wergg

wergg написал 2 года назад к статье Мифы об амери и евро: #

Как и в любом специальном вопросе не стыдно не знать, если ты дилетант. Другое дело спор настольщика и настольщика. Вы оба в вопросе разбираетесь, но у одного представления о предмете узкие, второй же смотрит на проблему широко и с пониманием эволюции представления о ней.
Другими словами, одно дело быть дилетантом в вопросе, другое - быть в вопросе сведущим, но занимать однобокую позицию и с презрением относиться к специалистам с другой точкой зрения. Дилетант и шовинист - разные вещи.

wergg написал 2 года назад к статье Мифы об амери и евро: #

Есть понятие "исторически так сложилось". Во многих сферах происходит взаимное влияние, слияние и размежевание. Можно статьи лепить в портянку длиной с "развенчанием мифов", а можно просто воспринимать вещь в исторической перспективе.

В чем разница между рапирой и шпагой?

Почему три заболевание кожи, вызванные грибком, вирусом и вообще не имеющее установленной причины называется "лишай" (и лечится разными специалистами)?

Католицизм и православие это одна вера или разные?

На все эти вопросы правильно смотреть именно с перспективы времени. Когда то это было одно и то же, сейчас это разные вещи. С амери и евро надо так же поступать. Абсолютно точно был период, когда все эти "мифы" были реальностью. Сейчас идет конвергенция. Мы находимся в прямо в переходном периоде, есть как признаки старого деления, так и новые реалии.

wergg написал 2 года назад к новости Выходные данные [19.08.2023]: #

Очень нравится система GUMSHOE. В русском варианте СЫЩИК. Есть разные сеттинги с соответствующими книгами правил (Ктулху, Янтарный Город, Эзотеррористы). Но на скелет механики спокойно натягивается абсолютно любой сеттинг, можно хоть рассказы про Шерлока Холмса взять в качестве остова истории. Важная фишка системы - отсутствие бросков кубика при поиске ключевых улик. История не встанет раком тк приключенцы не прошли какое-нибудь испытание на допрос или поиск. Кубы есть, но они для боев и всяких необязательных штук. Отсутствие фиксации на боях тоже радует (после днд особенно). Ну и фишки мелкие, типа контекстно обусловленного инвенторя, который позволяет не мурыжить вопрос "что мы возьмем с собой в эту страшную пещеру?" Если вы идете в пещеру и имеете время на подготовку, то у вас есть все что надо. За предметы, которых у вас не может быть по контексту вы просто платите очками из способности "предусмотрительность" и вынимаете из рукава тузы по мере надобности. В общем, рекомендую

wergg написал 2 года назад к статье Versailles 1919: дипломатия при помощи кубиков: #

Это спасибо знатному переговорщику Троцкому с его позицией "ни мира, ни войны".

wergg написал 2 года назад к мысли на тему Идеи, механики: #
Такое нужно форсить

https://tesera.ru/article/pastperfect2000/

Это первая статья про 2000 год, там дальше до 2008 есть. История развития игр. Некоторые уже разложились на плесень и липовый мед, но кое что до сих пор актуально. Забавно смотреть на некоторые реинкарнации

wergg написал 2 года назад к мысли на тему Идеи, механики: #
Такое нужно форсить

я серьезно, ребята. Почитайте эти статьи. Вы окунетесь в геймдизайн из 70-х. Это очень крутые статьи, сейчас так на тесере не пишут. Эти статьи вместе с нерегулярными набегами Sadsido и циклом PAST PERFECT от местных динозавров - золотой пантеон обзоров геймдизайна. Без рекламы, без предзакажи/купи/уже сегодня пледж! Люди старались. Почитайте. Это интересно.

wergg написал 2 года назад к мысли на тему Идеи, механики: #
Такое нужно форсить

Если поковырять тесеру, то можно найти удивительные вещи:

Инновационные механики падения боеспособности персонажа при получении ран (прямиком из 1970 года)
https://tesera.ru/user/Imago/thought/1278119/

сама игра, собственно
https://tesera.ru/game/magic-realm/


примеры ходов
https://tesera.ru/user/Imago/thought/1300179/

https://tesera.ru/user/Imago/thought/1308924/

wergg написал 2 года назад к статье Distilled — алкогольная стратегия: #

Ведь простой народ что попало пьёт,

Если это хоть немного по мозгам даёт!

