Я не знаю, что они "должны". Но если вести бизнес комплексно, то, наверно, можно накопить какой-то опыт и заложиться на то, что спустя N лет после выпуска у кого-то может "потеряться" важная деталька, после чего (при отсутствии поддержки) крутую игру можно будет выкинуть на помойку. И в специально отведенном чулане хранить пару комплектов на разборку, или напечатать чуть больше типовых деревянных деталек, чуть больше карт с рубашками но с пустым фасадом (как в доминионе), и т.п.. Я не производитель, чтобы знать , как это сделать, но - если бы я у себя на работе (вместо поиска решений) отвечал бы в таком же духе, то меня бы уже попёрли , т.к. есть такое слово: клиентоориентированность. Можно организовать заботу о "любимых клиентах" на деле, а не на словах - было бы желание. Но на деле у ХВ выглядит это примерно так: - Там опять чёта спрашивают по старой игре старая, чеков у них нет... Чё в таком случае отвечаем? - Шаблон № тридцать два.
Подтверждаю. Получил такую же - слово в слово - отписку от ХВ, когда речь зашла о нескольких старых играх, которые хотел довести до полного комплекта. В отличие от автора - ничего не требовал, не ругался (т.к. вины издателя 100% нет, компоненты потеряны предыдущими обладателями), просто "выражал надежду", но особо ни на что и не рассчитывал ( собственно, в магазине ХВ консультант дал понять, что подобные обращения к ХВ - это "пиши, пропало"). Ругайся, не ругайся - результат один.
В ответе сквозило "игры уже не издаются >> дополнений к ним вы уже у нас не приобретете >> мы на поддержке не заработаем >> нам западло вами заниматься". В целом, мне было бы приятно понимать, что ответственный сотрудник оторвался от кофе-машины и хотя бы прогулялся до закромов, где заботливо хранятся всякие запчасти для таких случаев, и найдет/подберет (например) что-то похожее на деревянный элемент стандартной формы, который присутствует в дюжине игр... Но увы - 0 попаданий из 6, вот ведь какое совпадение. Типа, по истечении времени, все старые компоненты сжигаются в черной дыре, но - "они очень, очень, очень, очень всех нас ценят, но ничего, ничего поделать нельзя... тема закрыта". Прослезился.
Аналогично в Звезде: 0 из 2. Нерешаемой задачей оказалось найти, например, несколько похожих... кристаллов! Кристаллов, Карл!
Положительный опыт: Стиль жизни: 2 из 2, причем одна игра ОЧЕНЬ уж старая, но нашлась целиком колода карт. Выслушали, уделили время - и нашли. Просто красавцы! Единорог: 1 из 1. Полагаю, был как раз отложен комплект на "запчасти". Спасибо! Экономикус: 1 из 1, и в Гаге знакомые получали недостающее (но то были современные игры + вина производителя, но тем не менее, всё очень ответственно!). Просто как статистика для сравнения.
Интрига в том, с каким картоном и закруглениями придет дополнение "2 поезда" 😊 Полагаю, обладатели олдовых коробок ожидают, что трамвай пойдет по 25му, а бигбокса - что по 49му ... 🤣
Удалось накопить в 5-местном особняке 69 зайцев, и конечно стоило на этом остановиться, но ...))) ...Отличная кубо-игра на жадность! Возраст "от": дети, умеющие хорошо складывать, и умножать до 5. В принципе, ПНПится обычными кубами D6 (7 штук).
вроде не спойлер, но на всякий случай: !!!ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕР!!!!
Заявлено, что задания имеют строго по 1 решению. Задание №13 имеет второе решение, если мы правильно поняли правила. (!!!Если два нижних элемента в ответе поменять местами, то задание также решено, правила не нарушены!!!). Баг, или наше непонимание правил?
С этой коробочки начали, т.к. самый лёгкий уровень. Юным детективам вполне зашло. 6+ на коробке обозначено потому, что присутствует текст, а так можно и раньше приступать (родитель и деть в одной команде, родитель читает, вдвоем обсуждают, остальные закрыли ушки). Из правил, в принципе, вырисовывается стратегия выбора пар карт с грядки (и номерная сортировка карт ей отлично соответствует!), такая, чтобы полезные карты не пришлось сбрасывать. Сюжет простенький, ошибиться с разгадкой невозможно. Оформление также отличное.
