если бы не кликбейтное название "топ 7", то статья отличная. Давайте уважать друг друга и внедрять культуру написания текстов. Топ - это ранжированный список с явно обозначенным параметром ранжирования. Тут же просто перечисление достойных внимания игр в произвольном порядке и модненькое (вульгарное) "топ" для привлечения внимания.
если бы не кликбейтное название "топ 7", то статья отличная. Давайте уважать друг друга и внедрять культуру написания текстов. Топ - это ранжированный список с явно обозначенным параметром ранжирования. Тут же просто перечисление достойных внимания игр в произвольном порядке и модненькое (вульгарное) "топ" для привлечения внимания.
держать небольшой пул игр еще хорошо тем, что вы вынуждены ротировать свои игры, приобщаясь ко все новым вещам. И вынуждены искать игры, отвечающие вашим хотелкам полностью, а не принципу "ну пусть и эта будет". А если что-то прописалось на постоянку даже в коллекции из 10 настолок, то поздравляю, вы нашли свою игру. У меня так агрикола и RFTG живут уже лет 8.
Выбрал для себя путь физического ограничения пространства. Все игры хранятся в одном шкафу и место в нем ограничено. Хочешь новую коробку - продай старую, чтобы влезло. Раньше держал ограничение по сумме вложенных денег (50 к на 2016 год), но с инфляцией и пропажей отдельных тайтлов из продажи это стало бессмысленно.
все это толкование очень сильно опирается на какие частные оговорки и слова
Вы не поверите, но кроме как на слова там опираться и не на что. Нам вот отдали игру в там виде "as is" В английском варианте карт там тоже бардак. Форум на БГГ по английским вордингам не меньше нашего, а то и поболее. Люди там постоянно спрашивают как играть. Игра более не продается, поддержки нет, правды уже не дождемся и эрраты с пояснениями не будет. Потому и играть в нее в моем понимании нужно как можно ближе к написанному. Вот в карте написано так, так и играем. Все туманные места решены по принципу простой логики (механической/машинной логики, если угодно). Вообще, коробка то с игрой ваша, играйте как хотите. Мой вариант карт просто есть. Я за него поясню, если надо. Никому его не навязываю и возводить его в ранг "общепринятого" не собираюсь. кузня тролля вон делает игру с какими-то правилами и картами. У них теперь самый большая доля от всех игр в обращении. Вот он наверное и "общепринятый"
нет, ко второму. Использована конструкция "Если он не сделал (не выбрал)", а не слово unless. Потому в моем переводе эта карта переведена ИЛИ ИЛИ.
Вообще перевод карт FS - тема для портянок. Игра, по-русски говоря, не вычитана толком. Словесные конструкции пляшут. Формулировки не однотипные. Точно так же можно придраться к формулировке карты "Психокопье", там вординг обращается к словам "противник позволит". В моем понимании я могу позволить что угодно, даже если это невыполнимо. Это ведь не моя проблема, я то позволил, а ты теперь выполняй как можешь. Кому-то этот перевод не нравится. Если у вас есть альтернативное мнение - велкам, создайте свой вариант перевода, я без дураков с радостью ознакомлюсь. В свое время я сильно переживал по этому поводу, потом отпустило. Игра как перевел и доволен. Если кому не нравится, то сделайте свое. У нас тут полиции правил нет
из-за того, что вы приняли вординги карт за правила и принципы игры вам и кажется, что что-то не сходится.
В частности хрестоматийный пример с картой не ведать страха и соблазны хаоса.
Карта соблазны хаоса относится к типу 2 (ИЛИ ИЛИ), хотя ранее ее играли как тип 3. Там написано, что протиник выбирает ОДНО ИЗ ДВУХ
ИЛИ он роняет одного своего юнита и получает за это кубик
ИЛИ хаос ставит культиста.
выбор противником делается вне зависимости от того, может ли этот выбор что-либо сделать. Если он выберет ронять своего юнита и получать кубик, а потом выяснится, что юниты эти упасть не могут по любой причине (уже все упали, карта не ведать страха на столе, юнитов вообще нет и в живых только бастион), то к к появлению культиста мы не вернемся. Выбор сделан. Культист остался в другом варианте. Работаем с тем, что выбрали. так вот пытаемся выполнить, что есть. Пытаемся ронять юнит, если смогли - получаем кубик, если не смогли по любой причине - кубика нет. Всё.