(с) «Король и Шут»


Каждый старается употребить,
Каждый стремится вдыхать или пить,
Пьют даже те, кто сидит на горшке —
Стукнуло чтоб по безмозглой башке

"Сектор Газа"

Ждем игру про мак, анашу, клей и бензин от непьющих издательств

wergg написал 2 года назад к игре Android: Netrunner: #
3 вопроса

все карты корпорации устанавливаются в закрытую, если не говорено иного на самой карте. Свойства апгрейда КАК ПРАВИЛО распространяются только на тот сервер, где они установлены. Условия срабатывания ищите в тексте.

wergg написал 2 года назад

так в этом вся и проблема. Вместо "оправдана ли цена товара?" нужно говорить "Блин, я так хочу, но не могу позволить себе это!" просто в первом случае человек типа в аналитику уходит и что-то там про рынок и совесть, а во втором выходит, что это просто 6 летний мальчик, не получивший ту самую игрушку на новый год.

wergg написал 2 года назад

> Мне кажется, необходимо больше обратной связи. Локализатору нужно довести...

Нет ничего проще - берешь и не покупаешь. Если весь тираж на полке, а в кассе денег нет, то до локализатора точно дойдет.

Вообще странные для капитализма размышления. Это при плановом производстве данные вопросы должны парить. Тут рыночек порешает))) Слава б-гу настолки - не еда и медикаменты. Вопрос выкручивания рук не стоит. Госрегулирование в данной сфере не требуется. Глупо искать правду в системе, нацеленной на прибыль. Почему условная прибыль в 20% должна общественно приниматься, а в 21+ % уже порицаться? Так продают, потому что могут. Не смогут продать - перестанут ломить.

Мне тоже цены на Ласерду не нравятся. Я все эти рекламные компании со смехом просматриваю. Когда-то меня, помню, разрывало от предзаказа на Серп за 15к. Сейчас отпустило. Ну пусть собирают. Жалко, конечно, что индустрию несет не туда, куда бы мне хотелось. Просто нужно найти те игры, которые устраивают по цене и по наполнению за эту цену. А Ласерда? он мне нах не нужОн этот Ласерда.

wergg написал 2 года назад к игре Age of Innovation: #

хз. Уменьшенная карта будет. По опыту игры в терру и Гайю - вдвоем во все это играется менее прикольно, чем вчетвером.

wergg написал 2 года назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: #
1.21 гигаватт

оффтоп

В оригинале был "джигаватт". Т.е. неправильное произношение. Что намекало, что док - ненастоящий ученый.

wergg написал 2 года назад к игре Age of Innovation: #

нечто среднее между гайей и старой террой. Механизм лопатинга земли и постройки от терры (никаких спутников и досягаемости из гайи). Храм и культы от терры. От гайи новая валюта в виде книжек (ККИ из гайи) и механизм апгрейдов со способностями вместо унылых очков культов.

Ну и самый сок. что теперь абилки рас не привязаны к цвету, а сдаются отдельными плашками.
т.е. плашка местности "лес" дает бонус 1
плашка "ведьмы" - бонус 2
и самый прикол - плашка бонуса за замок (планетарный институт) теперь тоже отдельная и выбирается при постройке этого самого замка.

Итого все бонусы перемешиваются и не возникает всратых матчапов с перекошенным балансом и необходимостью торгов. Бонусы приваливают постепенно и выбираются в ходе партии по обстоятельствам
мне нравится
а еще, я так понимаю, вполне можно играть за такие расы, которые в старых играх были привязаны к 1 цвету. Ты же не обязан привязывать своих кочевников к пустыне и не иметь возможности играть в факиров. Теперь это все отдельные плашки и цвет земли просто условное место на колесе лопат. Не будет такого, что трое воюют за лес, а один строится в горах и живет вольготно. Можно (нужно) распределиться равномерно по колесу и страдать всем усредненно
короче, исправлено самое бесячее в терре - изначальный расклад больше не влияет ТАК сильно. Тнперь это можно снивелировать

wergg написал 2 года назад к игре Терра мистика: #
Нетленка

издать Ago of innovations !

wergg написал 2 года назад к игре KeyForge: Call of the Archons: #

игру специально так скроили, чтобы запретить колодостроительство. Чем меня и отвернули)))
Сыграйте лучше в что-нибудь другое. От Гарфилда вот Нетраннер чудо как хорош.

wergg написал 2 года назад к статье «Каркассон». Классика настольных игр: #

1. только база
2. только дуэльно
3. с шахматными часами (можно приложение в телефоне), по 15 мин на игрока.