О горе! :) Купил б/у, а внутри... 2 набора кубиков. Причем, 2 вариации серого: 001224 vs 012234. Интересуюсь: 1) это у всех так? Какие-то промо-кубики? 2) если у вас один набор, то какой там серый? Спасибо.
для 3-5 норм, партий на 20 ее хватит. для 6-10: присмотритесь к "Спасите дино", очень кризисный детский кооп (с хорошим погружением детей в происходящее).
Например. Игрок А вводил мяч. В какой-то момент розыгрыша, нанесен бросок: забит гол, но бьющий игрок потерял управление. 1) Счёт остаётся прежним, или обоим по +1 ? 2) чье будет сбрасывание?
- Маркеры. Кажется, что после игры ты нормально закрыл маркер... но в скором будущем ждет неприятный сюрприз в виде высыхания. Надо вдавливать до щелчка. С учетом возрастной категории (дети) дико несподручно это контролировать за всех, и всё равно где-то кто-то забудет. - Могли бы на каждом поле напечатать, сколько на нем каждого из элементов в сумме. Приходится это делать каждый раз самостоятельно, чтобы проконтролировать, не проглядели ли чего при подсчете.
Есть мнение, что основной разводняк случился в агентстве "фирменной продукции" 😄😄 "Правильно, что вы обратились к нам с желанием выпуска настолки про ваш бизнес. Да, в мире сейчас есть ровно 5 механик, это бродилка, добль, Уно, монополия, и как раз та игра на сбор сетов, которая вам понравилась. Наши эксперты разработали уникальную, но при этом необычную новую механику (с), благодаря которой наша-ваша игра завоюет сердца. И, кстати,при всех достоинствах игры, конечная цена будет очень конкурентноспособной - не выше уровня той же роскоши, при том ,что в роскоши нет кастомных кубиков! Если по рукам, то давайте согласуем содержательную часть: как вы смотрите на то, что туриста будут звать Петя Походный?...."
Не вижу проблемы собственно в тематике игры. Наличие половины вселенных, представленных в настольной индустрии, не подтверждено наукой никак :)
По-моему, проблемы этой "игры" (и редколлегии) вообще в другом. 1) соотношение цена-качество. Думаю , рублей за 500, в более-менее механический сносный "колхоз", купленный в киоске союзпечати, можно пару раз разложить с дошкольниками и пенсионерами, не особо вглядываясь в тематику. (Ну, на специализированных форумах по ароматерапии, можно и по 5К впаривать, схавают.) 2) Накрутка отзывов/оценок своей игре. Отговорки "мы не разобрались, не знали здешних порядков" - не катят. Накрутка = сразу ответный "кол". 3) Агрессия авторов, какие-то дешевые манипуляции , типа "Скажите, сколько вам лет?", "Вам бы лишь г-ном облить!", "Кто смелый - тот придет на наш сходняк и сам попробует", и прочее. Манера общения больше поддходит , наверно, для баттлов на форумах какой-нибудь онлайн-игры, где 15-летние задроты выясняют, кто из них меньше нубас. С подобными авторами в принципе не хочется иметь дело, потому что далее 100% будет: "Ах, игра унылая? Ну это ваши проблемы. Мы же не силой заставляли вас ее покупать!".
Скромнее надо быть, а тем более "автору" с 0 успешных проектов в этой индустрии.
Да! Но дальше его еще надо поставить по правилу: "Новый элемент помещается на верхний элемент башни и должен совпадать с ним по форме или цвету" . Т.е. исходя из правил - тебе что-то "дали", но поставить ты это не можешь.
Подсчет очков и определение победителя. Есть вопросы!