никакого противоречия нет. В данном случае вы читаете не правила. Вы читаете примеры ключевых словесных конструкций, встречающихся на картах (вординги).
В картах встречается 3 принципиально разных словесных конструкта: 1. происходит событие А. Тут все просто. Происходит и происходит. Выполняете предписание карты настолько, насколько можете. Например, карта "бронекулак" - выполните шаг повреждений еще раз. Без всяких условий. Просто выполните.
2. Происходит ИЛИ событие А, ИЛИ событие Б. Тут сложнее. Владелец карты выбирает А ИЛИ Б. В момент выбора не требуется смотреть, возможно ли вообще выполнить какой-нибудь вариант. Владелец выбирает.Пытаетесь выполнить, как можете. Если сам вариант выполнить нельзя в виду каких-нибудь эффектов, то это пофигу. Вы СНАЧАЛА выбираете, потом пытаетесь выполнить. Невозможность выполнения варианта не приводит к автоматическому выбору второго варианта.
3. "Может избежать данного эффекта" - это перевод словесной конструкции unless. В картах, где в инглише есть такое слово, в русской версии написано "может избежать данного эффекта." Тут еще сложнее, чем во втором варианте. Вы объявляете противнику: Я выполню А, если только ты не сделаешь Б. (противник может избежать эффекта А, если выполнит эффект Б). Если противник согласился выполнить Б, но не смог, то происходит А (как раз тот случай, что эффект ДОЛЖЕН быть уплачен)
может быть вы соотносите справочники и карты разных авторов. В сети гуляют минимум три версии: 1. перевод карт Кшнякина и Чигинова. Он самый старый. 2. перевод карт мой (wergg). 3. перевод только справочника пользователя с ником yxo 4. перевод правил и справочника от него же, но более поздний. 5. еще есть перевод всех материалов из ТТС, но что там за перевод я хз.
В процессе эволюции переводов как минимум дважды менялся принцип разыгрывания карт Соблазны Хаоса и Не ведать страха. Приводились выдержки из переписки аж с самим бывшим дизайнером игры и куски форума БГГ с представителями FFG. Я просто уверен, что не прохавав всю эту галиматью обычный человек, прочитав все это поверхностно, может прийти к диаметрально противоположным выводам на основании разных обзацев.
Тут как в луркоморье: ахтунг, взаимоисключающие параграфы!
мне одному кажется словосочетание "топ недооцененных" парадоксальным? Топ - это по ранжированию оценок. Недооцененный - это низкая оценка.
автор сравнил что с чем? Как ранжировал? Слово "топ" уже стало нарицательным и кликбейтным. Есть более интересное словосочетание - hidden gem. Оно больше соответствует теме статьи.
да-да, открывайте форточку.
А по теме могу сказать, что старый Caylus хоть и высоко оценен в этом вашем BGG, но совсем не обсуждается тут. А игра-то классная. Вот она - недооценена, hidden gem или забытая классика?
Как и в любом специальном вопросе не стыдно не знать, если ты дилетант. Другое дело спор настольщика и настольщика. Вы оба в вопросе разбираетесь, но у одного представления о предмете узкие, второй же смотрит на проблему широко и с пониманием эволюции представления о ней. Другими словами, одно дело быть дилетантом в вопросе, другое - быть в вопросе сведущим, но занимать однобокую позицию и с презрением относиться к специалистам с другой точкой зрения. Дилетант и шовинист - разные вещи.
Есть понятие "исторически так сложилось". Во многих сферах происходит взаимное влияние, слияние и размежевание. Можно статьи лепить в портянку длиной с "развенчанием мифов", а можно просто воспринимать вещь в исторической перспективе.
В чем разница между рапирой и шпагой?
Почему три заболевание кожи, вызванные грибком, вирусом и вообще не имеющее установленной причины называется "лишай" (и лечится разными специалистами)?
Католицизм и православие это одна вера или разные?
На все эти вопросы правильно смотреть именно с перспективы времени. Когда то это было одно и то же, сейчас это разные вещи. С амери и евро надо так же поступать. Абсолютно точно был период, когда все эти "мифы" были реальностью. Сейчас идет конвергенция. Мы находимся в прямо в переходном периоде, есть как признаки старого деления, так и новые реалии.
