все карты корпорации устанавливаются в закрытую, если не говорено иного на самой карте. Свойства апгрейда КАК ПРАВИЛО распространяются только на тот сервер, где они установлены. Условия срабатывания ищите в тексте.
так в этом вся и проблема. Вместо "оправдана ли цена товара?" нужно говорить "Блин, я так хочу, но не могу позволить себе это!" просто в первом случае человек типа в аналитику уходит и что-то там про рынок и совесть, а во втором выходит, что это просто 6 летний мальчик, не получивший ту самую игрушку на новый год.
> Мне кажется, необходимо больше обратной связи. Локализатору нужно довести...
Нет ничего проще - берешь и не покупаешь. Если весь тираж на полке, а в кассе денег нет, то до локализатора точно дойдет.
Вообще странные для капитализма размышления. Это при плановом производстве данные вопросы должны парить. Тут рыночек порешает))) Слава б-гу настолки - не еда и медикаменты. Вопрос выкручивания рук не стоит. Госрегулирование в данной сфере не требуется. Глупо искать правду в системе, нацеленной на прибыль. Почему условная прибыль в 20% должна общественно приниматься, а в 21+ % уже порицаться? Так продают, потому что могут. Не смогут продать - перестанут ломить.
Мне тоже цены на Ласерду не нравятся. Я все эти рекламные компании со смехом просматриваю. Когда-то меня, помню, разрывало от предзаказа на Серп за 15к. Сейчас отпустило. Ну пусть собирают. Жалко, конечно, что индустрию несет не туда, куда бы мне хотелось. Просто нужно найти те игры, которые устраивают по цене и по наполнению за эту цену. А Ласерда? он мне нах не нужОн этот Ласерда.
нечто среднее между гайей и старой террой. Механизм лопатинга земли и постройки от терры (никаких спутников и досягаемости из гайи). Храм и культы от терры. От гайи новая валюта в виде книжек (ККИ из гайи) и механизм апгрейдов со способностями вместо унылых очков культов.
Ну и самый сок. что теперь абилки рас не привязаны к цвету, а сдаются отдельными плашками. т.е. плашка местности "лес" дает бонус 1 плашка "ведьмы" - бонус 2 и самый прикол - плашка бонуса за замок (планетарный институт) теперь тоже отдельная и выбирается при постройке этого самого замка.
Итого все бонусы перемешиваются и не возникает всратых матчапов с перекошенным балансом и необходимостью торгов. Бонусы приваливают постепенно и выбираются в ходе партии по обстоятельствам мне нравится а еще, я так понимаю, вполне можно играть за такие расы, которые в старых играх были привязаны к 1 цвету. Ты же не обязан привязывать своих кочевников к пустыне и не иметь возможности играть в факиров. Теперь это все отдельные плашки и цвет земли просто условное место на колесе лопат. Не будет такого, что трое воюют за лес, а один строится в горах и живет вольготно. Можно (нужно) распределиться равномерно по колесу и страдать всем усредненно короче, исправлено самое бесячее в терре - изначальный расклад больше не влияет ТАК сильно. Тнперь это можно снивелировать
игру специально так скроили, чтобы запретить колодостроительство. Чем меня и отвернули))) Сыграйте лучше в что-нибудь другое. От Гарфилда вот Нетраннер чудо как хорош.
я покрасил подставки и флаги маркером-краской. (так и называется "маркер-краска"). Купил в инете на маркетплейсе. Очень удобно стало. Быстро и недорого.
никогда не понимал вот этих вот "похоронили". Мне оригинальный Доминион очень нравится. Играю на сайте Dominion.games прямо в браузере. Партии мгновенные (3-5 минут). Все автоматически срабатывает. Сломанных стратегий в игре нет, есть превалирующие карты. Если в игре есть часовня, то она маст пик. Ведьма или тронный зал? Ведьма. Ведьма или зал совета? зал совета. Но так точно я могу сказать только про базовые карты. Чем дальше в допы, тем менее изучены карты, тем интереснее игра из-за поиска комбинаций. Текущая проблема доминиона на картоне на русском - нет допов. База изучается за 20 партий спокойно, дальше по приоритету карт играть можно спиным мозгом - это неинтересно. Нужны допы. Много. Чтобы были неожиданные комбинации, чтобы из 10 странных карт собирать рабочие механизмы, находить приоритетные ходы. Текущая проблема доминиона в картоне на английском - сам картон. Игра с такой простой (и, собственно, оттого и гениальной) механикой на 70 процентов времени состоит из ее обслуживания. 5 секунд решения, 10 секунд раскладывания карт, минута перемешивания. Проблема доминиона онлайн - теснота изначальной рамки. В последних допах уже вводят новые игровые зоны, непостоянные эффекты, жетоны. Словом, доминион уже выбрал все, что было доступно в чисто карточном ресурсе. Но это только для тех проблема, кто уже выучил все 200 уникальных + карт ))).
Да, игре уже тесно в рамках голой карточной механики. Потому всякие Дюны и в фаворе. Но настолько хорошо работающую стержневую механику я видел ТОЛЬКО в Доминионе. В других играх или рынок сильно рандомный и решает (ЗИ), или сам декбилдинг зачаточный (Дюна), или поле и пластик перетягивают внимание, оставляя саму карточную суть почти пустой и неинтересной (Кланк и Тираны). Лучше ли Доминион всех этих игр? наверное нет. Но сам декбилдинг в Доминионе превосходит все эти игры вместе взятые.
Я только этих знаю. Правда, картина странная. Меня в группу не принимают, 2 раза просился. Наверное, svysockih обиделся, что я критиковал новые карты nisei.
