно хочу отметить способность "Аватар", очень приятно доставать ей одиночных аколитов/слабых монстров и рассеивать внимание соперника.

Ктулху довольно прямолинейный, и за него проще играть новичкам, отчего может сложиться впечатление, что в коробке страшный дисбаланс. Я тоже сначала думал, что Ктулху непобедим, пока не наиграл за Козу пару-тройку партий. Теперь очень люблю играть за неё.

ridley написал 2 года назад к игре Конец вечности: #
Как победить Панцирную королеву?

Вчера раза с третьего выиграли Панцирную Королеву (вдвоём, без промок).
Играли за Заксоса и Адельхейма.
У них получилась очень неплохая синергия.
Адельхейм копит ульту, Заксос копит ульту, Адельхейм ультует, сливая энергию. Заксос дожидается полной колоды и ультует следом, восполняя энергию Адельхейма. Итого скинули за партию примерно три-четыре ужасных карты атаки с призывами роя.
Набрав сильных заклинаний и почистив колоду, разделились - один лупит по скорлупникам, а второй в свои ходы бьёт по морде королеве на 7-8 урона. Заксос дополнительно переопределяет порядок карт в колоде очерёдности.

В первую партию был прямо шок от неё, т.к. даже не было малейшего понятия как победить.
Потом уже учишься выкручиваться.
Я могу представить, что вдвоём некоторые персонажи плохо работают.

+ Очень полезно открывать 3 и 4 разломы как можно скорее. Есть реликвия, которая снижает стоимость настройки/открытия разломов, какой-то кинжал, не помню точное название. Нам он очень помог.

ridley написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма: #

Разбудите меня через 100 лет и спросите, что происходит на тесере. И я отвечу "холиварят про УА2/ДУ"

ridley написал 2 года назад к статье Кубический «Путь героя»: #

Ответы по классике :)
То "бесконечная реиграбельность", то "нет смысла играть"

ridley написал 2 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #
Город Гавр

Ага

ridley написал 2 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #
Город Гавр

С рынка скота. Если там нет трёшки, то ничего не получаете (только ПО за точку в конце игры)

Поделитесь опытом игры

Если планируете играть с друзьями, я бы рассматривал покупку Ареса только с этим допом.
Мне база показалось максимально унылой.

Как по мне, Арес стоило выпускать именно как кооператив. Без "Кризиса" - это просто соло ПМ, даже если вы играете с другими людьми.

"Кризис" же добавляет в игру взаимодействие, от чего игра просыпается.

Оптимальный состав - на мой взгляд 2-3 человека. На двоих вообще отлично.
Думаю, соло тоже неплохо будет. На 4 возможно будет долго.

ridley написал 2 года назад к игре Покорение Марса. Экспедиция «Арес»: #

UPD: сыграл в "Кризис" в коопе, совсем другое дело.
Не 10/10, но намного интереснее. Появилось нормальное такое коопное взаимодействие.
Как по мне, "Кризис" прямо мастхев для этой игры.
Добротный костыль, который фиксит одиночество базовой концепции.

Для соревновательной игры я бы советовал старый ПМ. Арес в этом плане совсем никакой, на мой взгляд.

ridley написал 2 года назад к игре Покорение Марса. Экспедиция «Арес»: #

Заимел в коллекцию эту игру с допами.
Отыграл несколько партий и слегка разочарован.

Как мне видится, эта игра больше подходит для соло-игроков. Я пробовал играть в оригинальный ПМ соло.
Изучая правила Ареса, я разложил базу в соло и могу сказать, что опыт идентичный.
В оригинале соло-режим работает примерно также - ты чешешь колоду в поиске карточек, которые позволят как можно скорее поднять все 3 показателя до максимума. При этом, поле в соло режиме практически не работает. Из Ареса пропало поле, и в соло режиме это практически не заметно.

Теперь что касается игры с кожаными мешками... Это самая одинокая соревновательная игра на моей памяти.
Игра с другими игроками - это по сути соло режим ПМ, но за одним столом с другими людьми. Не поймите неправильно, я люблю игры с низким взаимодействием, но здесь это просто максимальное одиночество.
Корень зла - одновременные ходы. Каждую фазу игроки в гробовой тишине колупают свои планшеты, никак не влияя друг на друга. Здесь даже конкурировать невозможно.
Ты не можешь подрезать последний жетон океана, не можешь замаксить температуру, отрезав соперникам поднимать РТ.
Т.к. если показатель достиг верхнего предела, в течении фазы всё равно можно поднимать его и получать РТ.

По допам:
Встречается мнение, что "Первооткрыватели" - мастхэв. Надеюсь, никого не обижу, но показалось, что он почти не меняет игру.