Мы пока играли особо без оглядки на ПО. Ну , т.е. ты их собираешь, но в целом пофиг, главное - процесс. И кто-то когда начинал "сомневаться", все подключались, шел обмен мнениями, и было весело. ПС. Может быть, если охота прямо поиграть на ПО, попробовать принцип из тайного послания: игрок имеет 1 карту на руке , тянет еще одну, и играет карту на выбор - тогда , можно сыграть более "сложную" карту, и тем самым вынудить следующего игрока засомневаться (и повысить свои шансы на ПО). Или сыграть карту попроще, в зависимости то того, какие карты ранее играли соперники.
Так-то, патигейм неплохой, оригинальный и веселый, + очееень гейтвейный.
Спору нет, она легкая, и она со временем приедается. Но как мне кажется, Вы не поняли суть игры, либо не попали в возраст (на мой взгляд, это 3-5 лет). 1) это кооп. Здесь надо еще договориться, в зависимости от локации, кто что будет заказывать на кубах. Если вблизи тебя нет улик - ты должен сосредоточиться на допросе подозреваемых, а улики берет на себя кто-то другой. И т.п.. Подобные рассуждения со временем должны взять на себя дети. 2) Дети учатся логике, дедукции (и, кстати, память!!!), причем здесь - с довольно сложными для 3 лет цепочками рассуждений с отрицаниями . "Красное! Значит, преступник носит трость, значит, все, у кого нет трости, - не преступники". "Мы помним, что преступник не носит монокль и носит шляпу, Лора не носит монокль, она могла бы быть преступником, но она не носит шляпу, значит она не может быть преступником". 3) Если вы раскрыли "секрет двух улик" (либо какой-то другой, на основе знаний, имеющихся у взрослого человека), то не надо об этом сообщать детям и ломать им игру. Есть масса взрослых игр, где эти знания уместно применить. 4) результат кубов тоже оставляет простор для думки - в зависимости от того, сколько выпало шагов, пусть дети решат, в каком порядке им обходить улики (не всегда нужно идти к ближней, хотя поначалу детям очевидно именно оное). 5) Проигрыши случаются, но проще победить, чем проиграть. Тут, да, кубы иногда вмешиваются, иначе было бы совсем неинтересно играть.
Советую просто взглянуть на эту игру под другим углом, с учетом возраста ее ЦА.
* Игра фановая, да, но лично мы вряд ли разложим чисто взрослой компанией. Отличное времяпрепровождение, но только с детьми. Вполне могу понять людей, чьи ожидания игра не оправдала. * Нет взаимодействия (Почти. Разве что кто-то прикормленный заказ утилизирует, или в драфте совсем тухляк оставят. Но подобного пока почти не случалось.). * Повторяемость конструкций из раунда в раунд. Большая вероятность, что в третьем раунде ты снова будешь строить то же самое, что и в первом, и во втором, например всё те же 2 стартовых заказа (добавляя отдельно стоящее что-то еще). * Время, затрачиваемое на сетап раунда и на подсчет ПО, немного печалит (с учетом, что само выступление <= 2:04). Т.е. за часовую партию, ты непосредственно сыграешь 3 раза по 2:04. Ну, ладно - еще в драфте поучаствуешь (в сборе 6 жетонов)...
Понимаю, что игра античная, но в ней вижу некий потенциал (брал ее как что-то вроде Файдутти на минималках). Поэтому, если повезет, то дождусь ответов.
1) * нет промокарты - и хорошо? * Если скопил стадо в руке - вид вымирает. А если скопил половину, а половину сожрал Тираннозавр - то вид защищен от вымирания. В чем Л - логика?
2) * Конец охоты * Вот тут непонятно. Правила: // Если охотник, сказав «Их больше!», выложил с руки свои последние карты, то следующий за ним охотник обязан сказать «Ты не прав!» и открыть одну из его карт. Если после такой проверки охотник, выложивший последние карты, не получает карт в руку, то он побеждает. // Допустим, заходит главный охотник, он выкладывает свои последние карты, но ему предписаны другие слова: "Вижу стадо!". Для этого случая какие-то особые условия победы? В правилах не нашел.
Барышня, подскажите, Mayday 56x87 мм - это указан размер файликов? Или размер карт, которые они принимают? В общем, каков реальный размер самих протекторов Mayday 56x87 мм ?