по третьему пункту. Если совсем дотошно, то femme fatale не ломает ICE. Она его обходит за указанную цену (bypass). Это может быть важно при разрешении некоторых эффектов. Например ICE chum требует именно взломать все подпрограммы следующего льда, иначе он выдаст 3 net damage. Свойства карт Forked/Knifed|spooned тоже не сработают, тк лед обошли, а не взломали.
и к чему этот ваш комментарий? Я что-то про тактику и стратегию писал? Я говорю, что при игре вчетвером все тайлы выйдут обязательно. При игре меньшим составом часть тайлов не выйдет и вполне возможна ситуация, когда вы собираете курей. Они есть 2 раунда. А потом их нет до конца игры, тк злой рандом оставил их в мешке. И предугадать это невозможно. Что автоматически делает стратегию на животных рискованной при игре втроем и вдвоем. При игре вчетвером вы можете подгадывать начало раунда и брать первенство хода, докручивать кубики за рабочих и прочие финты. Но вот если курей просто тупо нет, то ваша страта провалилась. Та же проблема бывает при попытке застроить город на 8 тайлов, при игре вдвоем запросто может не выйти 1 тип зданий или выйти только 1 здание в начале. Вы в начале не можете знать наперед, будут ли дальше встречаться в продаже условные ратуши или башни. Не вышла эта башня, соответственно город не достроился, соответственно бонуса за застроенную территорию нет, соответственно ты в пролете.
А то, что можно стырить у соперника нужных ему курей - это уже детский сад какой-то. Я б не догадался никогда. Спасибо, кэп.
и к чему этот ваш комментарий? Я что-то про тактику и стратегию писал? Я говорю, что при игре вчетвером все тайлы выйдут обязательно. При игре меньшим составом часть тайлов не выйдет и вполне возможна ситуация, когда вы собираете курей. Они есть 2 раунда. А потом их нет до конца игры, тк злой рандом оставил их в мешке. И предугадать это невозможно. Что автоматически делает стратегию на животных рискованной при игре втроем и вдвоем. При игре вчетвером вы можете подгадывать начало раунда и брать первенство хода, докручивать кубики за рабочих и прочие финты. Но вот если курей просто тупо нет, то ваша страта провалилась. Та же проблема бывает при попытке застроить город на 8 тайлов, при игре вдвоем запросто может не выйти 1 тип зданий или выйти только 1 здание в начале. Вы в начале не можете знать наперед, будут ли дальше встречаться в продаже условные ратуши или башни. Не вышла эта башня, соответственно город не достроился, соответственно бонуса за застроенную территорию нет, соответственно ты в пролете.
А то, что можно стырить у соперника нужных ему курей - это уже детский сад какой-то. Я б не догадался никогда. Спасибо, кэп.
А есть еще животные: собираете вы коровок, а соперник курей. И вот в последние пару раундов коров не пришло совсем, а курей и овец - нормально. Предугадать это невозможно.
Такое бывает только при игре не полным составом. При игре вчетвером все тайлы выдут обязательно.
Ну и пресловутый рандом в игре отчетливо чувствуется только при игре вдвоем. Я в дневниках предлагал хоумрулы по оптимизации пула жетонов для нормальной игры втроем и вдвоем. Чтобы было приближено к игре полным составом.
И вообще жалобы на рандом присущи только новичкам. По игре существует статистические данные по более чем 200 000 партий. Проблемы игры вовсе не в рандоме, а в несбалансированности отдельных желтых тайлов и разной ценности досок. Влияние кубика на исход минимально. Повторюсь, это не мое частное мнение, это статистически подкрепленный вывод из двух сотен тысяч игр онлайн разными составами игроков
с чего бы это? где вы такой пункт в правилах нашли? Умерли и умерли. Безысходность подвигал и нового взял, какая проблема?
Единственный момент, это когда вследствие гибели всех безысходность упала в ноль. По идее древний просыпается сразу, а сыщик входит в игру в начале следующего раунда, но по умолчанию при проснувшемся древнем новых сыщиков брать нельзя (хотя есть древние, при которых можно. "Парад светил", например).
из-за структуры оценок (её можно увидеть, если нажать ЛКМ на шестиугольник с рейтингом). В Брассе классический колокол с пиком на 9 и плечиками на 10 и 8. Т.е. это "нормальное распределение". В Глуме 23к десяток и затем резко 14 к девяток и дальнейший провал до более низких оценок. А всего оценок 55к. То есть народ или "фап-фап, лучшая игра евер!" или "ваш глум так себе, ну такое". При такой схеме распределения хоть средняя оценка и высокая, но есть весомая группа людей, которым этот глум не зашел от слова совсем. В Брассе структура более однородная и шансы попасть в экстремум хейта ниже. Потому у брасса гик рейтинг и выше.
ну тогда вопрос в том, сколько докинули. А то докинуть деньги есть, а попиарить - нет.
Вообще, вот еще интересный момент. Штангенциркуль от Pard'a не уточняет популярность в конкретной стране. А в России всегда нужно поправку на ветер закладывать.
1. у них RFTG популярен. У нас нет. 2. у них варгеймы колосятся в полный рост. У нас пока только зреют. Недавно вообще ничего не было. 3. У них манчкин вряд ли топселлер. Хотя тут я не уверен. Зачем то же 9 (или сколько их там?) допов издали.
При выборе игры на локализацию я бы вообще не поручился, что игра Х точно продастся, даже из топа БГГ, даже новомодная. Удачи издателям в хождении по минному полю.
за Остров Скай обидно, я игру оценил. народ в массе не оценил. Но камушек в огород ХВ я кину, игру вообще никак не рекламировали. Вот совсем. Как сейчас помню, что пришел в магазин брать Агрикоолу и увидел рядом на полке Остров Скай. Бросилось в глаза, что иллюстратор тот же, что и в Агриколе. Думал доп какой или еще что-то от моего любимлго автора Уве Розенберга. Присмотрелся - нет. Взял на удачу тк цена была довольно доступная. Внезапно нашёл шедевр.