Вот тогда эта милая игруля превращается в отличное противостояние.

wergg написал 2 года назад к новости Выходные данные [27.05.2023]: #

Рунварс очень хочется. Но цена с допом уже какой-то запредел. Как и у старкрафта с допом. Эх.

wergg написал 2 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Покрас подставок

я покрасил подставки и флаги маркером-краской. (так и называется "маркер-краска"). Купил в инете на маркетплейсе. Очень удобно стало. Быстро и недорого.

wergg написал 2 года назад к статье Эта игра — отец жанра колодостроев!: #

никогда не понимал вот этих вот "похоронили". Мне оригинальный Доминион очень нравится. Играю на сайте Dominion.games прямо в браузере. Партии мгновенные (3-5 минут). Все автоматически срабатывает. Сломанных стратегий в игре нет, есть превалирующие карты. Если в игре есть часовня, то она маст пик. Ведьма или тронный зал? Ведьма. Ведьма или зал совета? зал совета. Но так точно я могу сказать только про базовые карты. Чем дальше в допы, тем менее изучены карты, тем интереснее игра из-за поиска комбинаций.
Текущая проблема доминиона на картоне на русском - нет допов. База изучается за 20 партий спокойно, дальше по приоритету карт играть можно спиным мозгом - это неинтересно. Нужны допы. Много. Чтобы были неожиданные комбинации, чтобы из 10 странных карт собирать рабочие механизмы, находить приоритетные ходы.
Текущая проблема доминиона в картоне на английском - сам картон. Игра с такой простой (и, собственно, оттого и гениальной) механикой на 70 процентов времени состоит из ее обслуживания. 5 секунд решения, 10 секунд раскладывания карт, минута перемешивания.
Проблема доминиона онлайн - теснота изначальной рамки. В последних допах уже вводят новые игровые зоны, непостоянные эффекты, жетоны. Словом, доминион уже выбрал все, что было доступно в чисто карточном ресурсе. Но это только для тех проблема, кто уже выучил все 200 уникальных + карт ))).

Да, игре уже тесно в рамках голой карточной механики. Потому всякие Дюны и в фаворе. Но настолько хорошо работающую стержневую механику я видел ТОЛЬКО в Доминионе. В других играх или рынок сильно рандомный и решает (ЗИ), или сам декбилдинг зачаточный (Дюна), или поле и пластик перетягивают внимание, оставляя саму карточную суть почти пустой и неинтересной (Кланк и Тираны).
Лучше ли Доминион всех этих игр? наверное нет. Но сам декбилдинг в Доминионе превосходит все эти игры вместе взятые.

wergg написал 3 года назад к статье Топ-12 новинок из евроигр: #

От «Серпа» взята невозможность совершить 2 раза подряд одно действие

Где-то плачет Мак Гердтс...

Вот и народилось поколение настольщиков, что слаще Серпа и не ели ничего.

wergg написал 3 года назад к игре Android: Netrunner: #

https://vk.com/n1531

Я только этих знаю. Правда, картина странная. Меня в группу не принимают, 2 раза просился. Наверное, svysockih обиделся, что я критиковал новые карты nisei.

wergg написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг: #
Использование кубика маны

можно пункт про раны подробнее?
У героя 2 брони. В него летит 3 атаки по 3. точно 6 карт ран нужно взять а не 3?

wergg написал 3 года назад к статье Царские настолки: #
вдутье

Совершенно загадочной остаётся «игра в дутье»,

К балеринам пади ездил))) Еще и в одном ряду с бильярдом и домино.

wergg написал 3 года назад к игре Android: Netrunner: #
3 вопроса

по третьему пункту. Если совсем дотошно, то femme fatale не ломает ICE. Она его обходит за указанную цену (bypass). Это может быть важно при разрешении некоторых эффектов. Например ICE chum требует именно взломать все подпрограммы следующего льда, иначе он выдаст 3 net damage. Свойства карт Forked/Knifed|spooned тоже не сработают, тк лед обошли, а не взломали.