Общаюсь с разными людьми. Люди, например, рассказывают о допах к "7 чудес", купленных, чтобы осложнить игру для 8-летних детей, и я им верю. Что может 10-летнее дитя найти увлекательного в кинь-двинь бродилке (не отягощенной, к тому же, никакой "близкой" темой, типа космоса, вестерна и т.п.)?
Ну просто интересно, что мы не разглядели в этой игре. Приведете пример интересной игровой находки? Спасибо.
Да, примерно так у нас и получилось: не желая буксовать (а партии и без того не короткие), быстро сговорились (не без учета сиюминутной выгоды для детей) - и покатили дальше.... Но тем не менее, Вашим (обкатанным) "нюансам" мы доверяем больше чем "своим", так что синхронизироваться было желательно.
Здравствуйте, неизвестный доброжелатель 😄 Спасибо за разъяснения, оказалось, неправильно играли (что не сильно-то и вредило впечатлениям) .... Разложили партию "по-новому" - ощущения от процесса по-прежнему сугубо положительные! Гиков среди нас нет, победную стратегию пока не нашли (но и не сильно искали). Игра кажется удачной. И Вам отличных партий!
..Так-то, и дешевле в полтора раза можно взять. А более информативно мог бы кто-то поделиться впечатлениями? (А то какие-то общие фразы.) Спасибо заранее.
Отличная регата, на двоих точно огонь! С высокой ценой ошибки: не отцепил от гонки вражеский космолёт - через несколько ходов смотришь, как он победно финиширует шестым, опережая тебя на 1 ход... Еще плюсы: комплект = кубики + сукно >>> можно над игрой распивать морс, не боясь кармы.
На троих будем пробовать еще. По пробной партии, показалось хаотичной. (Возможно, двое где-то чуть больше зарубились между собой, и третий проскакал по их костям. )
По 2 ознакомительным партиям, есть вопросы к трактовке правил.
1) Правила обмена с мешочком: п.2: Достаёт из мешочка такое же количество новых карандашей и добавляет на свою игольницу.
Достает = вслепую или Достает = выбирает?
2) Там же. п. "Важно": если в ходе одного раунда этот бонус получают несколько игроков, первым выполняет обмен игрок с жетоном.
"в ходе раунда" = если игроки одновременно хотят обратиться к обмену? Или "в ходе раунда" = игрок, желающий обратиться к обмену, ждет, пока все предыдущие игроки заявят, что в этом раунде обмениваться больше не будут?
3) Бонусы. Если на только что раскрашенной ячейке есть бонус, игрок сразу его получает.
...Игрок берёт один из 3 карандашей на нейтральной игольнице. Карандаш используется сразу после получения бонуса...
...раскрасив ячейку квилта со строчкой, игрок может тем же карандашом раскрасить одну часть любой вышивки...
Вопрос про последовательность. Есть ячейка с бонусами "игольница" и "строчка". Каждый из бонусов нужно использовать сразу после получения? Если ДА, то как это сделать - ведь каждый из бонусов триггерит начало отдельной цепочки: карандашом с игольницы закрашиваешь следующий квадрат , получаешь бонус оттуда, который тоже надо применить сразу же, и т.п.(цепочка может быть долгой); с другой стороны, твой вышивка может стать завершенной, и тоже сразу же должен разыграться ее эффект, например, получение карандаша, и т.п.. В итоге 2 конфликтующие цепочки, и что-то явно не получится применить "сразу".
Я не знаю, что они "должны".
Но если вести бизнес комплексно, то, наверно, можно накопить какой-то опыт и заложиться на то, что спустя N лет после выпуска у кого-то может "потеряться" важная деталька, после чего (при отсутствии поддержки) крутую игру можно будет выкинуть на помойку. И в специально отведенном чулане хранить пару комплектов на разборку, или напечатать чуть больше типовых деревянных деталек, чуть больше карт с рубашками но с пустым фасадом (как в доминионе), и т.п.. Я не производитель, чтобы знать , как это сделать, но - если бы я у себя на работе (вместо поиска решений) отвечал бы в таком же духе, то меня бы уже попёрли , т.к. есть такое слово: клиентоориентированность.
Можно организовать заботу о "любимых клиентах" на деле, а не на словах - было бы желание.