В провале Острова стоит винить отдел маркетинга ХВ. Ноль статей на тесере. Нулевая осведомленность об игре у продавцов в фирменном магазине. Даже на боку коробки не печатали (вроде). В общем - неуд.
а что вы считаете по своим формулам? Одному вам известные графы строите? Я вообще никого не призываю это обсчитывать, тк это, на мой взгляд, абсолютно ненужно. Есть раздел "hotness" на том же бгг. если игры обсуждают, значит их будут оценивать. если будут оценивать, то они точно поползут вверх по рейтингу хотя бы из-за уменьшения штрафа низкой оценки (а может и потому, что игра хорошая). Вы заприметите новичка по своим алхимческим выкладкам, я запримечу его же путем тыкания в кнопку на сайте.
Я не с целью унизить вас, как аналитика, это все пишу. Я даже разобрался, что вы конкретно тут считали (и даже с прошлым годом сопотавил). 90% других читателей, зуб даю, даже не пытались понять ваш опус. Но то, что вы пытаетесь обсчитать, и как именно вы это делаете - слишком сложно и малоприменимо в реальной жизни. В сущности для отлова перспективных новинок ваш подсчет не нужен. Имеющий глаза и выход в интернет и так их отловит.
Если цель именно в вылавливании перспективных новичков, то гораздо проще и показательнее просто взять отсечку в 2000 - е место (ниже, очевидно, полные ноунеймы и адский шлак)и просто составить список игр поднявшихся на Х строчек. Если игра из дна летит в заветную сотку со скоростью 400 строк в неделю, то это видимо очень хайповое и популярное нечто. Само качество игр так оценивать бессмысленно, тк при низком числе оценок и резком взлете - это следствие рекламы и популярности в тусовочке. Но заметить и взять на карандаш такую игру можно. А вот истинное качество только методом бгг оценить и можно, если спустя 5 лет игра не выпала черти куда из топа, то она явно крепкая. Вот ут можно применить что-то вроде "уровень активности через 5 лет" если новые оценки капают, то значит и через 5 лет люди приобщаюся
такая же, как от предыдущей итерации подобного анализа (это там, где графы в виде паутинки). Человек пытается скрестить ежа с ужом и сделать на основе двух вкладок на сайте БГГ некий анализ.
из раздела fans also like берутся т.н. связи между играми или их "похожесть" (что вообще-то не одно и то же), а из раздела рейтинга временная шкала и сам рейтинг. ... PROFIT!
Год назад он пытался графами увязать игры в семейства по похожести и рейтингу, в этом году решил еще сверху накатить скорость прироста рейтинга и выразил это цветом "звезд".
На мой взгляд данная система хромает на две ноги:
1. сам принци формирования игр по "похожести" в созвездия полная лажа, тк использует вкладку fans also like. Что говорит о вкусах игроков и о качестве игр вообще (хорошие игры больше любят, даже если они не совсем того же типа, что и сравниваемая). Так например RFTG по такому принципу ближе к Innovation, а игры Сан Хуан там вообще нет. Так что система этих созвездий мягко говоря спорная
2. за основу прироста рейтинга берется тот факт, что старые игры уже нашумели и у них есть как честные оценки, так и оценки с "хайпа" в начале продаж, а новички мол вынуждены бороться с этми мастодонтами со своими 200 +- оценками. И совершенно выпускается из виду, что новые игры в первые месяцы и даже год живут ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на этом самом хайпе да еще и нахайпе игры-предшественницы. Т.е. Pard предлагает сравнивать игру с оценками из оценок и хайпа с игрой на чистом хайпе. Не удивительно, что при таком подходе все новьё будет заметно выше в рейтинге, чем им БГГ прописал своей системой. Такая система и была выдумана с целью гашения этого самого хайпа.
Короче. Идею эту Pard вынашивает давно. Можно с предыдущими версиями ознакомится с его страницы. Сама мысль про аналитику хорошая, только вот система сравнения пальца с сами знаете чем пока очень сырая.
да не заменить табличкой. А приложить табличку. Мол с плазмаганом против рейдера будет 90 процентов шансов на победу. Против братства стали с голой жопой - 5. То. что это быстро, я и не оспаривал. Шанс непросчитываемый - вот в чем претензия
1. странноватая система продвижения квестов ВСЕМИ игроками при ИНДИВИДУАЛЬНОМ результате.
2. неинтуитивная система успеха атаки. Возможно, лечится процентной табличкой шанса попадания во все эти ручки-ножки-жопки. Вот какой шанс убить рейдера без оружия? а с перебросом? вот и я хз
3. мало сценариев в базе. В УА3 та же фигня. Возможно, стоило сделать систему случайного создания мэйнквеста из нескольких модулей. С точки зрения издательства это, конечно, плюс: допы запросят очень быстро.
Основная претензия №1. Искренне считаю, что игры подобного америтрешевого жанра должны быть или полными коопами (превозмогаем Ктулху, рейдеров, искажение и порчу ВМЕСТЕ). Или должны быть с прямым антагонизмом (месим лица друг другу, а не картонным болванчикам).
В этой игре, с учетом системы продвижения квестов, просится вторая. Но у нас тут игра-гонка.
а если внимательно посмотреть на ячейки для карт, то можно заметить, что в углах есть флажки или еще какие-нибудь предметы цвета фишек игроков (синий красный белый фиолетовый). если класть ресурсы в соответствующий угол ячейки, то путаницы не будет вообще.
