Я вот не могу понять, чем сюжет в Континенте хуже. В книге он просто расписан текстом, а тут всё перед вашими глазами происходит. Встречи с монстрами, переправа через скалу, ущелье, спуски в туннели, причуды погоды и т.д. и т.п. Для каждой пещеры, реки, гробницы, храма своя продуманная история/фишка, которая сопровождается иллюстрациями, связанными событиями, а иногда и небольшими задачками. Взять хотя бы первый остров, там нет истории и сюжета? Вы шутите, наверно. Там можно целый рассказ написать, только спойлерить не хочется. Да, исследование конкретных локаций, по большей части, одноразовое, но в книге ведь также. Поэтому проклятия и задействуют определённые части карты. Механики и выживание приедаются? Но это же всё для фона, и тоже исполнено не абы как, а вполне интересно, в отличие от бросков кубика в книге.
Я спокойно отношусь к критике, вкусы у всех разные, поэтому и доверяю только своему. Мне тоже, как и Игорю, незачем превозносить игру, т.к. я не вкладывался в неё в первый раз, посчастливилось поиграть у друга. Залипли на 25 часов, пока не прошли первый сценарий. Понял, что с женой у нас такое зайдёт на ура. Написал свои впечатления, вчера забэкил. Мир Всемирью! :)
- На BGG каждый второй отзыв говорит, что игра, в принципе, соло и вообще специфическая, этим она и берёт. Глупо ожидать обычный кооп типа Робинзона Крузо. - Игру нужно познавать с нуля, а не садится с тем, кто уже играл в сценарий, т.к. вся фишка именно в исследовании континента. - Сюжет есть: герои возвращаются на Континент, где получили проклятие, и пытаются их снять. Для каждого проклятия есть тоже завязка и карточка с подсказками, которая ведёт к ключевым локациям, в которых в свою очередь, раскрывается история. - Опыт позволяет покупать более сильные карты идей в колоду героев. - Реиграбельность в проклятьях, картах событий (при передвижении в новые локации), и картах локаций/головоломок, которых тоже бывает по несколько копий (но не всех). - Оставаться в игре просто, но к этому нужно сперва прийти. Ну и всегда есть риск умереть в больших пещерах, где нельзя охотиться. - Решений полно: куда идти (конечно же, если уже не играли, в противном случае проскакиваешь изведанный участок и, конечно, там уже ничем не удивить), какие навыки прокачивать, в какой момент и где охотиться, где разбивать лагерь, сколько тянуть карт при проверках.
Итог: со стороны выглядит, как хейт, сорри Игрорь :) Ибо смешно делать вывод по 3 часам, играя с тем, кто уже прошёл данный участок. Самые запоминающиеся впечатления именно при "слепом" исследовании. Мы, например, 3 раза умирали, т.к. вообще сунулись не туда.
На днях как раз поиграл в предшественницу (первый сценарий). Нормальная "тактичка", но абсолютно без каких-либо оригинальных моментов. Есть что-то от Gears of War (ИИ монстров, патроны), от Descent (активация спец-абилок за "молнии" на кубах), даже от Ужаса Аркхэма (события а-ля Мифы с погодой и появлением монстров). Боёвка на кубах, только в GD они восьмигранные (кроме урона и молний есть осечки и сброс патронов). Система простая: на кубики атаки кидается столько же кубиков защиты. Рандом порой лютый. Играть, в принципе, интересно, т.к. есть развитие персонажей и связанная кампания. Правда, сеттинг на любителя всяких пришельцев (много схожих моментов с X-Com). Может, как ещё поиграем, напишу более подробный отчёт.
Если в Sword & Sorcery переняли лучшее из GD и отполировали, то вполне хороший америтрешик должен быть. Другое дело, что есть альтернативы посамобытней. Но тут уже каждый решает сам. Я бы сыграл :)
Большое спасибо за обзор. Положительный вывод помог немного усмирить жабу, которую удалось побороть лишь на мгновение, дабы вложить 250+ евро :Р Подписался на раздельную рассылку, база уже в Октябре должно быть. Хотя уверен, что задержат на месяц-другой точно.