Но на деле у ХВ выглядит это примерно так:
- Там опять чёта спрашивают по старой игре старая, чеков у них нет... Чё в таком случае отвечаем?
- Шаблон № тридцать два.
Не мог не купить эту отважную игру.
Попробуем разобраться с англ.правилами, но если уже кто-то перевел - будем очень признательны, если поделитесь!
Подтверждаю. Получил такую же - слово в слово - отписку от ХВ, когда речь зашла о нескольких старых играх, которые хотел довести до полного комплекта.
В отличие от автора - ничего не требовал, не ругался (т.к. вины издателя 100% нет, компоненты потеряны предыдущими обладателями), просто "выражал надежду", но особо ни на что и не рассчитывал ( собственно, в магазине ХВ консультант дал понять, что подобные обращения к ХВ - это "пиши, пропало"). Ругайся, не ругайся - результат один.
В ответе сквозило "игры уже не издаются >> дополнений к ним вы уже у нас не приобретете >> мы на поддержке не заработаем >> нам западло вами заниматься". В целом, мне было бы приятно понимать, что ответственный сотрудник оторвался от кофе-машины и хотя бы прогулялся до закромов, где заботливо хранятся всякие запчасти для таких случаев, и найдет/подберет (например) что-то похожее на деревянный элемент стандартной формы, который присутствует в дюжине игр... Но увы - 0 попаданий из 6, вот ведь какое совпадение.
Типа, по истечении времени, все старые компоненты сжигаются в черной дыре, но - "они очень, очень, очень, очень всех нас ценят, но ничего, ничего поделать нельзя... тема закрыта". Прослезился.
Аналогично в Звезде: 0 из 2. Нерешаемой задачей оказалось найти, например, несколько похожих... кристаллов! Кристаллов, Карл!
Положительный опыт:
Стиль жизни: 2 из 2, причем одна игра ОЧЕНЬ уж старая, но нашлась целиком колода карт. Выслушали, уделили время - и нашли. Просто красавцы!
Единорог: 1 из 1. Полагаю, был как раз отложен комплект на "запчасти". Спасибо!
Экономикус: 1 из 1, и в Гаге знакомые получали недостающее (но то были современные игры + вина производителя, но тем не менее, всё очень ответственно!).
Просто как статистика для сравнения.
Интрига в том, с каким картоном и закруглениями придет дополнение "2 поезда" 😊
Полагаю, обладатели олдовых коробок ожидают, что трамвай пойдет по 25му, а бигбокса - что по 49му ... 🤣
но с другой стороны, это и ферзь на минималках.
...Королева кентавров!
Удалось накопить в 5-местном особняке 69 зайцев, и конечно стоило на этом остановиться, но ...)))
...Отличная кубо-игра на жадность! Возраст "от": дети, умеющие хорошо складывать, и умножать до 5.
В принципе, ПНПится обычными кубами D6 (7 штук).
Заявлено, что задания имеют строго по 1 решению.
Задание №13 имеет второе решение, если мы правильно поняли правила. (!!!Если два нижних элемента в ответе поменять местами, то задание также решено, правила не нарушены!!!).
Баг, или наше непонимание правил?
Промки мастхэв, или без них не хуже?
Поставить на кон 45 зайцев в пятиместном люксе, всё на 1 кубик - и погореть = бесценно.
Веселенькая игра!
С этой коробочки начали, т.к. самый лёгкий уровень. Юным детективам вполне зашло. 6+ на коробке обозначено потому, что присутствует текст, а так можно и раньше приступать (родитель и деть в одной команде, родитель читает, вдвоем обсуждают, остальные закрыли ушки).
Из правил, в принципе, вырисовывается стратегия выбора пар карт с грядки (и номерная сортировка карт ей отлично соответствует!), такая, чтобы полезные карты не пришлось сбрасывать.
Сюжет простенький, ошибиться с разгадкой невозможно.
Оформление также отличное.
вопрос уже не актуален. спасибо.
О горе! :)
Купил б/у, а внутри... 2 набора кубиков. Причем, 2 вариации серого: 001224 vs 012234.
Интересуюсь:
1) это у всех так? Какие-то промо-кубики?