Новгород был русским очень условно временами. Он периодически хотел отложиться и вообще являлся субъектом феодального права, а не объектом в составе чего-то. Так что "всегда был русским" - это вы погорячились.
Для сравнения список релизов 2013 года из топа BGG
Я не составлял этот список. Мне его BGG составил по поиску "2013" и "top rank". Давно известно, что BGG отдает предпочтение евро, а на кике процветают минькоигры разной степени америтрешевости. Но даже не произнося вслух (и не печатая текст) мысль "раньше было лучше" и так хорошо считывается. Возможно, это извечный конфликт поколений. В древней Греции тоже задавались вопросом "куда всё катится?" Возможно. Но и мысль, что в этой километровой портянке релизов я вижу лишь горы пластика вместо игр, меня не отпускает.
Для сравнения список релизов 2013 года из топа BGG
21 Board Game: Concordia Concordia (2013) Traders compete to build the greatest empire in the Roman Mediterranean.
41 Board Game: Caverna: The Cave Farmers Caverna: The Cave Farmers (2013) From a simple cave, expand your dwarven home through mining, agriculture, and more.
101 Board Game: Eldritch Horror Eldritch Horror (2013) An unknown Elder God approaches the world—and you must solve mysteries to stop it.
109 Board Game: Russian Railroads Russian Railroads (2013) Acquire locomotives & industry, build track, and hire the best engineers in Russia.
192 Board Game: Nations Nations (2013) Steer the fate of your nation, from the ancient world until the outbreak of WW1.
225 Board Game: Hanamikoji Hanamikoji (2013) Win the favor of the geishas through careful speculation and bold moves.
244 Board Game: Viticulture Viticulture (2013) Seasons pass as you develop your vineyard, harvest grapes, make wine and fill orders.
250 Board Game: Lewis & Clark: The Expedition Lewis & Clark: The Expedition (2013) Explorers race from Missouri to Oregon, asking local Native American tribes for help.
252 Board Game: Bora Bora Bora Bora (2013) Balance difficult choices and seek glory on an island paradise.
259 Board Game: Rococo Rococo (2013) Make dresses for a prestigious ball while managing your deck of employees!
288 Board Game: Glass Road Glass Road (2013) Clear the land, hire specialists, build and gather to make your own trade empire.
299 Board Game: Bruges Bruges (2013) Vie for influence, manage threats, build, and employ the unique denizens of the city!
308 Board Game: BattleLore: Second Edition BattleLore: Second Edition (2013) Fantasy Command & Colors spiced up with magic.
377 Board Game: Bruxelles 1893 Bruxelles 1893 (2013) Manage your workers to help usher in a new era of culture and progress in Brussels.
в этом и смысл. В игре требуется выполнить всегда одни и те же условия по набору очков (5 полей, 4 пастбища, каменный дом, все животные и т.д.), однако закрыть все пункты подсчета попросту нереально. В игре вы вынуждены выбирать что именно закрыть за очки, а за что принять штраф. И при всегда фиксированном скоринге можете получать разные результаты, ударяясь то в одно, то в другое.
Игру часто ругают, что в ней нельзя заниматься чем хочется. "Вот в пиродине и каверне штрафы не жесткие (или их нет), а тут меня заставляют одно и то же делать! бебебе" Только вот тот факт, что все выполнить в этой игре нереально всегда упускается. Разнообразие в агриколе держится именно на невозможности объять необъятное и куче карт, которые помогут взглянуть на проблему оптимизации под новым углом. Стоит продлить игру еще и проблема оптимизации отпадет. Все будут выходить во всё и тогда игра превратиться в однообразную жвачку по набиванию фиксированных целей.
В принципе со старой базой можно играть этот доп. В допе есть планшет с ячейкой "лазарет" (нафиг не нужен) и есть ячейка "рынок" для игры вдвоем (дает 1 камень и 1 еду), её можно сообразить из карт старой базы. Карты допа не похожи на карты старой базы, но они и не смешиваются, так что играть можно.
Какие правки вы имеете в виду я не знаю, карты больших и малых улучшений в старом и новом издании идентичные.
давным-давно стало понятно, что Бирмингем - это улучшенная версия Ланкашира.
Как меня радую такие претенциозные заявления)))
они просто не знают предысторию заключения сделки между Уоллесом и Роксли
Да-да, не знают. Потому как существует 2 версии издания этих игр. Одна со слов Роксли, другая со слов самого Уоллеса. Верить, естественно, нужно Роксли (нет)
Многим трудно это принять, потому что обе вышли одновременно на Кикстартере.
Ага. жаль, что оригинал 11 лет, как в топе БГГ висел, до переиздания. И в него даже играли до переиздания. Даже у нас.
тащемта, уже в пятый раз по кругу читаю подобное. Такое ощущение, что величие бирмингема может состояться ТОЛЬКО на трупе ланкашира. Без плевка в оригинал победа не может считаться полной. Что уже наводит на мысли о комплексах.
все карты корпорации устанавливаются в закрытую, если не говорено иного на самой карте. Свойства апгрейда КАК ПРАВИЛО распространяются только на тот сервер, где они установлены. Условия срабатывания ищите в тексте.
так в этом вся и проблема. Вместо "оправдана ли цена товара?" нужно говорить "Блин, я так хочу, но не могу позволить себе это!" просто в первом случае человек типа в аналитику уходит и что-то там про рынок и совесть, а во втором выходит, что это просто 6 летний мальчик, не получивший ту самую игрушку на новый год.
> Мне кажется, необходимо больше обратной связи. Локализатору нужно довести...
Нет ничего проще - берешь и не покупаешь. Если весь тираж на полке, а в кассе денег нет, то до локализатора точно дойдет.