Так не надо сравнивать игру-гонку с ареа-контролем. Как сказал UAnonim, взаимодействия в Кланке достаточно, играется бодро и азартно, другое дело, что ожидаешь от игры. Это совсем не Тираны. Забавно ещё приплетать сюда Доминион, который до жути абстрактен и где из хода в ход одно и то же унылое +Aciton, + Coin, а взаимодействие скатывается в банальный take that (хотя против игры ничего не имею, в своё время было интересно погонять).
12 партий у нас позади, в предвкушении концовки. Скрольнул, зажмурив глаза вниз, в надежде почитать выводы (стоило ли того и т.п.), а там самые большие спойлеры! :Р
Меня это не коробит абсолютно, люди разные, я просто привык, что спрашивают (но наверно, так принято только на BGG). Сам стараюсь только свои фотки использовать или указывать ссылку, и тем более не брать фото из обзоров других коллег по цеху. Когда тратишь пару часов на фотографии и их обработку, начинаешь уважать чужой труд. Да, видимо сам виноват, блямбы с лого не люблю.
Отчёт, как всегда, крутой, но тырить фото с других блогов без спроса как-то... Люди тратили время, старались, оформляли статьи. Понимаю, что скорей всего без задней мысли, а просто "гугл-поиск-картинки", но всё же.
Забавно, что на всех выставках, демонстрируя прелести игры, они показывали лишь пример боя с боссом (где в, принципе, есть интересные моменты). Теперь понятно, почему. На остальное попросту забили. Достаточно взглянуть оценку на BGG: свежак с Кикстартера, куча минек, америтреш - на старте ~ 7 баллов. Это провал.
Спасибо :) Промки - это отдельная история, они зачастую для коллекционеров выпускаются и ничего кардинально нового и интересного не несут. В Венере карты с новым символом (V), а также свойства на повышение нового параметра. Конечно, будут и разновидности уже существующих карт, чтобы всё это более-менее гладко связать.
Верно, всё так, как написано в англ. правилах. Вот официальный пруф с BGG:
"As stated in the rules, the chance to bring a figure into the battle goes round and round, until all villages are occupied, or no one else wishes to join. So you can pass at first, but then when your turn comes around again you can decide to bring a viking in."
По очереди добавляем по фигурке, пока места не закончатся, или все не спасуют. Кругов может быть, сколь угодно. Даже если спасовал, и до тебя дошёл круг снова, то можно передумать и выставить фигурку.
На "За рубеж" надо аккуратно ориентироваться. Там Том сказал "In my collection!", так все остальные, как стадо, давай ставить высокие рейтинги. Очень высокое влияние Кик-а, хайпа и топовых обзорщиков.
Ну, правильная же рекомендация, учитывая специфику версии, игра всё-таки про ассоциации, а не "определи форму" :)
По поводу цвета, всё верно, но на некоторых картинках чёрного больше. Там как раз пример был про ночь, мол, "чёрный" - нельзя, а "мрак" - можно (или что-то в этом роде).
Я вот не могу понять, чем сюжет в Континенте хуже. В книге он просто расписан текстом, а тут всё перед вашими глазами происходит. Встречи с монстрами, переправа через скалу, ущелье, спуски в туннели, причуды погоды и т.д. и т.п. Для каждой пещеры, реки, гробницы, храма своя продуманная история/фишка, которая сопровождается иллюстрациями, связанными событиями, а иногда и небольшими задачками. Взять хотя бы первый остров, там нет истории и сюжета? Вы шутите, наверно. Там можно целый рассказ написать, только спойлерить не хочется. Да, исследование конкретных локаций, по большей части, одноразовое, но в книге ведь также. Поэтому проклятия и задействуют определённые части карты. Механики и выживание приедаются? Но это же всё для фона, и тоже исполнено не абы как, а вполне интересно, в отличие от бросков кубика в книге.