2) если у вас один набор, то какой там серый?
Спасибо.
для 3-5 норм, партий на 20 ее хватит.
для 6-10: присмотритесь к "Спасите дино", очень кризисный детский кооп (с хорошим погружением детей в происходящее).
Если еще актуально - напишите в личку, всё нужное пришлю.
Например.
Игрок А вводил мяч.
В какой-то момент розыгрыша, нанесен бросок: забит гол, но бьющий игрок потерял управление.
1) Счёт остаётся прежним, или обоим по +1 ?
2) чье будет сбрасывание?
- Маркеры. Кажется, что после игры ты нормально закрыл маркер... но в скором будущем ждет неприятный сюрприз в виде высыхания. Надо вдавливать до щелчка. С учетом возрастной категории (дети) дико несподручно это контролировать за всех, и всё равно где-то кто-то забудет.
- Могли бы на каждом поле напечатать, сколько на нем каждого из элементов в сумме. Приходится это делать каждый раз самостоятельно, чтобы проконтролировать, не проглядели ли чего при подсчете.
Есть мнение, что основной разводняк случился в агентстве "фирменной продукции" 😄😄
"Правильно, что вы обратились к нам с желанием выпуска настолки про ваш бизнес. Да, в мире сейчас есть ровно 5 механик, это бродилка, добль, Уно, монополия, и как раз та игра на сбор сетов, которая вам понравилась. Наши эксперты разработали уникальную, но при этом необычную новую механику (с), благодаря которой наша-ваша игра завоюет сердца. И, кстати,при всех достоинствах игры, конечная цена будет очень конкурентноспособной - не выше уровня той же роскоши, при том ,что в роскоши нет кастомных кубиков! Если по рукам, то давайте согласуем содержательную часть: как вы смотрите на то, что туриста будут звать Петя Походный?...."
330!
Не вижу проблемы собственно в тематике игры. Наличие половины вселенных, представленных в настольной индустрии, не подтверждено наукой никак :)
По-моему, проблемы этой "игры" (и редколлегии) вообще в другом.
1) соотношение цена-качество. Думаю , рублей за 500, в более-менее механический сносный "колхоз", купленный в киоске союзпечати, можно пару раз разложить с дошкольниками и пенсионерами, не особо вглядываясь в тематику. (Ну, на специализированных форумах по ароматерапии, можно и по 5К впаривать, схавают.)
2) Накрутка отзывов/оценок своей игре. Отговорки "мы не разобрались, не знали здешних порядков" - не катят. Накрутка = сразу ответный "кол".
3) Агрессия авторов, какие-то дешевые манипуляции , типа "Скажите, сколько вам лет?", "Вам бы лишь г-ном облить!", "Кто смелый - тот придет на наш сходняк и сам попробует", и прочее. Манера общения больше поддходит , наверно, для баттлов на форумах какой-нибудь онлайн-игры, где 15-летние задроты выясняют, кто из них меньше нубас.
С подобными авторами в принципе не хочется иметь дело, потому что далее 100% будет: "Ах, игра унылая? Ну это ваши проблемы. Мы же не силой заставляли вас ее покупать!".
Скромнее надо быть, а тем более "автору" с 0 успешных проектов в этой индустрии.
"К сожалению, сейчас пока единиц и двоек наставили те, кто не видел игру и не читал правила..." (с)
Плак-плак...
...
Эфирную продукцию можно будет там же продегустировать? И купить с огромной скидкой, всего за 100500 рублей?
Ну, понятно, что во имя продолжения игры - что дали, то и ставь.
Просто, небольшая кривизна правил. Согласен, "придрался"! :)
Да!
Но дальше его еще надо поставить по правилу:
"Новый элемент помещается на верхний элемент
башни и должен совпадать с ним по форме
или цвету" .
Т.е. исходя из правил - тебе что-то "дали", но поставить ты это не можешь.
По правилам выходит, что игроки больше не могут выставляться в башню, только передавать друг другу произвольный элемент.
Фотку разместил.