Вообще странные для капитализма размышления. Это при плановом производстве данные вопросы должны парить. Тут рыночек порешает))) Слава б-гу настолки - не еда и медикаменты. Вопрос выкручивания рук не стоит. Госрегулирование в данной сфере не требуется. Глупо искать правду в системе, нацеленной на прибыль. Почему условная прибыль в 20% должна общественно приниматься, а в 21+ % уже порицаться? Так продают, потому что могут. Не смогут продать - перестанут ломить.
Мне тоже цены на Ласерду не нравятся. Я все эти рекламные компании со смехом просматриваю. Когда-то меня, помню, разрывало от предзаказа на Серп за 15к. Сейчас отпустило. Ну пусть собирают. Жалко, конечно, что индустрию несет не туда, куда бы мне хотелось. Просто нужно найти те игры, которые устраивают по цене и по наполнению за эту цену. А Ласерда? он мне нах не нужОн этот Ласерда.
хз. Уменьшенная карта будет. По опыту игры в терру и Гайю - вдвоем во все это играется менее прикольно, чем вчетвером.
оффтоп
В оригинале был "джигаватт". Т.е. неправильное произношение. Что намекало, что док - ненастоящий ученый.
нечто среднее между гайей и старой террой. Механизм лопатинга земли и постройки от терры (никаких спутников и досягаемости из гайи). Храм и культы от терры. От гайи новая валюта в виде книжек (ККИ из гайи) и механизм апгрейдов со способностями вместо унылых очков культов.
Ну и самый сок. что теперь абилки рас не привязаны к цвету, а сдаются отдельными плашками.
т.е. плашка местности "лес" дает бонус 1
плашка "ведьмы" - бонус 2
и самый прикол - плашка бонуса за замок (планетарный институт) теперь тоже отдельная и выбирается при постройке этого самого замка.
Итого все бонусы перемешиваются и не возникает всратых матчапов с перекошенным балансом и необходимостью торгов. Бонусы приваливают постепенно и выбираются в ходе партии по обстоятельствам
мне нравится
а еще, я так понимаю, вполне можно играть за такие расы, которые в старых играх были привязаны к 1 цвету. Ты же не обязан привязывать своих кочевников к пустыне и не иметь возможности играть в факиров. Теперь это все отдельные плашки и цвет земли просто условное место на колесе лопат. Не будет такого, что трое воюют за лес, а один строится в горах и живет вольготно. Можно (нужно) распределиться равномерно по колесу и страдать всем усредненно
короче, исправлено самое бесячее в терре - изначальный расклад больше не влияет ТАК сильно. Тнперь это можно снивелировать
издать Ago of innovations !
игру специально так скроили, чтобы запретить колодостроительство. Чем меня и отвернули)))
Сыграйте лучше в что-нибудь другое. От Гарфилда вот Нетраннер чудо как хорош.
1. только база
2. только дуэльно
3. с шахматными часами (можно приложение в телефоне), по 15 мин на игрока.
Вот тогда эта милая игруля превращается в отличное противостояние.
Рунварс очень хочется. Но цена с допом уже какой-то запредел. Как и у старкрафта с допом. Эх.
я покрасил подставки и флаги маркером-краской. (так и называется "маркер-краска"). Купил в инете на маркетплейсе. Очень удобно стало. Быстро и недорого.
никогда не понимал вот этих вот "похоронили". Мне оригинальный Доминион очень нравится. Играю на сайте Dominion.games прямо в браузере. Партии мгновенные (3-5 минут). Все автоматически срабатывает. Сломанных стратегий в игре нет, есть превалирующие карты. Если в игре есть часовня, то она маст пик. Ведьма или тронный зал? Ведьма. Ведьма или зал совета? зал совета. Но так точно я могу сказать только про базовые карты. Чем дальше в допы, тем менее изучены карты, тем интереснее игра из-за поиска комбинаций.
Текущая проблема доминиона на картоне на русском - нет допов. База изучается за 20 партий спокойно, дальше по приоритету карт играть можно спиным мозгом - это неинтересно. Нужны допы. Много. Чтобы были неожиданные комбинации, чтобы из 10 странных карт собирать рабочие механизмы, находить приоритетные ходы.
Текущая проблема доминиона в картоне на английском - сам картон. Игра с такой простой (и, собственно, оттого и гениальной) механикой на 70 процентов времени состоит из ее обслуживания. 5 секунд решения, 10 секунд раскладывания карт, минута перемешивания.
Проблема доминиона онлайн - теснота изначальной рамки. В последних допах уже вводят новые игровые зоны, непостоянные эффекты, жетоны. Словом, доминион уже выбрал все, что было доступно в чисто карточном ресурсе. Но это только для тех проблема, кто уже выучил все 200 уникальных + карт ))).
Да, игре уже тесно в рамках голой карточной механики. Потому всякие Дюны и в фаворе. Но настолько хорошо работающую стержневую механику я видел ТОЛЬКО в Доминионе. В других играх или рынок сильно рандомный и решает (ЗИ), или сам декбилдинг зачаточный (Дюна), или поле и пластик перетягивают внимание, оставляя саму карточную суть почти пустой и неинтересной (Кланк и Тираны).
Лучше ли Доминион всех этих игр? наверное нет. Но сам декбилдинг в Доминионе превосходит все эти игры вместе взятые.
От «Серпа» взята невозможность совершить 2 раза подряд одно действие
Где-то плачет Мак Гердтс...
Вот и народилось поколение настольщиков, что слаще Серпа и не ели ничего.
https://vk.com/n1531
Я только этих знаю. Правда, картина странная. Меня в группу не принимают, 2 раза просился. Наверное, svysockih обиделся, что я критиковал новые карты nisei.
можно пункт про раны подробнее?