Очень нравится система GUMSHOE. В русском варианте СЫЩИК. Есть разные сеттинги с соответствующими книгами правил (Ктулху, Янтарный Город, Эзотеррористы). Но на скелет механики спокойно натягивается абсолютно любой сеттинг, можно хоть рассказы про Шерлока Холмса взять в качестве остова истории. Важная фишка системы - отсутствие бросков кубика при поиске ключевых улик. История не встанет раком тк приключенцы не прошли какое-нибудь испытание на допрос или поиск. Кубы есть, но они для боев и всяких необязательных штук. Отсутствие фиксации на боях тоже радует (после днд особенно). Ну и фишки мелкие, типа контекстно обусловленного инвенторя, который позволяет не мурыжить вопрос "что мы возьмем с собой в эту страшную пещеру?" Если вы идете в пещеру и имеете время на подготовку, то у вас есть все что надо. За предметы, которых у вас не может быть по контексту вы просто платите очками из способности "предусмотрительность" и вынимаете из рукава тузы по мере надобности. В общем, рекомендую
Это первая статья про 2000 год, там дальше до 2008 есть. История развития игр. Некоторые уже разложились на плесень и липовый мед, но кое что до сих пор актуально. Забавно смотреть на некоторые реинкарнации
я серьезно, ребята. Почитайте эти статьи. Вы окунетесь в геймдизайн из 70-х. Это очень крутые статьи, сейчас так на тесере не пишут. Эти статьи вместе с нерегулярными набегами Sadsido и циклом PAST PERFECT от местных динозавров - золотой пантеон обзоров геймдизайна. Без рекламы, без предзакажи/купи/уже сегодня пледж! Люди старались. Почитайте. Это интересно.
все карты корпорации устанавливаются в закрытую, если не говорено иного на самой карте. Свойства апгрейда КАК ПРАВИЛО распространяются только на тот сервер, где они установлены. Условия срабатывания ищите в тексте.
так в этом вся и проблема. Вместо "оправдана ли цена товара?" нужно говорить "Блин, я так хочу, но не могу позволить себе это!" просто в первом случае человек типа в аналитику уходит и что-то там про рынок и совесть, а во втором выходит, что это просто 6 летний мальчик, не получивший ту самую игрушку на новый год.
> Мне кажется, необходимо больше обратной связи. Локализатору нужно довести...
Нет ничего проще - берешь и не покупаешь. Если весь тираж на полке, а в кассе денег нет, то до локализатора точно дойдет.
Вообще странные для капитализма размышления. Это при плановом производстве данные вопросы должны парить. Тут рыночек порешает))) Слава б-гу настолки - не еда и медикаменты. Вопрос выкручивания рук не стоит. Госрегулирование в данной сфере не требуется. Глупо искать правду в системе, нацеленной на прибыль. Почему условная прибыль в 20% должна общественно приниматься, а в 21+ % уже порицаться? Так продают, потому что могут. Не смогут продать - перестанут ломить.
Мне тоже цены на Ласерду не нравятся. Я все эти рекламные компании со смехом просматриваю. Когда-то меня, помню, разрывало от предзаказа на Серп за 15к. Сейчас отпустило. Ну пусть собирают. Жалко, конечно, что индустрию несет не туда, куда бы мне хотелось. Просто нужно найти те игры, которые устраивают по цене и по наполнению за эту цену. А Ласерда? он мне нах не нужОн этот Ласерда.
нечто среднее между гайей и старой террой. Механизм лопатинга земли и постройки от терры (никаких спутников и досягаемости из гайи). Храм и культы от терры. От гайи новая валюта в виде книжек (ККИ из гайи) и механизм апгрейдов со способностями вместо унылых очков культов.
Ну и самый сок. что теперь абилки рас не привязаны к цвету, а сдаются отдельными плашками. т.е. плашка местности "лес" дает бонус 1 плашка "ведьмы" - бонус 2 и самый прикол - плашка бонуса за замок (планетарный институт) теперь тоже отдельная и выбирается при постройке этого самого замка.
Итого все бонусы перемешиваются и не возникает всратых матчапов с перекошенным балансом и необходимостью торгов. Бонусы приваливают постепенно и выбираются в ходе партии по обстоятельствам мне нравится а еще, я так понимаю, вполне можно играть за такие расы, которые в старых играх были привязаны к 1 цвету. Ты же не обязан привязывать своих кочевников к пустыне и не иметь возможности играть в факиров. Теперь это все отдельные плашки и цвет земли просто условное место на колесе лопат. Не будет такого, что трое воюют за лес, а один строится в горах и живет вольготно. Можно (нужно) распределиться равномерно по колесу и страдать всем усредненно короче, исправлено самое бесячее в терре - изначальный расклад больше не влияет ТАК сильно. Тнперь это можно снивелировать
игру специально так скроили, чтобы запретить колодостроительство. Чем меня и отвернули))) Сыграйте лучше в что-нибудь другое. От Гарфилда вот Нетраннер чудо как хорош.