Я спокойно отношусь к критике, вкусы у всех разные, поэтому и доверяю только своему. Мне тоже, как и Игорю, незачем превозносить игру, т.к. я не вкладывался в неё в первый раз, посчастливилось поиграть у друга. Залипли на 25 часов, пока не прошли первый сценарий. Понял, что с женой у нас такое зайдёт на ура. Написал свои впечатления, вчера забэкил. Мир Всемирью! :)
Пытаешься себя отговорить от вложения, чтобы больше средств осталось на бустеры к Судьбинушке :Р
- На BGG каждый второй отзыв говорит, что игра, в принципе, соло и вообще специфическая, этим она и берёт. Глупо ожидать обычный кооп типа Робинзона Крузо.
- Игру нужно познавать с нуля, а не садится с тем, кто уже играл в сценарий, т.к. вся фишка именно в исследовании континента.
- Сюжет есть: герои возвращаются на Континент, где получили проклятие, и пытаются их снять. Для каждого проклятия есть тоже завязка и карточка с подсказками, которая ведёт к ключевым локациям, в которых в свою очередь, раскрывается история.
- Опыт позволяет покупать более сильные карты идей в колоду героев.
- Реиграбельность в проклятьях, картах событий (при передвижении в новые локации), и картах локаций/головоломок, которых тоже бывает по несколько копий (но не всех).
- Оставаться в игре просто, но к этому нужно сперва прийти. Ну и всегда есть риск умереть в больших пещерах, где нельзя охотиться.
- Решений полно: куда идти (конечно же, если уже не играли, в противном случае проскакиваешь изведанный участок и, конечно, там уже ничем не удивить), какие навыки прокачивать, в какой момент и где охотиться, где разбивать лагерь, сколько тянуть карт при проверках.
Итог: со стороны выглядит, как хейт, сорри Игрорь :)
Ибо смешно делать вывод по 3 часам, играя с тем, кто уже прошёл данный участок. Самые запоминающиеся впечатления именно при "слепом" исследовании. Мы, например, 3 раза умирали, т.к. вообще сунулись не туда.
Ещё старичок Gears of War классный, но его, к сожалению уже не поддерживают.
Уже упомянутый Gloomhaven, допустим.
Про MD ничего не скажу, не играл.
Но если это Зомбицид со свистелками, то я бы ни за что не вложился :Р
Я не с позиции локализаций. Тут да, только Десцент на ум приходит.
На днях как раз поиграл в предшественницу (первый сценарий). Нормальная "тактичка", но абсолютно без каких-либо оригинальных моментов. Есть что-то от Gears of War (ИИ монстров, патроны), от Descent (активация спец-абилок за "молнии" на кубах), даже от Ужаса Аркхэма (события а-ля Мифы с погодой и появлением монстров). Боёвка на кубах, только в GD они восьмигранные (кроме урона и молний есть осечки и сброс патронов). Система простая: на кубики атаки кидается столько же кубиков защиты. Рандом порой лютый. Играть, в принципе, интересно, т.к. есть развитие персонажей и связанная кампания. Правда, сеттинг на любителя всяких пришельцев (много схожих моментов с X-Com). Может, как ещё поиграем, напишу более подробный отчёт.
Если в Sword & Sorcery переняли лучшее из GD и отполировали, то вполне хороший америтрешик должен быть. Другое дело, что есть альтернативы посамобытней. Но тут уже каждый решает сам. Я бы сыграл :)
"Здание + помощник" пришло с правилами дополнения.
Серп.
Классное интервью и классные обзоры... могли бы быть без мата. Причём, такого неуместного ;(
Ты ошибся конкурсом. Это не "Самые унылые обложки" :Р
А чо, неплохой кошачий мини-доп к Дикситу.
Да всё там плохо было, поэтому и спасают игру абсолютно новой колодой ;)
Забыл, что pledge manager ещё не открыли. Значит, пока только мысленно. По таблице для Европы разница была незначительной.
Большое спасибо за обзор. Положительный вывод помог немного усмирить жабу, которую удалось побороть лишь на мгновение, дабы вложить 250+ евро :Р
Подписался на раздельную рассылку, база уже в Октябре должно быть. Хотя уверен, что задержат на месяц-другой точно.