У героя 2 брони. В него летит 3 атаки по 3. точно 6 карт ран нужно взять а не 3?
Совершенно загадочной остаётся «игра в дутье»,
К балеринам пади ездил))) Еще и в одном ряду с бильярдом и домино.
по третьему пункту. Если совсем дотошно, то femme fatale не ломает ICE. Она его обходит за указанную цену (bypass). Это может быть важно при разрешении некоторых эффектов. Например ICE chum требует именно взломать все подпрограммы следующего льда, иначе он выдаст 3 net damage. Свойства карт Forked/Knifed|spooned тоже не сработают, тк лед обошли, а не взломали.
Проблема, явно, в непонимании сути спора. Я вам про одно, вы мне про что-то совершенно другое.
и к чему этот ваш комментарий? Я что-то про тактику и стратегию писал? Я говорю, что при игре вчетвером все тайлы выйдут обязательно. При игре меньшим составом часть тайлов не выйдет и вполне возможна ситуация, когда вы собираете курей. Они есть 2 раунда. А потом их нет до конца игры, тк злой рандом оставил их в мешке. И предугадать это невозможно. Что автоматически делает стратегию на животных рискованной при игре втроем и вдвоем. При игре вчетвером вы можете подгадывать начало раунда и брать первенство хода, докручивать кубики за рабочих и прочие финты. Но вот если курей просто тупо нет, то ваша страта провалилась. Та же проблема бывает при попытке застроить город на 8 тайлов, при игре вдвоем запросто может не выйти 1 тип зданий или выйти только 1 здание в начале. Вы в начале не можете знать наперед, будут ли дальше встречаться в продаже условные ратуши или башни. Не вышла эта башня, соответственно город не достроился, соответственно бонуса за застроенную территорию нет, соответственно ты в пролете.
А то, что можно стырить у соперника нужных ему курей - это уже детский сад какой-то. Я б не догадался никогда. Спасибо, кэп.
и к чему этот ваш комментарий? Я что-то про тактику и стратегию писал? Я говорю, что при игре вчетвером все тайлы выйдут обязательно. При игре меньшим составом часть тайлов не выйдет и вполне возможна ситуация, когда вы собираете курей. Они есть 2 раунда. А потом их нет до конца игры, тк злой рандом оставил их в мешке. И предугадать это невозможно. Что автоматически делает стратегию на животных рискованной при игре втроем и вдвоем. При игре вчетвером вы можете подгадывать начало раунда и брать первенство хода, докручивать кубики за рабочих и прочие финты. Но вот если курей просто тупо нет, то ваша страта провалилась. Та же проблема бывает при попытке застроить город на 8 тайлов, при игре вдвоем запросто может не выйти 1 тип зданий или выйти только 1 здание в начале. Вы в начале не можете знать наперед, будут ли дальше встречаться в продаже условные ратуши или башни. Не вышла эта башня, соответственно город не достроился, соответственно бонуса за застроенную территорию нет, соответственно ты в пролете.
А то, что можно стырить у соперника нужных ему курей - это уже детский сад какой-то. Я б не догадался никогда. Спасибо, кэп.
А есть еще животные: собираете вы коровок, а соперник курей. И вот в последние пару раундов коров не пришло совсем, а курей и овец - нормально. Предугадать это невозможно.
Такое бывает только при игре не полным составом. При игре вчетвером все тайлы выдут обязательно.
Ну и пресловутый рандом в игре отчетливо чувствуется только при игре вдвоем. Я в дневниках предлагал хоумрулы по оптимизации пула жетонов для нормальной игры втроем и вдвоем. Чтобы было приближено к игре полным составом.
И вообще жалобы на рандом присущи только новичкам. По игре существует статистические данные по более чем 200 000 партий. Проблемы игры вовсе не в рандоме, а в несбалансированности отдельных желтых тайлов и разной ценности досок. Влияние кубика на исход минимально. Повторюсь, это не мое частное мнение, это статистически подкрепленный вывод из двух сотен тысяч игр онлайн разными составами игроков
мещане, типа дезерт вич.
Хоспаде, и по делу ничего, и в человека плюнул (вообще ни за что).
с темным прошлым российской настольной индустрии пора рвать
Это с чем? У нас вполне неплохо представлено вообще ВСЁ. Даже крокинол будет.
фанаты глума статистику пилят напильниками, не иначе))))
с чего бы это? где вы такой пункт в правилах нашли? Умерли и умерли. Безысходность подвигал и нового взял, какая проблема?
Единственный момент, это когда вследствие гибели всех безысходность упала в ноль. По идее древний просыпается сразу, а сыщик входит в игру в начале следующего раунда, но по умолчанию при проснувшемся древнем новых сыщиков брать нельзя (хотя есть древние, при которых можно. "Парад светил", например).
из-за структуры оценок (её можно увидеть, если нажать ЛКМ на шестиугольник с рейтингом).
В Брассе классический колокол с пиком на 9 и плечиками на 10 и 8. Т.е. это "нормальное распределение". В Глуме 23к десяток и затем резко 14 к девяток и дальнейший провал до более низких оценок. А всего оценок 55к. То есть народ или "фап-фап, лучшая игра евер!" или "ваш глум так себе, ну такое". При такой схеме распределения хоть средняя оценка и высокая, но есть весомая группа людей, которым этот глум не зашел от слова совсем. В Брассе структура более однородная и шансы попасть в экстремум хейта ниже. Потому у брасса гик рейтинг и выше.
ну тогда вопрос в том, сколько докинули. А то докинуть деньги есть, а попиарить - нет.
Вообще, вот еще интересный момент. Штангенциркуль от Pard'a не уточняет популярность в конкретной стране. А в России всегда нужно поправку на ветер закладывать.