...и летсплей )))
Мы пока играли особо без оглядки на ПО. Ну , т.е. ты их собираешь, но в целом пофиг, главное - процесс. И кто-то когда начинал "сомневаться", все подключались, шел обмен мнениями, и было весело.
ПС. Может быть, если охота прямо поиграть на ПО, попробовать принцип из тайного послания: игрок имеет 1 карту на руке , тянет еще одну, и играет карту на выбор - тогда , можно сыграть более "сложную" карту, и тем самым вынудить следующего игрока засомневаться (и повысить свои шансы на ПО). Или сыграть карту попроще, в зависимости то того, какие карты ранее играли соперники.
Так-то, патигейм неплохой, оригинальный и веселый, + очееень гейтвейный.
"Спасите Дино"?
+черепашьи бега
+сумасшедший лабиринт
+сырный замок
+тараканий салат
+летчик луи
+маленький цирк
+... ... ... ... ... ... ...
Спору нет, она легкая, и она со временем приедается. Но как мне кажется, Вы не поняли суть игры, либо не попали в возраст (на мой взгляд, это 3-5 лет).
1) это кооп. Здесь надо еще договориться, в зависимости от локации, кто что будет заказывать на кубах. Если вблизи тебя нет улик - ты должен сосредоточиться на допросе подозреваемых, а улики берет на себя кто-то другой. И т.п.. Подобные рассуждения со временем должны взять на себя дети.
2) Дети учатся логике, дедукции (и, кстати, память!!!), причем здесь - с довольно сложными для 3 лет цепочками рассуждений с отрицаниями . "Красное! Значит, преступник носит трость, значит, все, у кого нет трости, - не преступники". "Мы помним, что преступник не носит монокль и носит шляпу, Лора не носит монокль, она могла бы быть преступником, но она не носит шляпу, значит она не может быть преступником".
3) Если вы раскрыли "секрет двух улик" (либо какой-то другой, на основе знаний, имеющихся у взрослого человека), то не надо об этом сообщать детям и ломать им игру. Есть масса взрослых игр, где эти знания уместно применить.
4) результат кубов тоже оставляет простор для думки - в зависимости от того, сколько выпало шагов, пусть дети решат, в каком порядке им обходить улики (не всегда нужно идти к ближней, хотя поначалу детям очевидно именно оное).
5) Проигрыши случаются, но проще победить, чем проиграть. Тут, да, кубы иногда вмешиваются, иначе было бы совсем неинтересно играть.
Советую просто взглянуть на эту игру под другим углом, с учетом возраста ее ЦА.
Салют!
Персонажи на соседних клетках: (1) на мостовой, (2) на метро.
Ткните плз, где в правилах объясняется за "видимость" на сей случай?
Еще немного впечатлений, по прошествии времени.
* Игра фановая, да, но лично мы вряд ли разложим чисто взрослой компанией. Отличное времяпрепровождение, но только с детьми. Вполне могу понять людей, чьи ожидания игра не оправдала.
* Нет взаимодействия (Почти. Разве что кто-то прикормленный заказ утилизирует, или в драфте совсем тухляк оставят. Но подобного пока почти не случалось.).
* Повторяемость конструкций из раунда в раунд. Большая вероятность, что в третьем раунде ты снова будешь строить то же самое, что и в первом, и во втором, например всё те же 2 стартовых заказа (добавляя отдельно стоящее что-то еще).
* Время, затрачиваемое на сетап раунда и на подсчет ПО, немного печалит (с учетом, что само выступление <= 2:04). Т.е. за часовую партию, ты непосредственно сыграешь 3 раза по 2:04. Ну, ладно - еще в драфте поучаствуешь (в сборе 6 жетонов)...
Понял... Ну да, тогда card pro 58х88 (внешний размер) не спасают :(
прекрасно, прекрасно...))
Понимаю, что игра античная, но в ней вижу некий потенциал (брал ее как что-то вроде Файдутти на минималках). Поэтому, если повезет, то дождусь ответов.
1) * нет промокарты - и хорошо? *
Если скопил стадо в руке - вид вымирает. А если скопил половину, а половину сожрал Тираннозавр - то вид защищен от вымирания.
В чем Л - логика?