wergg написал 3 года назад к игре Замки Бургундии: #
Впечатления

Проблема, явно, в непонимании сути спора. Я вам про одно, вы мне про что-то совершенно другое.

wergg написал 3 года назад к игре Замки Бургундии: #
Впечатления

и к чему этот ваш комментарий? Я что-то про тактику и стратегию писал? Я говорю, что при игре вчетвером все тайлы выйдут обязательно. При игре меньшим составом часть тайлов не выйдет и вполне возможна ситуация, когда вы собираете курей. Они есть 2 раунда. А потом их нет до конца игры, тк злой рандом оставил их в мешке. И предугадать это невозможно. Что автоматически делает стратегию на животных рискованной при игре втроем и вдвоем. При игре вчетвером вы можете подгадывать начало раунда и брать первенство хода, докручивать кубики за рабочих и прочие финты. Но вот если курей просто тупо нет, то ваша страта провалилась. Та же проблема бывает при попытке застроить город на 8 тайлов, при игре вдвоем запросто может не выйти 1 тип зданий или выйти только 1 здание в начале. Вы в начале не можете знать наперед, будут ли дальше встречаться в продаже условные ратуши или башни. Не вышла эта башня, соответственно город не достроился, соответственно бонуса за застроенную территорию нет, соответственно ты в пролете.

А то, что можно стырить у соперника нужных ему курей - это уже детский сад какой-то. Я б не догадался никогда. Спасибо, кэп.

wergg написал 3 года назад к игре Замки Бургундии: #
Впечатления

и к чему этот ваш комментарий? Я что-то про тактику и стратегию писал? Я говорю, что при игре вчетвером все тайлы выйдут обязательно. При игре меньшим составом часть тайлов не выйдет и вполне возможна ситуация, когда вы собираете курей. Они есть 2 раунда. А потом их нет до конца игры, тк злой рандом оставил их в мешке. И предугадать это невозможно. Что автоматически делает стратегию на животных рискованной при игре втроем и вдвоем. При игре вчетвером вы можете подгадывать начало раунда и брать первенство хода, докручивать кубики за рабочих и прочие финты. Но вот если курей просто тупо нет, то ваша страта провалилась. Та же проблема бывает при попытке застроить город на 8 тайлов, при игре вдвоем запросто может не выйти 1 тип зданий или выйти только 1 здание в начале. Вы в начале не можете знать наперед, будут ли дальше встречаться в продаже условные ратуши или башни. Не вышла эта башня, соответственно город не достроился, соответственно бонуса за застроенную территорию нет, соответственно ты в пролете.

А то, что можно стырить у соперника нужных ему курей - это уже детский сад какой-то. Я б не догадался никогда. Спасибо, кэп.

wergg написал 3 года назад к игре Замки Бургундии: #
Впечатления

А есть еще животные: собираете вы коровок, а соперник курей. И вот в последние пару раундов коров не пришло совсем, а курей и овец - нормально. Предугадать это невозможно.

Такое бывает только при игре не полным составом. При игре вчетвером все тайлы выдут обязательно.

Ну и пресловутый рандом в игре отчетливо чувствуется только при игре вдвоем. Я в дневниках предлагал хоумрулы по оптимизации пула жетонов для нормальной игры втроем и вдвоем. Чтобы было приближено к игре полным составом.

И вообще жалобы на рандом присущи только новичкам. По игре существует статистические данные по более чем 200 000 партий. Проблемы игры вовсе не в рандоме, а в несбалансированности отдельных желтых тайлов и разной ценности досок. Влияние кубика на исход минимально. Повторюсь, это не мое частное мнение, это статистически подкрепленный вывод из двух сотен тысяч игр онлайн разными составами игроков

wergg написал 3 года назад к статье Обзор игры WoodCraft: #
Нинада

мещане, типа дезерт вич.

Хоспаде, и по делу ничего, и в человека плюнул (вообще ни за что).