1. у них RFTG популярен. У нас нет.
2. у них варгеймы колосятся в полный рост. У нас пока только зреют. Недавно вообще ничего не было.
3. У них манчкин вряд ли топселлер. Хотя тут я не уверен. Зачем то же 9 (или сколько их там?) допов издали.
При выборе игры на локализацию я бы вообще не поручился, что игра Х точно продастся, даже из топа БГГ, даже новомодная. Удачи издателям в хождении по минному полю.
за Остров Скай обидно, я игру оценил. народ в массе не оценил. Но камушек в огород ХВ я кину, игру вообще никак не рекламировали. Вот совсем. Как сейчас помню, что пришел в магазин брать Агрикоолу и увидел рядом на полке Остров Скай. Бросилось в глаза, что иллюстратор тот же, что и в Агриколе. Думал доп какой или еще что-то от моего любимлго автора Уве Розенберга. Присмотрелся - нет. Взял на удачу тк цена была довольно доступная. Внезапно нашёл шедевр.
В провале Острова стоит винить отдел маркетинга ХВ. Ноль статей на тесере. Нулевая осведомленность об игре у продавцов в фирменном магазине. Даже на боку коробки не печатали (вроде). В общем - неуд.
а что вы считаете по своим формулам? Одному вам известные графы строите? Я вообще никого не призываю это обсчитывать, тк это, на мой взгляд, абсолютно ненужно. Есть раздел "hotness" на том же бгг. если игры обсуждают, значит их будут оценивать. если будут оценивать, то они точно поползут вверх по рейтингу хотя бы из-за уменьшения штрафа низкой оценки (а может и потому, что игра хорошая). Вы заприметите новичка по своим алхимческим выкладкам, я запримечу его же путем тыкания в кнопку на сайте.
Я не с целью унизить вас, как аналитика, это все пишу. Я даже разобрался, что вы конкретно тут считали (и даже с прошлым годом сопотавил). 90% других читателей, зуб даю, даже не пытались понять ваш опус. Но то, что вы пытаетесь обсчитать, и как именно вы это делаете - слишком сложно и малоприменимо в реальной жизни. В сущности для отлова перспективных новинок ваш подсчет не нужен. Имеющий глаза и выход в интернет и так их отловит.
Если цель именно в вылавливании перспективных новичков, то гораздо проще и показательнее просто взять отсечку в 2000 - е место (ниже, очевидно, полные ноунеймы и адский шлак)и просто составить список игр поднявшихся на Х строчек. Если игра из дна летит в заветную сотку со скоростью 400 строк в неделю, то это видимо очень хайповое и популярное нечто. Само качество игр так оценивать бессмысленно, тк при низком числе оценок и резком взлете - это следствие рекламы и популярности в тусовочке. Но заметить и взять на карандаш такую игру можно. А вот истинное качество только методом бгг оценить и можно, если спустя 5 лет игра не выпала черти куда из топа, то она явно крепкая. Вот ут можно применить что-то вроде "уровень активности через 5 лет" если новые оценки капают, то значит и через 5 лет люди приобщаюся
такая же, как от предыдущей итерации подобного анализа (это там, где графы в виде паутинки). Человек пытается скрестить ежа с ужом и сделать на основе двух вкладок на сайте БГГ некий анализ.
из раздела fans also like берутся т.н. связи между играми или их "похожесть" (что вообще-то не одно и то же), а из раздела рейтинга временная шкала и сам рейтинг. ... PROFIT!
Год назад он пытался графами увязать игры в семейства по похожести и рейтингу, в этом году решил еще сверху накатить скорость прироста рейтинга и выразил это цветом "звезд".
На мой взгляд данная система хромает на две ноги:
1. сам принци формирования игр по "похожести" в созвездия полная лажа, тк использует вкладку fans also like. Что говорит о вкусах игроков и о качестве игр вообще (хорошие игры больше любят, даже если они не совсем того же типа, что и сравниваемая). Так например RFTG по такому принципу ближе к Innovation, а игры Сан Хуан там вообще нет. Так что система этих созвездий мягко говоря спорная
2. за основу прироста рейтинга берется тот факт, что старые игры уже нашумели и у них есть как честные оценки, так и оценки с "хайпа" в начале продаж, а новички мол вынуждены бороться с этми мастодонтами со своими 200 +- оценками. И совершенно выпускается из виду, что новые игры в первые месяцы и даже год живут ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на этом самом хайпе да еще и нахайпе игры-предшественницы. Т.е. Pard предлагает сравнивать игру с оценками из оценок и хайпа с игрой на чистом хайпе. Не удивительно, что при таком подходе все новьё будет заметно выше в рейтинге, чем им БГГ прописал своей системой. Такая система и была выдумана с целью гашения этого самого хайпа.
Короче. Идею эту Pard вынашивает давно. Можно с предыдущими версиями ознакомится с его страницы. Сама мысль про аналитику хорошая, только вот система сравнения пальца с сами знаете чем пока очень сырая.
да не заменить табличкой. А приложить табличку. Мол с плазмаганом против рейдера будет 90 процентов шансов на победу. Против братства стали с голой жопой - 5. То. что это быстро, я и не оспаривал. Шанс непросчитываемый - вот в чем претензия
играл только в базу. Не понравилось.
1. странноватая система продвижения квестов ВСЕМИ игроками при ИНДИВИДУАЛЬНОМ результате.
2. неинтуитивная система успеха атаки. Возможно, лечится процентной табличкой шанса попадания во все эти ручки-ножки-жопки. Вот какой шанс убить рейдера без оружия? а с перебросом? вот и я хз
3. мало сценариев в базе. В УА3 та же фигня. Возможно, стоило сделать систему случайного создания мэйнквеста из нескольких модулей. С точки зрения издательства это, конечно, плюс: допы запросят очень быстро.