2) * Конец охоты *
Вот тут непонятно. Правила:
// Если охотник, сказав «Их больше!», выложил с руки свои последние карты, то следующий за ним охотник обязан сказать «Ты не прав!» и открыть одну из его карт. Если после
такой проверки охотник, выложивший последние карты, не получает карт в руку, то он побеждает. //
Допустим, заходит главный охотник, он выкладывает свои последние карты, но ему предписаны другие слова: "Вижу стадо!". Для этого случая какие-то особые условия победы? В правилах не нашел.
Барышня, подскажите, Mayday 56x87 мм - это указан размер файликов? Или размер карт, которые они принимают? В общем, каков реальный размер самих протекторов Mayday 56x87 мм ?
Общаюсь с разными людьми. Люди, например, рассказывают о допах к "7 чудес", купленных, чтобы осложнить игру для 8-летних детей, и я им верю.
Что может 10-летнее дитя найти увлекательного в кинь-двинь бродилке (не отягощенной, к тому же, никакой "близкой" темой, типа космоса, вестерна и т.п.)?
Ну просто интересно, что мы не разглядели в этой игре. Приведете пример интересной игровой находки? Спасибо.
Да, примерно так у нас и получилось: не желая буксовать (а партии и без того не короткие), быстро сговорились (не без учета сиюминутной выгоды для детей) - и покатили дальше....
Но тем не менее, Вашим (обкатанным) "нюансам" мы доверяем больше чем "своим", так что синхронизироваться было желательно.
Здравствуйте, неизвестный доброжелатель 😄
Спасибо за разъяснения, оказалось, неправильно играли (что не сильно-то и вредило впечатлениям) .... Разложили партию "по-новому" - ощущения от процесса по-прежнему сугубо положительные! Гиков среди нас нет, победную стратегию пока не нашли (но и не сильно искали).
Игра кажется удачной.
И Вам отличных партий!
..Так-то, и дешевле в полтора раза можно взять.
А более информативно мог бы кто-то поделиться впечатлениями? (А то какие-то общие фразы.) Спасибо заранее.
Отличная регата, на двоих точно огонь! С высокой ценой ошибки: не отцепил от гонки вражеский космолёт - через несколько ходов смотришь, как он победно финиширует шестым, опережая тебя на 1 ход...
Еще плюсы: комплект = кубики + сукно >>> можно над игрой распивать морс, не боясь кармы.
На троих будем пробовать еще. По пробной партии, показалось хаотичной. (Возможно, двое где-то чуть больше зарубились между собой, и третий проскакал по их костям. )
По 2 ознакомительным партиям, есть вопросы к трактовке правил.
1) Правила обмена с мешочком:
п.2: Достаёт из мешочка такое же количество новых карандашей и добавляет на свою игольницу.
Достает = вслепую или Достает = выбирает?
2) Там же.
п. "Важно": если в ходе одного раунда этот бонус получают несколько игроков, первым
выполняет обмен игрок с жетоном.
"в ходе раунда" = если игроки одновременно хотят обратиться к обмену? Или "в ходе раунда" = игрок, желающий обратиться к обмену, ждет, пока все предыдущие игроки заявят, что в этом раунде обмениваться больше не будут?
3) Бонусы.
Если на только что раскрашенной ячейке есть бонус, игрок сразу его получает.
...Игрок берёт один из 3 карандашей на нейтральной игольнице. Карандаш используется сразу после получения бонуса...
...раскрасив ячейку квилта со строчкой,
игрок может тем же карандашом раскрасить одну часть любой вышивки...
Вопрос про последовательность. Есть ячейка с бонусами "игольница" и "строчка". Каждый из бонусов нужно использовать сразу после получения? Если ДА, то как это сделать - ведь каждый из бонусов триггерит начало отдельной цепочки: карандашом с игольницы закрашиваешь следующий квадрат , получаешь бонус оттуда, который тоже надо применить сразу же, и т.п.(цепочка может быть долгой); с другой стороны, твой вышивка может стать завершенной, и тоже сразу же должен разыграться ее эффект, например, получение карандаша, и т.п.. В итоге 2 конфликтующие цепочки, и что-то явно не получится применить "сразу".
Спасибо заранее.