с темным прошлым российской настольной индустрии пора рвать

Это с чем? У нас вполне неплохо представлено вообще ВСЁ. Даже крокинол будет.

wergg написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
#1 BGG

фанаты глума статистику пилят напильниками, не иначе))))

wergg написал 3 года назад к игре Древний ужас: #

с чего бы это? где вы такой пункт в правилах нашли? Умерли и умерли. Безысходность подвигал и нового взял, какая проблема?

Единственный момент, это когда вследствие гибели всех безысходность упала в ноль. По идее древний просыпается сразу, а сыщик входит в игру в начале следующего раунда, но по умолчанию при проснувшемся древнем новых сыщиков брать нельзя (хотя есть древние, при которых можно. "Парад светил", например).

wergg написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
#1 BGG

из-за структуры оценок (её можно увидеть, если нажать ЛКМ на шестиугольник с рейтингом).
В Брассе классический колокол с пиком на 9 и плечиками на 10 и 8. Т.е. это "нормальное распределение". В Глуме 23к десяток и затем резко 14 к девяток и дальнейший провал до более низких оценок. А всего оценок 55к. То есть народ или "фап-фап, лучшая игра евер!" или "ваш глум так себе, ну такое". При такой схеме распределения хоть средняя оценка и высокая, но есть весомая группа людей, которым этот глум не зашел от слова совсем. В Брассе структура более однородная и шансы попасть в экстремум хейта ниже. Потому у брасса гик рейтинг и выше.

wergg написал 3 года назад к статье Динамичные BGG-рейтинги: #
Предлагаю метод лучше

ну тогда вопрос в том, сколько докинули. А то докинуть деньги есть, а попиарить - нет.

Вообще, вот еще интересный момент. Штангенциркуль от Pard'a не уточняет популярность в конкретной стране. А в России всегда нужно поправку на ветер закладывать.

1. у них RFTG популярен. У нас нет.
2. у них варгеймы колосятся в полный рост. У нас пока только зреют. Недавно вообще ничего не было.
3. У них манчкин вряд ли топселлер. Хотя тут я не уверен. Зачем то же 9 (или сколько их там?) допов издали.

При выборе игры на локализацию я бы вообще не поручился, что игра Х точно продастся, даже из топа БГГ, даже новомодная. Удачи издателям в хождении по минному полю.

wergg написал 3 года назад к статье Динамичные BGG-рейтинги: #
Предлагаю метод лучше

за Остров Скай обидно, я игру оценил. народ в массе не оценил. Но камушек в огород ХВ я кину, игру вообще никак не рекламировали. Вот совсем. Как сейчас помню, что пришел в магазин брать Агрикоолу и увидел рядом на полке Остров Скай. Бросилось в глаза, что иллюстратор тот же, что и в Агриколе. Думал доп какой или еще что-то от моего любимлго автора Уве Розенберга. Присмотрелся - нет. Взял на удачу тк цена была довольно доступная. Внезапно нашёл шедевр.

В провале Острова стоит винить отдел маркетинга ХВ. Ноль статей на тесере. Нулевая осведомленность об игре у продавцов в фирменном магазине. Даже на боку коробки не печатали (вроде). В общем - неуд.

wergg написал 3 года назад к статье Динамичные BGG-рейтинги: #

а что вы считаете по своим формулам? Одному вам известные графы строите? Я вообще никого не призываю это обсчитывать, тк это, на мой взгляд, абсолютно ненужно. Есть раздел "hotness" на том же бгг. если игры обсуждают, значит их будут оценивать. если будут оценивать, то они точно поползут вверх по рейтингу хотя бы из-за уменьшения штрафа низкой оценки (а может и потому, что игра хорошая). Вы заприметите новичка по своим алхимческим выкладкам, я запримечу его же путем тыкания в кнопку на сайте.