я покрасил подставки и флаги маркером-краской. (так и называется "маркер-краска"). Купил в инете на маркетплейсе. Очень удобно стало. Быстро и недорого.
никогда не понимал вот этих вот "похоронили". Мне оригинальный Доминион очень нравится. Играю на сайте Dominion.games прямо в браузере. Партии мгновенные (3-5 минут). Все автоматически срабатывает. Сломанных стратегий в игре нет, есть превалирующие карты. Если в игре есть часовня, то она маст пик. Ведьма или тронный зал? Ведьма. Ведьма или зал совета? зал совета. Но так точно я могу сказать только про базовые карты. Чем дальше в допы, тем менее изучены карты, тем интереснее игра из-за поиска комбинаций. Текущая проблема доминиона на картоне на русском - нет допов. База изучается за 20 партий спокойно, дальше по приоритету карт играть можно спиным мозгом - это неинтересно. Нужны допы. Много. Чтобы были неожиданные комбинации, чтобы из 10 странных карт собирать рабочие механизмы, находить приоритетные ходы. Текущая проблема доминиона в картоне на английском - сам картон. Игра с такой простой (и, собственно, оттого и гениальной) механикой на 70 процентов времени состоит из ее обслуживания. 5 секунд решения, 10 секунд раскладывания карт, минута перемешивания. Проблема доминиона онлайн - теснота изначальной рамки. В последних допах уже вводят новые игровые зоны, непостоянные эффекты, жетоны. Словом, доминион уже выбрал все, что было доступно в чисто карточном ресурсе. Но это только для тех проблема, кто уже выучил все 200 уникальных + карт ))).
Да, игре уже тесно в рамках голой карточной механики. Потому всякие Дюны и в фаворе. Но настолько хорошо работающую стержневую механику я видел ТОЛЬКО в Доминионе. В других играх или рынок сильно рандомный и решает (ЗИ), или сам декбилдинг зачаточный (Дюна), или поле и пластик перетягивают внимание, оставляя саму карточную суть почти пустой и неинтересной (Кланк и Тираны). Лучше ли Доминион всех этих игр? наверное нет. Но сам декбилдинг в Доминионе превосходит все эти игры вместе взятые.
Я только этих знаю. Правда, картина странная. Меня в группу не принимают, 2 раза просился. Наверное, svysockih обиделся, что я критиковал новые карты nisei.
по третьему пункту. Если совсем дотошно, то femme fatale не ломает ICE. Она его обходит за указанную цену (bypass). Это может быть важно при разрешении некоторых эффектов. Например ICE chum требует именно взломать все подпрограммы следующего льда, иначе он выдаст 3 net damage. Свойства карт Forked/Knifed|spooned тоже не сработают, тк лед обошли, а не взломали.
- Однажды папа Карло приделал Буратино колесо вместо правой ноги...
- И что?
- И пошло-поехало
если бы не кликбейтное название "топ 7", то статья отличная. Давайте уважать друг друга и внедрять культуру написания текстов. Топ - это ранжированный список с явно обозначенным параметром ранжирования. Тут же просто перечисление достойных внимания игр в произвольном порядке и модненькое (вульгарное) "топ" для привлечения внимания.
Не надо так (с)
если бы не кликбейтное название "топ 7", то статья отличная. Давайте уважать друг друга и внедрять культуру написания текстов. Топ - это ранжированный список с явно обозначенным параметром ранжирования. Тут же просто перечисление достойных внимания игр в произвольном порядке и модненькое (вульгарное) "топ" для привлечения внимания.
Не надо так (с)
держать небольшой пул игр еще хорошо тем, что вы вынуждены ротировать свои игры, приобщаясь ко все новым вещам. И вынуждены искать игры, отвечающие вашим хотелкам полностью, а не принципу "ну пусть и эта будет". А если что-то прописалось на постоянку даже в коллекции из 10 настолок, то поздравляю, вы нашли свою игру. У меня так агрикола и RFTG живут уже лет 8.