Эх, лучше б Among the Stars.
Классно, спасибо за обзор! Теперь, когда понял, в чём фишка, захотел игру ещё больше.
Так не надо сравнивать игру-гонку с ареа-контролем. Как сказал UAnonim, взаимодействия в Кланке достаточно, играется бодро и азартно, другое дело, что ожидаешь от игры. Это совсем не Тираны. Забавно ещё приплетать сюда Доминион, который до жути абстрактен и где из хода в ход одно и то же унылое +Aciton, + Coin, а взаимодействие скатывается в банальный take that (хотя против игры ничего не имею, в своё время было интересно погонять).
Ага. Причём, экзит даже не продашь потом, там нужно "портить" компоненты.
Всё, что хотел, нашёл в начале. Спасибо ;)
12 партий у нас позади, в предвкушении концовки. Скрольнул, зажмурив глаза вниз, в надежде почитать выводы (стоило ли того и т.п.), а там самые большие спойлеры! :Р
Меня это не коробит абсолютно, люди разные, я просто привык, что спрашивают (но наверно, так принято только на BGG). Сам стараюсь только свои фотки использовать или указывать ссылку, и тем более не брать фото из обзоров других коллег по цеху. Когда тратишь пару часов на фотографии и их обработку, начинаешь уважать чужой труд. Да, видимо сам виноват, блямбы с лого не люблю.
Отчёт, как всегда, крутой, но тырить фото с других блогов без спроса как-то... Люди тратили время, старались, оформляли статьи.
Понимаю, что скорей всего без задней мысли, а просто "гугл-поиск-картинки", но всё же.
Забавно, что на всех выставках, демонстрируя прелести игры, они показывали лишь пример боя с боссом (где в, принципе, есть интересные моменты). Теперь понятно, почему. На остальное попросту забили. Достаточно взглянуть оценку на BGG: свежак с Кикстартера, куча минек, америтреш - на старте ~ 7 баллов. Это провал.
Спасибо :)
Промки - это отдельная история, они зачастую для коллекционеров выпускаются и ничего кардинально нового и интересного не несут. В Венере карты с новым символом (V), а также свойства на повышение нового параметра. Конечно, будут и разновидности уже существующих карт, чтобы всё это более-менее гладко связать.
Зря надеетесь, во втором допе будут карты для основной колоды ;)
Не сложно? Ну-ну...
О! Вот и вся ыкспертная сущность повылезла! Жги комментами и оценками ещё!
Ждём главного ыксперта-дизайнера Сссррокера!
Там будет 1.5, не боись :P
Верно, всё так, как написано в англ. правилах.
Вот официальный пруф с BGG:
"As stated in the rules, the chance to bring a figure into the battle goes round and round, until all villages are occupied, or no one else wishes to join. So you can pass at first, but then when your turn comes around again you can decide to bring a viking in."
По очереди добавляем по фигурке, пока места не закончатся, или все не спасуют. Кругов может быть, сколь угодно. Даже если спасовал, и до тебя дошёл круг снова, то можно передумать и выставить фигурку.
Отличная новость, спасибо за информацию!
Нет.
Теперь нас двое, кто её оценил! :)
После такого описания ещё больше захотелось просто купить накладки :Р
Французская - 89.95 (philibertnet) :)
На первый вопрос - серьёзно.
Второе тут не причём.
Когда заканчивать, решу сам.
На "За рубеж" надо аккуратно ориентироваться. Там Том сказал "In my collection!", так все остальные, как стадо, давай ставить высокие рейтинги. Очень высокое влияние Кик-а, хайпа и топовых обзорщиков.
Только "Продани", только хардкор!
Ну, правильная же рекомендация, учитывая специфику версии, игра всё-таки про ассоциации, а не "определи форму" :)
По поводу цвета, всё верно, но на некоторых картинках чёрного больше. Там как раз пример был про ночь, мол, "чёрный" - нельзя, а "мрак" - можно (или что-то в этом роде).
В правилах есть ограничения, что на цвет и форму изображения нельзя давать подсказки. У нас такие ассоциации пресекаются.