Я не с целью унизить вас, как аналитика, это все пишу. Я даже разобрался, что вы конкретно тут считали (и даже с прошлым годом сопотавил). 90% других читателей, зуб даю, даже не пытались понять ваш опус. Но то, что вы пытаетесь обсчитать, и как именно вы это делаете - слишком сложно и малоприменимо в реальной жизни. В сущности для отлова перспективных новинок ваш подсчет не нужен. Имеющий глаза и выход в интернет и так их отловит.

wergg написал 3 года назад к статье Динамичные BGG-рейтинги: #

Если цель именно в вылавливании перспективных новичков, то гораздо проще и показательнее просто взять отсечку в 2000 - е место (ниже, очевидно, полные ноунеймы и адский шлак)и просто составить список игр поднявшихся на Х строчек. Если игра из дна летит в заветную сотку со скоростью 400 строк в неделю, то это видимо очень хайповое и популярное нечто. Само качество игр так оценивать бессмысленно, тк при низком числе оценок и резком взлете - это следствие рекламы и популярности в тусовочке. Но заметить и взять на карандаш такую игру можно. А вот истинное качество только методом бгг оценить и можно, если спустя 5 лет игра не выпала черти куда из топа, то она явно крепкая. Вот ут можно применить что-то вроде "уровень активности через 5 лет" если новые оценки капают, то значит и через 5 лет люди приобщаюся

wergg написал 3 года назад к статье Динамичные BGG-рейтинги: #

такая же, как от предыдущей итерации подобного анализа (это там, где графы в виде паутинки). Человек пытается скрестить ежа с ужом и сделать на основе двух вкладок на сайте БГГ некий анализ.

из раздела fans also like берутся т.н. связи между играми или их "похожесть" (что вообще-то не одно и то же), а из раздела рейтинга временная шкала и сам рейтинг. ... PROFIT!

Год назад он пытался графами увязать игры в семейства по похожести и рейтингу, в этом году решил еще сверху накатить скорость прироста рейтинга и выразил это цветом "звезд".

На мой взгляд данная система хромает на две ноги:

1. сам принци формирования игр по "похожести" в созвездия полная лажа, тк использует вкладку fans also like. Что говорит о вкусах игроков и о качестве игр вообще (хорошие игры больше любят, даже если они не совсем того же типа, что и сравниваемая). Так например RFTG по такому принципу ближе к Innovation, а игры Сан Хуан там вообще нет. Так что система этих созвездий мягко говоря спорная

2. за основу прироста рейтинга берется тот факт, что старые игры уже нашумели и у них есть как честные оценки, так и оценки с "хайпа" в начале продаж, а новички мол вынуждены бороться с этми мастодонтами со своими 200 +- оценками. И совершенно выпускается из виду, что новые игры в первые месяцы и даже год живут ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на этом самом хайпе да еще и нахайпе игры-предшественницы. Т.е. Pard предлагает сравнивать игру с оценками из оценок и хайпа с игрой на чистом хайпе. Не удивительно, что при таком подходе все новьё будет заметно выше в рейтинге, чем им БГГ прописал своей системой. Такая система и была выдумана с целью гашения этого самого хайпа.

Короче. Идею эту Pard вынашивает давно. Можно с предыдущими версиями ознакомится с его страницы. Сама мысль про аналитику хорошая, только вот система сравнения пальца с сами знаете чем пока очень сырая.

wergg написал 3 года назад к статье Fallout — апокалипсис сегодня: #

да не заменить табличкой. А приложить табличку. Мол с плазмаганом против рейдера будет 90 процентов шансов на победу. Против братства стали с голой жопой - 5. То. что это быстро, я и не оспаривал. Шанс непросчитываемый - вот в чем претензия

wergg написал 3 года назад к статье Fallout — апокалипсис сегодня: #

играл только в базу. Не понравилось.

1. странноватая система продвижения квестов ВСЕМИ игроками при ИНДИВИДУАЛЬНОМ результате.

2. неинтуитивная система успеха атаки. Возможно, лечится процентной табличкой шанса попадания во все эти ручки-ножки-жопки. Вот какой шанс убить рейдера без оружия? а с перебросом? вот и я хз

3. мало сценариев в базе. В УА3 та же фигня. Возможно, стоило сделать систему случайного создания мэйнквеста из нескольких модулей. С точки зрения издательства это, конечно, плюс: допы запросят очень быстро.

Основная претензия №1. Искренне считаю, что игры подобного америтрешевого жанра должны быть или полными коопами (превозмогаем Ктулху, рейдеров, искажение и порчу ВМЕСТЕ). Или должны быть с прямым антагонизмом (месим лица друг другу, а не картонным болванчикам).

В этой игре, с учетом системы продвижения квестов, просится вторая. Но у нас тут игра-гонка.