Выбрал для себя путь физического ограничения пространства. Все игры хранятся в одном шкафу и место в нем ограничено. Хочешь новую коробку - продай старую, чтобы влезло. Раньше держал ограничение по сумме вложенных денег (50 к на 2016 год), но с инфляцией и пропажей отдельных тайтлов из продажи это стало бессмысленно.
все это толкование очень сильно опирается на какие частные оговорки и слова
Вы не поверите, но кроме как на слова там опираться и не на что. Нам вот отдали игру в там виде "as is" В английском варианте карт там тоже бардак. Форум на БГГ по английским вордингам не меньше нашего, а то и поболее. Люди там постоянно спрашивают как играть. Игра более не продается, поддержки нет, правды уже не дождемся и эрраты с пояснениями не будет. Потому и играть в нее в моем понимании нужно как можно ближе к написанному. Вот в карте написано так, так и играем. Все туманные места решены по принципу простой логики (механической/машинной логики, если угодно).
Вообще, коробка то с игрой ваша, играйте как хотите. Мой вариант карт просто есть. Я за него поясню, если надо. Никому его не навязываю и возводить его в ранг "общепринятого" не собираюсь.
кузня тролля вон делает игру с какими-то правилами и картами. У них теперь самый большая доля от всех игр в обращении. Вот он наверное и "общепринятый"
нет, ко второму. Использована конструкция "Если он не сделал (не выбрал)", а не слово unless. Потому в моем переводе эта карта переведена ИЛИ ИЛИ.
Вообще перевод карт FS - тема для портянок. Игра, по-русски говоря, не вычитана толком. Словесные конструкции пляшут. Формулировки не однотипные. Точно так же можно придраться к формулировке карты "Психокопье", там вординг обращается к словам "противник позволит". В моем понимании я могу позволить что угодно, даже если это невыполнимо. Это ведь не моя проблема, я то позволил, а ты теперь выполняй как можешь. Кому-то этот перевод не нравится.
Если у вас есть альтернативное мнение - велкам, создайте свой вариант перевода, я без дураков с радостью ознакомлюсь. В свое время я сильно переживал по этому поводу, потом отпустило. Игра как перевел и доволен. Если кому не нравится, то сделайте свое. У нас тут полиции правил нет
из-за того, что вы приняли вординги карт за правила и принципы игры вам и кажется, что что-то не сходится.
В частности хрестоматийный пример с картой не ведать страха и соблазны хаоса.
Карта соблазны хаоса относится к типу 2 (ИЛИ ИЛИ), хотя ранее ее играли как тип 3. Там написано, что протиник выбирает ОДНО ИЗ ДВУХ
ИЛИ он роняет одного своего юнита и получает за это кубик
ИЛИ хаос ставит культиста.
выбор противником делается вне зависимости от того, может ли этот выбор что-либо сделать. Если он выберет ронять своего юнита и получать кубик, а потом выяснится, что юниты эти упасть не могут по любой причине (уже все упали, карта не ведать страха на столе, юнитов вообще нет и в живых только бастион), то к к появлению культиста мы не вернемся. Выбор сделан. Культист остался в другом варианте. Работаем с тем, что выбрали. так вот пытаемся выполнить, что есть. Пытаемся ронять юнит, если смогли - получаем кубик, если не смогли по любой причине - кубика нет. Всё.
никакого противоречия нет. В данном случае вы читаете не правила. Вы читаете примеры ключевых словесных конструкций, встречающихся на картах (вординги).
В картах встречается 3 принципиально разных словесных конструкта:
1. происходит событие А. Тут все просто. Происходит и происходит. Выполняете предписание карты настолько, насколько можете. Например, карта "бронекулак" - выполните шаг повреждений еще раз. Без всяких условий. Просто выполните.
2. Происходит ИЛИ событие А, ИЛИ событие Б. Тут сложнее. Владелец карты выбирает А ИЛИ Б. В момент выбора не требуется смотреть, возможно ли вообще выполнить какой-нибудь вариант. Владелец выбирает.Пытаетесь выполнить, как можете. Если сам вариант выполнить нельзя в виду каких-нибудь эффектов, то это пофигу. Вы СНАЧАЛА выбираете, потом пытаетесь выполнить. Невозможность выполнения варианта не приводит к автоматическому выбору второго варианта.