Новые карточки - хорошо.
Достижения - сделаны плохо. За одну фазу достижения могут получить сразу несколько игроков.
И да, временами будет получаться так, что все три достижения получают вообще все игроки, отчего смысл элемента пропадает.
Я понимаю, что это сделано из-за одновременных ходов, но реализация очень плохая. Выглядит просто байт на покупку - "вам не хватало достижений из ПМ? получите!".
Награды работают чуть получше, т.к. там есть градация по местам.
Улучшения карточек фаз - немного помогают компенсировать недостаток кредитов, или приход карточек, но в целом... Зачем?
Приход этих улучшений - рандомный, вносит ещё больше хаоса в и без того рандомный геймплей.

Ещё не опробовал "Кризис". Возможно с ним игра будет поинтереснее.

ridley написал 2 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #

https://boardgamegeek.com/thread/3074427/has-anybody-found-way-counter-machinistsrailway-st

Воистину, паровозик, который смог.
А говорите нинужон.

ridley написал 2 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #

>у тебя 2 шестерёнки вкачиваются, а применить их можно только на одном здании

собственно, тут видно, что многие хейтеры не сыграли больше одной партии.

проблема

https://boardgamegeek.com/thread/3033598/color-difference-back-yellow-upgraded-phase-cards

фотки и комментарии оригинального издателя в треде

ridley написал 2 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #

Дедушки сильно преувеличивают.
Это буквально та же самая игра, но с бОльшими возможностями. Да, салатница, но ровно такая же, как и оригинал, просто добавили немного побольше возможностей набивать очки.
После первой партий вся "перегруженность" механиками куда-то волшебным образом улетучилась.
Очень годная игра.

Все тут поносят Пфистера, а он, между тем, оставил выбор, выпустив переиздание оригинала + развивает идею дальше. Тупо один из лучших дизайнеров. Деды могут дальше наслаждаться диким западом, без перегрузов и вреда для здоровья, но с адекватным дизайном.

ridley написал 2 года назад к игре Рыцарь-маг: #

Вопрос по версиям игры.

Читаю правила/руководство - попадаются опечатки и несоответствия картинок тексту (например, в руководстве есть описания одних карточек, а рядом изображения совершенно других). Некритично, т.к. правила всё равно понятны, но наводит на мысль, что это не последнее издание игры.
В добавок, в правилах игры на сайте лавки и на тесере всё в порядке.

Как я могу определить, что мне продали последнее локализованное издание игры?
Или в последнем издании правила тоже с опечатками? Заранее спасибки за помощь

ridley написал 2 года назад к игре Великий Западный Путь. Аргентина: #

Будьте внимательнее с русскими правилами.
Фермер - не джокер. Его нельзя использовать в качестве любого рабочего.

Повелись на это в первой партии.

ridley написал 3 года назад к игре Дюна: Империя - Бессмертие: #
Первые впечатления

такс, что за инсайт? можно подробнее?

ridley написал 3 года назад к игре Evil High Priest: #

Неплохой worker placement, особенно если любите лор, но:
- Мало способов победить. В конце игры все ресурсы конвертируются в победные очки. Это всё. Довольно скудно и вся стратегия вертится вокруг ресурсов. Благо, есть механики помогающие гадить соперникам и лишать их этого. Взаимодействие! Однако...
- Всё взаимодействие вырезали из базы. Игру неприкрыто попилили на допчики. Я понимаю, что ктулхолюбы - это особенная категория, но база по сути должна хотя бы оставить положительное впечатление от игры. Здесь же вряд ли захочется играть ещё, если под рукой не оказалось дополнений.

ridley написал 3 года назад к игре Канбан. Электро: #

Филлерок, 12к, ой бай)

ridley написал 3 года назад к игре A Touch of Evil: The Supernatural Game: #

Под "головоломкой" имею в виду контроль рисков. Понятно, что это не евро, но в УА2 есть решения. Расстановка статов, выбор снаряжения, выбор маршрутов передвижения, выбор мест для контактов (со временем приходит понимание какие локации кому больше подходят).
В AToE даже такого нет :) Игра сильно проще. По крайней мере так показалось после 5 партий. Главная тактика - собрать побольше кубов для атаки и набить лицо злодею (и не дать сделать это другим игрокам, если играешь в соревновалку).

ridley написал 3 года назад к игре A Touch of Evil: The Supernatural Game: #

Привет из нулевых. Пока вы играете в нормальные игры и ругаетесь по ТМБ, я падаю на дно американской школы кубомётов и приобретаю себе эту игрушку в коллекцию. Отыграл 5 партий (3 в соревновательный режим + 2 в кооп).
Да, FFP явно не давала покоя УА2, которая в 2008 была ещё свежа и популярна. Здесь тоже есть разные злодеи, персонажи, есть беготня по полю, сбор улик, сражения с монстрами и т.д. Но на самом деле AToE и УА2 находятся на разных уровнях. Первая проще практически во всём и по духу напоминает, скорее, Талисман.