Основная претензия №1. Искренне считаю, что игры подобного америтрешевого жанра должны быть или полными коопами (превозмогаем Ктулху, рейдеров, искажение и порчу ВМЕСТЕ). Или должны быть с прямым антагонизмом (месим лица друг другу, а не картонным болванчикам).
В этой игре, с учетом системы продвижения квестов, просится вторая. Но у нас тут игра-гонка.
а если внимательно посмотреть на ячейки для карт, то можно заметить, что в углах есть флажки или еще какие-нибудь предметы цвета фишек игроков (синий красный белый фиолетовый). если класть ресурсы в соответствующий угол ячейки, то путаницы не будет вообще.
Новгород был русским очень условно временами. Он периодически хотел отложиться и вообще являлся субъектом феодального права, а не объектом в составе чего-то. Так что "всегда был русским" - это вы погорячились.
Я не составлял этот список. Мне его BGG составил по поиску "2013" и "top rank". Давно известно, что BGG отдает предпочтение евро, а на кике процветают минькоигры разной степени америтрешевости. Но даже не произнося вслух (и не печатая текст) мысль "раньше было лучше" и так хорошо считывается. Возможно, это извечный конфликт поколений. В древней Греции тоже задавались вопросом "куда всё катится?" Возможно. Но и мысль, что в этой километровой портянке релизов я вижу лишь горы пластика вместо игр, меня не отпускает.
21 Board Game: Concordia
Concordia (2013)
Traders compete to build the greatest empire in the Roman Mediterranean.
41 Board Game: Caverna: The Cave Farmers
Caverna: The Cave Farmers (2013)
From a simple cave, expand your dwarven home through mining, agriculture, and more.
101 Board Game: Eldritch Horror
Eldritch Horror (2013)
An unknown Elder God approaches the world—and you must solve mysteries to stop it.
109 Board Game: Russian Railroads
Russian Railroads (2013)
Acquire locomotives & industry, build track, and hire the best engineers in Russia.
192 Board Game: Nations
Nations (2013)
Steer the fate of your nation, from the ancient world until the outbreak of WW1.
225 Board Game: Hanamikoji
Hanamikoji (2013)
Win the favor of the geishas through careful speculation and bold moves.
244 Board Game: Viticulture
Viticulture (2013)
Seasons pass as you develop your vineyard, harvest grapes, make wine and fill orders.
250 Board Game: Lewis & Clark: The Expedition
Lewis & Clark: The Expedition (2013)
Explorers race from Missouri to Oregon, asking local Native American tribes for help.
252 Board Game: Bora Bora
Bora Bora (2013)
Balance difficult choices and seek glory on an island paradise.
259 Board Game: Rococo
Rococo (2013)
Make dresses for a prestigious ball while managing your deck of employees!
288 Board Game: Glass Road
Glass Road (2013)
Clear the land, hire specialists, build and gather to make your own trade empire.
299 Board Game: Bruges
Bruges (2013)
Vie for influence, manage threats, build, and employ the unique denizens of the city!
308 Board Game: BattleLore: Second Edition
BattleLore: Second Edition (2013)
Fantasy Command & Colors spiced up with magic.
377 Board Game: Bruxelles 1893
Bruxelles 1893 (2013)
Manage your workers to help usher in a new era of culture and progress in Brussels.
в этом и смысл. В игре требуется выполнить всегда одни и те же условия по набору очков (5 полей, 4 пастбища, каменный дом, все животные и т.д.), однако закрыть все пункты подсчета попросту нереально. В игре вы вынуждены выбирать что именно закрыть за очки, а за что принять штраф. И при всегда фиксированном скоринге можете получать разные результаты, ударяясь то в одно, то в другое.
Игру часто ругают, что в ней нельзя заниматься чем хочется. "Вот в пиродине и каверне штрафы не жесткие (или их нет), а тут меня заставляют одно и то же делать! бебебе" Только вот тот факт, что все выполнить в этой игре нереально всегда упускается. Разнообразие в агриколе держится именно на невозможности объять необъятное и куче карт, которые помогут взглянуть на проблему оптимизации под новым углом. Стоит продлить игру еще и проблема оптимизации отпадет. Все будут выходить во всё и тогда игра превратиться в однообразную жвачку по набиванию фиксированных целей.
В принципе со старой базой можно играть этот доп. В допе есть планшет с ячейкой "лазарет" (нафиг не нужен) и есть ячейка "рынок" для игры вдвоем (дает 1 камень и 1 еду), её можно сообразить из карт старой базы. Карты допа не похожи на карты старой базы, но они и не смешиваются, так что играть можно.
Какие правки вы имеете в виду я не знаю, карты больших и малых улучшений в старом и новом издании идентичные.
давным-давно стало понятно, что Бирмингем - это улучшенная версия Ланкашира.
Как меня радую такие претенциозные заявления)))
они просто не знают предысторию заключения сделки между Уоллесом и Роксли
Да-да, не знают. Потому как существует 2 версии издания этих игр. Одна со слов Роксли, другая со слов самого Уоллеса. Верить, естественно, нужно Роксли (нет)
Многим трудно это принять, потому что обе вышли одновременно на Кикстартере.
Ага. жаль, что оригинал 11 лет, как в топе БГГ висел, до переиздания. И в него даже играли до переиздания. Даже у нас.
тащемта, уже в пятый раз по кругу читаю подобное. Такое ощущение, что величие бирмингема может состояться ТОЛЬКО на трупе ланкашира. Без плевка в оригинал победа не может считаться полной. Что уже наводит на мысли о комплексах.
нет. Первым он будет в следующем ходу. Сразу он фишку заберет себе.