3. "Может избежать данного эффекта" - это перевод словесной конструкции unless. В картах, где в инглише есть такое слово, в русской версии написано "может избежать данного эффекта." Тут еще сложнее, чем во втором варианте. Вы объявляете противнику: Я выполню А, если только ты не сделаешь Б. (противник может избежать эффекта А, если выполнит эффект Б). Если противник согласился выполнить Б, но не смог, то происходит А (как раз тот случай, что эффект ДОЛЖЕН быть уплачен)
может быть вы соотносите справочники и карты разных авторов. В сети гуляют минимум три версии:
1. перевод карт Кшнякина и Чигинова. Он самый старый.
2. перевод карт мой (wergg).
3. перевод только справочника пользователя с ником yxo
4. перевод правил и справочника от него же, но более поздний.
5. еще есть перевод всех материалов из ТТС, но что там за перевод я хз.
В процессе эволюции переводов как минимум дважды менялся принцип разыгрывания карт Соблазны Хаоса и Не ведать страха. Приводились выдержки из переписки аж с самим бывшим дизайнером игры и куски форума БГГ с представителями FFG. Я просто уверен, что не прохавав всю эту галиматью обычный человек, прочитав все это поверхностно, может прийти к диаметрально противоположным выводам на основании разных обзацев.
Тут как в луркоморье: ахтунг, взаимоисключающие параграфы!
Приведите, пожалуйста, дословно текст (противоречия между картой и справочником), который вас смущает. А то не очень понятно.
Для меня это всё равно "Ванькина компания"
Будет и аванс... с течением времени. (с)
Caylus олдовый
мне одному кажется словосочетание "топ недооцененных" парадоксальным?
Топ - это по ранжированию оценок.
Недооцененный - это низкая оценка.
автор сравнил что с чем? Как ранжировал? Слово "топ" уже стало нарицательным и кликбейтным. Есть более интересное словосочетание - hidden gem. Оно больше соответствует теме статьи.
да-да, открывайте форточку.
А по теме могу сказать, что старый Caylus хоть и высоко оценен в этом вашем BGG, но совсем не обсуждается тут. А игра-то классная. Вот она - недооценена, hidden gem или забытая классика?
Как и в любом специальном вопросе не стыдно не знать, если ты дилетант. Другое дело спор настольщика и настольщика. Вы оба в вопросе разбираетесь, но у одного представления о предмете узкие, второй же смотрит на проблему широко и с пониманием эволюции представления о ней.
Другими словами, одно дело быть дилетантом в вопросе, другое - быть в вопросе сведущим, но занимать однобокую позицию и с презрением относиться к специалистам с другой точкой зрения. Дилетант и шовинист - разные вещи.
Есть понятие "исторически так сложилось". Во многих сферах происходит взаимное влияние, слияние и размежевание. Можно статьи лепить в портянку длиной с "развенчанием мифов", а можно просто воспринимать вещь в исторической перспективе.
В чем разница между рапирой и шпагой?
Почему три заболевание кожи, вызванные грибком, вирусом и вообще не имеющее установленной причины называется "лишай" (и лечится разными специалистами)?
Католицизм и православие это одна вера или разные?
На все эти вопросы правильно смотреть именно с перспективы времени. Когда то это было одно и то же, сейчас это разные вещи. С амери и евро надо так же поступать. Абсолютно точно был период, когда все эти "мифы" были реальностью. Сейчас идет конвергенция. Мы находимся в прямо в переходном периоде, есть как признаки старого деления, так и новые реалии.
Очень нравится система GUMSHOE. В русском варианте СЫЩИК. Есть разные сеттинги с соответствующими книгами правил (Ктулху, Янтарный Город, Эзотеррористы). Но на скелет механики спокойно натягивается абсолютно любой сеттинг, можно хоть рассказы про Шерлока Холмса взять в качестве остова истории. Важная фишка системы - отсутствие бросков кубика при поиске ключевых улик. История не встанет раком тк приключенцы не прошли какое-нибудь испытание на допрос или поиск. Кубы есть, но они для боев и всяких необязательных штук. Отсутствие фиксации на боях тоже радует (после днд особенно). Ну и фишки мелкие, типа контекстно обусловленного инвенторя, который позволяет не мурыжить вопрос "что мы возьмем с собой в эту страшную пещеру?" Если вы идете в пещеру и имеете время на подготовку, то у вас есть все что надо. За предметы, которых у вас не может быть по контексту вы просто платите очками из способности "предусмотрительность" и вынимаете из рукава тузы по мере надобности. В общем, рекомендую
Это спасибо знатному переговорщику Троцкому с его позицией "ни мира, ни войны".