Но у AToE есть несколько важных преимуществ перед УА2:
- Если не отвлекаться на колупание правил и бгг (нюансов в игре довольно много), то партия на двоих может занять около 1 часа! Такое не снилось ни Талисману, ни УА2.
- В соревновательном варианте игры, побеждает тот, кто первый убивает злодея. Помимо очевидной гонки за сбор лучшего снаряжения и улик, в игре есть механики, позволяющие портить жизнь другим игрокам. Например, можно помочь злодею сбежать посреди битвы с другим игроком. Или восстановить ему здоровье. С точки зрения темы, звучит как бред :) Но механически это добавляет много фанового взаимодействия, хоть и в немного дубовой манере.
- Битва с главным злодеем во всём интереснее, чем абстрактный кубомёт из УА2. Способности плохих парней намного тематичнее. Например, Вампир может сбежать из боя, превратившись в туман, если не получил ран, но игрок может остановить его, если использует факел. Превосходно! Йог-сотот, заставляющий сбрасывать трофеи врат каждый круг, курит в сторонке.

Для меня, эта игра могла бы заменить на столе великую и ужасную Двушку. Но не сделает этого. A Touch of Evil явно будет играться чаще из-за непродолжительности партий и тех впечатлений, что она может подарить за это время. Но одновременно с этим игра ощущается немного поверхностной. В ней напрочь отсутствует хоть какое-то подобие головоломки, которую постоянно приходится решать в УА2.

ridley написал 3 года назад к игре Слишком много костей: #

"Культу старья" настоятельно рекомендую актуализировать в своих головах цены, чтобы не писать глупости.
Внезапно, вы откроете для себя, что пломбир больше не стоит 69 копеек, Грааль больше не стоит 4900, а ТМБ в базе стоит не 50к, и даже не 20к.
И даже не говорите мне, что без жетончиков союзников (которые существуют исключительно как косметическое изменение) игра будет неполноценной и что это вырезанный кусок базы.
В текущей кампании просто нет ничего, что можно было назвать необходимым, при желании можно купить одного-двух гирлоков. Хватит на десятки бодрых партий.
Согласен со всей этой парилкой только в одном - кампания по продвижению игры в России держится лишь на хайпе заграницей, с привлечением ручных блогеров, вроде Cactus и Настолки Live. Даже Роман Шамолин, который в периоды предзаказов активизируется и отвечает всем подряд в чатах, как товарищ Хрущев, приехавший в колхоз пожать мозолистые руки работяг, не знает про игру ничего больше "ну там жи кампанееенты". Не видно во всех этих мордашках искренности и заинтересованности. Вот, мы вскроем вам коробочку, покажем какое тут всё бескартонное и красивое!

ridley написал 3 года назад к игре Космический контакт: #

Хз где тут все увидели Манчкин, но игра по духу очень похожа на быстрый покер, который очень сочно прокачали асимметрией и взаимодействием.
Да, очень рандомно, но от покера другого ждать и не стоит. При этом, это явно не тот случай, когда "игра играет в тебя". Геймплей хаотичный, карта не всегда идёт как надо, но абилки выручают.
Нашу ячейку раскачало и я очень этому рад.

ridley написал 3 года назад к игре Космический контакт: #
Вопросы по Слабаку.

Не уверен, что способность слабака действительно исключает возможность использования переговоров, т.к. в его тексте сказано: "Оба основных игрока должны использовать карты атаки, ЕСЛИ ВОЗМОЖНО".
Но ход ваших мыслей понял. Спасибо за вариант

ridley написал 3 года назад к игре Космический контакт: #
Вопросы по Слабаку.

Нашел, стр. 8, Фаза планирования

Я не думаю, что это относится к моему вопросу, т.к. переговоры - это тоже карты контактов.

ridley написал 3 года назад к игре Космический контакт: #
Вопросы по Слабаку.

Ого. А можете ткнуть в правила, если не трудно?
Не могу найти этот момент с "показываем карты и сбрасываем"

ridley написал 3 года назад к игре Космический контакт: #
Вопросы по Слабаку.

Могут ли основные игроки разыграть переговоры, если Слабак огорчается и других карт контактов нет?
Этот момент как-то контролируется? Ведь мы не можем смотреть карты друг у друга.

+ Пособие для начинающих наталкивает новичков на мысль, что со слабаком можно разыгрывать ТОЛЬКО карты атаки :)
Там буквально сказано следующее: "Перед тем как будут выбраны
карты контактов, я могу заставить нас
обоих использовать карты атаки — никаких
переговоров!"

ridley написал 3 года назад к игре Непостижимое: #
протекторы

mini usa надел от mayday, полёт нормальный

ridley написал 3 года назад к игре Cosmic Encounter: Cosmic Incursion: #
атака

Есть много чуваков, которым это выгодно.
Помимо Слабака, есть ещё Мазохист, который выигрывает, если умирает. Таких персонажей несколько.

+ Это хороший инструмент для предательств. Приглашаешь в союзники челов, которых хочешь утопить. А затем феерично вкидываешь отрицательную карту, уничтожив их корабли.

ridley написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Многолетнее присутствие глума и пандемии на 1 и 2 месте больше смущает. Ну, что поделать, большинству заходит. Объективности в любом топе нет, в любом случае