https://tesera.ru/article/pastperfect2000/
Это первая статья про 2000 год, там дальше до 2008 есть. История развития игр. Некоторые уже разложились на плесень и липовый мед, но кое что до сих пор актуально. Забавно смотреть на некоторые реинкарнации
я серьезно, ребята. Почитайте эти статьи. Вы окунетесь в геймдизайн из 70-х. Это очень крутые статьи, сейчас так на тесере не пишут. Эти статьи вместе с нерегулярными набегами Sadsido и циклом PAST PERFECT от местных динозавров - золотой пантеон обзоров геймдизайна. Без рекламы, без предзакажи/купи/уже сегодня пледж! Люди старались. Почитайте. Это интересно.
Если поковырять тесеру, то можно найти удивительные вещи:
Инновационные механики падения боеспособности персонажа при получении ран (прямиком из 1970 года)
https://tesera.ru/user/Imago/thought/1278119/
сама игра, собственно
https://tesera.ru/game/magic-realm/
примеры ходов
https://tesera.ru/user/Imago/thought/1300179/
https://tesera.ru/user/Imago/thought/1308924/
Ведь простой народ что попало пьёт,
Если это хоть немного по мозгам даёт!
(с) «Король и Шут»
Каждый старается употребить,
Каждый стремится вдыхать или пить,
Пьют даже те, кто сидит на горшке —
Стукнуло чтоб по безмозглой башке
"Сектор Газа"
Ждем игру про мак, анашу, клей и бензин от непьющих издательств
все карты корпорации устанавливаются в закрытую, если не говорено иного на самой карте. Свойства апгрейда КАК ПРАВИЛО распространяются только на тот сервер, где они установлены. Условия срабатывания ищите в тексте.
так в этом вся и проблема. Вместо "оправдана ли цена товара?" нужно говорить "Блин, я так хочу, но не могу позволить себе это!" просто в первом случае человек типа в аналитику уходит и что-то там про рынок и совесть, а во втором выходит, что это просто 6 летний мальчик, не получивший ту самую игрушку на новый год.
> Мне кажется, необходимо больше обратной связи. Локализатору нужно довести...
Нет ничего проще - берешь и не покупаешь. Если весь тираж на полке, а в кассе денег нет, то до локализатора точно дойдет.
Вообще странные для капитализма размышления. Это при плановом производстве данные вопросы должны парить. Тут рыночек порешает))) Слава б-гу настолки - не еда и медикаменты. Вопрос выкручивания рук не стоит. Госрегулирование в данной сфере не требуется. Глупо искать правду в системе, нацеленной на прибыль. Почему условная прибыль в 20% должна общественно приниматься, а в 21+ % уже порицаться? Так продают, потому что могут. Не смогут продать - перестанут ломить.
Мне тоже цены на Ласерду не нравятся. Я все эти рекламные компании со смехом просматриваю. Когда-то меня, помню, разрывало от предзаказа на Серп за 15к. Сейчас отпустило. Ну пусть собирают. Жалко, конечно, что индустрию несет не туда, куда бы мне хотелось. Просто нужно найти те игры, которые устраивают по цене и по наполнению за эту цену. А Ласерда? он мне нах не нужОн этот Ласерда.
хз. Уменьшенная карта будет. По опыту игры в терру и Гайю - вдвоем во все это играется менее прикольно, чем вчетвером.
оффтоп
В оригинале был "джигаватт". Т.е. неправильное произношение. Что намекало, что док - ненастоящий ученый.
нечто среднее между гайей и старой террой. Механизм лопатинга земли и постройки от терры (никаких спутников и досягаемости из гайи). Храм и культы от терры. От гайи новая валюта в виде книжек (ККИ из гайи) и механизм апгрейдов со способностями вместо унылых очков культов.
Ну и самый сок. что теперь абилки рас не привязаны к цвету, а сдаются отдельными плашками.
т.е. плашка местности "лес" дает бонус 1
плашка "ведьмы" - бонус 2
и самый прикол - плашка бонуса за замок (планетарный институт) теперь тоже отдельная и выбирается при постройке этого самого замка.
Итого все бонусы перемешиваются и не возникает всратых матчапов с перекошенным балансом и необходимостью торгов. Бонусы приваливают постепенно и выбираются в ходе партии по обстоятельствам
мне нравится
а еще, я так понимаю, вполне можно играть за такие расы, которые в старых играх были привязаны к 1 цвету. Ты же не обязан привязывать своих кочевников к пустыне и не иметь возможности играть в факиров. Теперь это все отдельные плашки и цвет земли просто условное место на колесе лопат. Не будет такого, что трое воюют за лес, а один строится в горах и живет вольготно. Можно (нужно) распределиться равномерно по колесу и страдать всем усредненно
короче, исправлено самое бесячее в терре - изначальный расклад больше не влияет ТАК сильно. Тнперь это можно снивелировать
издать Ago of innovations !
игру специально так скроили, чтобы запретить колодостроительство. Чем меня и отвернули)))
Сыграйте лучше в что-нибудь другое. От Гарфилда вот Нетраннер чудо как хорош.
1. только база
2. только дуэльно
3. с шахматными часами (можно приложение в телефоне), по 15 мин на игрока.
Вот тогда эта милая игруля превращается в отличное противостояние.
Рунварс очень хочется. Но цена с допом уже какой-то запредел. Как и у старкрафта с допом. Эх.
я покрасил подставки и флаги маркером-краской. (так и называется "маркер-краска"). Купил в инете на маркетплейсе. Очень удобно стало. Быстро и недорого.
никогда не понимал вот этих вот "похоронили". Мне оригинальный Доминион очень нравится. Играю на сайте Dominion.games прямо в браузере. Партии мгновенные (3-5 минут). Все автоматически срабатывает. Сломанных стратегий в игре нет, есть превалирующие карты. Если в игре есть часовня, то она маст пик. Ведьма или тронный зал? Ведьма. Ведьма или зал совета? зал совета. Но так точно я могу сказать только про базовые карты. Чем дальше в допы, тем менее изучены карты, тем интереснее игра из-за поиска комбинаций.
Текущая проблема доминиона на картоне на русском - нет допов. База изучается за 20 партий спокойно, дальше по приоритету карт играть можно спиным мозгом - это неинтересно. Нужны допы. Много. Чтобы были неожиданные комбинации, чтобы из 10 странных карт собирать рабочие механизмы, находить приоритетные ходы.
Текущая проблема доминиона в картоне на английском - сам картон. Игра с такой простой (и, собственно, оттого и гениальной) механикой на 70 процентов времени состоит из ее обслуживания. 5 секунд решения, 10 секунд раскладывания карт, минута перемешивания.
Проблема доминиона онлайн - теснота изначальной рамки. В последних допах уже вводят новые игровые зоны, непостоянные эффекты, жетоны. Словом, доминион уже выбрал все, что было доступно в чисто карточном ресурсе. Но это только для тех проблема, кто уже выучил все 200 уникальных + карт ))).
Да, игре уже тесно в рамках голой карточной механики. Потому всякие Дюны и в фаворе. Но настолько хорошо работающую стержневую механику я видел ТОЛЬКО в Доминионе. В других играх или рынок сильно рандомный и решает (ЗИ), или сам декбилдинг зачаточный (Дюна), или поле и пластик перетягивают внимание, оставляя саму карточную суть почти пустой и неинтересной (Кланк и Тираны).
Лучше ли Доминион всех этих игр? наверное нет. Но сам декбилдинг в Доминионе превосходит все эти игры вместе взятые.
От «Серпа» взята невозможность совершить 2 раза подряд одно действие
Где-то плачет Мак Гердтс...
Вот и народилось поколение настольщиков, что слаще Серпа и не ели ничего.
https://vk.com/n1531
Я только этих знаю. Правда, картина странная. Меня в группу не принимают, 2 раза просился. Наверное, svysockih обиделся, что я критиковал новые карты nisei.
можно пункт про раны подробнее?
У героя 2 брони. В него летит 3 атаки по 3. точно 6 карт ран нужно взять а не 3?
Совершенно загадочной остаётся «игра в дутье»,
К балеринам пади ездил))) Еще и в одном ряду с бильярдом и домино.
по третьему пункту. Если совсем дотошно, то femme fatale не ломает ICE. Она его обходит за указанную цену (bypass). Это может быть важно при разрешении некоторых эффектов. Например ICE chum требует именно взломать все подпрограммы следующего льда, иначе он выдаст 3 net damage. Свойства карт Forked/Knifed|spooned тоже не сработают, тк лед обошли, а не взломали.